Якутия в игре
Министерство инноваций, цифрового развития и инфокоммуникационных технологий Республики Саха (Якутия) и РВИ заключили Меморандум.
Якутия – один из центров разработки отечественного геймдева и в целом ИТ-сектора. Поэтому консолидация усилий в сфере цифрового и инновационного развития крайне важна. Подписание Меморандума – это выход на новый уровень взаимодействия с партнёрами, с которыми давно сотрудничает РВИ.
В рамках Меморандума эксперты РВИ и Министерство будут проводить совместную работу по продвижению видеоигровой индустрии в регионе.
Министерство инноваций, цифрового развития и инфокоммуникационных технологий Республики Саха (Якутия) и РВИ заключили Меморандум.
Якутия – один из центров разработки отечественного геймдева и в целом ИТ-сектора. Поэтому консолидация усилий в сфере цифрового и инновационного развития крайне важна. Подписание Меморандума – это выход на новый уровень взаимодействия с партнёрами, с которыми давно сотрудничает РВИ.
В рамках Меморандума эксперты РВИ и Министерство будут проводить совместную работу по продвижению видеоигровой индустрии в регионе.
Игровое просвещение
Форум в Санкт-Петербурге продолжается. Во второй день ПМЭФ РВИ на стенде ВЭБ провела сессию "Игровое просвещение".
Моделировал руководитель РВИ Василий Овчинников, спикерами сессии выступили:
▪️Алексей Копцев, генеральный директор cтудии "Сайберия Нова";
▪️Александр Данилов, академик РАЕН;
▪️Наталья Третьяк, генеральный директор АО "Просвещение";
▪️Дмитрий Земцов, проректор НИУ ВШЭ, председатель Правления Ассоциация участников технологических кружков.
На сессии обсуждались вопросы:
▪️На каком уровне находится современная игровая индустрия в России?
▪️Могут ли отечественные игры стать инструментом в образовании? Какие есть ограничения и возможности?
▪️Могут ли отечественные игры стать каналом продвижения культуры и истории?
▪️Какие перспективы у игр "Смута" и "Смутное время" для использования в образовательном процессе?
Можно провести аналогию между видеоиграми и книгами. И там, и там есть глубины и неудачи. Как и хорошо написанные книги, хорошо разработанная игра может сделать человека лучше. Очевидно, что игровая индустрия переходит от стадии "общественного осуждения" к "стадии общественного обсуждения".
Так, участники сессии обсудили, какое место видеоигры могут занять в просвещении и образовании. И этот потенциал огромен, а технические возможности для создания принципиально новых образовательных продуктов растут день ото дня.
Форум в Санкт-Петербурге продолжается. Во второй день ПМЭФ РВИ на стенде ВЭБ провела сессию "Игровое просвещение".
Моделировал руководитель РВИ Василий Овчинников, спикерами сессии выступили:
▪️Алексей Копцев, генеральный директор cтудии "Сайберия Нова";
▪️Александр Данилов, академик РАЕН;
▪️Наталья Третьяк, генеральный директор АО "Просвещение";
▪️Дмитрий Земцов, проректор НИУ ВШЭ, председатель Правления Ассоциация участников технологических кружков.
На сессии обсуждались вопросы:
▪️На каком уровне находится современная игровая индустрия в России?
▪️Могут ли отечественные игры стать инструментом в образовании? Какие есть ограничения и возможности?
▪️Могут ли отечественные игры стать каналом продвижения культуры и истории?
▪️Какие перспективы у игр "Смута" и "Смутное время" для использования в образовательном процессе?
Можно провести аналогию между видеоиграми и книгами. И там, и там есть глубины и неудачи. Как и хорошо написанные книги, хорошо разработанная игра может сделать человека лучше. Очевидно, что игровая индустрия переходит от стадии "общественного осуждения" к "стадии общественного обсуждения".
Так, участники сессии обсудили, какое место видеоигры могут занять в просвещении и образовании. И этот потенциал огромен, а технические возможности для создания принципиально новых образовательных продуктов растут день ото дня.
