// РВИ — развитие видеоигровой индустрии
1.33K subscribers
470 photos
24 videos
302 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Приходите в Африку играть

РВИ готова посодействовать всем, кто желает познакомиться с игровой индустрией Африки.

В июле 2023 года руководитель РВИ Василий Овчинников на Москва-Фест познакомился с ведущими геймдизайнерами и разработчиками из Африки – это были Ethiopian Games Association (Эфиопия), Malaika Games (Бенин) и Chromapixelgames (Замбия). Общение показало, что интерес к играм в регионе очень живой и вдохновляющий, регион выглядит отличным партнёром в геймдеве для российских разработчиков.

Наши африканские коллеги продолжают развивать гейминдустрию своего региона, выводя новинки на рынок, организуя мероприятия и изучая эту сферу как можно подробнее.

Например, 27 и 28 сентября в Замбии прошло ежегодное мероприятие, посвящённое гейминдустрии, Zambia Game Developers Connect (ZGDC) 2024. Оно послужило платформой для объединения разработчиков, программистов, издателей и особенно начинающих, потому что, благодаря ZGDC, новички смогли здесь заявить о себе.

Пишите в РВИ (info@forgamedev.ru), если хотите начать знакомство с геймдевом африканского региона подробнее, мы поможем.
Console Gaming Festival

Московская площадка Main Stage 3 и 4 ноября примет сразу два масштабных мероприятия. Фестиваль восточной культуры Hinode и фестиваль игр на консолях Nintendo, PlayStation и Xbox – Console Gaming Festival.

Console Gaming Festival организуют друзья РВИ – компания "Ачивка". Они представят 52 игры: от культовых работ до свежих релизов, и в них можно будет поиграть на этом совместном мероприятии. Warhammer Space Marines 2, Astro Bot, Call of Duty Black Ops 6, EA FC 25, а также Elden Ring, Grand Theft Auto V – вот малая часть игр из подготовленной программы.

В целом программа обоих фестивалей насыщенная, гостей ждут иностранные и российские артисты, фудкорт с азиатской едой, ярмарка, зона настольных игр, лекции, мастер-классы и косплей.

Присоединяйтесь и покупайте билеты.
Экспертное мнение: Что делать, если ваша игра скопирована без вашего разрешения

Мария Полунина, практикующий юрист в сфере IT и интеллектуальной собственности, автор канала Velmattur и эксперт РВИ, продолжает рассказывать о защите игр от конкурентов.

В предыдущем посте мы изучали, как защитить интеллектуальное право. Сегодня рассмотрим проблему незаконного копирования.

Каков план действий при возникновении подобной проблемы:

Соберите доказательства

▪️скриншоты копии (с сайтов, платформ, соцсетей);
▪️сравнительные изображения;
▪️видеофиксация и другие доказательства при необходимости.

Проанализируйте ситуацию

Определите, действительно ли есть нарушение. Ситуация не всегда однозначна, поэтому иногда на этом этапе стоит обратиться к опытному юристу. Если нарушение очевидно, переходите к следующему шагу.

Уведомите платформы

Если ваша игра продаётся на платформах (Steam, App Store, Google Play), уведомите их о нарушении. У большинства платформ есть механизмы для защиты интеллектуальной собственности.

Свяжитесь с нарушителем

Попробуйте мирно решить вопрос. В письме попросите прекратить нарушение ваших прав. Объясните, какие элементы игры были скопированы. Укажите срок прекращения нарушения.

Обратитесь к юристу

Неудачные переговоры – это путь к юристу. Он поможет составить официальную досудебную претензию, подать иск в суд и сопроводить процесс. В случае успеха вы можете получить существенную компенсацию от нарушителя.

Важно: Чем быстрее вы начнёте действовать, тем выше шансы на успех.

Защита продукта – это важный этап в развитии бизнеса. Успешные дела в этой сфере в РФ уже есть. Оформленная интеллектуальная собственность в этом случае будет работать на вас.
Согласно статистике

Xsolla выпустила отчёт State of Play – Summer 2024 с критической информацией о тенденциях, формирующих игровую индустрию:

Рост популярности инди-игр

Minecraft, Stardew Valley, Among Us и Valheim подтвердили, что небольшие команды создают блокбастеры.

В 2023 году инди-игры составили 29% общего дохода Steam, по сравнению с 25% в 2018. Процент геймеров в инди-игры вырос с 13% в 2021 до 18% в 2024 году.

Инструменты для разработки

Unity и Unreal Engine сделали создание игр доступным для широкой аудитории. 38% разработчиков используют Unity. В 2023 году количество игр на Unity выросло на 8%, на Unreal – на 10%, на Godot – на 69%.

