Обращаем внимание разработчиков мобильных игр.
Результатом спора Epic и Apple стала официально разрешенная возможность направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США – без ограничений и комиссий. Поэтому знакомим с решением, которое существует на рынке с 2021 года.
Компания Xsolla предлагает воспользоваться сервисом Web Shop, где игроки могут покупать: валюту, предметы и подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
Команда Xsolla утверждает, что в результате использования сервиса:
📈 Средний рост выручки увеличивается за счет экономии на комиссиях на 25%
💸 Количество активных пользователей вырастает на 60%
🔁 С успешной LiveOps стратегией на 40% увеличивается коэффициент удержания
📦 На 50% больше покупок может проходить через Web Shop
Xsolla запустила 500+ Web Shop – с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps.
Гайд по запуску и масштабированию.
30-ти минутная встреча с экспертом.
#партнерскийпост
Результатом спора Epic и Apple стала официально разрешенная возможность направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США – без ограничений и комиссий. Поэтому знакомим с решением, которое существует на рынке с 2021 года.
Компания Xsolla предлагает воспользоваться сервисом Web Shop, где игроки могут покупать: валюту, предметы и подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
Команда Xsolla утверждает, что в результате использования сервиса:
📈 Средний рост выручки увеличивается за счет экономии на комиссиях на 25%
💸 Количество активных пользователей вырастает на 60%
🔁 С успешной LiveOps стратегией на 40% увеличивается коэффициент удержания
📦 На 50% больше покупок может проходить через Web Shop
Xsolla запустила 500+ Web Shop – с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps.
Гайд по запуску и масштабированию.
30-ти минутная встреча с экспертом.
#партнерскийпост
🤝7🔥5👌4✍2🗿2
Новая статья от РВИ на Хабре: Краткая история гача-игр
Проект Genshin Impact так или иначе известен многим людям. Он оказал огромное влияние на игровую индустрию, перевернув её с ног на голову.
В статье "От вендинговых аппаратов до коллабораций с "Магнитом": краткая история гача-игр" изучаем путь анимешных гача-игр и в целом жанра, сумевшего стать очень популярным.
В комментариях делитесь своими любимыми играми в этом жанре и с какой у вас началось увлечение.
Проект Genshin Impact так или иначе известен многим людям. Он оказал огромное влияние на игровую индустрию, перевернув её с ног на голову.
В статье "От вендинговых аппаратов до коллабораций с "Магнитом": краткая история гача-игр" изучаем путь анимешных гача-игр и в целом жанра, сумевшего стать очень популярным.
В комментариях делитесь своими любимыми играми в этом жанре и с какой у вас началось увлечение.
❤9👍7👌3🤩2🤝2
58.21
Издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Этот вид деятельности включен в общероссийский классификатор с кодом 58.21, относящимся к креативным (творческим) индустриям. Соответствующий приказ Минэкономразвития России от 23 апреля 2025 года № 266 вступил в силу в субботу, 7 июня.
В обновлённый список вошли более 50 кодов ОКВЭД, охватывающих такие направления, как архитектура, дизайн, кино, мода, музыка, издательское дело, реклама, разработка программного обеспечения и другие виды деятельности, связанные с интеллектуальным и художественным трудом.
Вопрос о том, какие именно отрасли следует считать креативными, оставался открытым после принятия Госдумой 30 июля 2024 года закона "О развитии креативных индустрий". В документе было закреплено само понятие "креативные индустрии", но без конкретизации видов экономической деятельности, на которые будут распространяться меры поддержки.
Теперь неопределённость устранена: компании и индивидуальные предприниматели, основной ОКВЭД которых входит в утверждённый перечень, официально признаны участниками креативного сектора. Это даёт им право претендовать на соответствующие преференции и программы поддержки со стороны государства.
Какие именно льготы и меры будут доступны креативному бизнесу, пока не уточняется. Однако при необходимости предприниматели могут в любой момент актуализировать сведения о кодах ОКВЭД для получения статуса субъекта креативной индустрии.
Полный перечень кодов — в приказе Минэкономразвития № 266 от 23.04.2025, размещённом на официальном портале правовой информации.
Издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Этот вид деятельности включен в общероссийский классификатор с кодом 58.21, относящимся к креативным (творческим) индустриям. Соответствующий приказ Минэкономразвития России от 23 апреля 2025 года № 266 вступил в силу в субботу, 7 июня.
