Публикация для тех, кто работает с Unity.
Если вы в поиске ассетов или просто хотите пополнить свою библиотеку загляните в @unitymaker.
Это небольшое, но толковое комьюнити, где собирают ассеты с открытыми лицензиями (CC0/CCBY) и делятся своими наработками.
Например, у них есть Universal Runner Kit. Можно посмотреть, как устроено, или использовать в своих проектах. Полезная штука под рукой.
Если вы в поиске ассетов или просто хотите пополнить свою библиотеку загляните в @unitymaker.
Это небольшое, но толковое комьюнити, где собирают ассеты с открытыми лицензиями (CC0/CCBY) и делятся своими наработками.
Например, у них есть Universal Runner Kit. Можно посмотреть, как устроено, или использовать в своих проектах. Полезная штука под рукой.
Telegram
Unity Free Asset
Лицензионные ассеты. (CC0/CC BY)
ЛС - @nqgreen
ЛС - @nqgreen
❤8👍4🔥4✍1😁1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Релиз второй главы "Самой необычной игры" – I Know This Plaсe..?
"Самая Необычная Игра" – в такой номинации победила игра I Know This Place..? на "Народной премии" Игропрома 2024 от независимого российского-белорусского разработчика SameFrame – участника РВИ.
I Know This Place..? (Я знаю это место..?) – это трансмедиа вселенная, игра–приключение, игра как сериал, включающая интерактив с игроками. Повествование идет через игровые главы, короткометражки, визуальную интерактивную новеллу в паблике. Это лампово-мистическое приключение с глубоким смыслом в странной вселенной, где игроков ждут необычные сюжетные повороты, удивительные локации и причудливые персонажи.
Релиз второй главы I Know This Place..? состоялся 25 июня в Steam и VK Play.
Игра создается при отсутствии бюджета, поэтому разработчики рады любой поддержке. Например, за донат можно принять участие в создании игры: "Хотите добавить свое памятное фото с подписью, или фото вашей бабушки в игру? Может быть какой-то памятный предмет, например книжку, что любил читать ваш отец в детстве? Или вы хотите наяву увидеть детскую комнату, которой уже нет в реальной жизни? Старый запорожец деда? Всё это теперь будет доступно!"
Как рассказали разработчики: "I Know This Place..? – ламповая мистика в антураже позднего СССР, странные персонажи, глубокий сюжет и тонна отсылок".
Попросить добавить свой предмет, пообщаться с разработчиками и поучаствовать в конкурсах с призами можно в паблике.
"Самая Необычная Игра" – в такой номинации победила игра I Know This Place..? на "Народной премии" Игропрома 2024 от независимого российского-белорусского разработчика SameFrame – участника РВИ.
I Know This Place..? (Я знаю это место..?) – это трансмедиа вселенная, игра–приключение, игра как сериал, включающая интерактив с игроками. Повествование идет через игровые главы, короткометражки, визуальную интерактивную новеллу в паблике. Это лампово-мистическое приключение с глубоким смыслом в странной вселенной, где игроков ждут необычные сюжетные повороты, удивительные локации и причудливые персонажи.
Релиз второй главы I Know This Place..? состоялся 25 июня в Steam и VK Play.
Игра создается при отсутствии бюджета, поэтому разработчики рады любой поддержке. Например, за донат можно принять участие в создании игры: "Хотите добавить свое памятное фото с подписью, или фото вашей бабушки в игру? Может быть какой-то памятный предмет, например книжку, что любил читать ваш отец в детстве? Или вы хотите наяву увидеть детскую комнату, которой уже нет в реальной жизни? Старый запорожец деда? Всё это теперь будет доступно!"
Как рассказали разработчики: "I Know This Place..? – ламповая мистика в антураже позднего СССР, странные персонажи, глубокий сюжет и тонна отсылок".
Попросить добавить свой предмет, пообщаться с разработчиками и поучаствовать в конкурсах с призами можно в паблике.
