РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.02K subscribers
841 photos
74 videos
2 files
561 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Публикуем фотографии с "Фестиваля гейм-дизайна" (B&D Game Fest 2023) в рамках которого 3 июня при участии членов РВИ прошла публичная дискуссии "Игровая индустрия в России: что происходит?".

В качестве экспертов выступили: генеральный директор РВИ Василий Овчинников, директор по развитию и обучению 101XP Олег Доброштан, руководитель отдела маркетинга 101XP Алексей Смолдырев, исполнительный директор 1С Game Studios Сергей Волков. Модерировал дискуссию руководитель профиля "Гейм-дизайн" Александр Ветушинский.

Были рассмотрены вопросы развития геймдева в будущем, как индустрия поменялась за последние 30 лет, какова ситуация с инди-разработчиками и зарплатой специалистов и есть ли у российской игровой индустрии адекватная господдержка.

По итогам дискуссии можно сказать, что в России сформировался перспективный рынок, появились новые талантливые разработчики, но всё ещё нужны инвестиции и поддержка коммьюнити. Геймдев очень ярко заявил о себе в последнее время в общественной и госповестке.
👍4❤‍🔥2👾1
История развития видеоигр в Советском Союзе и России, начиная с 70-х годов до нашей дней. С игровых автоматов "Морской бой" до Atomic Heart.

Советские и российские разработчики создали не только Тетрис, но и шахматы, "Петька и Василий Иванович", "Аллоды" и "Heroes of Might and Magic V".

Читайте в статье: "Какие компьютерные игры создавали в СССР и России".
👍3❤‍🔥1
Фестиваль в честь финала хакатона "Лидеры цифровой трансформации" – конкурса по разработке цифровых сервисов и продуктов для Москвы, стартовал сегодня в кластере "Ломоносов". 11 июня пройдут презентации проектов (из 7000 заявок отобрано 200 финалистов), а 12 июня – церемония награждения победителей. Призовой фонд составляет 42 миллиона ₽, и 63 сильнейшие команды получат премии и возможность внедрения своих разработок.

Представители РВИ совместно с столичным Департаментом информационных технологий и Sitronics Group поручили разработчикам в период хакатона выполнить особую задачу – создать прототип игры любого жанра, где прообразом игровой вселенной станет Москва, а итоговый продукт получится уникальным.

"Для студий это может стать стартом для разработки новой игры с образами ещё не растиражированного в играх города. Для кого-то возможностью обыграть в видеоиграх город, в котором мы живём, работаем и отдыхаем", – прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников.

#ЛЦТ #ЛЦТ23 #АИМ #ДПИР
👍3
Ждем всех участников финала хакатона "Лидеры цифровой трансформации" на стенде РВИ х ДИТ.

На нашем стенде вы сможете поиграть в российские игры, пообщаться с HR-специалистами и найти работу мечты.

Где
Кластер Ломоносов, 2 этаж, зона коворкинга

#ЛЦТ #ЛЦТ23 #АИМ #ДПИР
3
Сегодня прошел финал конкурса Лидеры цифровой трансформации. В этом году РВИ при поддержке столичного Департамента информационных технологий и Sitronics Group была включена задача по созданию прототипа игры с образами Москвы. 

По итогам просмотров и питчингов были выбраны три победителя:

1️⃣Norllina Studio, действие игры «Москва-20» происходит на Патриарших прудах. Главный герой, Савелий Федотович, находит загадочный старинный фонарь и документы расследования столетней давности.

2️⃣MosPoly Virtual Game Studio, игроку предлагается стать блогером путешествующим по России. Сама игра представляет собой 3D-квест, где у игрока имеется список дел, которые нужно сделать на локации.

3️⃣Immersion, действие происходит от лица подростка - студента ЖурФака, который прибыл в Нескучный сад, чтобы изучить его, так как по слухам, сад таил в себе что-то мистическое. 

