Forwarded from Игрокон
Привет, друзья! Спешим поделиться с вами радостной новостью — в этом году состоится наш долгожданный фестиваль «Игрокон»! 🥳
Он будет проходить целых три дня — 29, 30 ноября и 1 декабря в Москве в «Крокус Экспо». У этой площадки много преимуществ: транспортная доступность и близость от метро, большие возможности по наполнению и оформлению стендов. А самое главное – много места.
А места нам надо и правда много, ведь в этом году под эгидой «Игрокона» мы объединим не только настолки, но и видеоигры, а также различные хобби.
Генеральными партнёрами фестиваля выступят издательство настольных игр Hobby World и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). По традиции, издательство Hobby World организует большую игровую зону с настолками, турниры, конкурс авторов настольных игр и другие активности. А РВИ создаст пространство, объединяющее всех, кто увлекается видеоиграми.
Вас ждет более 1000 настольных игр от разных издательств, которые можно не только опробовать с помощью опытных игромастеров, но и сразу приобрести. В их числе как мировые хиты, так и свежеизданные разработки отечественных студий. На «Игроконе 2024» традиционно будут и авторские прототипы, среди которых скрываются неогранённые алмазы будущего настольной индустрии, и живое общение с самими авторами. Немало внимания будет уделено и уже завоевавшим популярность настолкам. Хотите познакомить друзей с этим волшебным хобби или опробовать бестселлеры ведущих издателей России? Лучше места для этого не найти!
В новом для фестиваля видеоигровом пространстве мы постараемся объединить всех поклонников этой культуры – от разработчиков, художников и геймдизайнеров до обычных геймеров. Можно будет поиграть в игры, сделанные как небольшими студиями, так и уже известными представителями индустрии. Планируется самая большая в России зона с шоукейсами инди-разработчиков от IndieGO, большая зона с авто- и авиа- симуляторами, а также, конечно, ретро-игры, включая легендарную Dendy. Пройдут презентации новинок, причём не только отечественных разработчиков, но и от зарубежных студий, например из Китая.
Для профессионалов, помимо шоу-программы в лучших традициях крутых видеоигровых фестивалей, будет возможность принять участие в деловой программе, лекциях, премии фестиваля и объявлении результатов народного голосования в Зале славы видеоигровой индустрии.
Невероятное разнообразие досуга, и всё это – для вас! Сотни самых разных настольных игр, в том числе и гигантские игры. Отдельная большая зона, посвященная отечественной серии коллекционных карточных игр «Берсерк». Выставка отечественного геймдева, встречи с блогерами и стримерами, яркое косплей-шоу, хэндмейд ярмарка, фотозоны с любимыми героями игр и комиксов, детская зона, аллея художников, аниме-зона и многое другое.
Пробуйте свежие новинки, посещайте крутые презентации и премьеры, получайте ценные подарки, встречайте знаковых людей индустрии и знаменитостей, выигрывайте турниры, приобретайте крутой эксклюзивный мерч, заводите новых друзей и единомышленников, а самое главное – ИГРАЙТЕ.
Наша мечта – чтобы каждый посетитель «Игрокона» нашёл себе занятие по душе, наполнился позитивными эмоциями и получил яркие впечатления.
Мы с удовольствием расскажем подробности подготовки к фестивалю и больше о том, чем вы сможете там заняться. Пожалуйста, оставайтесь с нами и следите за новостями. В скором времени начнётся продажа билетов и первые покупатели смогут приобрести их по минимальным ценам. Для наших читателей в Telegram мы создали канал, где будет транслироваться основная информация о фестивале, а также чат, в котором можно общаться друг с другом. Подписывайтесь и включайте уведомления!
❤️ Говорят, после долгой разлуки чувства становятся крепче, но только если любовь настоящая. Кажется, это про нас с вами. Пять лет прошло с последнего «Игрокона». До встречи на «Игроконе 2024»!
Игрокон 2024. Москва, Крокус Экспо, 29, 30 ноября и 1 декабря.
Он будет проходить целых три дня — 29, 30 ноября и 1 декабря в Москве в «Крокус Экспо». У этой площадки много преимуществ: транспортная доступность и близость от метро, большие возможности по наполнению и оформлению стендов. А самое главное – много места.
А места нам надо и правда много, ведь в этом году под эгидой «Игрокона» мы объединим не только настолки, но и видеоигры, а также различные хобби.
Генеральными партнёрами фестиваля выступят издательство настольных игр Hobby World и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). По традиции, издательство Hobby World организует большую игровую зону с настолками, турниры, конкурс авторов настольных игр и другие активности. А РВИ создаст пространство, объединяющее всех, кто увлекается видеоиграми.