🔥8👍3❤2
Собрали несколько интересных, актуальных вакансий:
Компания: Funzen Games
Вакансия: middle game designer (generalist)
Требования: коммерческий опыт 2+ лет, будет плюсом опыт работы на мидкорных проектах
ЗП: до 170 тысяч ₽ (на руки)
Формат работы: удаленно
Контакт: @letmeintogamedev
Компания: Алавар
Вакансия: 3D-дженералист
Требования: уметь в 3D и анимации, опыт работы в Unity, опыт от 2 лет
Формат работы: удаленно
ЗП: до 150 тысяч ₽
Контакт: @Lepikhov_Denis
Компания: WATT
Вакансия: middle тех артист в UE 5. необходимо создавать материалы, создавать красоту и оптимизировать ассеты.
Требования: опыт выпущенных игр, опыт работы в UE5, умение создавать сложные оптимизированные мастер-материалы, опыт работы с ниагарой
Формат: офис в Москве фуллтайм
Контакт: job@wattstudio.art
Компания: Indie Go
Вакансия: publishing producer
Требования: опыт работы: 3–6 лет
Формат: полная занятость, удаленно
Контакт: https://hh.ru/vacancy/121970709
Компания: CarX Technologies
Вакансия: комьюнити менеджер в игровую студию / Community Manager
Требования: опыт работы: 3–6 лет
Формат: полная занятость. офис в Москве
ЗП: от 130 тысяч ₽ (на руки)
Контакт: https://hh.ru/vacancy/121892263
Компания: Funzen Games
Вакансия: middle game designer (generalist)
Требования: коммерческий опыт 2+ лет, будет плюсом опыт работы на мидкорных проектах
ЗП: до 170 тысяч ₽ (на руки)
Формат работы: удаленно
Контакт: @letmeintogamedev
Компания: Алавар
Вакансия: 3D-дженералист
Требования: уметь в 3D и анимации, опыт работы в Unity, опыт от 2 лет
Формат работы: удаленно
ЗП: до 150 тысяч ₽
Контакт: @Lepikhov_Denis
Компания: WATT
Вакансия: middle тех артист в UE 5. необходимо создавать материалы, создавать красоту и оптимизировать ассеты.
Требования: опыт выпущенных игр, опыт работы в UE5, умение создавать сложные оптимизированные мастер-материалы, опыт работы с ниагарой
Формат: офис в Москве фуллтайм
Контакт: job@wattstudio.art
Компания: Indie Go
Вакансия: publishing producer
Требования: опыт работы: 3–6 лет
Формат: полная занятость, удаленно
Контакт: https://hh.ru/vacancy/121970709
Компания: CarX Technologies
Вакансия: комьюнити менеджер в игровую студию / Community Manager
Требования: опыт работы: 3–6 лет
Формат: полная занятость. офис в Москве
ЗП: от 130 тысяч ₽ (на руки)
Контакт: https://hh.ru/vacancy/121892263
❤12👍6🔥4🕊2🙏1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
"Аврора" заиграла
История, начавшаяся на прошлогоднем митапе для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора", получила логичное продолжение. Коммерческий директор Fplus Сергей Трюхан тогда заявил о том, что компания профинансирует не менее 10 команд, портирующих видеоигры на новую операционную систему.
Так, благодаря поддержке Fplus и экспертном содействии РВИ, первыми тайтлами, перенесёнными на "Аврору", стали:
🎮 Василиса и Баба Яга
🎮 Майнтап
🎮 Мафия
🎮 Кошмары Ричи
🎮 Скуфы против ящеров
🎮 Плохой Кот
🎮 Фри Энерджи
Видеоигры показали стабильную работу во время тестов на отечественном планшете F+ T1100. Планируется завершение портирования ещё нескольких игр от студии "Овермобайл": "Небоскреб Мечты: Новые вершины", "Белочка следопыт", "Магический Мир".