В обновлённый список вошли более 50 кодов ОКВЭД, охватывающих такие направления, как архитектура, дизайн, кино, мода, музыка, издательское дело, реклама, разработка программного обеспечения и другие виды деятельности, связанные с интеллектуальным и художественным трудом.
Вопрос о том, какие именно отрасли следует считать креативными, оставался открытым после принятия Госдумой 30 июля 2024 года закона "О развитии креативных индустрий". В документе было закреплено само понятие "креативные индустрии", но без конкретизации видов экономической деятельности, на которые будут распространяться меры поддержки.
Теперь неопределённость устранена: компании и индивидуальные предприниматели, основной ОКВЭД которых входит в утверждённый перечень, официально признаны участниками креативного сектора. Это даёт им право претендовать на соответствующие преференции и программы поддержки со стороны государства.
Какие именно льготы и меры будут доступны креативному бизнесу, пока не уточняется. Однако при необходимости предприниматели могут в любой момент актуализировать сведения о кодах ОКВЭД для получения статуса субъекта креативной индустрии.
Полный перечень кодов — в приказе Минэкономразвития № 266 от 23.04.2025, размещённом на официальном портале правовой информации.
🔥20👏6❤5👍5🙏1🕊1
Обновление Дорожной карты развития видеоигровой индустрии
РВИ представила актуализированную версию пятилетней Дорожной карты развития отрасли. Итоговый вариант был опубликован в феврале 2024 года, и с тех пор РВИ регулярно обновляет документ с учётом изменений в индустрии.
Свежие правки затрагивают несколько ключевых направлений:
Нормативное регулирование:
Внесён законопроект о введении системы возрастной маркировки (рейтинга) видеоигр на территории РФ.
Технологическое развитие:
Отмечен прогресс в разработке отечественной видеоигровой консоли, которая позволит расширить дистрибуцию российских игр, в том числе на отечественных операционных системах и платформах.
Международное сотрудничество:
Инициированы шаги по взаимодействию с зарубежными регуляторами для преодоления барьеров, мешающих экспорту российской продукции. В приоритете — работа по снижению лицензионных ограничений, поддержка создания совместных игровых продуктов, а также продвижение образовательных и культурных игр на иностранных рынках (например, в странах БРИКС, особенно в Китае).
Участие российских разработчиков в видеоигровых выставках в доступных для сотрудничества странах
Кадры:
Создание акселераторов инди-команд в регионах, где уже есть несколько успешных студий
Системные инструменты поддержки:
Проведение ежегодного исследования отечественного видеоигрового рынка и наблюдение за его изменениями.
Разработка постоянных мер поддержки (взамен временных: ИТ-аккредитация и реестр ПО) для видеоигровой разработки.
Появление региональных геймдев-хабов (кластеров). Подразумевается создание мест, где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых компаний, а также компаний, участвующих в процессе производства видеоигр (художники, звуковики).
Появление фонда, инвестирующего в студии и проекты на российском рынке.
Актуальная версия Дорожной карты доступна по ссылке.
РВИ представила актуализированную версию пятилетней Дорожной карты развития отрасли. Итоговый вариант был опубликован в феврале 2024 года, и с тех пор РВИ регулярно обновляет документ с учётом изменений в индустрии.
Свежие правки затрагивают несколько ключевых направлений:
Нормативное регулирование:
Внесён законопроект о введении системы возрастной маркировки (рейтинга) видеоигр на территории РФ.
Технологическое развитие:
Отмечен прогресс в разработке отечественной видеоигровой консоли, которая позволит расширить дистрибуцию российских игр, в том числе на отечественных операционных системах и платформах.
Международное сотрудничество:
Инициированы шаги по взаимодействию с зарубежными регуляторами для преодоления барьеров, мешающих экспорту российской продукции. В приоритете — работа по снижению лицензионных ограничений, поддержка создания совместных игровых продуктов, а также продвижение образовательных и культурных игр на иностранных рынках (например, в странах БРИКС, особенно в Китае).
Участие российских разработчиков в видеоигровых выставках в доступных для сотрудничества странах
Кадры:
Создание акселераторов инди-команд в регионах, где уже есть несколько успешных студий
Системные инструменты поддержки:
Проведение ежегодного исследования отечественного видеоигрового рынка и наблюдение за его изменениями.