Вас ждет более 1000 настольных игр от разных издательств, которые можно не только опробовать с помощью опытных игромастеров, но и сразу приобрести. В их числе как мировые хиты, так и свежеизданные разработки отечественных студий. На «Игроконе 2024» традиционно будут и авторские прототипы, среди которых скрываются неогранённые алмазы будущего настольной индустрии, и живое общение с самими авторами. Немало внимания будет уделено и уже завоевавшим популярность настолкам. Хотите познакомить друзей с этим волшебным хобби или опробовать бестселлеры ведущих издателей России? Лучше места для этого не найти!
В новом для фестиваля видеоигровом пространстве мы постараемся объединить всех поклонников этой культуры – от разработчиков, художников и геймдизайнеров до обычных геймеров. Можно будет поиграть в игры, сделанные как небольшими студиями, так и уже известными представителями индустрии. Планируется самая большая в России зона с шоукейсами инди-разработчиков от IndieGO, большая зона с авто- и авиа- симуляторами, а также, конечно, ретро-игры, включая легендарную Dendy. Пройдут презентации новинок, причём не только отечественных разработчиков, но и от зарубежных студий, например из Китая.
Для профессионалов, помимо шоу-программы в лучших традициях крутых видеоигровых фестивалей, будет возможность принять участие в деловой программе, лекциях, премии фестиваля и объявлении результатов народного голосования в Зале славы видеоигровой индустрии.
Невероятное разнообразие досуга, и всё это – для вас! Сотни самых разных настольных игр, в том числе и гигантские игры. Отдельная большая зона, посвященная отечественной серии коллекционных карточных игр «Берсерк». Выставка отечественного геймдева, встречи с блогерами и стримерами, яркое косплей-шоу, хэндмейд ярмарка, фотозоны с любимыми героями игр и комиксов, детская зона, аллея художников, аниме-зона и многое другое.
Пробуйте свежие новинки, посещайте крутые презентации и премьеры, получайте ценные подарки, встречайте знаковых людей индустрии и знаменитостей, выигрывайте турниры, приобретайте крутой эксклюзивный мерч, заводите новых друзей и единомышленников, а самое главное – ИГРАЙТЕ.
Наша мечта – чтобы каждый посетитель «Игрокона» нашёл себе занятие по душе, наполнился позитивными эмоциями и получил яркие впечатления.
Мы с удовольствием расскажем подробности подготовки к фестивалю и больше о том, чем вы сможете там заняться. Пожалуйста, оставайтесь с нами и следите за новостями. В скором времени начнётся продажа билетов и первые покупатели смогут приобрести их по минимальным ценам. Для наших читателей в Telegram мы создали канал, где будет транслироваться основная информация о фестивале, а также чат, в котором можно общаться друг с другом. Подписывайтесь и включайте уведомления!
❤️ Говорят, после долгой разлуки чувства становятся крепче, но только если любовь настоящая. Кажется, это про нас с вами. Пять лет прошло с последнего «Игрокона». До встречи на «Игроконе 2024»!
Игрокон 2024. Москва, Крокус Экспо, 29, 30 ноября и 1 декабря.
Игровая ностальгия по 90м
Современные игры – это одно удовольствие и отдельный вид искусства, а вот истоки игровой индустрии – особая ценность для тех, кто любит компьютерные игры.
На Хабре опубликована статья, в которой собраны популярные 8-битные видеоигры от Алладина до Морского боя и описаны периферийные игровые устройства как популярные, так и редкие.
Читайте статью и делитесь в комментариях, по каким играм из детства вы скучаете.
Современные игры – это одно удовольствие и отдельный вид искусства, а вот истоки игровой индустрии – особая ценность для тех, кто любит компьютерные игры.
На Хабре опубликована статья, в которой собраны популярные 8-битные видеоигры от Алладина до Морского боя и описаны периферийные игровые устройства как популярные, так и редкие.
Читайте статью и делитесь в комментариях, по каким играм из детства вы скучаете.
Forwarded from Грустный Киберпанк
Совсем недавно мы вопили с идеи сделать отечественную игровую приставку, а потом даже вспоминали первые советские образцы такой техники. Настал момент поговорить про консоль, о которой мечтала часть нашей аудитории «постарше», и возможно, даже не слышала та, что «помладше» — Dendy. Впереди история про находчивость, маркетинговую чуйку и умение пользоваться моментом.
* * *
Все началось в конце 1990-го, когда толпа выпускников МГУ и МФТИ вместе с одним гражданином Германии основала в Москве IT-компанию
В 1992 году менеджер компании «ПараГраф» Виктор Савюк узнал о популярности восьмибитной NES и решил привезти ее в Россию. Он предложил идею своему руководителю Степану Пачикову (тому самому, который позже создал Evernote), но не нашел поддержки. Идея Виктора не отпустила и он предложил то же самое компании «Стиплер», планы которой с его идеей пересекались.