Играем на ПМЭФ
На стенде ВЭБ Петербургского международного экономического форума работает интерактиный стенд, организованный при участии РВИ, с отечественными видеоиграми. Все гости форума могут поиграть в ретро игры от Dendy, проекты от инди-разработчиков и первыми протестировать карточную rogue-like игру с большим разнообразием стратегий "Сказки старой Руси".
Подробнее об играх:
⭐️ 365 мегахитов Dendy, которые определили детство целого поколения. Легендарные игры для пистолета, любимые тетрисы, головоломки и логические игры, динамичные боевики, космические стрелялки, битемапы, шутемапы, танчики и различные приключения мультяшных героев. Настоящая 8-битная классика от производителя "Новая игра", который работает на рынке игровых приставок с 1993 года.
⭐️ Drift Simulator. Российский гоночный симулятор дрифта с полнофизичной моделью подвески и шин, включая температуру и перегревы. Может использоваться в качестве тренировочного стенда для спортсменов и гоночных техников. Захватывающая игра для всех любителей скорости, адреналина и мастерства в управлении автомобилем от уникального отечественного частного акселератора Indie Go.
⭐️ "Сказки старой Руси". Первая игровая адаптация оригинальной вселенной художника Романа Папсуева, построенная на многолетних исследованиях славянского фольклора от разработчики из российской 1C Game Studios. Самобытная, карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду для достижения цели.
⭐️ Победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру": Bob & Flop. 2D экшн-платформер с уникальной системой контроля двух связанных друг с другом персонажей. Это история про шиншиллу и тушканчика, которых придумал и нарисовал в своей тетрадке одинокий Мальчик. И КнигаКит. Приключение по страницам полезных сказок для детей 2-4 лет. Сказки о важном помогают ребёнку усваивать правила поведения и проживать свои чувства.
⭐️ Национальная киберфизическая платформа "Берлога". Серия видеоигр, показывающая школьникам разнообразие мира современных технологий. В играх серии можно не только программировать, улучшая показатели своих юнитов, но и проходить образовательные модули очно и онлайн, разблокируя новые возможности.
На стенде ВЭБ Петербургского международного экономического форума работает интерактиный стенд, организованный при участии РВИ, с отечественными видеоиграми. Все гости форума могут поиграть в ретро игры от Dendy, проекты от инди-разработчиков и первыми протестировать карточную rogue-like игру с большим разнообразием стратегий "Сказки старой Руси".
Подробнее об играх:
⭐️ 365 мегахитов Dendy, которые определили детство целого поколения. Легендарные игры для пистолета, любимые тетрисы, головоломки и логические игры, динамичные боевики, космические стрелялки, битемапы, шутемапы, танчики и различные приключения мультяшных героев. Настоящая 8-битная классика от производителя "Новая игра", который работает на рынке игровых приставок с 1993 года.
⭐️ Drift Simulator. Российский гоночный симулятор дрифта с полнофизичной моделью подвески и шин, включая температуру и перегревы. Может использоваться в качестве тренировочного стенда для спортсменов и гоночных техников. Захватывающая игра для всех любителей скорости, адреналина и мастерства в управлении автомобилем от уникального отечественного частного акселератора Indie Go.
⭐️ "Сказки старой Руси". Первая игровая адаптация оригинальной вселенной художника Романа Папсуева, построенная на многолетних исследованиях славянского фольклора от разработчики из российской 1C Game Studios. Самобытная, карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду для достижения цели.
⭐️ Победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру": Bob & Flop. 2D экшн-платформер с уникальной системой контроля двух связанных друг с другом персонажей. Это история про шиншиллу и тушканчика, которых придумал и нарисовал в своей тетрадке одинокий Мальчик. И КнигаКит. Приключение по страницам полезных сказок для детей 2-4 лет. Сказки о важном помогают ребёнку усваивать правила поведения и проживать свои чувства.
⭐️ Национальная киберфизическая платформа "Берлога". Серия видеоигр, показывающая школьникам разнообразие мира современных технологий. В играх серии можно не только программировать, улучшая показатели своих юнитов, но и проходить образовательные модули очно и онлайн, разблокируя новые возможности.
Геймификацию в жизнь 🎮
8 июня в 10:00 состоится сессия "Геймификация жизни: как игры формируют будущее" в рамках ПМЭФ.