Разработка постоянных мер поддержки (взамен временных: ИТ-аккредитация и реестр ПО) для видеоигровой разработки.
Появление региональных геймдев-хабов (кластеров). Подразумевается создание мест, где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых компаний, а также компаний, участвующих в процессе производства видеоигр (художники, звуковики).
Появление фонда, инвестирующего в студии и проекты на российском рынке.
Актуальная версия Дорожной карты доступна по ссылке.
👍11❤4🔥3👌2🤩1
Sealed Gate – игра Turtle Games, участника РВИ
Sealed Gate – это увлекательная сюжетноориентированная MMORPG в фэнтезийном мире с уютной атмосферой, крафтом и социальным геймплеем. Это сражения с монстрами, исследование загадочных локаций и создание своей собственной истории.
В Sealed Gate игроку доступны различные профессии рудокопа, травника, лесоруба, повара, охотника, кузнеца и рыбака. Каждая открывает новые возможности: травник варит зелья, чтобы защитить от яда, и эликсиры, чтобы освятить путь; кузнец выковывает доспехи, чтобы сокрушать врагов; охотник добывает мясо и шкуры; рыбак снабжает провизией, лесоруб заготавливает древесину.
В мире этой игры почти любой предмет можно продать или обменять, а значит, можно налаживать связи с другими игроками и находить свою нишу, выстраивать собственный бизнес и зарабатывать.
По 16 июня в Steam Next Fest можно пограть в демо Sealed Gate. И не забывайте добавлять игру в вишлист, это очень мотивирует разработчиков.
Страница игры в VK Play
Страница игры в Steam
Sealed Gate – это увлекательная сюжетноориентированная MMORPG в фэнтезийном мире с уютной атмосферой, крафтом и социальным геймплеем. Это сражения с монстрами, исследование загадочных локаций и создание своей собственной истории.
В Sealed Gate игроку доступны различные профессии рудокопа, травника, лесоруба, повара, охотника, кузнеца и рыбака. Каждая открывает новые возможности: травник варит зелья, чтобы защитить от яда, и эликсиры, чтобы освятить путь; кузнец выковывает доспехи, чтобы сокрушать врагов; охотник добывает мясо и шкуры; рыбак снабжает провизией, лесоруб заготавливает древесину.
В мире этой игры почти любой предмет можно продать или обменять, а значит, можно налаживать связи с другими игроками и находить свою нишу, выстраивать собственный бизнес и зарабатывать.
По 16 июня в Steam Next Fest можно пограть в демо Sealed Gate. И не забывайте добавлять игру в вишлист, это очень мотивирует разработчиков.
Страница игры в VK Play
Страница игры в Steam
👍10❤3🏆2👌1🕊1
Учредители РВИ. Василий Овчинников
Продолжаем публикаций с биографиями учредителей РВИ. На очереди Василий Овчинников – директор РВИ.
Василий Овчинников предприниматель с ИТ-компанией и киберспортивной платформой pvp.tools и парой стартапов в партнёрстве. Кандидат социологических наук, лауреат "Премии Рунета" в номинации "Игровая индустрия и киберспорт", несколько лет, начиная с 2015 года, входил в рейтинг Коммерсант ТОП-1000 российских менеджеров.
Знакомство с компьютерами Василий начал в детстве. Он сел за IBM PC XT в Омске в третьем классе – школьников сразу начали учить программировать (информатика была почти каждый день). И тогда же Василий начал играть в видеоигры. Как он рассказал, в поликлинике у его бабушки был классный компьютер с Dangerous Dave 2 и кассетами со Спектрум.
В университете был председателем студсовета в РГСУ, был нодой в сети Fido, играл за Жулебино в "Контру".
С 2012 года был директором Молодёжного центра на Ярославке, из которого получилось построить городской бизнес-инкубатор с международными проектами.
В 2014 году стал генеральным директором МОСГОРТУР, где был проведён редизайн всей отрасли и создан единственный в РФ государственный туроператор со специализацией на детском туризме и отдыхе. Управление объектами размещения, мультимодальные перевозки, разработка программ, обучение персонала – всё это автоматизировали, роботизировали и интегрировали с другими городскими системами.
С 2019 года снова занялся ИТ-предпринимательством и стал советником директора РФРИТ. До сих пор остаётся членом правления.
А с 2022 года является одним из учредителей и руководителем Организации развития видеоигровой индустрии.
