Знакомьтесь, разработчик Blue Cats Games – участник РВИ
Blue Cats Games – команда энтузиастов компьютерных игр. Они создают передовые игры, которые расширяют границы индустрии развлечений. На стыке технологий и истории они дарят игровой опыт, который остаётся в памяти надолго после прохождения. Сейчас в команде 10 человек, а в планах расширение до 25.
Проект от Blue Cats Games называется Star Paws, его основатель – Валентин Белышков. Это ПК игра, симулятор космонавтики, в котором предстоит построить ракету и запустить её исследовать мир, а делать это нужно будет лапами космокотов.
Разработчики из Blue Cats Games делают игру на Unreal Engine 5, они планируют внедрить ряд уникальных механик, таких как терраформирование и мультиплеер. А сценарий будет наполнен полезными сведениями про сам космос, о том, как туда летать и как проектировать ракеты.
Идея Star Paws изначально сформировалась в 2020 году, а реализация в виде прототипов началась год назад. В феврале 2024 года команда полностью сфокусировались на разработке. Основные трудности при разработке – это сложность баланса физики и производительности. Необходимо отслеживать большое количество параметров системы с сохранением высокого ФПС.
Blue Cats Games – команда энтузиастов компьютерных игр. Они создают передовые игры, которые расширяют границы индустрии развлечений. На стыке технологий и истории они дарят игровой опыт, который остаётся в памяти надолго после прохождения. Сейчас в команде 10 человек, а в планах расширение до 25.
Проект от Blue Cats Games называется Star Paws, его основатель – Валентин Белышков. Это ПК игра, симулятор космонавтики, в котором предстоит построить ракету и запустить её исследовать мир, а делать это нужно будет лапами космокотов.
Разработчики из Blue Cats Games делают игру на Unreal Engine 5, они планируют внедрить ряд уникальных механик, таких как терраформирование и мультиплеер. А сценарий будет наполнен полезными сведениями про сам космос, о том, как туда летать и как проектировать ракеты.
Идея Star Paws изначально сформировалась в 2020 году, а реализация в виде прототипов началась год назад. В феврале 2024 года команда полностью сфокусировались на разработке. Основные трудности при разработке – это сложность баланса физики и производительности. Необходимо отслеживать большое количество параметров системы с сохранением высокого ФПС.
👍17❤7🔥7💩6🤮4🤡4
Конкурс: Зелёная маркировка игр
Напоминаем о том, что РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D до 31 августа принимают заявки на конкурс дизайна пиктограмм для маркировки видеоигр.
Заполняйте форму для участия, ознакомьтесь с Техзаданием и Положением о конкурсе.
Призовой фонд составит 200 000₽ – 100 000, 70 000 и 30 000₽ за первые три места соответственно.
К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые.
Проект "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной маркировке видеоигр призван устранить негативное восприятия широкой аудиторией контента видеоигр; маркировка должна сфокусировать внимание человека и общества в целом на положительных и позитивных сторонах видеоигр.
На первом этапе вводится несколько основных категорий:
🇷🇺 Игра сделана в России;
📚 Игра содержит обучающие материалы;
⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной.
Напоминаем о том, что РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D до 31 августа принимают заявки на конкурс дизайна пиктограмм для маркировки видеоигр.
Заполняйте форму для участия, ознакомьтесь с Техзаданием и Положением о конкурсе.
Призовой фонд составит 200 000₽ – 100 000, 70 000 и 30 000₽ за первые три места соответственно.
К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые.
Проект "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной маркировке видеоигр призван устранить негативное восприятия широкой аудиторией контента видеоигр; маркировка должна сфокусировать внимание человека и общества в целом на положительных и позитивных сторонах видеоигр.
На первом этапе вводится несколько основных категорий:
🇷🇺 Игра сделана в России;
📚 Игра содержит обучающие материалы;
⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной.
👍14🔥8💩7🤡4❤3🤮3
Минцифры продлило аккредитацию для 18 тысяч российских ИТ-компаний. При этом две тысячи компаний аккредитации лишились. В связи с этим проводим опрос: работаете ли вы в ИТ-компании, которая аккредитована Минцифры?
