По традиции делимся обновлениями по работе РВИ:
▪️обновили Дорожную карту развития видеоигровой индустрии. Правки коснулись нормативного регулирования, технологического развития, международного сотрудничества, кадрового потенциала и системных инструментов поддержки.
▪️провели ежегодную B2B-конференцию "Москва Видеоигровая". Спасибо всем, кто поучаствовал, дал обратную связь, рады, что событие оказалось полезным.
▪️планируем участие в ChinaJoy в Шанхае (1–4 августа), где вместе с АКИ формируем стенд с московскими проектами. До конца года в планах участие в Tokyo Game Show, IGDX (Индия) и G-Star (Корея).
▪️готовим обновление Красной книги разработчика (RGDBook). Редактор нового издания – Екатерина Пакина (Antelus Games), а над блоком "Зеленые страницы" – советы по работе с нарративом – работает Ася Чащинская.
▪️выступили модераторами и спикерами на двух сессиях ПМЭФ: "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии" и "Гейминг и киберспорт: новые горизонты" от Минобрнауки. На Форуме прошла презентация проектов победителей конкурса ИРИ, а "Берлога" снова была титульным проектом на стенде Башкирии.
▪️приняли участие в Международном форуме креативных индустрий "Создано на Дальнем Востоке" в мае в Якутии. От РВИ участвовал Александр Бодров. Он также модерировал сессию на "Российской креативной неделе – Урал" в Челябинске.
Еще из важных событий федерального уровня:
▪️издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Приказ Минэкономразвития №266 вступил в силу 7 июня, и креативным видам деятельности присвоен код 58.21.
▪️законопроект о регулировании игровой отрасли пока не внесён, но надеемся, что в итоговой версии учтут многочисленные обращения и предложения направленные раннее профильными ассоциациями.
Играйте в игры. Присоединяйтесь к РВИ.
▪️обновили Дорожную карту развития видеоигровой индустрии. Правки коснулись нормативного регулирования, технологического развития, международного сотрудничества, кадрового потенциала и системных инструментов поддержки.
▪️провели ежегодную B2B-конференцию "Москва Видеоигровая". Спасибо всем, кто поучаствовал, дал обратную связь, рады, что событие оказалось полезным.
▪️планируем участие в ChinaJoy в Шанхае (1–4 августа), где вместе с АКИ формируем стенд с московскими проектами. До конца года в планах участие в Tokyo Game Show, IGDX (Индия) и G-Star (Корея).
▪️готовим обновление Красной книги разработчика (RGDBook). Редактор нового издания – Екатерина Пакина (Antelus Games), а над блоком "Зеленые страницы" – советы по работе с нарративом – работает Ася Чащинская.
▪️выступили модераторами и спикерами на двух сессиях ПМЭФ: "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии" и "Гейминг и киберспорт: новые горизонты" от Минобрнауки. На Форуме прошла презентация проектов победителей конкурса ИРИ, а "Берлога" снова была титульным проектом на стенде Башкирии.
▪️приняли участие в Международном форуме креативных индустрий "Создано на Дальнем Востоке" в мае в Якутии. От РВИ участвовал Александр Бодров. Он также модерировал сессию на "Российской креативной неделе – Урал" в Челябинске.
Еще из важных событий федерального уровня:
▪️издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Приказ Минэкономразвития №266 вступил в силу 7 июня, и креативным видам деятельности присвоен код 58.21.
▪️законопроект о регулировании игровой отрасли пока не внесён, но надеемся, что в итоговой версии учтут многочисленные обращения и предложения направленные раннее профильными ассоциациями.
Играйте в игры. Присоединяйтесь к РВИ.
👍10🔥6❤5👎1👏1👌1
Проект Awakening от разработчиков Neon Sky Studios
Мы всегда с радостью делимся информацией о российских играх. Сегодня анонсируем новинку от Neon Sky Studios. Это игра в жанре Rogue Like под названием Awakening.