В 2025 году Василий Овчинников учредил АО ИФСИ – первый в России частный инвестиционный фонд, ориентированный на видеоигры, киберспорт и технологии. Одними из первых инвестиций фонда стало приобретение двух СМИ: "Игромания" и "Канобу".
Василий Овчинников также много пишет. Публикует статьи на Хабре, VC и авторском канале Доигрались. У него есть книга "Манифест правильного чиновника. Как заставить госпредприятие приносить прибыль городу" (доступна на Литрес). В планах на 2025 год – выпустить книгу о вреде и пользе видеоигр.
Со всеми учредителями РВИ можно познакомиться в наших прошлых публикациях:
▪️Вячеслав Уточкин
▪️Дмитрий Лукин
▪️Павел Гусев
▪️Гаджи Махтиев
Продолжаем публикаций с биографиями учредителей РВИ. На очереди Василий Овчинников – директор РВИ.
Василий Овчинников предприниматель с ИТ-компанией и киберспортивной платформой pvp.tools и парой стартапов в партнёрстве. Кандидат социологических наук, лауреат "Премии Рунета" в номинации "Игровая индустрия и киберспорт", несколько лет, начиная с 2015 года, входил в рейтинг Коммерсант ТОП-1000 российских менеджеров.
Знакомство с компьютерами Василий начал в детстве. Он сел за IBM PC XT в Омске в третьем классе – школьников сразу начали учить программировать (информатика была почти каждый день). И тогда же Василий начал играть в видеоигры. Как он рассказал, в поликлинике у его бабушки был классный компьютер с Dangerous Dave 2 и кассетами со Спектрум.
В университете был председателем студсовета в РГСУ, был нодой в сети Fido, играл за Жулебино в "Контру".
С 2012 года был директором Молодёжного центра на Ярославке, из которого получилось построить городской бизнес-инкубатор с международными проектами.
В 2014 году стал генеральным директором МОСГОРТУР, где был проведён редизайн всей отрасли и создан единственный в РФ государственный туроператор со специализацией на детском туризме и отдыхе. Управление объектами размещения, мультимодальные перевозки, разработка программ, обучение персонала – всё это автоматизировали, роботизировали и интегрировали с другими городскими системами.
С 2019 года снова занялся ИТ-предпринимательством и стал советником директора РФРИТ. До сих пор остаётся членом правления.
А с 2022 года является одним из учредителей и руководителем Организации развития видеоигровой индустрии.
В 2025 году Василий Овчинников учредил АО ИФСИ – первый в России частный инвестиционный фонд, ориентированный на видеоигры, киберспорт и технологии. Одними из первых инвестиций фонда стало приобретение двух СМИ: "Игромания" и "Канобу".
Василий Овчинников также много пишет. Публикует статьи на Хабре, VC и авторском канале Доигрались. У него есть книга "Манифест правильного чиновника. Как заставить госпредприятие приносить прибыль городу" (доступна на Литрес). В планах на 2025 год – выпустить книгу о вреде и пользе видеоигр.
Со всеми учредителями РВИ можно познакомиться в наших прошлых публикациях:
▪️Вячеслав Уточкин
▪️Дмитрий Лукин
▪️Павел Гусев
▪️Гаджи Махтиев
🔥9❤6🦄5🏆2😁1🕊1
Красная книга разработчика: Раздел "Регистрация бизнеса"
"Красная книга разработчика" (RGDBook) – первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр. Начинаем серию публикаций о разделах Книги – что они из себя представляют и чем так полезны.
Всего в RGDBook десять разделов, от регистрации юридического лица до рекламы и продвижения игр. Начнём как раз с "Регистрации бизнеса".
Это лаконичный путеводитель для тех, кто дошёл в своём деле до момента, когда важно переходить на новый уровень, то есть расширять бизнес. Тут возникает вопрос, в каком юридическом статусе продолжать деятельность – самозанятый, индивидуальный предприниматель (ИП), общество с ограниченной ответственностью (ООО) или акционерное общество (АО).
У каждой правовой формы есть свои тонкости и важно сделать правильный выбор в самом начале деятельности. Чтобы не запутаться, всё разобрал и понятно изложил и предложил формы основных договоров налоговый консультант Александр Покусаев, один из экспертов, помогавших нам создавать проект.