Anonymous Poll
50%
50%
👍9❤4🔥4💩4🤡2🌭1
Участник РВИ – Алексей Правда и его проект BreakBack
Проект BreakBack – это иммерсивный экшен шутер от третьего лица, в котором погружение – одна из главных особенностей игры. Разработчик старается сделать механики и геймплей наиболее погружающими, поэтому большое внимание в разработке Алексей уделяет физике и разрушаемости окружения, реалистичности и правдоподобности деталей.
Главный герой BreakBack – Тайлер Блейк. Он не помнит прошлого и не понимает где он оказался. А оказался он в здании, которое штурмует целый отряд SWAT. Проблема в том, что именно он – их главная цель. Шансы на выживание у Тайлера Блейка почти нулевые. Но есть один важный нюанс, который все меняет. Оказавшись в этом здании, Тайлер попал во временную петлю, которая перезапускается каждый раз, когда он погибает.
BreakBack разрабатывается на Unreal Engine 5 с 2020 года, программируется исключительно на блюпринтах. Алексей Правда говорит, что подход к разработке у него не консервативный. Он использует самые передовые технологии Unreal Engine, которые только появляются, такие как Metahuman, Lumen, Chaos Physics, Niagara, Motion Matching. То есть, как только в Unreal появляется что-то новое, что сможет улучшить игру в рамках основного направления, Алексей это внедряет.
https://www.youtube.com/@BreakBackReality – основной ютуб-канал проекта BreakBack. На нем Алексей в развлекательно-познавательной форме рассказывает о разработке игры и анализирует различные игровые механики.
Проект BreakBack – это иммерсивный экшен шутер от третьего лица, в котором погружение – одна из главных особенностей игры. Разработчик старается сделать механики и геймплей наиболее погружающими, поэтому большое внимание в разработке Алексей уделяет физике и разрушаемости окружения, реалистичности и правдоподобности деталей.
Главный герой BreakBack – Тайлер Блейк. Он не помнит прошлого и не понимает где он оказался. А оказался он в здании, которое штурмует целый отряд SWAT. Проблема в том, что именно он – их главная цель. Шансы на выживание у Тайлера Блейка почти нулевые. Но есть один важный нюанс, который все меняет. Оказавшись в этом здании, Тайлер попал во временную петлю, которая перезапускается каждый раз, когда он погибает.
BreakBack разрабатывается на Unreal Engine 5 с 2020 года, программируется исключительно на блюпринтах. Алексей Правда говорит, что подход к разработке у него не консервативный. Он использует самые передовые технологии Unreal Engine, которые только появляются, такие как Metahuman, Lumen, Chaos Physics, Niagara, Motion Matching. То есть, как только в Unreal появляется что-то новое, что сможет улучшить игру в рамках основного направления, Алексей это внедряет.
https://www.youtube.com/@BreakBackReality – основной ютуб-канал проекта BreakBack. На нем Алексей в развлекательно-познавательной форме рассказывает о разработке игры и анализирует различные игровые механики.
👍12🔥7❤5💩4🤮2🌭2
Презентация исследования и кластера видеоигр и анимации
Агентство креативных индустрий (АКИ) приглашает студии, разработчиков и всех, кто интересуется индустрией видеоигр на презентацию, которая пройдет 31 июля в 11:00 в пространстве АКИ.лаб.
На презентации исследования видеоигровой индустрии и кластера видеоигр и анимации будут освещены вопросы, касающиеся исследования о видеоигровой индустрии Москвы, проведенного АКИ и кластера, создание которого было анонсировано мэром Москвы Сергеем Собяниным. Участники обсудят значение кластера для индустрий, как он покрывает индустриальные потребности и каковы его точки роста.
🤝 Место встречи: ул. Большая Никитская, д. 17, стр. 2
📝 Регистрация по ссылке
Спикеры на мероприятии:
▪️ Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "АКИ";
▪️ Василий Овчинников, генеральный директор РВИ;
▪️ Альберт Жильцов, генеральный директор 1С Game Studios;
▪️ Юлия Осетинская, генеральный продюсер СоюзМультФильм;
▪️ Владимир Николаев, генеральный продюсер "Анимационной студии Воронеж";
▪️ Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO.
