Видеоигры впервые обсудили на уровне БРИКС
Саммит БРИКС в Рио-де-Жанейро (Бразилия) проходил в начале июля, его программа включала множество мероприятий. Это были и встречи лидеров государств, и профильные форумы, на которых обсуждались темы образования, культуры, спорта, науки и предпринимательства.
Впервые в этом году на саммите обсуждались видеоигры. От российской видеоигровой индустрии участие принимал заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. Во время дискуссии были подняты вопросы совместного производства игр и возможностей паблишинга игр в России и Бразилии.
Благодаря саммиту, удалось пообщаться с руководством ряда бразильских штатов на предмет возможного сотрудничества, а также с представителями других стран-участниц БРИКС, включая российскую делегацию. За пределами же саммита произошла встреча с представителями видеоигровой ассоциации Рио-де-Жанейро.
Мы традиционно стараемся интегрировать вопрос видеоигр в повестку международных мероприятий. У нас это получается. Например, уже есть коммюнике встреч глав правительств России и Китая, куда включены видеоигры; в апреле сотрудничество обсуждалось в Индонезии, а в мае – в Индии. Саммит БРИКС можно считать новым значительным шагом в межгосударственном уровне объединения.
Саммит БРИКС в Рио-де-Жанейро (Бразилия) проходил в начале июля, его программа включала множество мероприятий. Это были и встречи лидеров государств, и профильные форумы, на которых обсуждались темы образования, культуры, спорта, науки и предпринимательства.
Впервые в этом году на саммите обсуждались видеоигры. От российской видеоигровой индустрии участие принимал заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. Во время дискуссии были подняты вопросы совместного производства игр и возможностей паблишинга игр в России и Бразилии.
Благодаря саммиту, удалось пообщаться с руководством ряда бразильских штатов на предмет возможного сотрудничества, а также с представителями других стран-участниц БРИКС, включая российскую делегацию. За пределами же саммита произошла встреча с представителями видеоигровой ассоциации Рио-де-Жанейро.
Мы традиционно стараемся интегрировать вопрос видеоигр в повестку международных мероприятий. У нас это получается. Например, уже есть коммюнике встреч глав правительств России и Китая, куда включены видеоигры; в апреле сотрудничество обсуждалось в Индонезии, а в мае – в Индии. Саммит БРИКС можно считать новым значительным шагом в межгосударственном уровне объединения.
👍23🔥9👏5👌2🤣2👎1
Forwarded from MAXIMUM
Завтра в гостях в Утреннем Шоу:
🔸Генеральный директор и учредитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ — Василий Овчинников.
Тема эфира: «Игра по правилам: кто и зачем формирует видеоигровую индустрию в России»
Эфир проходит в рамках подкаста от Радио MAXIMUM «MAXIБизнес».
🔊 Все выпуски подкаста «MAXIБизнес» можно послушать по ссылке maxibusiness.mave.digital
🔸Генеральный директор и учредитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ — Василий Овчинников.
Тема эфира: «Игра по правилам: кто и зачем формирует видеоигровую индустрию в России»
Эфир проходит в рамках подкаста от Радио MAXIMUM «MAXIБизнес».
🔊 Все выпуски подкаста «MAXIБизнес» можно послушать по ссылке maxibusiness.mave.digital
🔥11👍7❤3👎1
Геймдев в регионах: Пермский край
Запускаем на нашем канале новую рубрику – Геймдев в регионах. Планируем рассказывать о том, что происходит в региональных профильных сообществах. Как живут, чем занимаются, что планируется или уже достигнуто в разных уголках страны в сфере видеоигровой индустрии.
И первым в игру вступает Пермский край. Напомним, что в декабре прошлого года в Перми проводился Форум креативных индустрий, в котором РВИ принимала участие. Пермь – Родина студии Morteshka, разработавшей игры "Человеколось", "Чёрная книга" и "Лихо одноглазое" (релиз 28 июля 2025). Это из самых ярких российских инди-команд, выделяющаяся своими необычными сюжетами, визуальной стилистикой и вниманием к локальной культуре.
Коллеги из Перми организовали сообщество поддержки игровой разработки в Перми – GameDevPerm. Представительства которого можно найти в ВК и в Телеграм.
В 2025 году правительство Пермского края в лице регионального министерства экономического развития и инвестиций учредило Фонд креативных индустрий, на который было выделено 100 миллионов рублей с перспективой дальнейшего увеличения поддержки. Фонду поручено вкладываться в развитие семи креативных направлений, приоритетных для Пермского края – и геймдев вошёл в этот список.
