РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.02K subscribers
834 photos
73 videos
2 files
557 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Гейминг и киберспорт на стенде Минобрнауки (в рамках ПМЭФ)

"Гейминг и киберспорт: новые горизонты" – это вторая сессия в рамках ПМЭФ, в которой приняла участие РВИ. Спикером на ней выступил директор РВИ Василий Овчинников с докладом "Видеоигровая индустрия в России".

Этот стенд курировало Министерство науки и высшего образования, так как создание компьютерных игр – актуальная задача, стоящая перед рядом государственных компаний и федеральных органов исполнительной власти и министерство здесь играет ключевую роль.

Василий Овчинников провел обзор состояния игровой индустрии в России на сегодняшний день.

Он отметил, что игровая индустрия – это очень большой рынок в России, но из-за отсутствия кода в ОКВЭД посчитать его очень сложно. Тем более, после 2022 года, когда все аналитические сервисы ушли, расчеты, можно сказать, проводились вручную.

Василий Овчинников привел пример: РВИ совместно с аналитическим центром НАФИ проводили социологическое исследование. Оно состояло из ряда вопросов – например, сколько денег было потрачено на игры в месяц, каковы годовые траты на покупки видеоигр, оформления подписок, покупки внутри игр и другие. В результате анализа ответов, было подсчитано, что россияне тратят "на игры" 383 миллиарда ₽ в год. В 2024 году РВИ совместно со Strategy Рartners провели исследование доступного легального поля, чтобы узнать, сколько люди тратят на игры. В итоге получилась сумма в 187 миллиардов ₽, что оказалось примерно в два раза меньше цифры, чем та, которая получилась по итогам соцопроса с НАФИ.

Василий подчеркнул, что игры в России создаются. Это – факт, и это большое направление, выпускающее конкурентоспособные проекты. Помогает поддержка от государства. Важным событием можно считать создание закона о креативных индустриях, где игры признаны частью креативных индустрий.

Также в России продолжает развиваться тренд на внедрение игр в образование. Учителя используют игровые методы для повышения интереса к учебе, особенно по истории, математике и программированию, потому что игры помогают подросткам развивать креативность и цифровую грамотность. И, несмотря на споры, всё больше школ и вузов признают видеоигры как полезный инструмент обучения.

Трансляцию сессии "Гейминг и киберспорт: новые горизонты" можно посмотреть в аккаунте Минобрнауки.
🔥10👍42🤩2👌1🕊1
БИБЛИЯ МАРКЕТИНГА ИГР.pdf
5.8 MB
Мир маркетинга инди-игр – в одной книге

Автор телеграм-канала "Уставший паблишинг" Даниил Каменев и его коллеги создали объёмный труд для всех тех, кто разрабатывает игры и занимается их продвижением – книгу "Библия маркетинга игр".

Пока инди-разработчики готовят квесты в своих играх, придумывая захватывающие сюжеты, участники сообщества "Стимиздат" уже прошли квест в реальном мире по постижению искусства продвижения игр, чтобы сделать путь других проще. Даже старожилы геймдева найдут здесь для себя что-то полезное, а для новичков книга точно станет оберегом от ошибок, который поможет сэкономить много нервов.

В книге подробно расписано, когда начинать маркетинг своего проекта, какой на него закладывать бюджет, как "прогревать" публику до релиза, как готовить промо для Steam. И что делать дальше, когда релиз состоится.

Забирайте, читайте, делитесь с коллегами.
19🤝6👏4🔥1🙏1
Агентство креативных индустрий запустило подкаст "Креативный просвет"

Третий выпуск подкаста "Креативный просвет" посвящен теме креативных индустрий и исследованию их развития в Москве и других регионах, это обсуждение международного опыта, анализ трендов и разбор кейсов (удачных и нет). Выпуск затрагивает актуальную тему – "Куда движется российский гейм-дизайн?"

Ведущие подкаста – Элеонора Соловьёва из Проектного офиса по развитию индустрии видеоигр, и Шамиль Рамазанов, начальник управления индустриальных проектов Проектного офиса.

А их гостями стали Альберт Жильцов, креативный продюсер 1C Game Studios и Егор Томский, руководитель WATT Studio.

Когда же в России появятся собственные ААА-проекты? Почему видеоигровой индустрии вредно "арендовать" культуру? Это основные вопросы, а полный разговор доступен в ВК Видео и на Яндекс Музыке.
👍105👏4👌2😍1
Запущен обновленный Пип-бот

Мы обновили Пип-бота РВИ. Добавили настройку типов уведомлений, возможность отправлять тикеты и вести переписку прямо в боте, усовершенствовали внешний вид и интерфейс. В результате он стал ещё удобнее.