Проект РВИ "Красная книга разработчика" (RGDBook) был запущен в начале мая и создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии.
Пишите в комментариях свои вопросы или предложения по развитию проекта.
"Красная книга разработчика" (RGDBook) – первый в России единый справочник по правовым, деловым и отраслевым вопросам для разработчиков и издателей видеоигр. Начинаем серию публикаций о разделах Книги – что они из себя представляют и чем так полезны.
Всего в RGDBook десять разделов, от регистрации юридического лица до рекламы и продвижения игр. Начнём как раз с "Регистрации бизнеса".
Это лаконичный путеводитель для тех, кто дошёл в своём деле до момента, когда важно переходить на новый уровень, то есть расширять бизнес. Тут возникает вопрос, в каком юридическом статусе продолжать деятельность – самозанятый, индивидуальный предприниматель (ИП), общество с ограниченной ответственностью (ООО) или акционерное общество (АО).
У каждой правовой формы есть свои тонкости и важно сделать правильный выбор в самом начале деятельности. Чтобы не запутаться, всё разобрал и понятно изложил и предложил формы основных договоров налоговый консультант Александр Покусаев, один из экспертов, помогавших нам создавать проект.
Проект РВИ "Красная книга разработчика" (RGDBook) был запущен в начале мая и создан на добровольной основе при участии ведущих юристов, налоговых консультантов и экспертов игровой индустрии.
Пишите в комментариях свои вопросы или предложения по развитию проекта.
👍8🔥6❤4👌1🕊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поехали с нами в Китай
Масштабное событие азиатского игрового рынка – 22-я выставка и конференция ChinaJoy – пройдет в Шанхае с 1 по 4 августа. АКИ совместно с РВИ организуют мощный стенд, и предлагают желающим присоединиться.
Польза:
✅ Продвижение вашего проекта перед аудиторией в 300K+ посетителей
✅ Нетворкинг с лидерами индустрии и СМИ
✅ Демонстрация игры на одной из самых ожидаемых мировых выставок
Условия:
✳️ Предоставить материалы для стенда
✳️ До 25 июня пройти open-call на сайте АКИ
✳️ Обеспечить сотрудника для работы на мероприятии (проезд и проживание за свой счет)
Все подробности можно уточнить у Дарьи Лоскутовой.
China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) пройдет в Шанхайском новом международном выставочном центре. Это одно из самых известных и влиятельных ежегодных отраслевых мероприятий в сфере игр и цифровых развлечений в мире. ChinaJoy фокусируется на играх как на своем основном бизнесе, охватывающем широкий спектр областей цифровых развлечений, включая комиксы и анимацию, интернет-фильмы, музыку, электронную литературу, киберспорт, дизайнерские игрушки, интеллектуальное развлекательное программное обеспечение и оборудование. Мероприятие привлекает более 300 000 профессионалов отрасли, игроков в игры, фанатов комиксов и анимации, фанатов оборудования для посещения каждый год.
Масштабное событие азиатского игрового рынка – 22-я выставка и конференция ChinaJoy – пройдет в Шанхае с 1 по 4 августа. АКИ совместно с РВИ организуют мощный стенд, и предлагают желающим присоединиться.
Польза:
✅ Продвижение вашего проекта перед аудиторией в 300K+ посетителей
✅ Нетворкинг с лидерами индустрии и СМИ
✅ Демонстрация игры на одной из самых ожидаемых мировых выставок
Условия:
✳️ Предоставить материалы для стенда
✳️ До 25 июня пройти open-call на сайте АКИ
✳️ Обеспечить сотрудника для работы на мероприятии (проезд и проживание за свой счет)
Все подробности можно уточнить у Дарьи Лоскутовой.
China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) пройдет в Шанхайском новом международном выставочном центре. Это одно из самых известных и влиятельных ежегодных отраслевых мероприятий в сфере игр и цифровых развлечений в мире. ChinaJoy фокусируется на играх как на своем основном бизнесе, охватывающем широкий спектр областей цифровых развлечений, включая комиксы и анимацию, интернет-фильмы, музыку, электронную литературу, киберспорт, дизайнерские игрушки, интеллектуальное развлекательное программное обеспечение и оборудование. Мероприятие привлекает более 300 000 профессионалов отрасли, игроков в игры, фанатов комиксов и анимации, фанатов оборудования для посещения каждый год.