Савюку выделили отдельное направление и он заключил договор с TXC Corporation на поставку клонов Famicom под названием
В декабре 1992 года запустилась реклама с джинглом от «Несчастного случая». Вскоре после этого магазины Steepler начали продавать до 3000 приставок в месяц. К апрелю 1993 года компания имела четырех региональных дилеров и месячный оборот в 500 млн руб. Уже осенью Dendy заняла третье место по популярности среди бытовой электроники.
Летом того же года появился журнал, с которого, по большому счету, начался российский игрожур — «Видео-АСС Dendy», позже переименовавшийся в «Великий Dракон». А еще через год, в 1994, на канале 2x2 стартовала телепередача «Денди — Новая реальность» с Сергеем Супоневым. За два года продажи тайваньских клонов Nintendo достигли 175 миллионов долларов.
В 1994 году Савюк возглавил новую дочку «Стиплера» — АОЗТ «Денди». И уже весной ему сообщили, что руководство Nintendo of America узнало про русского, который торгует клонами NES, и хочет с ним встретиться.
Савюк направился в Сиэтл. Переговоры в штаб-квартире компании длились два дня, и предприниматель вернулся домой с эксклюзивным правом дистрибуции 16-битной приставки SNES на территории СНГ без претензий по поводу продажи Dendy. Единственное, чего требовало руководство Nintendo — чтобы Савюк не торговал Sega Mega Drive.
В итоге бизнес с Nintendo ожиданий не оправдал. «Денди» предложили условия, на которых работали все американские и европейские дилеры: продавать приставки ниже закупочной цены, зарабатывая на картриджах. Мало того: SNES были в дефиците, и Nintendo часто задерживала поставки. Недовольный Савюк потребовал снять запрет на торговлю Mega Drive и начал продавать Sega.
К 1995 году начался переход на более современные приставки. А через год «Стиплер» обанкротился из-за конфликта с властями (тендер на автоматизацию Госдумы пошел не по плану), падения цен на нефть (заказчики из нефтянки отказались от контрактов) и других кризисных проблем. В итоге «Денди» осталась без оборотки. Поставщики быстро перестали кредитовать закупки, и бренд из крупного оптовика сжался до сети московских магазинов. Компания постепенно распродавала запасы, испытывая перебои с зарплатами.
«Денди» смогла пережить кризис, но пришло время новых приставок, простенькие восьмибитки перестали вызывать ажиотаж. Савюк и его партнёры выкупили помещение на Красной Пресне и продолжили торговлю игрушками, но в конце концов свернули и эту деятельность. За время работы они продали в России от 1,5 до 6 млн приставок Dendy, которые, по сути, и создали первое поколение российских геймеров.
* * *
Сейчас Савюк частный инвестор. Вкладывается в стартапы, занимается менторством и финансирует благотворительные проекты. А недавно его включили в «Зал Славы видеоигровой индустрии России». Приставки Dendy продаются до сих пор.
* * *
Все началось в конце 1990-го, когда толпа выпускников МГУ и МФТИ вместе с одним гражданином Германии основала в Москве IT-компанию
Steepler
. С 1991 года фирма стала официальным дистрибьютором Hewlett-Packard, занялась локализацией Windows 3.x и разработкой кириллических шрифтов. Были даже планы по созданию игрового направления. Но всё самое интересное случилось только через год.В 1992 году менеджер компании «ПараГраф» Виктор Савюк узнал о популярности восьмибитной NES и решил привезти ее в Россию. Он предложил идею своему руководителю Степану Пачикову (тому самому, который позже создал Evernote), но не нашел поддержки. Идея Виктора не отпустила и он предложил то же самое компании «Стиплер», планы которой с его идеей пересекались.
Савюку выделили отдельное направление и он заключил договор с TXC Corporation на поставку клонов Famicom под названием
Micro Genius IQ-501
. Именно эту приставку позже переименовали в Dendy и украсили логотипом со слоненком Денди (его придумал аниматор Иван Максимов).В декабре 1992 года запустилась реклама с джинглом от «Несчастного случая». Вскоре после этого магазины Steepler начали продавать до 3000 приставок в месяц. К апрелю 1993 года компания имела четырех региональных дилеров и месячный оборот в 500 млн руб. Уже осенью Dendy заняла третье место по популярности среди бытовой электроники.
Летом того же года появился журнал, с которого, по большому счету, начался российский игрожур — «Видео-АСС Dendy», позже переименовавшийся в «Великий Dракон». А еще через год, в 1994, на канале 2x2 стартовала телепередача «Денди — Новая реальность» с Сергеем Супоневым. За два года продажи тайваньских клонов Nintendo достигли 175 миллионов долларов.
В 1994 году Савюк возглавил новую дочку «Стиплера» — АОЗТ «Денди». И уже весной ему сообщили, что руководство Nintendo of America узнало про русского, который торгует клонами NES, и хочет с ним встретиться.