⚠️ Напоминаем, что Пип-бот РВИ — это Персональный Интерактивный Помощник для участников РВИ. Через него можно подать заявку на вступление, оформить запрос в организацию, а также получать актуальные рассылки и новости.

На старте могут появиться небольшие баги. Будем благодарны, если обратите на них наше внимание. Вместе мы можем улучшать бот и работать над ним.

Пользуйтесь, тестируйте, делитесь впечатлениями и идеями.

Важно про Пип-бота

📌 Для тех, кто не блокировал бота: всё работает автоматически и вы можете пользоваться всеми функциями без дополнительных действий. Просим просто зайти @forgamedev_bot и проверить работоспособность бота.

📌 Для тех, кто заблокировал бота: найдите в Telegram @forgamedev_bot, нажмите "Старт", и бот снова будет с вами. Уведомления придут, и весь функционал будет доступен. Ваши анкеты уже заполнены ничего заново заполнять не нужно.

📌 Для новых участников, кто ещё не взаимодействовал с ботом (то есть вы заполняли анкеты на Билдин): Найдите @forgamedev_bot и нажмите "Старт". Бот пришлёт ссылку на анкету её нужно заполнить и немного подождать авторизации. После этого откроется весь функционал.

Если что-то не работает — пишите, поможем.
👍74🔥2👌1
Красная книга разработчика: Раздел "Защищаем продукт"

Продолжаем "постраничный" обзор Красной книги разработчика (RGDBook). В прошлый раз мы говорили о регистрации бизнеса, в этот – о разделе "Защита продукта".

Этот раздел нам помогали составлять Мария Полунина, основатель креативного юридического агентства Silver Knight, Пузикова Анастасия, юрист по регистрации товарных знаков и защите интеллектуальных прав, также юристы также юристы компании Semenov&Pevzner Карина Брагнюк и Ирина Гущина.

Так что их практический опыт наполнил этот раздел настоящей пользой и распределил информацию по полочкам – заходите и берите на заметку всё, что нужно делать для защиты авторских прав. Проведение аудита, коммерческая тайна, стратегия защиты при выходе на международный уровень, как выбрать и использовать ассеты для вашего проекта.

Не забывайте оставлять комментарии с вопросами и предложениями по развитию проекта.
👍8👌4🔥31🤩1
🎁 Розыгрыш артбуков по культовой игре "Мор"!

Это не просто книга, а атмосферный арт-путеводитель по мрачному и загадочному миру игры. Внутри вас ждут редкие иллюстрации, эксклюзивные концепт-арты, детали сюжета и характеров персонажей, философия "Мора" и визуальные находки команды.

Настоящее сокровище для фанатов и мощный источник вдохновения для всех, кто интересуется геймдизайном и нарративом.

Как участвовать:
1️⃣ Подпишитесь на каналы РВИ и БОМБОРА GAMES
2️⃣ Нажмите кнопку "Участвую!" — и вы в игре

🏆Выберем трех победителей! Итоги подведем 8 июля. Желаем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍119😍5👌1
Рождённые в июле

Составили список летних игр-именинниц, которые можно вспомнить и перепройти вместо сбора крыжовника и прополки клубники. Лето же не очень теплое. 😉

2 июля – "В тылу врага" (2004)
3 июля – Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
6 июля – Pokémon Go (2016)
7 июля – System Shock 2 (1999)
9 июля – Donkey Kong (1981)
9 июля – Dota 2 (2013)
11 июля – Prey (2006)
15 июля – Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
23 июля – Max Payne (2001)
24 июля – Counter-Strike Online (2008)
27 июля – StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
27 июля – Escape from Tarkov (2017)
31 июля – "Демиурги" (2001)

Пишите в комментариях, какие у вас любимые игры с релизом в июле, возможно, мы что-то пропустили.
10👍5🔥5🤩2👌1
Что нового: Релизы июня 2025

Тактика, спорт и старые добрые игровые автоматы – июньские релизы были разнообразными. Есть, из чего выбирать.

Broken Arrow (16+)

Масштабная военная тактическая игра в реальном времени. Это многофакторный, комплексный подход варгеймов с использованием разных родов войск, с динамичным игровым процессом.

В игре есть более 300 реалистичных военных подразделений и технологий, каждое сражение даёт полное погружение в процесс с бесконечным количеством вариантов прохождения.