Awakening – игра от третьего лица на движке Unreal Engine 5. Главная героиня истории – молодая девушка, запертая в чертогах собственного сознания и борющаяся со своими страхами и психологическими проблемами.
В процессе прохождения игроку придется встретиться лицом к лицу со страхами и переживаниями главной героини и "сразиться" с ними; решить загадки того, почему же героиня оказалась здесь, что или кто привел её к этому. В арсенале игрока будут различные виды оружия и улучшения для них. Улучшения влияют не только на характеристики, но и на стиль боя.
Neon Sky Studios об игре:
В качестве референсов использованы Disco Elysium, Hades, Enter The Gungeon.
Другой проект разработчика – визуальная новелла Pilgrim Project | в VK play и сообщество ВК
Мы всегда с радостью делимся информацией о российских играх. Сегодня анонсируем новинку от Neon Sky Studios. Это игра в жанре Rogue Like под названием Awakening.
Awakening – игра от третьего лица на движке Unreal Engine 5. Главная героиня истории – молодая девушка, запертая в чертогах собственного сознания и борющаяся со своими страхами и психологическими проблемами.
В процессе прохождения игроку придется встретиться лицом к лицу со страхами и переживаниями главной героини и "сразиться" с ними; решить загадки того, почему же героиня оказалась здесь, что или кто привел её к этому. В арсенале игрока будут различные виды оружия и улучшения для них. Улучшения влияют не только на характеристики, но и на стиль боя.
Neon Sky Studios об игре:
Каждому нужны воля, желание, силы и, конечно же, инструменты, чтобы победить страхи. В зависимости от периода жизни, каждый найдёт свои. Может, рисование, что спасает от одиночества, может, громкая музыка, рвущая реальность и меняющая её по-своему, но иногда эти инструменты принимают причудливые вид и форму. Не сразу можно разобрать их смысл, но, безусловно, он есть во всем.
Каждый страх, что вы встречаете внутри сознания, это – буквально отдельное живое существо. Оно подобно паразитам, погружающим во мрачные пучины. От паразитов нужно избавляться, чтобы дойти до истины, понять кто мы на самом деле. Кто мы без них?
А что до мест, то каждое из них – это символ борьбы, полигона разворачивающихся споров с самим собой, прошлым или будущим. Каждое ключевое событие будет отождествлено с той самой локацией. Потому скрупулёзный подход к месту и будет точкой глубокого погружения.
В качестве референсов использованы Disco Elysium, Hades, Enter The Gungeon.
Другой проект разработчика – визуальная новелла Pilgrim Project | в VK play и сообщество ВК
❤9🔥5👍3👌1🕊1
Конференция о разработке видеоигр с точки зрения науки
Тематическая научно-видеоигровая конференция "ИКАК? Игры как наука!" 2025 состоится 9 и 10 августа с 11:00 до 19:00 в Доме ученых в городе Пущино Московской области.
Пущино – место, где ученые мечтали о будущем, теперь будущее приходит в его стены прямо сейчас. Не упустите шанс стать его частью.
Участие в конференции полезно потому, что вы узнаете, как геймификация помогает в исследованиях и обучении; поймете, как направить интерес детей к играм в полезное русло; вдохновитесь на создание собственных проектов или выбор карьеры в геймдеве.
В программе конференции: нетворкинг с разработчиками, лекции от экспертов геймдева, мастер-классы по созданию игр и гейм-дизайну и интерактивная выставка с отечественными играми.
Если у вас есть в разработке игра, присылайте её для участия до 13 июля. Принимаются проекты в четырёх категориях:
▪️инновационные (с уникальными механиками или технологиями);
▪️полезные для науки (оптимизирующие лабораторные процессы или ускоряющие исследования);
▪️научно-популярные (превращающие сложные дисциплины в увлекательное приключение);
▪️образовательные (проект с доказанной эффективностью передачи практических знаний).
Два варианта участия:
▪️для разработчиков на старте. Найдите научных союзников; обсудите концепцию с сотрудниками НИИ Пущино и Российской Академии Наук.