Виртуальные миры становятся площадками для стратегического мышления и управления ресурсами, так они предоставляют уникальные возможности для практической реализации идей в жизни. В этом направлении видеоигры могут служить эффективными инструментами для развития профессиональных навыков стратегического планирования и управления командой.
Какие видеоигры меняют рынок труда? Как VR меняют понимание геймификации в образовании и профессиональной среде? На эти и другие вопросы ответят спикеры сессии.
Прямую трансляцию можно будет посмотреть здесь.
8 июня в 10:00 состоится сессия "Геймификация жизни: как игры формируют будущее" в рамках ПМЭФ.
Виртуальные миры становятся площадками для стратегического мышления и управления ресурсами, так они предоставляют уникальные возможности для практической реализации идей в жизни. В этом направлении видеоигры могут служить эффективными инструментами для развития профессиональных навыков стратегического планирования и управления командой.
Какие видеоигры меняют рынок труда? Как VR меняют понимание геймификации в образовании и профессиональной среде? На эти и другие вопросы ответят спикеры сессии.
Прямую трансляцию можно будет посмотреть здесь.
Экономика креативит и выигрывает
Финальная встреча на тему "Государственная политика в сфере креативной экономики: основные инструменты и стратегии" в рамках ПМЭФ состоится 8 июня в 14:00 и будет посвящена обсуждению изменений в креативной экономике.
2023 год стал ключевым для самоопределения креативного сектора с точки зрения развития экономики. В рамках встречи спикеры обсудят, какие индустрии станут основным двигателем роста ВВП и экспортного потенциала, как креативная экономика влияет на смежные отрасли, какие ключевые тенденции влияют на рынок креативных индустрий, какие шаги послужат драйвером развития индустрии и какими будут региональные стратегии в области творческой экономики.
Прямая трансляция будет доступна по ссылке.
Финальная встреча на тему "Государственная политика в сфере креативной экономики: основные инструменты и стратегии" в рамках ПМЭФ состоится 8 июня в 14:00 и будет посвящена обсуждению изменений в креативной экономике.
2023 год стал ключевым для самоопределения креативного сектора с точки зрения развития экономики. В рамках встречи спикеры обсудят, какие индустрии станут основным двигателем роста ВВП и экспортного потенциала, как креативная экономика влияет на смежные отрасли, какие ключевые тенденции влияют на рынок креативных индустрий, какие шаги послужат драйвером развития индустрии и какими будут региональные стратегии в области творческой экономики.
Прямая трансляция будет доступна по ссылке.
B&D Game Fest
Ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре B&D Game Fest, прошел с 8 по 9 июня в Институте бизнеса и дизайна B&D. РВИ выступила партнером фестиваля.
В первый день заместитель руководителя РВИ Александр Бодров принял участие в паблик-токе "На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр". Обсудили историю геймдева и о то, как выглядит его путь вперёд.
РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D уже давно находятся в партнерских отношениях. А на этом фестивале организации подписали соглашение о сотрудничестве, то есть вывели отношения на новый юридический уровень.
Фестиваль, который в этом году проводился уже четвёртый раз, в целом богат на мероприятия. В его рамках проходили питчинги, где студенты презентовали свои проекты, можно было потестировать более 50 компьютерных игр или настольных от издательства Hobby World в игровых зонах, поучаствовать в квизе на знание видеоигровой индустрии и захватить с собой сувенир на инди-ярмарке, где продаются арт-предметы, созданные студентами B&D.
В качестве приза на питчингах участники получили приз от Indie Go – консультацию по представленным проектам.
Ежегодный фестиваль, посвящённый видеоиграм и игровой культуре B&D Game Fest, прошел с 8 по 9 июня в Институте бизнеса и дизайна B&D. РВИ выступила партнером фестиваля.
В первый день заместитель руководителя РВИ Александр Бодров принял участие в паблик-токе "На стыке поколений: тридцать лет истории российских видеоигр". Обсудили историю геймдева и о то, как выглядит его путь вперёд.
РВИ и Институт бизнеса и дизайна B&D уже давно находятся в партнерских отношениях. А на этом фестивале организации подписали соглашение о сотрудничестве, то есть вывели отношения на новый юридический уровень.