Запускаем на нашем канале новую рубрику – Геймдев в регионах. Планируем рассказывать о том, что происходит в региональных профильных сообществах. Как живут, чем занимаются, что планируется или уже достигнуто в разных уголках страны в сфере видеоигровой индустрии.
И первым в игру вступает Пермский край. Напомним, что в декабре прошлого года в Перми проводился Форум креативных индустрий, в котором РВИ принимала участие. Пермь – Родина студии Morteshka, разработавшей игры "Человеколось", "Чёрная книга" и "Лихо одноглазое" (релиз 28 июля 2025). Это из самых ярких российских инди-команд, выделяющаяся своими необычными сюжетами, визуальной стилистикой и вниманием к локальной культуре.
Коллеги из Перми организовали сообщество поддержки игровой разработки в Перми – GameDevPerm. Представительства которого можно найти в ВК и в Телеграм.
В 2025 году правительство Пермского края в лице регионального министерства экономического развития и инвестиций учредило Фонд креативных индустрий, на который было выделено 100 миллионов рублей с перспективой дальнейшего увеличения поддержки. Фонду поручено вкладываться в развитие семи креативных направлений, приоритетных для Пермского края – и геймдев вошёл в этот список.
❤15👍11🔥6👌4👏1🤩1
"Земский собор" от Cyberia Nova
Российская студия Cyberia Nova анонсировала "Земский собор" — новый экшен от третьего лица про Смутное время.
"Земский собор" – новая история о событиях, развернувшихся после Смутного времени, рассказанная от лица главного героя – казака Кирша, соратника Юрия Милославского. Игра погружает в закулисные интриги Земского собора 1613 года.
Разработчики переосмыслили основные механики, внедрили новую систему мирного и боевого передвижения главного героя и NPC (неигровых персонажей), добавили новые сюжетные элементы и интерактивные возможности.
Релиз "Земского собора" состоится в День народного единства 4 ноября 2025 года. Игра будет доступна только на VK Play. А все, кто приобрёл "Смуту" до релиза "Земского собора", получат новую игру бесплатно.
"Смута" вызвала широкий резонанс и стала заметным событием в российской видеоигровой индустрии. Проект включает ряд образовательных материалов, связанных с историческим контекстом.
Желаем команде разработчиков удачного релиза. 🎉
Российская студия Cyberia Nova анонсировала "Земский собор" — новый экшен от третьего лица про Смутное время.
"Земский собор" – новая история о событиях, развернувшихся после Смутного времени, рассказанная от лица главного героя – казака Кирша, соратника Юрия Милославского. Игра погружает в закулисные интриги Земского собора 1613 года.
Разработчики переосмыслили основные механики, внедрили новую систему мирного и боевого передвижения главного героя и NPC (неигровых персонажей), добавили новые сюжетные элементы и интерактивные возможности.
Релиз "Земского собора" состоится в День народного единства 4 ноября 2025 года. Игра будет доступна только на VK Play. А все, кто приобрёл "Смуту" до релиза "Земского собора", получат новую игру бесплатно.
"Смута" вызвала широкий резонанс и стала заметным событием в российской видеоигровой индустрии. Проект включает ряд образовательных материалов, связанных с историческим контекстом.
Желаем команде разработчиков удачного релиза. 🎉
👍25🎉10👎9👀8🕊3👌1
Публикация для тех, кто работает с Unity.
Если вы в поиске ассетов или просто хотите пополнить свою библиотеку загляните в @unitymaker.
Это небольшое, но толковое комьюнити, где собирают ассеты с открытыми лицензиями (CC0/CCBY) и делятся своими наработками.
Например, у них есть Universal Runner Kit. Можно посмотреть, как устроено, или использовать в своих проектах. Полезная штука под рукой.
Если вы в поиске ассетов или просто хотите пополнить свою библиотеку загляните в @unitymaker.
Это небольшое, но толковое комьюнити, где собирают ассеты с открытыми лицензиями (CC0/CCBY) и делятся своими наработками.
Например, у них есть Universal Runner Kit. Можно посмотреть, как устроено, или использовать в своих проектах. Полезная штука под рукой.
Telegram
Unity Free Asset
Лицензионные ассеты. (CC0/CC BY)
ЛС - @nqgreen
ЛС - @nqgreen
❤7👍4🔥4✍1😁1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Релиз второй главы "Самой необычной игры" – I Know This Plaсe..?
