Эпоха Flash
Платформа FutureSplash Animator появилась в 1996 году. Она открыла новые возможности для создания игр и анимации. Была запущена целая отдельная индустрия "инди-игр". От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny.
На Хабре РВИ опубликовала статью о Flash-играх, созданных командами всего из одного человека.
Читайте и накидывайте в комментариях свои любимые flash-игры.
Платформа FutureSplash Animator появилась в 1996 году. Она открыла новые возможности для создания игр и анимации. Была запущена целая отдельная индустрия "инди-игр". От самых простых – вроде вирусных Dancing Bush и BaffOtron до таких шедевров, как Crush the Castle (тот же подход переизобрели в Angry Birds), и аркадной Sonny.
На Хабре РВИ опубликовала статью о Flash-играх, созданных командами всего из одного человека.
Читайте и накидывайте в комментариях свои любимые flash-игры.
👍14❤6🔥5💩4🤮2🤡2
Тетрис навсегда
Памятник, посвящённый видеоигре "Тетрис", станет первым в своём роде. Его поставят в Москве, в рамках проекта "Зал славы видеоигр".
Видеоигру, созданную советским программистом Алексеем Пажитновым выбрали в ходе народного голосования на включение в "Зал славы", в рамках которого и планировалась установка физических объектов. Задача по разработке дизайна памятника стала одной из самых популярных среди участников конкурса "Фабрика дизайна 3.0", который проводит Агентство креативных индустрий совместно с Союзом Дизайнеров России.
После установки памятника в Москве появится новая туристическая локация. И, возможно, это подтолкнёт другие регионы к осуществлению подобных идей – установке знаковых памятников в честь видеоигровой истории. Финансирование создания и установки памятника будет осуществляться из средств собранных способом коллективного финансирования (краудфандингом) и из собственных средств РВИ.
Именно "Тетрис" оказал большое влияние на индустрию, он стал источником вдохновения для множества разработчиков и студий. С 1984 года головоломка была скачана более 100 миллионов раз, а также игра признана произведением искусства – копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.
Руководитель РВИ Василий Овчинников отметил: "Вклад, который внёс "Тетрис" в видеоигровую индустрию, сложно переоценить. Это самая скачиваемая и самая известная видеоигра-головоломка в мире. Эта игра помогает не только развлекаться, но даже лечить посттравматический синдром. Чтобы увековечить память и выразить признание создателям, было принято решение установить соответствующий объект в Москве".
Другие примеры памятников, посвящённых видеоигровой индустрии:
▪️Зал славы видеоигр, Техас, США;
▪️Статуя орка из франшизы Warcraft, Калифорния, США;
▪️Статуя Соника из франшизы Sonic, Осака, Япония.
Подробности на сайте РВИ.
Памятник, посвящённый видеоигре "Тетрис", станет первым в своём роде. Его поставят в Москве, в рамках проекта "Зал славы видеоигр".
Видеоигру, созданную советским программистом Алексеем Пажитновым выбрали в ходе народного голосования на включение в "Зал славы", в рамках которого и планировалась установка физических объектов. Задача по разработке дизайна памятника стала одной из самых популярных среди участников конкурса "Фабрика дизайна 3.0", который проводит Агентство креативных индустрий совместно с Союзом Дизайнеров России.
После установки памятника в Москве появится новая туристическая локация. И, возможно, это подтолкнёт другие регионы к осуществлению подобных идей – установке знаковых памятников в честь видеоигровой истории. Финансирование создания и установки памятника будет осуществляться из средств собранных способом коллективного финансирования (краудфандингом) и из собственных средств РВИ.
Именно "Тетрис" оказал большое влияние на индустрию, он стал источником вдохновения для множества разработчиков и студий. С 1984 года головоломка была скачана более 100 миллионов раз, а также игра признана произведением искусства – копия игры хранится в МОМА в Нью-Йорке.
Руководитель РВИ Василий Овчинников отметил: "Вклад, который внёс "Тетрис" в видеоигровую индустрию, сложно переоценить. Это самая скачиваемая и самая известная видеоигра-головоломка в мире. Эта игра помогает не только развлекаться, но даже лечить посттравматический синдром. Чтобы увековечить память и выразить признание создателям, было принято решение установить соответствующий объект в Москве".
Другие примеры памятников, посвящённых видеоигровой индустрии:
▪️Зал славы видеоигр, Техас, США;
▪️Статуя орка из франшизы Warcraft, Калифорния, США;
▪️Статуя Соника из франшизы Sonic, Осака, Япония.
Подробности на сайте РВИ.