Агентство креативных индустрий (АКИ) приглашает студии, разработчиков и всех, кто интересуется индустрией видеоигр на презентацию, которая пройдет 31 июля в 11:00 в пространстве АКИ.лаб.
На презентации исследования видеоигровой индустрии и кластера видеоигр и анимации будут освещены вопросы, касающиеся исследования о видеоигровой индустрии Москвы, проведенного АКИ и кластера, создание которого было анонсировано мэром Москвы Сергеем Собяниным. Участники обсудят значение кластера для индустрий, как он покрывает индустриальные потребности и каковы его точки роста.
🤝 Место встречи: ул. Большая Никитская, д. 17, стр. 2
📝 Регистрация по ссылке
Спикеры на мероприятии:
▪️ Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО "АКИ";
▪️ Василий Овчинников, генеральный директор РВИ;
▪️ Альберт Жильцов, генеральный директор 1С Game Studios;
▪️ Юлия Осетинская, генеральный продюсер СоюзМультФильм;
▪️ Владимир Николаев, генеральный продюсер "Анимационной студии Воронеж";
▪️ Владимир Вареник, соучредитель и CEO Mensa VR, основатель Indie GO.
👍17❤7🔥7💩6🤮3🤡3
Ретроспектива в шутеры
Первым шутером от первого лица можно назвать Maze War, разработанную в 1973 году в исследовательском центре NASA.
Примерно в то же время вышли Empire, прообраз мультиплеерных шутеров, и Spasim, в котором было необходимо высчитывать правильные координаты для перемещения.
Вообще, согласно опросам, шутеры являются самым популярным жанром. Потому логично обратиться к его истории, проанализировать его формирование и выделить самые известные франшизы. Что РВИ и сделали, опубликовав обзор на Хабр.
Заходите почитать и оставляйте в комментариях свои любимые шутеры.
Первым шутером от первого лица можно назвать Maze War, разработанную в 1973 году в исследовательском центре NASA.
Примерно в то же время вышли Empire, прообраз мультиплеерных шутеров, и Spasim, в котором было необходимо высчитывать правильные координаты для перемещения.
Вообще, согласно опросам, шутеры являются самым популярным жанром. Потому логично обратиться к его истории, проанализировать его формирование и выделить самые известные франшизы. Что РВИ и сделали, опубликовав обзор на Хабр.
Заходите почитать и оставляйте в комментариях свои любимые шутеры.
👍12❤5💩5🔥4🤮3🤡3
Анонс конференции GamePushConf
Первая бизнес-конференция GamePushConf, посвящённая WEB-играм, пройдёт в Москве 21 сентября 2024 года.
Популярные игровые площадки, крупные компании и инди-разработчики соберутся вместе, чтобы помочь друг другу и показать возможности развития и заработка в WEB.
Мероприятие состоится во VLASOV HALL, по адресу Холодильный переулок 3 (метро Тульская). Начало в 12:00. Для участия необходимо приобрести билеты.
Программа конференции включает:
▪️ выступления экспертов, которые расскажут о последних тенденциях и стратегиях в WEB-играх;
▪️ встречи с представителями игровых площадок, которые откроют возможности для сотрудничества;
▪️ нетворкинг;
▪️ круглый стол с обсуждением перспектив развития рынка;
▪️ афтепати с неформальным общением.
🗓️ Отмечайте в календаре дату.
Первая бизнес-конференция GamePushConf, посвящённая WEB-играм, пройдёт в Москве 21 сентября 2024 года.
Популярные игровые площадки, крупные компании и инди-разработчики соберутся вместе, чтобы помочь друг другу и показать возможности развития и заработка в WEB.
Мероприятие состоится во VLASOV HALL, по адресу Холодильный переулок 3 (метро Тульская). Начало в 12:00. Для участия необходимо приобрести билеты.