Финансовая поддержка инди-студий

В I квартале 2024 года инвестировано $265 млн в игровые стартапы, это на 65% больше, чем в IV квартале 2023 года.

Онлайн-обучение и развитие навыков

Сегмент онлайн-университетов в 2023 году заработал $103.8 млрд, а к 2027 году этот рынок достигнет $120.7 млрд.

Образовательные игры показывает рост. В 2024 году объём составит $2.58 млрд, к 2034 вырастет до $11.52 млрд с темпом прироста в 16.1%.

Влияние инфлюенсеров

В 2023 году рынок инфлюенсеров оценивался в $21.1 млрд, к 2024 году прогнозируется до $24 млрд. Их аудитория создаёт "шум" вокруг новых игр и влияет на решение покупателей.

Решения для разработчиков

Оптимизация работы помогает запускать проекты и тестировать новые методы монетизации. DevOps-инструменты позволяют автоматизировать тестирование и развертывание игр, сокращая затраты на инфраструктуру.

Мобильные игры направляют продажи на веб, ПК-игры пробуют подписки и живые сервисы.

Эмерджинг рынки

Польша – лидер в Европе по разработке инди-игр за счёт поддержки правительства и студий CD Projekt Red и 11 Bit Studios.

Индия использует потенциал местных талантов. Broken Helm и Xigma Games подтверждают репутацию страны в индустрии.

Игры для социального воздействия

Фестиваль Games for Change 2024 показал, что игры повышают осведомлённость в вопросах изменения климата и психического здоровья.
Новая ссылка на регистрацию членов коммьюнити РВИ

Из-за технических сложностей, вызванных блокировкой сервисов с работой Пип-бота, РВИ временно перенесли ссылку для регистрации на включение новых членов на простую форму на вступление в РВИ находится по этой ссылке.

Присоединяйтесь к нашему профессиональному коммьюнити. Приглашаются эксперты с опытом в игровой индустрии. Все заявки проходят предварительную проверку на принадлежность к индустрии. У членов появляется доступ к закрытым комьюнити каналу и чату для участия в принятии решений и общения.

РВИ — профессиональное объединение видеоигровых разработчиков и предпринимателей. Наверное самое живое из всех ассоциаций, которые работают в России и точно единственная международная. Сегодня в нее уже входит более 250 экспертов и представителей отрасли от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.

Цель организации — развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения и обсуждения. РВИ содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями.
Международный экспортный форум "Сделано в России"

Мероприятие состоялось 14 октября в Центре международной торговли (ЦМТ) в Москве. Организатором форума выступил АО "Российский экспортный центр", а среди представителей Правительства РФ в Форуме принял участие Председатель Правительства Михаил Мишустин.

РВИ находились в зоне креативных индустрий. На стэнде были представлены две игры для ПК – "Смута" от студии Cyberia Nova и игра в жанре beat'em up "9 Monkey Of Shaolin" от Sobaka Studio. Также продемонстрировали недавно вышедшие симулятор CarX Drift и автогонки CarX Street на креслах от GameSTUL.

Целью форума было продемонстрировать иностранным гостям, какие сейчас экспортные продукты имеются в России.

Директор РВИ Василий Овчинников совместно с генеральным директором cтудии Cyberia Nova Алексеем Копцевым и генеральным директором 1С Game Studios Альбертом Жильцовым поговорили с РБК о том, какой контент актуален в современных видеоиграх. А также поучаствовали в B2B-мэтчингах с представителями креативных индустрий других стран.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tрейлер Sea Walker Saga

Участник РВИ – студия Antelus Games – выпустила трейлер к игре Sea Walker Saga.

Игру в жанре экшен, ролевая, стратегия в реальном времени можно добавить в вишлист на Steam и VK Play.

Плановая дата выхода игры – 2025 год

Antelus Games – это разработчик, геймдизайнер, сценарист и издатель видеоигр. В разработке находятся сразу ряд проектов, над ними работает девять классных команд, которые делятся опытом и наработками друг с другом.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обсуждаем актуальные новости и тенденции рынка с профессионалами и отраслевыми экспертами в новом формате!

Поговорили о российском и мировом рынке видеоигр с генеральным директором Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василием Овчинниковым.

Как выглядит будущее отрасли? Каковы основные драйверы развития? Все подробности — в первом видео из серии «Диалог экспертов». Посмотреть можно и в VK.

А подробнее про наше совместное исследование рынка видеоигр в России и мире мы рассказывали в этом посте. Там же файл для скачивания.
Участник РВИ – команда, работающая над проектом "Букволёт"

"Букволёт" – это проект, который разрабатывается вместе с "Центром языка и мозга" и "Школой дизайна".