"Самая Необычная Игра" – в такой номинации победила игра I Know This Place..? на "Народной премии" Игропрома 2024 от независимого российского-белорусского разработчика SameFrame – участника РВИ.
I Know This Place..? (Я знаю это место..?) – это трансмедиа вселенная, игра–приключение, игра как сериал, включающая интерактив с игроками. Повествование идет через игровые главы, короткометражки, визуальную интерактивную новеллу в паблике. Это лампово-мистическое приключение с глубоким смыслом в странной вселенной, где игроков ждут необычные сюжетные повороты, удивительные локации и причудливые персонажи.
Релиз второй главы I Know This Place..? состоялся 25 июня в Steam и VK Play.
Игра создается при отсутствии бюджета, поэтому разработчики рады любой поддержке. Например, за донат можно принять участие в создании игры: "Хотите добавить свое памятное фото с подписью, или фото вашей бабушки в игру? Может быть какой-то памятный предмет, например книжку, что любил читать ваш отец в детстве? Или вы хотите наяву увидеть детскую комнату, которой уже нет в реальной жизни? Старый запорожец деда? Всё это теперь будет доступно!"
Как рассказали разработчики: "I Know This Place..? – ламповая мистика в антураже позднего СССР, странные персонажи, глубокий сюжет и тонна отсылок".
Попросить добавить свой предмет, пообщаться с разработчиками и поучаствовать в конкурсах с призами можно в паблике.
"Самая Необычная Игра" – в такой номинации победила игра I Know This Place..? на "Народной премии" Игропрома 2024 от независимого российского-белорусского разработчика SameFrame – участника РВИ.
I Know This Place..? (Я знаю это место..?) – это трансмедиа вселенная, игра–приключение, игра как сериал, включающая интерактив с игроками. Повествование идет через игровые главы, короткометражки, визуальную интерактивную новеллу в паблике. Это лампово-мистическое приключение с глубоким смыслом в странной вселенной, где игроков ждут необычные сюжетные повороты, удивительные локации и причудливые персонажи.
Релиз второй главы I Know This Place..? состоялся 25 июня в Steam и VK Play.
Игра создается при отсутствии бюджета, поэтому разработчики рады любой поддержке. Например, за донат можно принять участие в создании игры: "Хотите добавить свое памятное фото с подписью, или фото вашей бабушки в игру? Может быть какой-то памятный предмет, например книжку, что любил читать ваш отец в детстве? Или вы хотите наяву увидеть детскую комнату, которой уже нет в реальной жизни? Старый запорожец деда? Всё это теперь будет доступно!"
Как рассказали разработчики: "I Know This Place..? – ламповая мистика в антураже позднего СССР, странные персонажи, глубокий сюжет и тонна отсылок".
Попросить добавить свой предмет, пообщаться с разработчиками и поучаствовать в конкурсах с призами можно в паблике.
🔥7👍3❤2
Собрали несколько интересных, актуальных вакансий:
Компания: Funzen Games
Вакансия: middle game designer (generalist)
Требования: коммерческий опыт 2+ лет, будет плюсом опыт работы на мидкорных проектах
ЗП: до 170 тысяч ₽ (на руки)
Формат работы: удаленно
Контакт: @letmeintogamedev
Компания: Алавар
Вакансия: 3D-дженералист
Требования: уметь в 3D и анимации, опыт работы в Unity, опыт от 2 лет
Формат работы: удаленно
ЗП: до 150 тысяч ₽
Контакт: @Lepikhov_Denis
Компания: WATT
Вакансия: middle тех артист в UE 5. необходимо создавать материалы, создавать красоту и оптимизировать ассеты.
Требования: опыт выпущенных игр, опыт работы в UE5, умение создавать сложные оптимизированные мастер-материалы, опыт работы с ниагарой
Формат: офис в Москве фуллтайм
Контакт: job@wattstudio.art
Компания: Indie Go
Вакансия: publishing producer
Требования: опыт работы: 3–6 лет
Формат: полная занятость, удаленно
Контакт: https://hh.ru/vacancy/121970709
Компания: CarX Technologies
Вакансия: комьюнити менеджер в игровую студию / Community Manager
Требования: опыт работы: 3–6 лет
Формат: полная занятость. офис в Москве
ЗП: от 130 тысяч ₽ (на руки)
Контакт: https://hh.ru/vacancy/121892263
Компания: Funzen Games
Вакансия: middle game designer (generalist)
Требования: коммерческий опыт 2+ лет, будет плюсом опыт работы на мидкорных проектах
ЗП: до 170 тысяч ₽ (на руки)
Формат работы: удаленно
Контакт: @letmeintogamedev
Компания: Алавар
Вакансия: 3D-дженералист
Требования: уметь в 3D и анимации, опыт работы в Unity, опыт от 2 лет
Формат работы: удаленно
ЗП: до 150 тысяч ₽
Контакт: @Lepikhov_Denis
Компания: WATT
Вакансия: middle тех артист в UE 5. необходимо создавать материалы, создавать красоту и оптимизировать ассеты.