Савюк направился в Сиэтл. Переговоры в штаб-квартире компании длились два дня, и предприниматель вернулся домой с эксклюзивным правом дистрибуции 16-битной приставки SNES на территории СНГ без претензий по поводу продажи Dendy. Единственное, чего требовало руководство Nintendo — чтобы Савюк не торговал Sega Mega Drive.
В итоге бизнес с Nintendo ожиданий не оправдал. «Денди» предложили условия, на которых работали все американские и европейские дилеры: продавать приставки ниже закупочной цены, зарабатывая на картриджах. Мало того: SNES были в дефиците, и Nintendo часто задерживала поставки. Недовольный Савюк потребовал снять запрет на торговлю Mega Drive и начал продавать Sega.
К 1995 году начался переход на более современные приставки. А через год «Стиплер» обанкротился из-за конфликта с властями (тендер на автоматизацию Госдумы пошел не по плану), падения цен на нефть (заказчики из нефтянки отказались от контрактов) и других кризисных проблем. В итоге «Денди» осталась без оборотки. Поставщики быстро перестали кредитовать закупки, и бренд из крупного оптовика сжался до сети московских магазинов. Компания постепенно распродавала запасы, испытывая перебои с зарплатами.
«Денди» смогла пережить кризис, но пришло время новых приставок, простенькие восьмибитки перестали вызывать ажиотаж. Савюк и его партнёры выкупили помещение на Красной Пресне и продолжили торговлю игрушками, но в конце концов свернули и эту деятельность. За время работы они продали в России от 1,5 до 6 млн приставок Dendy, которые, по сути, и создали первое поколение российских геймеров.
* * *
Сейчас Савюк частный инвестор. Вкладывается в стартапы, занимается менторством и финансирует благотворительные проекты. А недавно его включили в «Зал Славы видеоигровой индустрии России». Приставки Dendy продаются до сих пор.
Мамки, няньки, собирайтесь, снаряжайтесь.
Карточный рогалик "Бессмертный. Сказки старой Руси" от 1C Game Studios вышел в ранний доступ.
Сейчас в игре представлен только один главный герой – Варвара Краса. В ближайшие месяцы обещают завезти еще двоих героев, новых врагов и наборы карт.
Игра продается в Steam по цене 599 ₽.
Мы и многие участники Питерского международного экономического форума уже протестировали игру на стенде ВЭБ. Одобряем, поздравляем коллег с релизом и советуем всем отправляться исследовать Белосветье вместе с героями русских былин и сказок.
Карточный рогалик "Бессмертный. Сказки старой Руси" от 1C Game Studios вышел в ранний доступ.
Сейчас в игре представлен только один главный герой – Варвара Краса. В ближайшие месяцы обещают завезти еще двоих героев, новых врагов и наборы карт.
Игра продается в Steam по цене 599 ₽.
Мы и многие участники Питерского международного экономического форума уже протестировали игру на стенде ВЭБ. Одобряем, поздравляем коллег с релизом и советуем всем отправляться исследовать Белосветье вместе с героями русских былин и сказок.
Я календарь переверну – там снова форум или конференция
РВИ ведет календарь мировых и отечественных событий. Мы перечислим их здесь, а, если что-то всё же пропустили, пишите в комментариях, мы с радостью внесём.
22 - 23 июня HIT Games Conference 2024 в Барселоне
29 июня ITMO GameDev Day в Санкт-Петербурге
9 - 11 июля Develop: Brighton 2024 в Лондоне
11 июля Бизнес-конференция для геймдева в Санкт-Петербурге
28 - 30 июня Всероссийский онлайн-геймджем
13 - 14 июля UNIGINE Open Air в Томске (разработчики движка с российскими корнями :)
26 - 28 июля Philippine GameDev Expo 2024 в Маниле
17 - 18 августа Playport Fest 2024 в Калининграде
18 - 20 августа Devcom 2024 в Кёльне
21 сентября конференция GPConf о рынке WEB-игр от сервиса GamePush, Москва
26 - 29 сентября Tokyo Game Show 2024 в Токио
27 - 28 сентября "Стачка" в Санкт-Петербурге
9 - 11 октября IGDX на Бали. Здесь РВИ набирает экспонаты на стенд от России
22 ноября Игро.DevConf в Нижнем Новгороде (новая конференция)
23 - 24 ноября второй фестиваль разработчиков "Игропром" в Москве в Main Stage при поддежке ПФКИ
29 ноября - 1 декабря "Игрокон" в Москве, где РВИ выступает генеральным партнёром и организовывает видеоигровую зону
Отмечайте в календаре даты.
РВИ ведет календарь мировых и отечественных событий. Мы перечислим их здесь, а, если что-то всё же пропустили, пишите в комментариях, мы с радостью внесём.