Руководитель РВИ Василий Овчинников прокомментировал: "Мы рады, что удалось завершить эту затею с портированием первых отечественных игр на "Аврору". Это было непросто – были и технические сложности, и организационные: нужно было убедить разработчиков вложиться в эксперимент. Но для индустрии, как мне кажется, получился интересный прецедент, который, уверен, получит продолжение. Большое спасибо команде Fplus за финансирование и "Авроре" за техническую поддержку. Такая коллаборация действительно может способствовать развитию локального рынка, укрепить позиции российских технологий и, возможно, станет вкладом в тот самый пазл, из которого когда-нибудь сложится собственное отечественное видеоигровое устройство".
Студия Kin-Dza-Dza Games проводила работу по адаптации ПК-игр для планшетных устройств на базе "Авроры" и участвовала в портировании первых проектов.
Основатель и руководитель студии Kin-Dza-Dza Games Алексей Яровит отметил: "Мы с оптимизмом смотрим на возможный потенциал развития отечественной платформы ОС "Аврора"; в том числе с точки зрения использования ее для развлекательных и/или геймификационых целей. Аппаратная часть должна соответствовать запросам современной активно играющей аудитории. Мы готовы работать в самой тесной связке со всеми участниками процесса: предоставить наши рабочие ресурсы, экспертизу, наработки/решения для того, чтобы конечный пользователь устройств на ОС "Аврора" получал исключительно позитивный игровой опыт и готов был платить за него".
История, начавшаяся на прошлогоднем митапе для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора", получила логичное продолжение. Коммерческий директор Fplus Сергей Трюхан тогда заявил о том, что компания профинансирует не менее 10 команд, портирующих видеоигры на новую операционную систему.
Так, благодаря поддержке Fplus и экспертном содействии РВИ, первыми тайтлами, перенесёнными на "Аврору", стали:
🎮 Василиса и Баба Яга
🎮 Майнтап
🎮 Мафия
🎮 Кошмары Ричи
🎮 Скуфы против ящеров
🎮 Плохой Кот
🎮 Фри Энерджи
Видеоигры показали стабильную работу во время тестов на отечественном планшете F+ T1100. Планируется завершение портирования ещё нескольких игр от студии "Овермобайл": "Небоскреб Мечты: Новые вершины", "Белочка следопыт", "Магический Мир".
Руководитель РВИ Василий Овчинников прокомментировал: "Мы рады, что удалось завершить эту затею с портированием первых отечественных игр на "Аврору". Это было непросто – были и технические сложности, и организационные: нужно было убедить разработчиков вложиться в эксперимент. Но для индустрии, как мне кажется, получился интересный прецедент, который, уверен, получит продолжение. Большое спасибо команде Fplus за финансирование и "Авроре" за техническую поддержку. Такая коллаборация действительно может способствовать развитию локального рынка, укрепить позиции российских технологий и, возможно, станет вкладом в тот самый пазл, из которого когда-нибудь сложится собственное отечественное видеоигровое устройство".
Студия Kin-Dza-Dza Games проводила работу по адаптации ПК-игр для планшетных устройств на базе "Авроры" и участвовала в портировании первых проектов.
Основатель и руководитель студии Kin-Dza-Dza Games Алексей Яровит отметил: "Мы с оптимизмом смотрим на возможный потенциал развития отечественной платформы ОС "Аврора"; в том числе с точки зрения использования ее для развлекательных и/или геймификационых целей. Аппаратная часть должна соответствовать запросам современной активно играющей аудитории. Мы готовы работать в самой тесной связке со всеми участниками процесса: предоставить наши рабочие ресурсы, экспертизу, наработки/решения для того, чтобы конечный пользователь устройств на ОС "Аврора" получал исключительно позитивный игровой опыт и готов был платить за него".
👍16❤6🔥4🤣2👌1🕊1
Уполномоченный по правам ребёнка в Татарстане Ирина Волынец предложила заблокировать игровую платформу Roblox из-за контента, где пользователи воссоздают аварию на Чернобыльской АЭС. В таких играх массово выбирается опция уничтожения реактора, чтобы наблюдать за последствиями взрыва.