▪️для команд с демо/игрой. Фидбек уровня "Science Approved"; аудит физики/биологии/математики от докторов наук; тест-драйв на критически мыслящих игроках.
Регистрация на конференцию (бесплатно)
Заявка для подачи своего проекта на выставку
Адрес: Дом ученых, город Пущино, бульвар Иерусалимского, 32Б, Московская область
Тематическая научно-видеоигровая конференция "ИКАК? Игры как наука!" 2025 состоится 9 и 10 августа с 11:00 до 19:00 в Доме ученых в городе Пущино Московской области.
Пущино – место, где ученые мечтали о будущем, теперь будущее приходит в его стены прямо сейчас. Не упустите шанс стать его частью.
Участие в конференции полезно потому, что вы узнаете, как геймификация помогает в исследованиях и обучении; поймете, как направить интерес детей к играм в полезное русло; вдохновитесь на создание собственных проектов или выбор карьеры в геймдеве.
В программе конференции: нетворкинг с разработчиками, лекции от экспертов геймдева, мастер-классы по созданию игр и гейм-дизайну и интерактивная выставка с отечественными играми.
Если у вас есть в разработке игра, присылайте её для участия до 13 июля. Принимаются проекты в четырёх категориях:
▪️инновационные (с уникальными механиками или технологиями);
▪️полезные для науки (оптимизирующие лабораторные процессы или ускоряющие исследования);
▪️научно-популярные (превращающие сложные дисциплины в увлекательное приключение);
▪️образовательные (проект с доказанной эффективностью передачи практических знаний).
Два варианта участия:
▪️для разработчиков на старте. Найдите научных союзников; обсудите концепцию с сотрудниками НИИ Пущино и Российской Академии Наук.
▪️для команд с демо/игрой. Фидбек уровня "Science Approved"; аудит физики/биологии/математики от докторов наук; тест-драйв на критически мыслящих игроках.
Регистрация на конференцию (бесплатно)
Заявка для подачи своего проекта на выставку
Адрес: Дом ученых, город Пущино, бульвар Иерусалимского, 32Б, Московская область
🔥6👍5❤3👏1👌1🆒1
РВИ — развитие видеоигровой индустрии
1. Anton (@antonvalton)
2. Elvira
3. Pusik (@Gratrunkaa)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉17🗿5
Красная книга разработчика: Раздел "Льготы от государства и меры поддержки"
В предыдущих постах мы разобрались, как определиться со статусом предприятия и как защитить продукт.
Не стоит забывать и том, что можно и нужно получать помощь извне, то есть от государства. В Красной книге разработчика (RGDBook) есть и такой раздел.
В нём содержится информация о том, какие льготы можно получить с помощью аккредитации, как подготовиться к самой аккредитации, как попасть в реестр Минцифры и как поддерживать там свой проект, как правильно оформлять свой проект на получение гранта и что такое особые экономическое зоны.
Вся информация изложена чётко, шаг за шагом. Чтобы раздел стал полезным, своим опытом поделились Мария Полунина, основатель креативного юридического агентства Silver Knight, и Анна Козлова, разработчик игр и исполнительный директор "Игропром".
Разделы планируется дополнять и расширять, если у вас есть идеи или вопросы, не забывайте оставлять комментарии, они помогут развитию книги.
В предыдущих постах мы разобрались, как определиться со статусом предприятия и как защитить продукт.
Не стоит забывать и том, что можно и нужно получать помощь извне, то есть от государства. В Красной книге разработчика (RGDBook) есть и такой раздел.
В нём содержится информация о том, какие льготы можно получить с помощью аккредитации, как подготовиться к самой аккредитации, как попасть в реестр Минцифры и как поддерживать там свой проект, как правильно оформлять свой проект на получение гранта и что такое особые экономическое зоны.
Вся информация изложена чётко, шаг за шагом. Чтобы раздел стал полезным, своим опытом поделились Мария Полунина, основатель креативного юридического агентства Silver Knight, и Анна Козлова, разработчик игр и исполнительный директор "Игропром".