👍7❤3🔥3✍2👌2
Итоги конкурса современного искусства и дизайна "Хохлома"
Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.
В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".
Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.
На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:
Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"
Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.
Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"
Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.
Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"
Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.
Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.
"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.
Организаторы конкурса "Хохлома" предложили всем участникам раскрыть хохломской промысел, объединяя свою разработку с эстетикой хохломы и миром настольных или видеоигр.
В конкурсе было восемь номинаций: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель".
Нас, конечно же, интересует номинация "Игра". В её квалификационную комиссию входили Альберт Жильцов (руководитель 1С Games Studios), Сергей Волков (исполнительный директор 1С Games Studios) Максим Лазовский (Руководитель направления компании "Мир Хобби"), Александр Бодров (заместитель руководителя РВИ) и руководитель РВИ Василий Овчинников.
На основе всех проектов, полученных от участников, уверенно заявляем, что тема хохломского промысла раскрыта в полной мере. Победителями в номинации "Игра" стали:
Юлия Образцова – настольная карточная игра "Ложка Хохлома"
Эта игра будет отличным сувениром для зарубежных гостей – дизайн карточек показывает четыре варианта росписи, что показывает её широту и разнообразие. А в целом эта игра – способ весело и с пользой провести совместное время, так как она развивает внимательность к деталям и тренирует реакцию.
Алина Благова – казуальная приключенческая RPG с элементами крафта и квеста "Легенда о Хохломе"
Это волшебный мир, вдохновлённый русским фольклором и мифологией, где оживают традиции хохломской росписи. Главная героиня – девочка Хохлома с волосами-искрами и кожей, покрытой золотым узором. Ей предстоит сберечь наследие мастера-иконописца от гибели.
Анастасия Чугреева – коллекционная карточная игра "Легенды Хохломы"
Это соединение эстетики хохломы с карточной механикой. Игроки исследуют легенды Нижнего Новгорода и историю Хохломы, они следуют по карте, наполненной загадочными локациями Нижнего Новгорода, и сражаются со сказочными злодеями. В итоге нужно собрать колоду из героев, артефактов и заклинаний, чтобы сразиться за контроль над волшебными землями и раскрыть тайны Хохломской росписи.
Участник квалификационной комиссии Александр Бодров рассказал, что в заявках на конкурс были работы в видеоигровой сфере, по новому переосмысляющих Хохлому – от настольных игр до концептов проектов с претензией на ААА.
"Конкурс стал отличной возможностью узнать лучше про Хохлому. Сегодня мы говорим про сближение со странами Азиатско-Тихоокеанского региона, а ведь Хохлома – это древний пример такого сближения. В Нижний Новгород шёл Великий шёлковый путь и наши умельцы на основе увиденных азиатских диковинок смогли создать новый уникальный стиль. Уверен, что будущее за подобными взаимопроникновениями культур во всех видах искусства, включая видеоигры", – отметил Александр Бодров.
🔥8😍8🏆6❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Релиз Broken Arrow
Игра Broken Arrow – это крупноформатная военная тактика, объединяющая русские и американские войска, с уникальной моделью формирования армии и возможностью кастомизации оружия.
Игру разработала студия Steel Balalaika, а издателем выступает компания Slitherine. Ранний доступ игры уже собрал 77% положительных отзывов на Steam и оценку 9,1 на VK Play.
Полноценный релиз состоялся на Steam и VK Play сегодня, 19 июня. Это долгожданное событие, потому что первоначально игра была анонсирована ещё в 2019 году, когда начался сбор средств на создание через российский краудфандинг Boomstarter.
Игра Broken Arrow – это крупноформатная военная тактика, объединяющая русские и американские войска, с уникальной моделью формирования армии и возможностью кастомизации оружия.
Игру разработала студия Steel Balalaika, а издателем выступает компания Slitherine. Ранний доступ игры уже собрал 77% положительных отзывов на Steam и оценку 9,1 на VK Play.
Полноценный релиз состоялся на Steam и VK Play сегодня, 19 июня. Это долгожданное событие, потому что первоначально игра была анонсирована ещё в 2019 году, когда начался сбор средств на создание через российский краудфандинг Boomstarter.