Волынец заявила, что обучение, даже в форме видеоигры, действиям по подрыву ядерного реактора — это формирование деструктивного мышления и поведения, которое может привести к реальным диверсиям.
Эксперт РВИ, директор по развитию бизнеса Overmobile Ян Янкелойц прокомментировал очередную инициативу о блокировке популярной видеоигры. Читайте на карточках.
Волынец заявила, что обучение, даже в форме видеоигры, действиям по подрыву ядерного реактора — это формирование деструктивного мышления и поведения, которое может привести к реальным диверсиям.
Эксперт РВИ, директор по развитию бизнеса Overmobile Ян Янкелойц прокомментировал очередную инициативу о блокировке популярной видеоигры. Читайте на карточках.
👍19❤7👎5🔥5🤔3🗿2
Красная книга разработчика: Раздел "Персональные данные"
Персональные данные – любая информация, относящаяся к физическому лицу (субъекту персональных данных). Сайты часто запрашивают разрешение на их обработку.
Когда вы являетесь разработчиком и выпускаете проект, то в данном случае тоже возникает вопрос о персональных данных.
Потому в нашей "Красной книге разработчика" этому отведён отдельный раздел. Из него вы узнаете: почему необходимо обращать внимание на законодательство о персональных данных; что такое оператор персональных данных; как составить картину процессов обработки персональных данных; технические и организационные меры их защиты и особенности работы в разных юрисдикциях.
В подготовке раздела всесторонне помогал доктор юридических наук Владислав Архипов, руководитель магистерской программы "Информационное право и защита данных" СПбГУ, старший советник практики по интеллектуальной собственности юридической фирмы Denuo.
Персональные данные – любая информация, относящаяся к физическому лицу (субъекту персональных данных). Сайты часто запрашивают разрешение на их обработку.
Когда вы являетесь разработчиком и выпускаете проект, то в данном случае тоже возникает вопрос о персональных данных.
Потому в нашей "Красной книге разработчика" этому отведён отдельный раздел. Из него вы узнаете: почему необходимо обращать внимание на законодательство о персональных данных; что такое оператор персональных данных; как составить картину процессов обработки персональных данных; технические и организационные меры их защиты и особенности работы в разных юрисдикциях.
В подготовке раздела всесторонне помогал доктор юридических наук Владислав Архипов, руководитель магистерской программы "Информационное право и защита данных" СПбГУ, старший советник практики по интеллектуальной собственности юридической фирмы Denuo.
👍8❤4
Едем на Tokyo Game Show 2025
Уникальную возможность принять участие в крупной японской выставке видеоигр предоставляет Агентство креативных индустрий.
C 25 по 28 сентября в японском городе Тибаи пройдет ежегодная выставка и конференция видеоигр Tokyo Game Show (TGS), организованная Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и Nikkei Business Publications Inc. Основное внимание на выставке уделяется японским играм, но и международные разработчики могут использовать мероприятие для демонстрации своих проектов.
TGS проводится c 1996 года и является мощнейшей платформой для построения бизнес-переговоров и профессионального нетворкинга. А в этом году есть возможность принять участие в выставке в рамках стенда с московскими разработчиками при поддержке АКИ.
К участию приглашаются юридические лица, зарегистрированные в Москве, готовые отправить на выставку представителя студии за свой счет (АКИ покрывает затраты на участие в выставке).
Участие в Tokyo Game Show – отличная возможность показать свой проект на мировой арене и обзавестись новыми полезными контактами.
Заявку заполняем здесь.
По всем вопросам связываемся с @daashchka
Уникальную возможность принять участие в крупной японской выставке видеоигр предоставляет Агентство креативных индустрий.