Разделы планируется дополнять и расширять, если у вас есть идеи или вопросы, не забывайте оставлять комментарии, они помогут развитию книги.
🔥7👌3🤝3❤1👍1🥰1
Видеоигры впервые обсудили на уровне БРИКС
Саммит БРИКС в Рио-де-Жанейро (Бразилия) проходил в начале июля, его программа включала множество мероприятий. Это были и встречи лидеров государств, и профильные форумы, на которых обсуждались темы образования, культуры, спорта, науки и предпринимательства.
Впервые в этом году на саммите обсуждались видеоигры. От российской видеоигровой индустрии участие принимал заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. Во время дискуссии были подняты вопросы совместного производства игр и возможностей паблишинга игр в России и Бразилии.
Благодаря саммиту, удалось пообщаться с руководством ряда бразильских штатов на предмет возможного сотрудничества, а также с представителями других стран-участниц БРИКС, включая российскую делегацию. За пределами же саммита произошла встреча с представителями видеоигровой ассоциации Рио-де-Жанейро.
Мы традиционно стараемся интегрировать вопрос видеоигр в повестку международных мероприятий. У нас это получается. Например, уже есть коммюнике встреч глав правительств России и Китая, куда включены видеоигры; в апреле сотрудничество обсуждалось в Индонезии, а в мае – в Индии. Саммит БРИКС можно считать новым значительным шагом в межгосударственном уровне объединения.
Саммит БРИКС в Рио-де-Жанейро (Бразилия) проходил в начале июля, его программа включала множество мероприятий. Это были и встречи лидеров государств, и профильные форумы, на которых обсуждались темы образования, культуры, спорта, науки и предпринимательства.
Впервые в этом году на саммите обсуждались видеоигры. От российской видеоигровой индустрии участие принимал заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. Во время дискуссии были подняты вопросы совместного производства игр и возможностей паблишинга игр в России и Бразилии.
Благодаря саммиту, удалось пообщаться с руководством ряда бразильских штатов на предмет возможного сотрудничества, а также с представителями других стран-участниц БРИКС, включая российскую делегацию. За пределами же саммита произошла встреча с представителями видеоигровой ассоциации Рио-де-Жанейро.
Мы традиционно стараемся интегрировать вопрос видеоигр в повестку международных мероприятий. У нас это получается. Например, уже есть коммюнике встреч глав правительств России и Китая, куда включены видеоигры; в апреле сотрудничество обсуждалось в Индонезии, а в мае – в Индии. Саммит БРИКС можно считать новым значительным шагом в межгосударственном уровне объединения.
👍24🔥9👏5👌2🤣2👎1
Forwarded from MAXIMUM
Завтра в гостях в Утреннем Шоу:
🔸Генеральный директор и учредитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ — Василий Овчинников.
Тема эфира: «Игра по правилам: кто и зачем формирует видеоигровую индустрию в России»
Эфир проходит в рамках подкаста от Радио MAXIMUM «MAXIБизнес».
🔊 Все выпуски подкаста «MAXIБизнес» можно послушать по ссылке maxibusiness.mave.digital
🔸Генеральный директор и учредитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ — Василий Овчинников.
Тема эфира: «Игра по правилам: кто и зачем формирует видеоигровую индустрию в России»
Эфир проходит в рамках подкаста от Радио MAXIMUM «MAXIБизнес».
🔊 Все выпуски подкаста «MAXIБизнес» можно послушать по ссылке maxibusiness.mave.digital
🔥12👍7❤3👎1
Геймдев в регионах: Пермский край
Запускаем на нашем канале новую рубрику – Геймдев в регионах. Планируем рассказывать о том, что происходит в региональных профильных сообществах. Как живут, чем занимаются, что планируется или уже достигнуто в разных уголках страны в сфере видеоигровой индустрии.
И первым в игру вступает Пермский край. Напомним, что в декабре прошлого года в Перми проводился Форум креативных индустрий, в котором РВИ принимала участие. Пермь – Родина студии Morteshka, разработавшей игры "Человеколось", "Чёрная книга" и "Лихо одноглазое" (релиз 28 июля 2025). Это из самых ярких российских инди-команд, выделяющаяся своими необычными сюжетами, визуальной стилистикой и вниманием к локальной культуре.