22 - 23 июня HIT Games Conference 2024 в Барселоне
29 июня ITMO GameDev Day в Санкт-Петербурге
9 - 11 июля Develop: Brighton 2024 в Лондоне
11 июля Бизнес-конференция для геймдева в Санкт-Петербурге
28 - 30 июня Всероссийский онлайн-геймджем
13 - 14 июля UNIGINE Open Air в Томске (разработчики движка с российскими корнями :)
26 - 28 июля Philippine GameDev Expo 2024 в Маниле
17 - 18 августа Playport Fest 2024 в Калининграде
18 - 20 августа Devcom 2024 в Кёльне
21 сентября конференция GPConf о рынке WEB-игр от сервиса GamePush, Москва
26 - 29 сентября Tokyo Game Show 2024 в Токио
27 - 28 сентября "Стачка" в Санкт-Петербурге
9 - 11 октября IGDX на Бали. Здесь РВИ набирает экспонаты на стенд от России
22 ноября Игро.DevConf в Нижнем Новгороде (новая конференция)
23 - 24 ноября второй фестиваль разработчиков "Игропром" в Москве в Main Stage при поддежке ПФКИ
29 ноября - 1 декабря "Игрокон" в Москве, где РВИ выступает генеральным партнёром и организовывает видеоигровую зону
Отмечайте в календаре даты.
Пятничное знакомство с участником РВИ.
Сегодня это команда City Mage Games из двух человек: автор-разработчица Сицуно Арисава и соавтор-тестировщик Андрей Алексеев. Они создали Catch the dustling – пиксельный платформер в ретро-стиле про ловлю пыльчиков в лаборатории.
Проект создан на движке Construct 2. Разработчики сочли его удобным, лаконичным и дающим огромную свободу действий, в том числе и для приколов с гравитацией. Ведь именно интересные головоломки с управлением законами физики делают игру уникальной. Проект представляет определённый челлендж для мозга и "залипательный" игровой процесс. А сюжет при этом несложный. Catch the dustling отлично подходит для расслабления после рабочего дня.
Идея создания платформера зародилась очень интересно. Частично из сновидения, где Сицуно читала игровой журнал с упоминанием игры с управлением законами физики, частично после посещения криво построенного дома, натолкнувшего на подозрения, что там альтернативные и архитектура, и физика.
При разработке не обошлось без сложностей, одной из которых была проблема головоломок. Забавный момент: одну головоломку пришлось убрать из игры, потому что автор просто забыла, как её проходить.
Но это всё больше шутки, гораздо сложнее было с изданием, потому что издателя удалось найти только через два года после разработки. Им стала студия Radiance Star, основанная Андреем Зязевым. Студия не только разрабатывает свои игры, но и выступает в качестве паблишера для проектов сторонних разработчиков.
Сегодня это команда City Mage Games из двух человек: автор-разработчица Сицуно Арисава и соавтор-тестировщик Андрей Алексеев. Они создали Catch the dustling – пиксельный платформер в ретро-стиле про ловлю пыльчиков в лаборатории.
Проект создан на движке Construct 2. Разработчики сочли его удобным, лаконичным и дающим огромную свободу действий, в том числе и для приколов с гравитацией. Ведь именно интересные головоломки с управлением законами физики делают игру уникальной. Проект представляет определённый челлендж для мозга и "залипательный" игровой процесс. А сюжет при этом несложный. Catch the dustling отлично подходит для расслабления после рабочего дня.
Идея создания платформера зародилась очень интересно. Частично из сновидения, где Сицуно читала игровой журнал с упоминанием игры с управлением законами физики, частично после посещения криво построенного дома, натолкнувшего на подозрения, что там альтернативные и архитектура, и физика.
При разработке не обошлось без сложностей, одной из которых была проблема головоломок. Забавный момент: одну головоломку пришлось убрать из игры, потому что автор просто забыла, как её проходить.
Но это всё больше шутки, гораздо сложнее было с изданием, потому что издателя удалось найти только через два года после разработки. Им стала студия Radiance Star, основанная Андреем Зязевым. Студия не только разрабатывает свои игры, но и выступает в качестве паблишера для проектов сторонних разработчиков.
За "Зеленую маркировку" отвечаем
Проект РВИ "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной маркировке видеоигр, анонсированный 30 мая 2024 года, вызвал волну обсуждений и множество вопросов.
Внимательно изучив все статьи, публикации и комментарии мы выделили моменты, которые чаще всего были непонятны и вопросы, которые задавались неоднократно. Готовы ответить.
По ссылке можно ознакомиться с FAQ по "Зеленой маркировке". В комментариях можно задать новые вопросы, если что-то осталось непонятным и предложить свои решения.
Проект РВИ "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной маркировке видеоигр, анонсированный 30 мая 2024 года, вызвал волну обсуждений и множество вопросов.
Внимательно изучив все статьи, публикации и комментарии мы выделили моменты, которые чаще всего были непонятны и вопросы, которые задавались неоднократно. Готовы ответить.
По ссылке можно ознакомиться с FAQ по "Зеленой маркировке". В комментариях можно задать новые вопросы, если что-то осталось непонятным и предложить свои решения.