Основная цель игры "Букволёт" заключается в помощи детям с дислексией – сделать чтение доступным и интересным. Но также она подойдёт и на этапе обычного начала обучения чтению.

Идея возникла, когда открылось, что стандартные методы обучения часто неэффективны для детей с дислексией. Было решено интегрировать научные разработки в игровой процесс, при этом сохранив баланс между пользой и увлекательностью.

Игра "Букволёт" построена с учётом возникающих сложностей на адаптивном алгоритме, который подстраивает задания под индивидуальные особенности каждого ребёнка. В игре настраиваются шрифты, цвета, контрасты, а также используются мультимодальные стимулы — звуки, анимации и текст, чтобы информация воспринималась легче и с разных сторон.

Затруднения при разработке возникали, когда нужно было сохранить баланс между сложностью и увлекательностью. Главное, чтобы задания оставались полезными и интересными, но такими, чтобы ребёнок не уставал. Потому разработчики тщательно прорабатывали все детали – от визуальных эффектов до звукового оформления, – чтобы игра "Букволёт" была не только полезной, но ещё и захватывающей.

Над проектом работали специалисты в области лингвистики, нейропсихологии и гейм-дизайна. Они объединились, чтобы разработать продукт в фактически пустую нишу. Планируется сначала запускать игру на русском, а затем переводить её на другие языки. Дальнейшие направления развития покажет то, как проект будет принят на запуске.
Учредитель РВИ – Дмитрий Лукин

Дмитрий Лукин – предприниматель, основатель сети "F5 Центр киберспорта" и экосистемы LANGAME для руководителей и гостей компьютерных клубов.

Через два года после выпуска с отличием из МГТУ им. Баумана Дмитрий открыл свой первый клуб в Москве, а в 2017 году сформировал IT-направление, запустив разработку своего решения для управления этим бизнесом.

В 2019 году Дмитрий участвовал в шоу "Теперь я Босс" и запустил с командой сервис кибер-кейтеринг, обеспечивавший игровым оборудованием "Игромир", "Киберион" и другие отраслевые мероприятия.

"F5 Центр киберспорта" пережила 2020 год, сохранив все заведения. В 2021 году был запущен портал langame.ru с информацией о компьютерных клубах России и всего компьютерного сообщества.

В марте 2022 года было выведено ПО для управления клубами, которое шесть лет использовалось в сети "F5 Центр киберспорта". Оно заменило ПО зарубежных разработчиков. Были подписаны соглашения о сотрудничестве с крупнейшими сетями Colizeum, CyberX и True Gamers, запущен сервис технической поддержки киберклубов и инициирована бизнес-конференция для всех профессионалов отрасли.

В 2023 году опубликовано первое приложение для поиска и бронирования мест в компьютерных клубах. LANGAME Software вышло на зарубежные рынки, запущена серия LAN-турниров LANGAME Challenge, компания стала резидентом "Сколково", а сам Дмитрий вошёл в состав учредителей РВИ.

В первом полугодии 2024 года Дмитрий и его единомышленники учредили Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры, объединив крупнейших индустриальных игроков. Было заключено стратегическое соглашение по развитию рынка компьютерных клубов Индонезии.

LANGAME сегодня – это 1500 клубов из 22 стран, работающих на LANGAME Software; 1,5 млн. гостей клубов, взаимодействующих с продуктами компании; 6000 владельцев и руководителей; и более 100 сотрудников, развивающих бизнес и культуру компьютерных клубов.
Кластер видеоигр и анимации в Сколково открывает приём заявок на резидентство

Московские разработчики могут подавать заявки до 30 ноября, а соглашения будут заключены после второго этапа отбора в первой половине 2025 года.

Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий (АКИ), так как оно выступает оператором кластера и с 2023 года активно поддерживает видеоигровую индустрию.

Кандидат в резиденты должен иметь статус индивидуального предпринимателя или юридического лица, зарегистрированного на территории Москвы. Важно иметь в портфолио как минимум один реализованный проект и один – в статусе разработки.

Статус резидента – это размещение своего офиса (не более 500 квадратных метров), возможность использования всей инфраструктуры и оборудования, создания видеоигровых и анимационных проектов любой сложности. Площадка охватит все направления индустрии – от обучения до поддержки московских специалистов в экспортной деятельности.

Для более плотного взаимодействия друг с другом разработчикам давно нужна была единая площадка, поэтому интерес к кластеру возник уже на этапе презентации в конце июля и в августе, когда представители АКИ и РВИ проводили экскурсии для CarX и других крупных компаний.