Программа конференции включает:
▪️ выступления экспертов, которые расскажут о последних тенденциях и стратегиях в WEB-играх;
▪️ встречи с представителями игровых площадок, которые откроют возможности для сотрудничества;
▪️ нетворкинг;
▪️ круглый стол с обсуждением перспектив развития рынка;
▪️ афтепати с неформальным общением.
🗓️ Отмечайте в календаре дату.
👍9💩5❤4🔥4🤮3🤡3
Рождённые в августе
РВИ собрала игры-именинники августа в календарь. По традиции пишите в комментариях те игры, которые мы могли упустить, и мы их внесём в список.
4 августа – Love, Money, Rock'n'Roll (2022)
6 августа – Metroid (1986)
6 августа – Braid (2008)
11 августа – System Shock 2 (1999)
15 августа – Graveyard Keeper (2018)
21 августа – BioShock (2007)
22 августа – Операция Silent Storm (2003)
25 августа – GoldenEye 007 (1997)
30 августа – Street Fighter (1987)
РВИ собрала игры-именинники августа в календарь. По традиции пишите в комментариях те игры, которые мы могли упустить, и мы их внесём в список.
4 августа – Love, Money, Rock'n'Roll (2022)
6 августа – Metroid (1986)
6 августа – Braid (2008)
11 августа – System Shock 2 (1999)
15 августа – Graveyard Keeper (2018)
21 августа – BioShock (2007)
22 августа – Операция Silent Storm (2003)
25 августа – GoldenEye 007 (1997)
30 августа – Street Fighter (1987)
👍11❤6🔥6💩6🤮3🤡3
Первый в России кластер видеоигр и анимации
Агентство креативных индустрий (АКИ) презентовало кластер видеоигр и анимации в пространстве АКИ.лаб. На презентации были раскрыты идея, возможности и требования для участников кластера, а также запущены процесс поиска резидентов и совместной работы над развитием концепции.
Модератором мероприятия выступил руководитель проектного офиса индустрий видеоигр и анимации АКИ Александр Бодров.
Кластер площадью около 40 000 кв.метров откроется в 2025 году в "Сколково" в БЦ "Стратос". Его инфраструктура – это коворкинг, кинозал, капсульный отель, мокап студия, лекторий, офисы, студия записи, зал питчингов и отдыха.
Здесь будут реализованы акселерационные и образовательные программы. В плане выстроить полную экосистему, работающую для сервисных и международных компаний. Уже 40 компаний проявили заинтересованность и намерение стать резидентами.
Оператор площадки – Агентство креативных индустрий (АКИ).
Он станет точкой притяжения ведущих компаний отрасли, которые смогут создавать видеоигры любого типа и сложности. Начинающие компании-разработчики и анимационные студии получат доступ к высокотехнологичной профессиональной аппаратуре.
Генеральный директор "АКИ" Гюльнара Агамова, рассказывает: "По прогнозам к 2030 году кластер вместит около 2 тысяч специалистов, малых, средних и крупных студий, а также независимых разработчиков – для них будут предусмотрены специальные акселерационные программы. Кластер будет служить “витриной” современных наработок видеоигровой и анимационной сферы. Здесь будут проходить бизнес-встречи с зарубежными партнерами и тематические выставки".
Руководитель РВИ Василий Овчинников добавляет: "При создании кластера руководствовались международным опытом. Например, Yas creative hub (ОАЭ), где нам удалось побывать – хороший пример найма и поиска лучших международных специалистов. Мы следим за кластерами не в отрыве от мирового тренда, и борьба за таланты – это тот элемент, с которым городу и нашей стране придётся столкнуться. Таланты должны сохраняться не путём запретов или ограничений, а путём поддержки".
Агентство креативных индустрий (АКИ) презентовало кластер видеоигр и анимации в пространстве АКИ.лаб. На презентации были раскрыты идея, возможности и требования для участников кластера, а также запущены процесс поиска резидентов и совместной работы над развитием концепции.
Модератором мероприятия выступил руководитель проектного офиса индустрий видеоигр и анимации АКИ Александр Бодров.