Guards II: Chaos in Hell (12+)

Тактическая пошаговая стратегия с простыми правилами и продуманной механикой. Но не дайте себя обмануть простотой, ведь дьявол кроется в деталях. И небольшое решение изменит исход битвы.

Вы заключили сделку с демоном и отправляетесь в сердце преисподней. Впереди пять потусторонних миров, наполненных опасными монстрами. Восемь героев, каждый с уникальными умениями, помогут прорваться через орды врагов и установить свои порядки.

GOAL3 (12+)

Аркадная футбольная игра с режимами быстрого матча или турнира, проходящими на необычных полях. Тут поджидают ураганы или гейзеры посреди штрафной площадки, зыбучие пески или метели. А играть в футбол нужно.

The Last Shot Arcades (12+)

Новая жизнь игровых автоматов! Гоняйте на автобусе, летайте на истребителе, стреляйте из лука и рогатки, щекочите динозавров, роботов и зомби, и защищайте базу от нашествия врагов. Смесь аркады, стратегии, шутера, игр с физикой и классной музыки от уличных музыкантов ждут игроков.

The Alchemist's Cards (0+)

Игрок с передвижным магазином зелий путешествует по королевству и исполняет просьбы клиентов, продавая им нужные зелья. Их также можно использовать и в бою с чудищами.

И ещё:

▪️I Am Reptile (12+)
▪️Drift World (12+)
▪️The Sisyphus journey (16+)
▪️GOLOD (18+)
▪️Pixel and Pixel (0+)
▪️Guardian of Altai (6+)
▪️Тарас Бульба (12+)
▪️Проклятие полуночи (6+)
▪️Zombie Murder 3 (16+)

Напишите в коментариях какие игры заинтересовали или может уже были опробованы.
👍106🔥5
VK Dev Grants с призовым фондом 5 миллионов ₽

Платформа VK Mini Apps открыла приём заявок на новую грантовую программу VK Dev Grants. Разработчики смогут создать мини-приложение с нуля и продвинуть его среди многомиллионной аудитории ВК. Авторы лучших проектов получат до 1 миллиона ₽ на его развитие.

Подать заявку на участие в грантовой программе VK Dev Grants можно как индивидуально, так и вместе с командой. За шесть месяцев программы разработчики пройдут путь от идеи мини-приложения до первых результатов по монетизации и аудиторным показателям. Авторы лучших проектов разделят грант в 5 миллионов ₽. Всех участников ждут вебинары и Q&A-сессии с экспертами VK Mini Apps и ВК, а также помощь в продвижении не только во время программы, но и после неё. Присоединиться к конкурсу можно на любом из трёх этапов.

Этап 1️⃣: "Старт"

Прием заявок со 2 по 31 июля. Для участия потребуется презентация проекта с подробным описанием идеи мини-приложения и всем, что может лечь в основу проекта. 20 лучших проектов получат гранты в размере 50 тысяч ₽.

Этап 2️⃣: "Рост"

Прием заявок с 9 августа по 5 октября. Для участия потребуется создать и опубликовать мини-приложение в каталоге Сервисы ВК, а также подключить монетизацию. 5 лучших проектов получат гранты в размере 150 тысяч ₽.

Этап 3️⃣: "Успех"

Прием заявок с 18 октября по 30 ноября. Для участия потребуется максимально прокачать аудиторию мини-приложения и презентовать проект экспертам ВК. 3 лучших проекта получат гранты в размере 800 тысяч ₽, 2 победителя в специальных номинациях "Лучший дизайн" и "Лучший виральный эффект" получат гранты в размере 100 тысяч ₽.

К конкурсу допускаются приложения, которые были зарегистрированы на платформе VK Mini Apps не ранее 2 июля 2025 года по направлениям — "Игровые сервисы", "Социальные сервисы" и "Инструменты для авторов ВКонтакте". Регистрация доступна по ссылке.

Лучшие проекты, а также победители специальных номинаций будут объявлены 13 декабря 2025 года — на торжественной церемонии награждения в Санкт-Петербурге. Новости программы — в сообществе VK Mini Apps.
👍8🔥5👌5🕊2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выставка участника РВИ – Antelus Online Expo 2025

Онлайн-выставка Antelus Online Expo – мероприятие, посвящённое российским видеоиграм и всему, что с ними связано. Оно состоится 27 июля на платформе Voltep с 14:00 до 21:00.