🔥17❤🔥7👏5🤩1💯1
Armored War – игра от участника РВИ New Games Corporation
Armored War – это мультиплеерный тактический шутер от первого лица в реалиях современного конфликта. Игроку предстоит окунуться в наземные бои с правдоподобными локациями, используя полный арсенал оружия и техники. Помимо реалистичности боевых действий в игре доступны разнообразные игровые режимы, оружие с кастомизацией и обвесами и воздушная техника для поддержки. Персонажа тоже можно кастомизировать с камуфляжами.
В конце мая у Armored War появилось большое обновление, включающее новое освещение, интерфейс, анимации, трассера пуль, меню дислокации, обновленный вид персонажа от первого лица, изменение чувствительность в прицелах, полную миникарту и улучшенное меню.
Armored War в Steam.
Armored War в ВК.
Armored War в Discord.
Armored War – это мультиплеерный тактический шутер от первого лица в реалиях современного конфликта. Игроку предстоит окунуться в наземные бои с правдоподобными локациями, используя полный арсенал оружия и техники. Помимо реалистичности боевых действий в игре доступны разнообразные игровые режимы, оружие с кастомизацией и обвесами и воздушная техника для поддержки. Персонажа тоже можно кастомизировать с камуфляжами.
В конце мая у Armored War появилось большое обновление, включающее новое освещение, интерфейс, анимации, трассера пуль, меню дислокации, обновленный вид персонажа от первого лица, изменение чувствительность в прицелах, полную миникарту и улучшенное меню.
Armored War в Steam.
Armored War в ВК.
Armored War в Discord.
❤7🔥6👎4😍4👍1🙉1
В связи с недавним принятием Госдумой закона о защите русского языка проводим опрос: Если закон об ограничении англицизмов в будущем затронет видеоигры как по-вашему это скажется на названиях студий и видеоигр?
Anonymous Poll
6%
🇷🇺 Российские игры должны иметь русские названия
50%
🇷🇺🇬🇧Пусть будут и русские и английские версии названий
21%
🇬🇧Названия на английском, это бренд, не надо трогать
7%
😡Русские названия повредят экспортному потенциалу
16%
😑Мне всё равно, лишь бы игра была хорошая
🤔5🕊5🆒2👾1
Обсуждаем ключевые вопросы для будущего российского геймдева:
🔹 Аналитика международного опыта поддержки видеоигровой индустрии
🔹 Почему профильная инфраструктура это не роскошь, а необходимость
🔹 Какие зарубежные рынки сегодня перспективны для российских разработчиков
🔹 Что ждет монетизацию и дистрибуцию игр в условиях технологического суверенитета
Не пропустите будет содержательно и полезно!
🔗 Ссылка на прямую трансляцию: https://forumspb.com/programme/creative-business-forum/137417/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🤔2
На стенде Минобрнауки РФ на ПМЭФ стартовало обсуждение будущего игровых и фиджитал-технологий в стране.
💬 Что в программе:
– текущее положение и перспективы геймдева в России
– как развивается рынок игр у нас и за рубежом
– фиджитал-индустрия: что это и зачем
– как вузы влияют на развитие гейминга и киберспорта
– самые заметные международные кейсы
Присоединяйтесь к трансляции будет интересно!
🔗 Ссылка на прямую трансляцию: https://vkvideo.ru/video-167915299_456241206?list=45f6982c9585813c4a
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
vkvideo.ru
ВКонтакте | Добро пожаловать
ВКонтакте – универсальное средство для общения и поиска друзей и одноклассников, которым ежедневно пользуются десятки миллионов человек. Мы хотим, чтобы друзья, однокурсники, одноклассники, соседи и коллеги всегда оставались в контакте.
Игры в городе: серьезно поговорили на ПМЭФ
Петербургский международный экономический форум (ПМЭФ) завершился. РВИ приняли участие в двух сессиях.
Одна из них прошла 21 июня на Форуме креативных индустрий – "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии".
Модератором выступил Александр Бодров, замдиректора РВИ, а среди спикеров были Роман Тиняев, партнер Strategy Partners, Владимир Вареник, основатель Indie Go; генеральный директор Mensa VR, и сам Василий Овчинников, директор РВИ.
На сессии обсудили влияние профильной инфраструктуры на развитие видеоигровой индустрии в России и в мире; каков международный опыт поддержки видеоигровой индустрии; перспективные международные рынки для российских разработчиков и поведенческих моделей потребителей на них; технологический суверенитет в креативных индустриях.