C 25 по 28 сентября в японском городе Тибаи пройдет ежегодная выставка и конференция видеоигр Tokyo Game Show (TGS), организованная Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и Nikkei Business Publications Inc. Основное внимание на выставке уделяется японским играм, но и международные разработчики могут использовать мероприятие для демонстрации своих проектов.
TGS проводится c 1996 года и является мощнейшей платформой для построения бизнес-переговоров и профессионального нетворкинга. А в этом году есть возможность принять участие в выставке в рамках стенда с московскими разработчиками при поддержке АКИ.
К участию приглашаются юридические лица, зарегистрированные в Москве, готовые отправить на выставку представителя студии за свой счет (АКИ покрывает затраты на участие в выставке).
Участие в Tokyo Game Show – отличная возможность показать свой проект на мировой арене и обзавестись новыми полезными контактами.
Заявку заполняем здесь.
По всем вопросам связываемся с @daashchka
❤9🔥6🎉3😍1
Indie Go запускает ежеквартальный питчинг — ближайшее мероприятие пройдёт в Казани.
Это отличная возможность представить свой проект экспертам индустрии и потенциальным инвесторам, а самые сильные проекты смогут получить:
💰 денежные призы
🚀 возможности для дальнейшего развития
🤝 полезные контакты
📍 Где: пространство "Кабан", ул. КСКа, 3
🗓 Когда: 30 июля, начало в 14:00
Важно:
— нужна готовая презентация проекта
— количество мест ограничено
Регистрация по ссылке: https://forms.yandex.ru/u/685912b7068ff07ba23ab600
Вопросы можно задать в чате: https://tttttt.me/indiego_com
Это отличная возможность представить свой проект экспертам индустрии и потенциальным инвесторам, а самые сильные проекты смогут получить:
💰 денежные призы
🚀 возможности для дальнейшего развития
🤝 полезные контакты
📍 Где: пространство "Кабан", ул. КСКа, 3
🗓 Когда: 30 июля, начало в 14:00
Важно:
— нужна готовая презентация проекта
— количество мест ограничено
Регистрация по ссылке: https://forms.yandex.ru/u/685912b7068ff07ba23ab600
Вопросы можно задать в чате: https://tttttt.me/indiego_com
❤6🔥3
Издание GameDiscoverCo провело исследование по доходам в Steam среди разных жанров. На платформе вышло более 50 000 игр, поэтому были критерии отбора: игра должна была заработать больше 1 млн долларов, как фактор для успеха игры. Напомним, что по прогнозу структуры российского рынка видеоигр на 2024 год, крупнейшая доля приходится на ПК — 48%, на мобильные игры — 44%, а на консольный сегмент — 9%, отчет Strategy Partners и РВИ.
На данный момент жанры распределяются по доходам в Steam следующим образом:
🔹Экшен 58,37%;
🔹Ролевые игры 17,11%;
🔹Стратегии 13,97%;
🔹Симуляторы 9,76%;
🔹Спорт 0,79%.
Внутри каждого жанра есть свои поджанры, так если рассматривать Action-игры, то их заработок делится следующим образом:
🔸Arena Shooter имеют 18,99% от общего дохода или 9,52 млрд долларов;
🔸FPS имеют 13,30% или 6,67 млрд долларов;
🔸Action-Adventure имеют 11,37% или 5,7 млрд долларов;
🔸Open World Survival Craft имеют 10,65% или 5,34 млрд долларов;
🔸Другие поджанры: Battle Royale (9.89%), Souls-like (5.65%), Survival Horror (5.17%), Hero Shooter (4.12%), Third-Person Shooter (2.86%), Hack and Slash (2.55%).
Среди ролевых игр разделение по поджанрам выглядит так:
🔹Action RPG 26,45% от общего дохода ролевых игр или 3,89 млрд долларов;
🔹MMORPG 25,08% или 3,69 млрд долларов;
🔹CRPG 18,26% или 2,69 млрд долларов.