Если вы стример, блогер, медиа про видеоигры или разработчик видеоигр любого масштаба, то для бесплатного участия стоит подать заявку до 6 июля 2025, так как количество стендов и экранов строго ограничено.

В заявке обязательно укажите ссылку на ваш проект/канал/сайт. Дополнительные материалы будут запрошены отдельно.

Обычные геймеры и посетители могут участвовать бесплатно по ссылке.

В программе мероприятия:

▪️проекты от студии Antelus Games;
▪️игры от других российских разработчиков;
▪️блогеры, стримеры и контент-мейкеры, создающие уникальный гейминг-контент, а также представители околоигровой индустрии.

Контакт для участников, на который отправлять заявку: i@antelus.ru. Или заполните форму регистрации.
👍13🔥8👌61👎1
Hobby World + 4game

Крупнейший издатель настольных игр Hobby World займется видеоиграми. Компания заключила партнерское соглашение с ООО "Фогейм", которая владеет собственной платформой для дистрибуции онлайн-игр 4game.

По данным газеты "Ведомости" начиная с 26 июня 2025-го Hobby World контролирует 100% ООО "Фогейм".

Компании заявляют, что планируют вместе "развивать игровую культуру в России". Объединившись, они смогут сформировать развлекательную экосистему, которая будет охватывать видеоигры, настольные игры, масштабные и коллекционные сборные модели, журналы и порталы о фэнтези и фантастике. Hobby World и "Фогейм" будут, в частности, усиливать кросс-продвижение игровых продуктов.

В рамках партнерства Hobby World и "Фогейм", вероятно, сосредоточатся именно на развитии платформы для дистрибуции видеоигр, считает руководитель РВИ Василий Овчинников. И в этом случае если раньше 4game выступала площадкой только для игр, изданных "Фогейм", то теперь логично будет развивать сотрудничество и с другими издателями на рынке, добавляет Овчинников.

Появление амбициозного игрока, готового конкурировать за лидерство на российском видеоигровом рынке как платформа для дистрибуции, – положительный сигнал для индустрии, резюмирует основатель рекомендательного видеоигрового сервиса Rawg Гаджи Махтиев: "Поскольку рыночная конкуренция ведет к повышению стандартов пользовательского опыта".

РВИ поздравляет коллег с важным событием. 🍾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉20👏8🍾7👍3🔥3👎2
Агентство креативных индустрий открыло приём заявок на четвёртую "Фабрику видеоигр" – флагманский акселератор для разработчиков и геймдев-студий. За 3 предыдущих сезона его участники разработали 60 прототипов игр, а лучшие проекты получили финансирование на сумму свыше 150 миллионов ₽.

Впервые подать заявку на участие могут не только московские студии, но и команды со всей страны. Экспертное жюри выберет не менее 20 проектов, создателей которых ждёт менторство от ведущих экспертов игровой индустрии, доступ к образовательной программе и помощь в доработке игр. Финалом станет питчинг проектов перед инвесторами 12 сентября.

Приём заявок продлится по 18 июля. К участию приглашаются как опытные студии, так и начинающих специалистов: сценаристов, программистов, художников.

Подать заявку на участие можно по ссылке.
🔥83👏2👎1👌1🕊1
По традиции делимся обновлениями по работе РВИ:

▪️обновили Дорожную карту развития видеоигровой индустрии. Правки коснулись нормативного регулирования, технологического развития, международного сотрудничества, кадрового потенциала и системных инструментов поддержки.

▪️провели ежегодную B2B-конференцию "Москва Видеоигровая". Спасибо всем, кто поучаствовал, дал обратную связь, рады, что событие оказалось полезным.

▪️планируем участие в ChinaJoy в Шанхае (1–4 августа), где вместе с АКИ формируем стенд с московскими проектами. До конца года в планах участие в Tokyo Game Show, IGDX (Индия) и G-Star (Корея).

▪️готовим обновление Красной книги разработчика (RGDBook). Редактор нового издания – Екатерина Пакина (Antelus Games), а над блоком "Зеленые страницы" – советы по работе с нарративом – работает Ася Чащинская.

▪️выступили модераторами и спикерами на двух сессиях ПМЭФ: "Игры в городе: инфраструктурные решения для развития видеоигровой индустрии" и "Гейминг и киберспорт: новые горизонты" от Минобрнауки. На Форуме прошла презентация проектов победителей конкурса ИРИ, а "Берлога" снова была титульным проектом на стенде Башкирии.