Коллеги из Перми организовали сообщество поддержки игровой разработки в Перми – GameDevPerm. Представительства которого можно найти в ВК и в Телеграм.
В 2025 году правительство Пермского края в лице регионального министерства экономического развития и инвестиций учредило Фонд креативных индустрий, на который было выделено 100 миллионов рублей с перспективой дальнейшего увеличения поддержки. Фонду поручено вкладываться в развитие семи креативных направлений, приоритетных для Пермского края – и геймдев вошёл в этот список.
Запускаем на нашем канале новую рубрику – Геймдев в регионах. Планируем рассказывать о том, что происходит в региональных профильных сообществах. Как живут, чем занимаются, что планируется или уже достигнуто в разных уголках страны в сфере видеоигровой индустрии.
И первым в игру вступает Пермский край. Напомним, что в декабре прошлого года в Перми проводился Форум креативных индустрий, в котором РВИ принимала участие. Пермь – Родина студии Morteshka, разработавшей игры "Человеколось", "Чёрная книга" и "Лихо одноглазое" (релиз 28 июля 2025). Это из самых ярких российских инди-команд, выделяющаяся своими необычными сюжетами, визуальной стилистикой и вниманием к локальной культуре.
Коллеги из Перми организовали сообщество поддержки игровой разработки в Перми – GameDevPerm. Представительства которого можно найти в ВК и в Телеграм.
В 2025 году правительство Пермского края в лице регионального министерства экономического развития и инвестиций учредило Фонд креативных индустрий, на который было выделено 100 миллионов рублей с перспективой дальнейшего увеличения поддержки. Фонду поручено вкладываться в развитие семи креативных направлений, приоритетных для Пермского края – и геймдев вошёл в этот список.
❤16👍11🔥6👌4👏1🤩1
"Земский собор" от Cyberia Nova
Российская студия Cyberia Nova анонсировала "Земский собор" — новый экшен от третьего лица про Смутное время.
"Земский собор" – новая история о событиях, развернувшихся после Смутного времени, рассказанная от лица главного героя – казака Кирша, соратника Юрия Милославского. Игра погружает в закулисные интриги Земского собора 1613 года.
Разработчики переосмыслили основные механики, внедрили новую систему мирного и боевого передвижения главного героя и NPC (неигровых персонажей), добавили новые сюжетные элементы и интерактивные возможности.
Релиз "Земского собора" состоится в День народного единства 4 ноября 2025 года. Игра будет доступна только на VK Play. А все, кто приобрёл "Смуту" до релиза "Земского собора", получат новую игру бесплатно.
"Смута" вызвала широкий резонанс и стала заметным событием в российской видеоигровой индустрии. Проект включает ряд образовательных материалов, связанных с историческим контекстом.
Желаем команде разработчиков удачного релиза. 🎉
Российская студия Cyberia Nova анонсировала "Земский собор" — новый экшен от третьего лица про Смутное время.
"Земский собор" – новая история о событиях, развернувшихся после Смутного времени, рассказанная от лица главного героя – казака Кирша, соратника Юрия Милославского. Игра погружает в закулисные интриги Земского собора 1613 года.
Разработчики переосмыслили основные механики, внедрили новую систему мирного и боевого передвижения главного героя и NPC (неигровых персонажей), добавили новые сюжетные элементы и интерактивные возможности.
Релиз "Земского собора" состоится в День народного единства 4 ноября 2025 года. Игра будет доступна только на VK Play. А все, кто приобрёл "Смуту" до релиза "Земского собора", получат новую игру бесплатно.
"Смута" вызвала широкий резонанс и стала заметным событием в российской видеоигровой индустрии. Проект включает ряд образовательных материалов, связанных с историческим контекстом.
Желаем команде разработчиков удачного релиза. 🎉
👍27🎉11👎10👀8🕊3👌2