Роман Тиняев сообщил, что по данным за 2024 год на Россию приходится два процента мирового рынка видеоигр. При этом, в текущем году прогнозируется рост российского рынка видеоигр до объема в 200 миллиардов рублей, что на семь процентов больше объема 2024 года. Согласно исследованию на рынке доминируют игры для ПК, но наибольший рост показывает сегмент игр для мобильных устройств. Эксперты Strategy Partners прогнозируют дальнейший рост российского рынка видеоигр до 2030 года со средним темпом пять процентов.
Василий Овчинников отметил, что всегда очень важна инфраструктура – и видеоигровая индустрия не исключение. С этой целью в 2025 году в Москве начнет работу кластер видеоигр и анимации, который комплексно обеспечит разработчиков всем необходимым. Также всегда есть, чему поучиться у зарубежных коллег, перенимая их опыт. В качестве примера Василий привел рибейт как в кино (компенсация затрат на съемки на конкретной территории). И не стоит принижать силу грантов – они значительно помогают индустрии развиваться.
Владимир Вареник ответил на вопрос о том, в чём выгода кластеров, того же кластера видеоигр и анимации. В России сохраняется дефицит инвестиционных средств, а по оценке здесь можно создать фонд на 30-40 миллионов долларов, и эти деньги можно вложить в небольшие студии. Кластер для этого является отличной идеей. Он поможет не только конкретным инвесторам, но и в целом развить индустрию. Тем более есть зарубежный положительный опыт существования таких инициатив, например, в Канаде (Монреаль), в Финляндии, где на базе Rovio и Supercell был создан сильный кластер по разработке мобильных игр (5% от мирового мобильного рынка) и в Южной Корее с KGames (объединила инвесторов, стартапы и университеты).
Трансляцию сессии "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии" можно посмотреть на сайте форума.
Петербургский международный экономический форум (ПМЭФ) завершился. РВИ приняли участие в двух сессиях.
Одна из них прошла 21 июня на Форуме креативных индустрий – "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии".
Модератором выступил Александр Бодров, замдиректора РВИ, а среди спикеров были Роман Тиняев, партнер Strategy Partners, Владимир Вареник, основатель Indie Go; генеральный директор Mensa VR, и сам Василий Овчинников, директор РВИ.
На сессии обсудили влияние профильной инфраструктуры на развитие видеоигровой индустрии в России и в мире; каков международный опыт поддержки видеоигровой индустрии; перспективные международные рынки для российских разработчиков и поведенческих моделей потребителей на них; технологический суверенитет в креативных индустриях.
Роман Тиняев сообщил, что по данным за 2024 год на Россию приходится два процента мирового рынка видеоигр. При этом, в текущем году прогнозируется рост российского рынка видеоигр до объема в 200 миллиардов рублей, что на семь процентов больше объема 2024 года. Согласно исследованию на рынке доминируют игры для ПК, но наибольший рост показывает сегмент игр для мобильных устройств. Эксперты Strategy Partners прогнозируют дальнейший рост российского рынка видеоигр до 2030 года со средним темпом пять процентов.
Василий Овчинников отметил, что всегда очень важна инфраструктура – и видеоигровая индустрия не исключение. С этой целью в 2025 году в Москве начнет работу кластер видеоигр и анимации, который комплексно обеспечит разработчиков всем необходимым. Также всегда есть, чему поучиться у зарубежных коллег, перенимая их опыт. В качестве примера Василий привел рибейт как в кино (компенсация затрат на съемки на конкретной территории). И не стоит принижать силу грантов – они значительно помогают индустрии развиваться.
Владимир Вареник ответил на вопрос о том, в чём выгода кластеров, того же кластера видеоигр и анимации. В России сохраняется дефицит инвестиционных средств, а по оценке здесь можно создать фонд на 30-40 миллионов долларов, и эти деньги можно вложить в небольшие студии. Кластер для этого является отличной идеей. Он поможет не только конкретным инвесторам, но и в целом развить индустрию. Тем более есть зарубежный положительный опыт существования таких инициатив, например, в Канаде (Монреаль), в Финляндии, где на базе Rovio и Supercell был создан сильный кластер по разработке мобильных игр (5% от мирового мобильного рынка) и в Южной Корее с KGames (объединила инвесторов, стартапы и университеты).
Трансляцию сессии "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии" можно посмотреть на сайте форума.
⚡6👍6🔥4❤1👌1🕊1