Тактика развития стратегий
Первая компьютерная стратегия появилась в 1964 году – это была игра The Sumerian Game. А в 1998 году состоялся первый чемпионат по StarCraft.
У РВИ есть целая статья на Хабре про компьютерную стратегию, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80 и о влиянии жанра на киберспорт.
Делитесь в комментариях, какие стратегии вы проходите сейчас, в какие играли раньше и какие проекты для вас самые интересные.
Первая компьютерная стратегия появилась в 1964 году – это была игра The Sumerian Game. А в 1998 году состоялся первый чемпионат по StarCraft.
У РВИ есть целая статья на Хабре про компьютерную стратегию, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80 и о влиянии жанра на киберспорт.
Делитесь в комментариях, какие стратегии вы проходите сейчас, в какие играли раньше и какие проекты для вас самые интересные.
🏆 Конкурс
Конкурс от РВИ и Института бизнеса и дизайна B&D в самом разгаре. Ждем заявки с дизайном пиктограмм для "Зеленой маркировки" видеоигр до 31 августа.
К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые.
Призовой фонд составит 200 000 ₽ – 100 000, 70 000 и 30 000 ₽ за первые три места соответственно.
Все подробности в этой публикации.
Конкурс от РВИ и Института бизнеса и дизайна B&D в самом разгаре. Ждем заявки с дизайном пиктограмм для "Зеленой маркировки" видеоигр до 31 августа.
К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые.
Призовой фонд составит 200 000 ₽ – 100 000, 70 000 и 30 000 ₽ за первые три места соответственно.
Все подробности в этой публикации.
Инди-студия Terrabyte Games – участник РВИ
Сегодня пятница – время познакомиться с очередным нашим участником.
Инди-студия Terrabyte Games создана командой энтузиастов, которые с самого начала проявляли интерес к миру геймдева. И неудачи на этом пути – ограниченное финансирование и невозможность завершить текущий проект, например, ПК-шутер "Базис Норд" – не остановили их.
Летом 2023 года команда получила финансирование, благодаря которому началась разработка игры "Убеги от меня. Александра". Работа ведётся совместно с Дашей Островской, которая создала внешность и голос главной героини и написала сценарий.
Идея "Убеги от меня Александра" появилась на фоне успеха маленьких игр. Плюс это способ показать потенциал команды Terrabyte Games. Вместе с Дашей они повысили планку и захотели сделать небольшое приключение с качественной проработкой персонажей и сюжета.
Уникальные особенности игры включают:
▪️ фичу моргания. Она подстраивается под состояние главной героини. Но, если она доставляет дискомфорт, фичу можно отключить;
▪️ геймплей, зависящий от состояния персонажа (усталость от бега, страх при виде маньяка);
▪️ отход от стандартных скримеров в хоррорах.
Сложностью при разработке стало ограничение бюджета и необходимость чистки анимаций. Специалист по персонажам взял эту задачу на себя и занялся чисткой, позвав себе в помощь коллегу. Это, кстати, является отличительной чертой Terrabyte Games – их игры становятся народным продуктом, так как созданы усилиями многих привлечённых к работе людей.
Сегодня пятница – время познакомиться с очередным нашим участником.
Инди-студия Terrabyte Games создана командой энтузиастов, которые с самого начала проявляли интерес к миру геймдева. И неудачи на этом пути – ограниченное финансирование и невозможность завершить текущий проект, например, ПК-шутер "Базис Норд" – не остановили их.
Летом 2023 года команда получила финансирование, благодаря которому началась разработка игры "Убеги от меня. Александра". Работа ведётся совместно с Дашей Островской, которая создала внешность и голос главной героини и написала сценарий.
Идея "Убеги от меня Александра" появилась на фоне успеха маленьких игр. Плюс это способ показать потенциал команды Terrabyte Games. Вместе с Дашей они повысили планку и захотели сделать небольшое приключение с качественной проработкой персонажей и сюжета.
Уникальные особенности игры включают:
▪️ фичу моргания. Она подстраивается под состояние главной героини. Но, если она доставляет дискомфорт, фичу можно отключить;
▪️ геймплей, зависящий от состояния персонажа (усталость от бега, страх при виде маньяка);
▪️ отход от стандартных скримеров в хоррорах.
Сложностью при разработке стало ограничение бюджета и необходимость чистки анимаций. Специалист по персонажам взял эту задачу на себя и занялся чисткой, позвав себе в помощь коллегу. Это, кстати, является отличительной чертой Terrabyte Games – их игры становятся народным продуктом, так как созданы усилиями многих привлечённых к работе людей.
Геймифицируйся
Высшая школа экономики объявляет набор на 18-ый поток программы "Менеджмент игровых проектов".