«Популярность видеоигровой задачи на хакатоне еще раз показывает востребованность и потенциал видеоигр как в ИТ, так и в креативных индустриях. Благодарю наших партнеров и организаторов, за возможность обратить внимание на отечественную видеоигровую разработку и сподвигнуть команды поработать над оригинальной и творческой задачей. Была проделана большая работа с экспертами, где мы отсмотрели более 100 заявок от команд и инди-студий, увидели много смелых идей и проектов. Надеюсь в будущем, команды и прототипы игр вырастут в реальные проекты и мы, как индустриальная ассоциация приложим к этому усилия. Подобная задача стала хорошим стартом появления в игровой индустрии образов Москвы, и в скором времени могут быть достойно представлены наравне с другими мировыми столицами так, как наш город этого реально достоин», прокомментировал руководитель РВИ Василий Овчинников. 

 #ЛЦТ #ЛЦТ23 #АИМ #ДПИР
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🔥1
РВИ планирует создать «Зал Славы» отечественной видеоигровой индустрии.

Сначала как сайт с информацией и ежегодным голосованием, а в дальнейшем вживую – с объектами в парках и на улицах городов России.

«Мы гордимся достижениями российских разработчиков и их вкладом в развитие нашей и глобальной видеоигровой индустрии, – говорит руководитель РВИ Василий Овчинников. Зал Славы – это наш трибьют всем, кто стоял у истоков индустрии и, возможно, сейчас уже не с нами, и тем, кто несмотря ни на что продолжает ее развивать. Это и стимул для молодых и талантливых попасть в будущем в нашу «Аллею Звёзд».

На сайте будут представлены не только игры, появившиеся на свет в России и ставшие популярными во всем мире, но и люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты.
В Зал Славы также попадут игры и люди, которых выберут в результате «народного голосования» посетители специального сайта, находящегося на завершающей стадии разработки.

РВИ приглашает к сотрудничеству информационных и коммерческих партнеров c целью привлечения внимания как инвесторов, так и общественности, к сохранению истории и развитию отечественной видеоигровой индустрии.
6🔥3🏆2❤‍🔥1💩1😍1
Сессия "Российский геймдев и тренды его развития" в рамках ПМЭФ 15 июня объединила представителей IT-компаний и экспертов в области разработки игр. Они обсудили, какие меры принимаются в качестве поддержки отрасли, как работает импортозамещение, в каких формах государство помогает российскому геймдеву.

Максим Паршин, замминистра Минцифры отметил, что геймдев – это важный сектор в IT и проекты должны финансироваться самим рынком, а не государством. Он рассказал, что меры поддержки для видеоигровой индустрии, планируется реализовать в рамках общей программы импортозамещения.

Вячеслав Уточкин, руководитель программы профпереподготовки "Менеджмент игровых проектов" отметил, что образование в геймдеве России достигло хорошего уровня, начиная со школ до программ бакалавриата в ВУЗах. В программе переподготовки "Менеджмент игровых проектов" отучились уже 600 человек за 8 лет: "Люди получили вектор развития, понимают, что делать и хотят работать в геймдеве. Поэтому крайне важна инфраструктура".
👍5🦄31🤡1
Дискуссия "Дизайн как эффективный инструмент увеличения рыночного потенциала" состоялась в рамках ПМЭФ 15 июня и прошло в новом пространстве Russian Design Space. В качестве спикера выступал руководитель РВИ Василий Овчинников.

Основной темой обсуждения стала интеграция дизайна в производственный цикл товаров и услуг. В мировой практике улучшенный дизайн доказал экономический эффект. Эксперты отмечают как минимум двукратный рост прибыли. Компании, внимательно относящиеся к дизайну, оказываются более устойчивыми к кризисам и колебаниям на рынке, имеют ресурс для создания конкурентоспособного продукта как для внутреннего, так и для внешнего рынков.

"Геймдев — живое подтверждение того, что дизайн — это не картинки, а логика и идея. Даже "режиссёр-постановщик" игры называется гейм-дизайнер, а не гейм-режисёр", – заявил Василий Овчинников.