👍20❤8🔥8💩6🤮4🤡4
Участник РВИ – студия YePlay и проект "Последнее желание"
Приключенческая игра в жанре детектив "Последнее желание", "та самая новелла про вебкамщицу", разрабатывается YePlay (Ижевск) c марта 2023 года. Команда максимально использует свои скилы и делает не просто визуальную новеллу, а почти интерактивное кино: с 3D-моделями, постановкой сцен, пролётами камеры, актёрской озвучкой.
Команда:
▪️ Михаил Агафонов, директор, автор идеи;
▪️ Стас Булгаков, режиссёр;
▪️ Дарья Крысова, сценарист;
▪️ Илья Шайни, арт-директор и композитор;
▪️ Максим Бажанов, художник;
▪️ Екатерина Меньшикова, маркетинг, комьюнити-менеджер;
▪️ Александр Мерзляков и Михаил Сидельников, разработчики.
Это мрачная интерактивная новелла с несколькими временными линиями, где игрок помогает студентке Кристине выпутаться из криминальной истории, найти любовь и помириться с семьёй. Или не помогает – всё зависит от решений игрока.
По сюжету Кристина запуталась в своей жизни и очень несчастна – она бросила учёбу и встречается с парнем, который её не ценит, а деньги она зарабатывает на вебкаме. Дальше больше: лучшая подруга Кристины погибает при мистических обстоятельствах, а в её жизни при этом появляется таинственный незнакомец, исполняющий желания.
Особенности игры:
▪️ минималистичная 3D-графика;
▪️ атмосферные авторские саундтреки;
▪️ полная озвучка на русском;
▪️ общее время геймплея – 2,5 часа;
▪️обновления и новые эпизоды уже включены в стоимость.
Разработчики рассказывают, что в производстве игры самыми тяжелыми были первые полгода, именно за этот срок планировалось выпустить первый эпизод. Чтобы уложиться в это время, команде пришлось отказаться от ряда игровых механик в первом эпизоде.
Но даже в незаконченном виде игра собрала много положительных отзывов. И для общения с аудиторией было сформировано небольшое коммьюнити в ВК.
Игра выходит в раннем доступе, релиз второго эпизода состоялся 25 апреля 2024 года. Выход финала не определён из-за финансовых трудностей. Потому идёт сбор донатов на Boosty.
Приключенческая игра в жанре детектив "Последнее желание", "та самая новелла про вебкамщицу", разрабатывается YePlay (Ижевск) c марта 2023 года. Команда максимально использует свои скилы и делает не просто визуальную новеллу, а почти интерактивное кино: с 3D-моделями, постановкой сцен, пролётами камеры, актёрской озвучкой.
Команда:
▪️ Михаил Агафонов, директор, автор идеи;
▪️ Стас Булгаков, режиссёр;
▪️ Дарья Крысова, сценарист;
▪️ Илья Шайни, арт-директор и композитор;
▪️ Максим Бажанов, художник;
▪️ Екатерина Меньшикова, маркетинг, комьюнити-менеджер;
▪️ Александр Мерзляков и Михаил Сидельников, разработчики.
Это мрачная интерактивная новелла с несколькими временными линиями, где игрок помогает студентке Кристине выпутаться из криминальной истории, найти любовь и помириться с семьёй. Или не помогает – всё зависит от решений игрока.
По сюжету Кристина запуталась в своей жизни и очень несчастна – она бросила учёбу и встречается с парнем, который её не ценит, а деньги она зарабатывает на вебкаме. Дальше больше: лучшая подруга Кристины погибает при мистических обстоятельствах, а в её жизни при этом появляется таинственный незнакомец, исполняющий желания.
Особенности игры:
▪️ минималистичная 3D-графика;
▪️ атмосферные авторские саундтреки;
▪️ полная озвучка на русском;
▪️ общее время геймплея – 2,5 часа;
▪️обновления и новые эпизоды уже включены в стоимость.
Разработчики рассказывают, что в производстве игры самыми тяжелыми были первые полгода, именно за этот срок планировалось выпустить первый эпизод. Чтобы уложиться в это время, команде пришлось отказаться от ряда игровых механик в первом эпизоде.
Но даже в незаконченном виде игра собрала много положительных отзывов. И для общения с аудиторией было сформировано небольшое коммьюнити в ВК.
Игра выходит в раннем доступе, релиз второго эпизода состоялся 25 апреля 2024 года. Выход финала не определён из-за финансовых трудностей. Потому идёт сбор донатов на Boosty.