За последние девять лет более тысячи человек выбрали обучение на образовательных программах по игровой индустрии в ВШЭ и нашли свой путь в увлекательный мир создания игр. Выпускники открывают собственные студии и запускают игры, которые зарабатывают сотни тысяч и даже миллионы долларов, пользуются любовью игроков и становятся крепкой основой для разработки новых хитов.
Программа подходит для тех, кто хочет:
✅ Трудоустроиться в игровую индустрию;
✅ Создать собственную игру и получить системные знания по процессу создания и продвижения игр;
✅ Улучшить уже имеющиеся навыки в сфере игровой индустрии;
✅ Использовать игровые механики в неигровых сферах (внедрять геймификацию).
Преимущества программы:
🗓 Семь месяцев обучения в смешанном формате. Это значит, что вы можете как приходить на занятия очно в Москве, так и подключаться к занятиям в аудитории удаленно из любой точки мира;
🔥 Занятия три раза в неделю, по вторникам и четвергам вечером, а также по субботам днем, а значит есть возможность совмещать обучение и работу;
🎮 Прохождение в течение обучения полного цикла создания игры — от идеи до релиза;
🔄 Постоянная обратная связь с преподавателями для улучшения собственных игровых проектов, проработка навыков презентации инвесторам и издателям, командное взаимодействия в рамках создания учебного проекта и множество игропрактик для закрепления навыков в процессе обучения.
Старт занятий 30 октября.
Подробности и регистрация.
🤫 При оформлении до 1 сентября действуют особые условия.
Высшая школа экономики объявляет набор на 18-ый поток программы "Менеджмент игровых проектов".
За последние девять лет более тысячи человек выбрали обучение на образовательных программах по игровой индустрии в ВШЭ и нашли свой путь в увлекательный мир создания игр. Выпускники открывают собственные студии и запускают игры, которые зарабатывают сотни тысяч и даже миллионы долларов, пользуются любовью игроков и становятся крепкой основой для разработки новых хитов.
Программа подходит для тех, кто хочет:
✅ Трудоустроиться в игровую индустрию;
✅ Создать собственную игру и получить системные знания по процессу создания и продвижения игр;
✅ Улучшить уже имеющиеся навыки в сфере игровой индустрии;
✅ Использовать игровые механики в неигровых сферах (внедрять геймификацию).
Преимущества программы:
🗓 Семь месяцев обучения в смешанном формате. Это значит, что вы можете как приходить на занятия очно в Москве, так и подключаться к занятиям в аудитории удаленно из любой точки мира;
🔥 Занятия три раза в неделю, по вторникам и четвергам вечером, а также по субботам днем, а значит есть возможность совмещать обучение и работу;
🎮 Прохождение в течение обучения полного цикла создания игры — от идеи до релиза;
🔄 Постоянная обратная связь с преподавателями для улучшения собственных игровых проектов, проработка навыков презентации инвесторам и издателям, командное взаимодействия в рамках создания учебного проекта и множество игропрактик для закрепления навыков в процессе обучения.
Старт занятий 30 октября.
Подробности и регистрация.
🤫 При оформлении до 1 сентября действуют особые условия.
Рождённые в июле
Представляем нашу новую рубрику "Рождённые в …". Каждое первое число месяца будем публиковать календарь игр, которые выходили в определённый месяц в разные года.
Игры тоже заслуживают своего маленького праздника дня рождения. А вот и июльские именинники, собранные РВИ:
2 июля – "В тылу врага" (2004)
3 июля – Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
9 июля – Donkey Kong (1981)
16 июля – Skyforge (2015)
23 июля – Max Payne (2001)
27 июля – StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
27 июля – Escape from Tarkov (2017)
31 июля – "Демиурги" (2001)
Если мы забыли игру, пишите в комментариях своих именинников и РВИ внесёт их в календарь.
Представляем нашу новую рубрику "Рождённые в …". Каждое первое число месяца будем публиковать календарь игр, которые выходили в определённый месяц в разные года.
Игры тоже заслуживают своего маленького праздника дня рождения. А вот и июльские именинники, собранные РВИ:
2 июля – "В тылу врага" (2004)
3 июля – Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
9 июля – Donkey Kong (1981)
16 июля – Skyforge (2015)
23 июля – Max Payne (2001)
27 июля – StarCraft II: Wings of Liberty (2010)
27 июля – Escape from Tarkov (2017)
31 июля – "Демиурги" (2001)
Если мы забыли игру, пишите в комментариях своих именинников и РВИ внесёт их в календарь.
Издательский холдинг Hobby World отметил день рождения. Ему исполнилось 23 года, и в этом возрасте он достиг уже огромных высот. Дистрибуция и производство настольных игр, магазины "Мосигра", старейший печатный журнал "Мир фантастики" и магазин Ora Ora для поклонников азиатской культуры.
Команда РВИ с искренней признательностью поздравляет своих коллег с праздником, желает процветания, покорения новых высот и неисчерпаемого азарта.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Киберспортивная Россия
Начала свою работу "Российская креативная неделя", крупное федеральное событие в сфере креативных индустрий.