По его словам, отечественные игры могут похвастаться оригинальностью графических подходов. Например, Escape from Tarkov стала для Хидетака Миядзаки одним из источников вдохновения для его Elden Ring, игры, взявшей по итогам 2022 года наибольшее количество наград. Или "Ил-2 Штурмовик" до сих пор является лучшим в мире симулятором боевой авиации в историческом антураже. А Atomic Heart знают даже те, кто далёк от мира видеоигр.

"Часть узнаваемых и экспортируемых брендов нам удалось включить в каталог "Сделано в России" на выставке ПМЭФ, где видеоигровые продукты дополнили каталог своей визуальной частью", – заключил Василий Овчинников.
👍41🔥1
Видеоигровая индустрия в России в 2023 году, с одной стороны, находится в непростом положении, но, с другой, у неё наметился явный потенциал для роста и развития, особенно в сфере мобильных игр и киберспорта.

Чтобы лучше понять состояние отрасли, нужно понимать её место в мировом контексте и через него оценивать уровень отдельно взятой студии, меры поддержки, какие проводятся мероприятия – образовательные и профессиональные.

В опубликованном 20 июня обновлении к "Живому докладу" за октябрь 2022 – май 2023 года собраны данные по мировому и российскому рынкам, новости по российским студиям, технологическим трендам и потенциальным мерам поддержки.

С кратким обзором "Живого доклада" можно ознакомиться в статье директора РВИ Василия Овчинникова.

Сводка прошлого обновления "Живого доклада" за февраль-сентябрь 2022 года.

В дальнейшем доклад будет актуализироваться. Приглашаем всех заинтересованных высказывать свои мнения, комментировать, обсуждать.
👍7🔥2🥰21👏1
Российские игровые студии впервые были представлены на ПМЭФ-2023 как компании-экспортёры. На форуме состоялась презентация каталога от проекта "Сделано в России", в который вошли шесть игровых студий.

Vega Horizon с проектом ExTime: Primal Menace.
1C Game Studios с игрой "Ил-2 Штурмовик: великие сражения".
Lesta Games с продуктами: "Мир кораблей" и Royal Quest.
My Little Studio c игрой "За пределами тьмы".
Дримач с проектом "Ориентир".
Atom Team с проектом Atom RPG.

"Отечественный гейминг сегодня плотно вошел в повестку общественных и государственных дискуссий. Многие обратили внимание на нашу индустрию как на серьёзный и перспективный рынок. Рады, что в этом году мы включили первые отечественные, видеоигровые проекты в каталог "Сделано в России" и планируем его пополнять. В него вошли те продукты, которыми можно и нужно гордиться. Надеюсь в дальнейшем представленность видеоигр на подобных мероприятиях будет только расти вместе со всей индустрией", прокомментировал Василий Овчинников, генеральный директор РВИ.
👍6🔥41
Фестиваль игровой индустрии Playport Fest состоится 19–20 августа в калининградском клубе "Вагонка".

В этом году, как и в прошлом, участники Организации развития видеоигровой индустрии выступят спикерами на фестивале. Кроме этого, готовится насыщенная профессиональная и образовательная программа: мастер-классы, семинары, круглые столы, лекции от ведущих экспертов игровой индустрии России, а также:

▪️HR Zone – площадка для тех, кто кто хочет найти новую крутую работу, прокачать свое резюме, получить обратную связь от профессионалов в сфере найма в игровой индустрии;
▪️Playport Junior — пространство фестиваля, на котором найдут себе занятия по душе те, кто пока только планирует связать профессиональную жизнь с геймдевом;
▪️Play Zone — это способ заявить о себе другим разработчикам и издателям, найти партнеров по разработке и сотрудников, познакомиться с инвесторами;
▪️Питчинг проектов выпускников Летней Школы Playport Camp.

Помимо этого на фестивале пройдут турниры, конкурс косплея и ретро-выставка, на которой можно будет проследить историю игр от тетриса до виртуальной реальности.

Участие бесплатное, по предварительной регистрации.
👍72🔥1