🔹RPG 10,89% или 1,6 млрд долларов;
🔹Другие поджанры: Party Game (7.89%), JRPG (6.20%), Visual Novel (3.18%) Party-Based RPG (0.76%), Dungeon Crawler (0.76%), Strategy RPG (0.30%).
Жанр стратегий занимает третье место, а разделение по поджанрам следующие:
🔸MOBA 19,23% или: 2,31 млрд долларов;
🔸RTS 15,33% или 1,84 млрд долларов;
🔸Grand Strategy 9,70% или 1,16 млрд долларов;
🔸4X 8,45% или 1,01 млрд долларов;
🔸Другие поджанры: Base Building (7.22%), Colony Sim (5.58%), Card Game (4.12%), Turn-Based Strategy (3.96%), Puzzle Platformer (3.09%), Puzzle (2.80%).
Жанр симуляторов, который приносит 9,76% от общего дохода Steam и включает в себя следующие поджанры:
🔹Simulation 44,57% или 3,74 млрд долларов;
🔹Job Simulator 16,21% или 1,36 млрд долларов;
🔹Racing 11,24% или 942,89 млрд долларов;
🔹Farming Sim10,15% или 851,29 млрд долларов;
🔹Другие поджанры: Life Sim (5.59%), Rhythm (3.63%), Dating Sim (2.92%), Immersive Sim (2.23%),Political Sim (1.30%), Walking Simulator (1.09%).
Авторы исследования отмечают, что многие жанры связаны с другими, поэтому данное исследование не отображает 100% разделение по жанрам, но очень близко к правде.
На данный момент жанры распределяются по доходам в Steam следующим образом:
🔹Экшен 58,37%;
🔹Ролевые игры 17,11%;
🔹Стратегии 13,97%;
🔹Симуляторы 9,76%;
🔹Спорт 0,79%.
Внутри каждого жанра есть свои поджанры, так если рассматривать Action-игры, то их заработок делится следующим образом:
🔸Arena Shooter имеют 18,99% от общего дохода или 9,52 млрд долларов;
🔸FPS имеют 13,30% или 6,67 млрд долларов;
🔸Action-Adventure имеют 11,37% или 5,7 млрд долларов;
🔸Open World Survival Craft имеют 10,65% или 5,34 млрд долларов;
🔸Другие поджанры: Battle Royale (9.89%), Souls-like (5.65%), Survival Horror (5.17%), Hero Shooter (4.12%), Third-Person Shooter (2.86%), Hack and Slash (2.55%).
Занимательный факт. Action-игры в пропорциях зарабатывают больше, чем игры в других жанрах. Их меньше на платформе, но они больше всех зарабатывают. В других жанрах ситуация противоположная.
Среди ролевых игр разделение по поджанрам выглядит так:
🔹Action RPG 26,45% от общего дохода ролевых игр или 3,89 млрд долларов;
🔹MMORPG 25,08% или 3,69 млрд долларов;
🔹CRPG 18,26% или 2,69 млрд долларов.
🔹RPG 10,89% или 1,6 млрд долларов;
🔹Другие поджанры: Party Game (7.89%), JRPG (6.20%), Visual Novel (3.18%) Party-Based RPG (0.76%), Dungeon Crawler (0.76%), Strategy RPG (0.30%).
Жанр стратегий занимает третье место, а разделение по поджанрам следующие:
🔸MOBA 19,23% или: 2,31 млрд долларов;
🔸RTS 15,33% или 1,84 млрд долларов;
🔸Grand Strategy 9,70% или 1,16 млрд долларов;
🔸4X 8,45% или 1,01 млрд долларов;
🔸Другие поджанры: Base Building (7.22%), Colony Sim (5.58%), Card Game (4.12%), Turn-Based Strategy (3.96%), Puzzle Platformer (3.09%), Puzzle (2.80%).