👍10❤7🥰7💩6🤮4🤡3
Бесплатная лекция
Очная лекция главного методолога конкурса "Начни игру" Вячеслава Уточкина пройдет завтра 13 августа в Культурном центре ЗИЛ
Встреча состоится в рамках образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей колы бизнеса ВШЭ и проекта "Университет открытый городу" ВШЭ.
Приходи и узнай как строится процесс создания игр начинающими разработчиками на кейсах и примерах, включая и участников конкурса "Начни игру".
➡️ 13 августа в 19:00
➡️ г. Москва, Культурный центр ЗИЛ (ул. Восточная, 4, Лекторий на третьем этаже)
Вход бесплатный. Регистрация по ссылке.
Очная лекция главного методолога конкурса "Начни игру" Вячеслава Уточкина пройдет завтра 13 августа в Культурном центре ЗИЛ
Встреча состоится в рамках образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей колы бизнеса ВШЭ и проекта "Университет открытый городу" ВШЭ.
Приходи и узнай как строится процесс создания игр начинающими разработчиками на кейсах и примерах, включая и участников конкурса "Начни игру".
➡️ 13 августа в 19:00
➡️ г. Москва, Культурный центр ЗИЛ (ул. Восточная, 4, Лекторий на третьем этаже)
Вход бесплатный. Регистрация по ссылке.
👍14⚡8💩7👌7🤡2🤮1
Фестиваль игровой индустрии PlayPort Fest 2024
Круглые столы, лекции, паблик-токи, презентации от ведущих представителей игровой индустрии. Фестиваль пройдёт с 17 по 18 августа в "Янтарь-Холле" (город Светлогорск).
РВИ подготовила стенд для участия в PlayPort Fest. На стенде можно будет ознакомиться с проектами РВИ – Зал Славы видеоигровой индустрии России и Красная книга разработчика (Russian GameDev Book), в которой будут собраны законы для видеоигровой отрасли.
РВИ приглашает принять участие в развитии этих проектов, то есть любой посетитель стенда сможет добавить своего кандидата для голосования в 2024 году для внесения в Зал, а также предлагать идеи и предложения в разделы книги.
В этом году событие пройдёт четвёртый раз, и PlayPort Fest был единственной профильной конференцией, которая состоялась в 2022 году.
Присоединяйтесь к фестивалю. Участие бесплатное, но необходимо зарегистрироваться.
Круглые столы, лекции, паблик-токи, презентации от ведущих представителей игровой индустрии. Фестиваль пройдёт с 17 по 18 августа в "Янтарь-Холле" (город Светлогорск).
РВИ подготовила стенд для участия в PlayPort Fest. На стенде можно будет ознакомиться с проектами РВИ – Зал Славы видеоигровой индустрии России и Красная книга разработчика (Russian GameDev Book), в которой будут собраны законы для видеоигровой отрасли.
РВИ приглашает принять участие в развитии этих проектов, то есть любой посетитель стенда сможет добавить своего кандидата для голосования в 2024 году для внесения в Зал, а также предлагать идеи и предложения в разделы книги.
В этом году событие пройдёт четвёртый раз, и PlayPort Fest был единственной профильной конференцией, которая состоялась в 2022 году.
Присоединяйтесь к фестивалю. Участие бесплатное, но необходимо зарегистрироваться.
👍13❤7🔥6💩6🤡3👏1
Видеоигры как культурное наследие
Сюжеты для видеоигр разработчики часто берут из литературы и кино. Пусть они допускают вольности в интерпретации, но при этом игры получаются увлекательными с точки зрения геймплея. Так или иначе они передают культурное наследие разных народов.
В новой статье от РВИ на Хабре рассказывается об этой роли видеоигр, о том, какая связь между главным героем God of War и словами автократия, бюрократия и демократия, а также какие реальные личности есть в Assassin’s Creed.
Читайте статью и напишите в комментариях, какие факты из истории какого-либо народа вы почерпнули благодаря играм.
Сюжеты для видеоигр разработчики часто берут из литературы и кино. Пусть они допускают вольности в интерпретации, но при этом игры получаются увлекательными с точки зрения геймплея. Так или иначе они передают культурное наследие разных народов.
В новой статье от РВИ на Хабре рассказывается об этой роли видеоигр, о том, какая связь между главным героем God of War и словами автократия, бюрократия и демократия, а также какие реальные личности есть в Assassin’s Creed.
Читайте статью и напишите в комментариях, какие факты из истории какого-либо народа вы почерпнули благодаря играм.
🔥15👍8❤6💩6🤡3🤮2
Участник РВИ – команда Overmobile
Большая команда Overmobile (более 60 человек) из Новосибирска занимается разработкой игр для мобильного веба более 16 лет. Они стартовали с кнопочных телефонов и WAP, а в итоге доросли до крупных нативных проектов.