В первый день РВИ приняла участие в сессии "Программа цифровых соревнований. Потенциал российских видеоигр в качестве киберспортивных дисциплин". На сессии модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Ключевыми вопросами были обозначены: текущее состояние киберспорта в России и мире, отечественные киберспортивные игры и их потенциал, определение шагов по созданию собственного киберспорта и последующей его интеграции в мировую индустрию.
Участниками сессии были:
▪️Альберт Жильцов, генеральный директор 1C GS;
▪️Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России;
▪️Андрей Матросов, исполнительный директор Федерации компьютерного спорта Москвы;
▪️Павел Голубев, руководитель проекта LANGAME и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ);
▪️Георгий Гнутов, генеральный директор СМП Цифровой спорт.
Россия – это первая в мире страна, где киберспорт был официально признан спортом, но основная часть используемых дисциплин относится к иностранным. При этом за последние два года наметилась тенденция к созданию отечественных. И, кстати, есть мировые примеры соревнований, когда на одну интернациональную дисциплину идёт одна национальная. Яркий пример – Индонезия. У российских разработчиков хороший опыт в создании проработанных и детализированных игр и ряд из них уже заявили свои амбиции на роль киберспортивных дисциплин.
Помимо заявленных заранее вопросов на сессии обсудили отечественный киберспорт в целом, каких жанров ему не хватает, какие игры популярнее всего у москвичей и какие проекты разрабатываются сейчас.
Начала свою работу "Российская креативная неделя", крупное федеральное событие в сфере креативных индустрий.
В первый день РВИ приняла участие в сессии "Программа цифровых соревнований. Потенциал российских видеоигр в качестве киберспортивных дисциплин". На сессии модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.
Ключевыми вопросами были обозначены: текущее состояние киберспорта в России и мире, отечественные киберспортивные игры и их потенциал, определение шагов по созданию собственного киберспорта и последующей его интеграции в мировую индустрию.
Участниками сессии были:
▪️Альберт Жильцов, генеральный директор 1C GS;
▪️Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России;
▪️Андрей Матросов, исполнительный директор Федерации компьютерного спорта Москвы;
▪️Павел Голубев, руководитель проекта LANGAME и Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ);
▪️Георгий Гнутов, генеральный директор СМП Цифровой спорт.
Россия – это первая в мире страна, где киберспорт был официально признан спортом, но основная часть используемых дисциплин относится к иностранным. При этом за последние два года наметилась тенденция к созданию отечественных. И, кстати, есть мировые примеры соревнований, когда на одну интернациональную дисциплину идёт одна национальная. Яркий пример – Индонезия. У российских разработчиков хороший опыт в создании проработанных и детализированных игр и ряд из них уже заявили свои амбиции на роль киберспортивных дисциплин.
Помимо заявленных заранее вопросов на сессии обсудили отечественный киберспорт в целом, каких жанров ему не хватает, какие игры популярнее всего у москвичей и какие проекты разрабатываются сейчас.
Анонс: Панельная дискуссия
Сессия "Основной квест. Как России вернуть и приумножить свои позиции в мировой видеоигровой индустрии" состоится в рамках "Российской креативной недели" 4 июля в 11:00 в кластере Ломоносов (Ломоносовский проспект, 27).
Модератором сессии будет заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.
Видеоигровая индустрия в России активно развивается последние 30 лет со взлётами и падениями, консолидациями и разделениями, а также с релокациями. Сегодня отечественные разработчики продолжают создавать игры, которые находят отклики у геймеров всего мира. Создаётся собственная независимая инфраструктура площадок для дистрибуции, операционных систем. Идёт двусторонняя работа с крупными иностранными рынками.
Что это? Небольшое восстановление после крупного падения объёмов рынка или нечто большее? Об этом поговорили с разработчиками и теми, кто помогает развивать отечественный геймдев.
Смотрим трансляцию в 11:00 здесь.
Сессия "Основной квест. Как России вернуть и приумножить свои позиции в мировой видеоигровой индустрии" состоится в рамках "Российской креативной недели" 4 июля в 11:00 в кластере Ломоносов (Ломоносовский проспект, 27).
Модератором сессии будет заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.
Видеоигровая индустрия в России активно развивается последние 30 лет со взлётами и падениями, консолидациями и разделениями, а также с релокациями. Сегодня отечественные разработчики продолжают создавать игры, которые находят отклики у геймеров всего мира. Создаётся собственная независимая инфраструктура площадок для дистрибуции, операционных систем. Идёт двусторонняя работа с крупными иностранными рынками.
Что это? Небольшое восстановление после крупного падения объёмов рынка или нечто большее? Об этом поговорили с разработчиками и теми, кто помогает развивать отечественный геймдев.
Смотрим трансляцию в 11:00 здесь.