Жанр симуляторов, который приносит 9,76% от общего дохода Steam и включает в себя следующие поджанры:
🔹Simulation 44,57% или 3,74 млрд долларов;
🔹Job Simulator 16,21% или 1,36 млрд долларов;
🔹Racing 11,24% или 942,89 млрд долларов;
🔹Farming Sim10,15% или 851,29 млрд долларов;
🔹Другие поджанры: Life Sim (5.59%), Rhythm (3.63%), Dating Sim (2.92%), Immersive Sim (2.23%),Political Sim (1.30%), Walking Simulator (1.09%).
Авторы исследования отмечают, что многие жанры связаны с другими, поэтому данное исследование не отображает 100% разделение по жанрам, но очень близко к правде.
newsletter.gamediscover.co
Which genres have 'ruled' Steam? A new view!
Also: lots of news and this week's remaining game platform news.
🔥10⚡5❤4
Коллекция РВИ
Библиотека коллекционных изданий пополнилась игрой "Василиса и Баба Яга". 🎉 Инди-студия Baba Yaga Games из Санкт-Петербурга в коллаборации с VG Limited поработали над этим изданием. И вот что у них получилось.
В боксе, созданном на основе визуального стиля самой игры, находятся артбук, флэшка, значок, бумажный театр, мешочек с солью, трепало (инструмент для работы со льном), набор из девяти открыток на тему народных праздников и фигурка Шишок высотой 9 сантиметров.
Получилось очень симпатично и тепло, несмотря на то, сама история в игре страшная.
Игра "Василиса и Баба Яга" – это интерактивная сказка о путешествии к хозяйке запретного леса за волшебной силой. C Василисой и её куклой игроку предстоит проделать путь сказочного героя через препятствия, отделяющие мир живых от мира мертвых, и выполнить задания жуткой Бабы Яги, чтобы доказать ей, что он достоин её благосклонности.
Не хвастаемся, просто искренне радуемся такому пополнению! 😄
Библиотека коллекционных изданий пополнилась игрой "Василиса и Баба Яга". 🎉 Инди-студия Baba Yaga Games из Санкт-Петербурга в коллаборации с VG Limited поработали над этим изданием. И вот что у них получилось.
В боксе, созданном на основе визуального стиля самой игры, находятся артбук, флэшка, значок, бумажный театр, мешочек с солью, трепало (инструмент для работы со льном), набор из девяти открыток на тему народных праздников и фигурка Шишок высотой 9 сантиметров.
Получилось очень симпатично и тепло, несмотря на то, сама история в игре страшная.
Игра "Василиса и Баба Яга" – это интерактивная сказка о путешествии к хозяйке запретного леса за волшебной силой. C Василисой и её куклой игроку предстоит проделать путь сказочного героя через препятствия, отделяющие мир живых от мира мертвых, и выполнить задания жуткой Бабы Яги, чтобы доказать ей, что он достоин её благосклонности.
Не хвастаемся, просто искренне радуемся такому пополнению! 😄
❤16🔥11👍7
Издательство "Бомбора" опубликовало второе издание книги "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих". Среди авторов книги один из учредителей Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Вячеслав Уточкин, в соавторстве с Константином Сахновым и Дмитрием Табаковым.
📘 Эта книга отличная отправная точка для тех, кто мечтает начать карьеру в игровой индустрии. Внутри вы найдёте:
🔸как найти идею для успешной игры;
🔸кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
🔸какие задачи стоят перед разработчиками и как их решать на каждом этапе создания игры.
Кроме этого, в издании будет много примеров, а также шаблоны документов, доступные по QR-кодам.
🔗 Ссылка на книгу: bombora.ru/book/176207/
📘 Эта книга отличная отправная точка для тех, кто мечтает начать карьеру в игровой индустрии. Внутри вы найдёте:
🔸как найти идею для успешной игры;
🔸кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
🔸какие задачи стоят перед разработчиками и как их решать на каждом этапе создания игры.
Кроме этого, в издании будет много примеров, а также шаблоны документов, доступные по QR-кодам.
🔗 Ссылка на книгу: bombora.ru/book/176207/
❤8🔥5👍4