В портфолио есть RPG "Магический мир", с огромным количеством героев, клановыми войнами механикой три-в-ряд и action-RPG Raid&Rush с графикой уровня AAA-проектов. В данный момент в разработке находится порядка семи проектов, которые курируются силами разных команд. В работе используются такие инструменты, как Unity, Cocos2D и нативный Html5.
"Небоскреб Мечты" – это ключевой проект Overmobile. Релиз состоялся в 2015 году, с ним команда вышла из сферы браузерных игр на рынок iOS/Android. Популярности он не теряет – миллионы скачиваний и десятки больших обновлений подтверждают это.
Это вертикальный ситибилдер, который полюбился многим игрокам на социальных платформах "Одноклассники", "ВКонтакте" и "Яндекс Игры". Игрок возводит небоскрёб, открывает в нём любой бизнес, нанимает сотрудников. На этом он не останавливается, так как он может отстроить и город. Ему предстоит выполнять разные задания, знакомиться с другими игроками, а с ними можно создать и мегаполис.
Игру можно скачать в App Store, Google Play и RuStore.
Большая команда Overmobile (более 60 человек) из Новосибирска занимается разработкой игр для мобильного веба более 16 лет. Они стартовали с кнопочных телефонов и WAP, а в итоге доросли до крупных нативных проектов.
В портфолио есть RPG "Магический мир", с огромным количеством героев, клановыми войнами механикой три-в-ряд и action-RPG Raid&Rush с графикой уровня AAA-проектов. В данный момент в разработке находится порядка семи проектов, которые курируются силами разных команд. В работе используются такие инструменты, как Unity, Cocos2D и нативный Html5.
"Небоскреб Мечты" – это ключевой проект Overmobile. Релиз состоялся в 2015 году, с ним команда вышла из сферы браузерных игр на рынок iOS/Android. Популярности он не теряет – миллионы скачиваний и десятки больших обновлений подтверждают это.
Это вертикальный ситибилдер, который полюбился многим игрокам на социальных платформах "Одноклассники", "ВКонтакте" и "Яндекс Игры". Игрок возводит небоскрёб, открывает в нём любой бизнес, нанимает сотрудников. На этом он не останавливается, так как он может отстроить и город. Ему предстоит выполнять разные задания, знакомиться с другими игроками, а с ними можно создать и мегаполис.
Игру можно скачать в App Store, Google Play и RuStore.
👍10❤6❤🔥5👏2🔥1💋1
Плодотворные выходные на фестивале PlayPort Fest
Фестиваль игровой индустрии PlayPort Fest прошёл с 17 по 18 августа в городе Светлогорск Калининградской области.
РВИ в третий раз выступила партнёром этого фестиваля. И в этом году на стенде РВИ были представлены собственные проекты – Indie GO Фонд, Книга разработчика, Зал славы видеоигровой индустрии. К слову, для Зала славы можно было прямо на площадке предлагать кандидатуры.
Ещё на стенде был представлен новый инфраструктурный проект Правительства Москвы. Это Moscow Game Hub, который откроется в Сколково в 2025 году. Узнать подробности можно было у представителей московского Агентства креативных индустрий.
Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, провёл сессию, посвящённую международным отношениям в геймдеве. В сессии участвовали спикеры из Китая, Южной Кореи, Индонезии, Ирана и Замбии.
На второй день фестиваля РВИ отметила спецпризом особенно понравившийся проект, презентованный на шоукейсах. Им стал One Way Home от команды Cyberhead.
Фестиваль игровой индустрии PlayPort Fest прошёл с 17 по 18 августа в городе Светлогорск Калининградской области.
РВИ в третий раз выступила партнёром этого фестиваля. И в этом году на стенде РВИ были представлены собственные проекты – Indie GO Фонд, Книга разработчика, Зал славы видеоигровой индустрии. К слову, для Зала славы можно было прямо на площадке предлагать кандидатуры.
Ещё на стенде был представлен новый инфраструктурный проект Правительства Москвы. Это Moscow Game Hub, который откроется в Сколково в 2025 году. Узнать подробности можно было у представителей московского Агентства креативных индустрий.
Александр Бодров, заместитель генерального директора РВИ, провёл сессию, посвящённую международным отношениям в геймдеве. В сессии участвовали спикеры из Китая, Южной Кореи, Индонезии, Ирана и Замбии.
На второй день фестиваля РВИ отметила спецпризом особенно понравившийся проект, презентованный на шоукейсах. Им стал One Way Home от команды Cyberhead.
👏10👍8❤5🔥3❤🔥2🤩2