Требования: опыт выпущенных игр, опыт работы в UE5, умение создавать сложные оптимизированные мастер-материалы, опыт работы с ниагарой
Формат: офис в Москве фуллтайм
Контакт: job@wattstudio.art
Компания: Indie Go
Вакансия: publishing producer
Требования: опыт работы: 3–6 лет
Формат: полная занятость, удаленно
Контакт: https://hh.ru/vacancy/121970709
Компания: CarX Technologies
Вакансия: комьюнити менеджер в игровую студию / Community Manager
Требования: опыт работы: 3–6 лет
Формат: полная занятость. офис в Москве
ЗП: от 130 тысяч ₽ (на руки)
Контакт: https://hh.ru/vacancy/121892263
❤11👍6🔥4🕊2🙏1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Аврора" заиграла
История, начавшаяся на прошлогоднем митапе для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора", получила логичное продолжение. Коммерческий директор Fplus Сергей Трюхан тогда заявил о том, что компания профинансирует не менее 10 команд, портирующих видеоигры на новую операционную систему.
Так, благодаря поддержке Fplus и экспертном содействии РВИ, первыми тайтлами, перенесёнными на "Аврору", стали:
🎮 Василиса и Баба Яга
🎮 Майнтап
🎮 Мафия
🎮 Кошмары Ричи
🎮 Скуфы против ящеров
🎮 Плохой Кот
🎮 Фри Энерджи
Видеоигры показали стабильную работу во время тестов на отечественном планшете F+ T1100. Планируется завершение портирования ещё нескольких игр от студии "Овермобайл": "Небоскреб Мечты: Новые вершины", "Белочка следопыт", "Магический Мир".
Руководитель РВИ Василий Овчинников прокомментировал: "Мы рады, что удалось завершить эту затею с портированием первых отечественных игр на "Аврору". Это было непросто – были и технические сложности, и организационные: нужно было убедить разработчиков вложиться в эксперимент. Но для индустрии, как мне кажется, получился интересный прецедент, который, уверен, получит продолжение. Большое спасибо команде Fplus за финансирование и "Авроре" за техническую поддержку. Такая коллаборация действительно может способствовать развитию локального рынка, укрепить позиции российских технологий и, возможно, станет вкладом в тот самый пазл, из которого когда-нибудь сложится собственное отечественное видеоигровое устройство".
Студия Kin-Dza-Dza Games проводила работу по адаптации ПК-игр для планшетных устройств на базе "Авроры" и участвовала в портировании первых проектов.
Основатель и руководитель студии Kin-Dza-Dza Games Алексей Яровит отметил: "Мы с оптимизмом смотрим на возможный потенциал развития отечественной платформы ОС "Аврора"; в том числе с точки зрения использования ее для развлекательных и/или геймификационых целей. Аппаратная часть должна соответствовать запросам современной активно играющей аудитории. Мы готовы работать в самой тесной связке со всеми участниками процесса: предоставить наши рабочие ресурсы, экспертизу, наработки/решения для того, чтобы конечный пользователь устройств на ОС "Аврора" получал исключительно позитивный игровой опыт и готов был платить за него".
История, начавшаяся на прошлогоднем митапе для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора", получила логичное продолжение. Коммерческий директор Fplus Сергей Трюхан тогда заявил о том, что компания профинансирует не менее 10 команд, портирующих видеоигры на новую операционную систему.
Так, благодаря поддержке Fplus и экспертном содействии РВИ, первыми тайтлами, перенесёнными на "Аврору", стали:
🎮 Василиса и Баба Яга
🎮 Майнтап
🎮 Мафия
🎮 Кошмары Ричи
🎮 Скуфы против ящеров
🎮 Плохой Кот
🎮 Фри Энерджи
Видеоигры показали стабильную работу во время тестов на отечественном планшете F+ T1100. Планируется завершение портирования ещё нескольких игр от студии "Овермобайл": "Небоскреб Мечты: Новые вершины", "Белочка следопыт", "Магический Мир".