Кластер площадью около 40 000 кв.метров откроется в 2025 году в "Сколково" в БЦ "Стратос". Его инфраструктура – это коворкинг, кинозал, капсульный отель, мокап студия, лекторий, офисы, студия записи, зал питчингов и отдыха.
Здесь будут реализованы акселерационные и образовательные программы. В плане выстроить полную экосистему, работающую для сервисных и международных компаний. Уже 40 компаний проявили заинтересованность и намерение стать резидентами.
Оператор площадки – Агентство креативных индустрий (АКИ).
Он станет точкой притяжения ведущих компаний отрасли, которые смогут создавать видеоигры любого типа и сложности. Начинающие компании-разработчики и анимационные студии получат доступ к высокотехнологичной профессиональной аппаратуре.
Генеральный директор "АКИ" Гюльнара Агамова, рассказывает: "По прогнозам к 2030 году кластер вместит около 2 тысяч специалистов, малых, средних и крупных студий, а также независимых разработчиков – для них будут предусмотрены специальные акселерационные программы. Кластер будет служить “витриной” современных наработок видеоигровой и анимационной сферы. Здесь будут проходить бизнес-встречи с зарубежными партнерами и тематические выставки".
Руководитель РВИ Василий Овчинников добавляет: "При создании кластера руководствовались международным опытом. Например, Yas creative hub (ОАЭ), где нам удалось побывать – хороший пример найма и поиска лучших международных специалистов. Мы следим за кластерами не в отрыве от мирового тренда, и борьба за таланты – это тот элемент, с которым городу и нашей стране придётся столкнуться. Таланты должны сохраняться не путём запретов или ограничений, а путём поддержки".
👍16💩10🔥8❤6🤮5🤡5
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
ПРАКТИК•JAM
Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»
Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢 Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘 Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!
На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов
16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2
25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡 «Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢 «Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵 «Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢 «Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡 «Лучший геймплей» – 50 000 рублей
👨🏻⚖️ СУДЬИ 👩⚖️
Владимир Ковтун
🔘 Продюсер, гейм-дизайнер
🔘 Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет
Павел Бокай
🟢 Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟢 9 лет в игровой индустрии
Татьяна Маклакова
🔘 Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🔘 10 лет в игровой индустрии
Марта Камина
🟢 Unreal Engine специалист, 3D Artist (3D-художник)
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
🟢 Победитель Всероссийского конкурса «Россия. Горизонты»
Мария Аксютина
🔘 Фичевой и системный гейм-дизайнер
🔘 Ведет лекции и курирует клуб гейм-дизайнеров в пространстве Индикатор
Тенгиз Тегашвили
🟢 Продюсер топ 1 игр во всем мире в своем жанре (Get Color, Tomb of the Mask, Math Crossword)
🟢 Game Director, Executive Producer
Вячеслав Уточкин
🔘 Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House
🔘 Руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ
🔘 14 лет в игровой индустрии
Иван Комиссаров
🟢 Игропрактик, организатор образовательных игр для школ и ВУЗов
🟢 Автор настольных и игр живого действия
🟢 Ведущий гейм-дизайнер издательства "Просвещение"
Варвара Кожинова
🔘 Организатор ивентов для разработчиков игр
🔘 Основатель сообщества и канала Indie Varvar's
🔘 Инди гейм-дизайнер, Шеогорат
Константин Кондюков
🟢 Венчурный инвестор, ментор, генеральный директор Еудокиа Геймс - Резидент Сколково
🟢 Основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award
Евгений Леонов
🔘 Автор игровых статей
🔘 Нарративный геймдизайнер
Виктория Аитова
🟢 Game designer
🟢 Организатор SibGameJam
Павел Оганесян
🔘 Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры математического моделирования ИММКН ЮФУ
🔘 Продюсер в компании Geeky House, эксперт трека «Геймдизайнер»
Вероника Акулич
🟢 Арт-продюсер, сооснователь VistorySoft
🟢 Занимается консалтингом по улучшению метрик через визуал
Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:
Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме
Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:
k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10
Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:
Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.
Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:
p = Оценка Мастерство презентации / 10
Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "Практика гейм-дизайна" при поддержке IMS Creators и «Начни игру»
Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!