▪️приняли участие в Международном форуме креативных индустрий "Создано на Дальнем Востоке" в мае в Якутии. От РВИ участвовал Александр Бодров. Он также модерировал сессию на "Российской креативной неделе – Урал" в Челябинске.

Еще из важных событий федерального уровня:

▪️издание компьютерных игр официально признано частью креативной индустрии. Приказ Минэкономразвития №266 вступил в силу 7 июня, и креативным видам деятельности присвоен код 58.21.

▪️законопроект о регулировании игровой отрасли пока не внесён, но надеемся, что в итоговой версии учтут многочисленные обращения и предложения направленные раннее профильными ассоциациями.

Играйте в игры. Присоединяйтесь к РВИ.
👍9🔥65👎1👏1👌1
Проект Awakening от разработчиков Neon Sky Studios

Мы всегда с радостью делимся информацией о российских играх. Сегодня анонсируем новинку от Neon Sky Studios. Это игра в жанре Rogue Like под названием Awakening.

Awakening – игра от третьего лица на движке Unreal Engine 5. Главная героиня истории – молодая девушка, запертая в чертогах собственного сознания и борющаяся со своими страхами и психологическими проблемами.

В процессе прохождения игроку придется встретиться лицом к лицу со страхами и переживаниями главной героини и "сразиться" с ними; решить загадки того, почему же героиня оказалась здесь, что или кто привел её к этому. В арсенале игрока будут различные виды оружия и улучшения для них. Улучшения влияют не только на характеристики, но и на стиль боя.

Neon Sky Studios об игре:
Каждому нужны воля, желание, силы и, конечно же, инструменты, чтобы победить страхи. В зависимости от периода жизни, каждый найдёт свои. Может, рисование, что спасает от одиночества, может, громкая музыка, рвущая реальность и меняющая её по-своему, но иногда эти инструменты принимают причудливые вид и форму. Не сразу можно разобрать их смысл, но, безусловно, он есть во всем.

Каждый страх, что вы встречаете внутри сознания, это – буквально отдельное живое существо. Оно подобно паразитам, погружающим во мрачные пучины. От паразитов нужно избавляться, чтобы дойти до истины, понять кто мы на самом деле. Кто мы без них?

А что до мест, то каждое из них – это символ борьбы, полигона разворачивающихся споров с самим собой, прошлым или будущим. Каждое ключевое событие будет отождествлено с той самой локацией. Потому скрупулёзный подход к месту и будет точкой глубокого погружения.

В качестве референсов использованы Disco Elysium, Hades, Enter The Gungeon.

Другой проект разработчика – визуальная новелла Pilgrim Project | в VK play и сообщество ВК
9🔥5👍3👌1🕊1
Конференция о разработке видеоигр с точки зрения науки

Тематическая научно-видеоигровая конференция "ИКАК? Игры как наука!" 2025 состоится 9 и 10 августа с 11:00 до 19:00 в Доме ученых в городе Пущино Московской области.

Пущино – место, где ученые мечтали о будущем, теперь будущее приходит в его стены прямо сейчас. Не упустите шанс стать его частью.

Участие в конференции полезно потому, что вы узнаете, как геймификация помогает в исследованиях и обучении; поймете, как направить интерес детей к играм в полезное русло; вдохновитесь на создание собственных проектов или выбор карьеры в геймдеве.

В программе конференции: нетворкинг с разработчиками, лекции от экспертов геймдева, мастер-классы по созданию игр и гейм-дизайну и интерактивная выставка с отечественными играми.

Если у вас есть в разработке игра, присылайте её для участия до 13 июля. Принимаются проекты в четырёх категориях:

▪️инновационные (с уникальными механиками или технологиями);
▪️полезные для науки (оптимизирующие лабораторные процессы или ускоряющие исследования);
▪️научно-популярные (превращающие сложные дисциплины в увлекательное приключение);
▪️образовательные (проект с доказанной эффективностью передачи практических знаний).

Два варианта участия:
▪️для разработчиков на старте. Найдите научных союзников; обсудите концепцию с сотрудниками НИИ Пущино и Российской Академии Наук.
▪️для команд с демо/игрой. Фидбек уровня "Science Approved"; аудит физики/биологии/математики от докторов наук; тест-драйв на критически мыслящих игроках.

Регистрация на конференцию (бесплатно)

Заявка для подачи своего проекта на выставку

Адрес: Дом ученых, город Пущино, бульвар Иерусалимского, 32Б, Московская область
🔥6👍53👏1👌1🆒1