Руководитель РВИ Василий Овчинников прокомментировал: "Мы рады, что удалось завершить эту затею с портированием первых отечественных игр на "Аврору". Это было непросто – были и технические сложности, и организационные: нужно было убедить разработчиков вложиться в эксперимент. Но для индустрии, как мне кажется, получился интересный прецедент, который, уверен, получит продолжение. Большое спасибо команде Fplus за финансирование и "Авроре" за техническую поддержку. Такая коллаборация действительно может способствовать развитию локального рынка, укрепить позиции российских технологий и, возможно, станет вкладом в тот самый пазл, из которого когда-нибудь сложится собственное отечественное видеоигровое устройство".
Студия Kin-Dza-Dza Games проводила работу по адаптации ПК-игр для планшетных устройств на базе "Авроры" и участвовала в портировании первых проектов.
Основатель и руководитель студии Kin-Dza-Dza Games Алексей Яровит отметил: "Мы с оптимизмом смотрим на возможный потенциал развития отечественной платформы ОС "Аврора"; в том числе с точки зрения использования ее для развлекательных и/или геймификационых целей. Аппаратная часть должна соответствовать запросам современной активно играющей аудитории. Мы готовы работать в самой тесной связке со всеми участниками процесса: предоставить наши рабочие ресурсы, экспертизу, наработки/решения для того, чтобы конечный пользователь устройств на ОС "Аврора" получал исключительно позитивный игровой опыт и готов был платить за него".
👍14❤6🔥4🤣2👌1🕊1
Уполномоченный по правам ребёнка в Татарстане Ирина Волынец предложила заблокировать игровую платформу Roblox из-за контента, где пользователи воссоздают аварию на Чернобыльской АЭС. В таких играх массово выбирается опция уничтожения реактора, чтобы наблюдать за последствиями взрыва.
Волынец заявила, что обучение, даже в форме видеоигры, действиям по подрыву ядерного реактора — это формирование деструктивного мышления и поведения, которое может привести к реальным диверсиям.
Эксперт РВИ, директор по развитию бизнеса Overmobile Ян Янкелойц прокомментировал очередную инициативу о блокировке популярной видеоигры. Читайте на карточках.
Волынец заявила, что обучение, даже в форме видеоигры, действиям по подрыву ядерного реактора — это формирование деструктивного мышления и поведения, которое может привести к реальным диверсиям.
Эксперт РВИ, директор по развитию бизнеса Overmobile Ян Янкелойц прокомментировал очередную инициативу о блокировке популярной видеоигры. Читайте на карточках.
👍17❤7👎5🔥5🤔2🗿1
Красная книга разработчика: Раздел "Персональные данные"
Персональные данные – любая информация, относящаяся к физическому лицу (субъекту персональных данных). Сайты часто запрашивают разрешение на их обработку.
Когда вы являетесь разработчиком и выпускаете проект, то в данном случае тоже возникает вопрос о персональных данных.
Потому в нашей "Красной книге разработчика" этому отведён отдельный раздел. Из него вы узнаете: почему необходимо обращать внимание на законодательство о персональных данных; что такое оператор персональных данных; как составить картину процессов обработки персональных данных; технические и организационные меры их защиты и особенности работы в разных юрисдикциях.
В подготовке раздела всесторонне помогал доктор юридических наук Владислав Архипов, руководитель магистерской программы "Информационное право и защита данных" СПбГУ, старший советник практики по интеллектуальной собственности юридической фирмы Denuo.
Персональные данные – любая информация, относящаяся к физическому лицу (субъекту персональных данных). Сайты часто запрашивают разрешение на их обработку.
Когда вы являетесь разработчиком и выпускаете проект, то в данном случае тоже возникает вопрос о персональных данных.
Потому в нашей "Красной книге разработчика" этому отведён отдельный раздел. Из него вы узнаете: почему необходимо обращать внимание на законодательство о персональных данных; что такое оператор персональных данных; как составить картину процессов обработки персональных данных; технические и организационные меры их защиты и особенности работы в разных юрисдикциях.
В подготовке раздела всесторонне помогал доктор юридических наук Владислав Архипов, руководитель магистерской программы "Информационное право и защита данных" СПбГУ, старший советник практики по интеллектуальной собственности юридической фирмы Denuo.
👍5❤3