На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов
16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2
25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
👨🏻⚖️ СУДЬИ 👩⚖️
Владимир Ковтун
Павел Бокай
Татьяна Маклакова
Марта Камина
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
Мария Аксютина
Тенгиз Тегашвили
Вячеслав Уточкин
Иван Комиссаров
Варвара Кожинова
Константин Кондюков
Евгений Леонов
Виктория Аитова
Павел Оганесян
Вероника Акулич
Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:
Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме
Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:
k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10
Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:
Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.
Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:
p = Оценка Мастерство презентации / 10
Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда можно вступить по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤🔥7❤6💩6🤮4🤡3
Участник РВИ – студия Antelus Games и их проект Sea Walker Saga
Ребята Antelus Games разрабатывают компьютерную игру Sea Walker Saga в жанре RTS + RPG. Студия уже несколько лет инвестирует в разработку игр, а с 2024 года и сами стали разработчиками, сценаристами и геймдизайнерами.
Конкретно проект Sea Walker Saga является давней мечтой с 10-летним стажем. Вдохновение появилось благодаря очень классному, но не особо известному проекту Project Nomads, который заслуживает ремейка с нормальным сюжетом.
В процессе разработки получилось создать собственные мир, сюжет и лор. А часть механик были заимствованы как раз из Project Nomads.
Сюжет Sea Walker Saga погружает в стимпанк-атмосферу 1878 года. Всемирный потоп поглотил мир, превратив его в бесконечный океан. Чтобы выжить, людям пришлось научиться создавать свои собственные острова, а для торговли и коммуникации они оживили их.
Игроку предстоит путешествие по бескрайним морям этого мира в поисках мифического материка. А в пути ждут морские и воздушные сражения, изучения подводных глубин и поиски союзников для выживания. И также игрок должен будет оживить свой остров – "Исла Мувими", а потом отправиться на нём в бесконечное путешествие.
Antelus Games называют ключевыми особенностями игры:
▪️строительство и управление своим островом "Исла Мувими";
▪️управление турелями, самолётом и батискафом;
▪️изучение бескрайних просторов океана;
▪️поиск секретов этого мира;
▪️потрясающий линейный сюжет, навеянный духом Водного мира;
▪️возможность прокачки главного героя и его острова.
В телеграм-канале Antelus Games появляются апдейты по игре, так что можно подписаться, чтобы не пропускать новости по реализации данного проекта.
Ребята Antelus Games разрабатывают компьютерную игру Sea Walker Saga в жанре RTS + RPG. Студия уже несколько лет инвестирует в разработку игр, а с 2024 года и сами стали разработчиками, сценаристами и геймдизайнерами.
Конкретно проект Sea Walker Saga является давней мечтой с 10-летним стажем. Вдохновение появилось благодаря очень классному, но не особо известному проекту Project Nomads, который заслуживает ремейка с нормальным сюжетом.
В процессе разработки получилось создать собственные мир, сюжет и лор. А часть механик были заимствованы как раз из Project Nomads.
Сюжет Sea Walker Saga погружает в стимпанк-атмосферу 1878 года. Всемирный потоп поглотил мир, превратив его в бесконечный океан. Чтобы выжить, людям пришлось научиться создавать свои собственные острова, а для торговли и коммуникации они оживили их.
Игроку предстоит путешествие по бескрайним морям этого мира в поисках мифического материка. А в пути ждут морские и воздушные сражения, изучения подводных глубин и поиски союзников для выживания. И также игрок должен будет оживить свой остров – "Исла Мувими", а потом отправиться на нём в бесконечное путешествие.
Antelus Games называют ключевыми особенностями игры:
▪️строительство и управление своим островом "Исла Мувими";
▪️управление турелями, самолётом и батискафом;
▪️изучение бескрайних просторов океана;
▪️поиск секретов этого мира;
▪️потрясающий линейный сюжет, навеянный духом Водного мира;
▪️возможность прокачки главного героя и его острова.
В телеграм-канале Antelus Games появляются апдейты по игре, так что можно подписаться, чтобы не пропускать новости по реализации данного проекта.
👍11❤6🔥6🤮5💩5🤡4