Фестиваль, который в этом году проводился уже четвёртый раз, в целом богат на мероприятия. В его рамках проходили питчинги, где студенты презентовали свои проекты, можно было потестировать более 50 компьютерных игр или настольных от издательства Hobby World в игровых зонах, поучаствовать в квизе на знание видеоигровой индустрии и захватить с собой сувенир на инди-ярмарке, где продаются арт-предметы, созданные студентами B&D.
В качестве приза на питчингах участники получили приз от Indie Go – консультацию по представленным проектам.
Forwarded from Мэр Москвы Сергей Собянин
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый в стране кластер видеоигр и анимации откроется в Сколково в следующем году
Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии.
🎮 Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции.
Для молодых специалистов запустим большую образовательную площадку. Кстати, для совершенствования имеющихся знаний и навыков Агентство креативных индустрий запускает "Фабрику видеоигр".
Кроме того, планируем поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных мероприятий, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.
➡️ Уверен, создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И уже скоро появятся игры, место действия, сюжет и персонажи которых будут связаны с Москвой, её историей, культурой и географией.
Его резидентами станут ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии.
🎮 Инфраструктура позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа и сложности. Также кластер станет постоянной площадкой для общения представителей индустрии — здесь будут проходить конференции.
Для молодых специалистов запустим большую образовательную площадку. Кстати, для совершенствования имеющихся знаний и навыков Агентство креативных индустрий запускает "Фабрику видеоигр".
Кроме того, планируем поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных мероприятий, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Indie Go
«Фабрика видеоигр» в Москве — новый крупный проект для разработчиков!
Участники пройдут обучение от опытных специалистов отрасли, создадут, подготовят к выпуску уникальные игры и смогут разместить игры на крупнейших платформах в РФ и за рубежом. Авторы лучших видеоигр получат средства на их реализацию.
✅ Подать заявки можно на официальном сайте до 30 июня.
Будет возможность ближе познакомиться с профессионалами и экспертами в отрасли, появится доступ к новым знаниям и технологиям, инструментам и рынку. Обучение охватывает: геймдизайн, арт, разработку игрового движка, 3D-графику, тестирование, эффективную работу с техническими ошибками, маркетинг и организацию работы.
В 2025 году откроется первый в РФ инновационный кластер видеоигр и анимации на базе Сколково. Резидентами станут как ведущие, так и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии. Инфраструктура позволит создавать игры и 3D-анимацию любого типа и сложности и будет служить точкой притяжения представителей индустрии!
Участники пройдут обучение от опытных специалистов отрасли, создадут, подготовят к выпуску уникальные игры и смогут разместить игры на крупнейших платформах в РФ и за рубежом. Авторы лучших видеоигр получат средства на их реализацию.
✅ Подать заявки можно на официальном сайте до 30 июня.
Будет возможность ближе познакомиться с профессионалами и экспертами в отрасли, появится доступ к новым знаниям и технологиям, инструментам и рынку. Обучение охватывает: геймдизайн, арт, разработку игрового движка, 3D-графику, тестирование, эффективную работу с техническими ошибками, маркетинг и организацию работы.
В 2025 году откроется первый в РФ инновационный кластер видеоигр и анимации на базе Сколково. Резидентами станут как ведущие, так и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии. Инфраструктура позволит создавать игры и 3D-анимацию любого типа и сложности и будет служить точкой притяжения представителей индустрии!
Открываем новую рубрику на канале, в которой будем знакомить с проектами участников РВИ. Каждая пятница – новое имя.
Сегодня лицом рубрики стало отечественное творческое объединение SameFrame и их необычный независимый проект I Know This Place..?
Над проектом работают шесть человек, имеющих опыт создания метавселенных, VR и интерактивных проектов, медиа и кинопроектов, потому создание своей игры для них – шаг вперёд:
▪️Сергей Шевцов, основатель, геймдизайнер, режиссёр, продюсер, видеокреатор и актёр озвучания шести персонажей (на фотографии);
▪️Костя Бурмагин, гуру 3D полного цикла;
▪️Саша Lex, джедай UE Blueprint, как его называют коллеги, он программирует с закрытыми глазами, если надо;
▪️Паша Kr0t и Слава Zegi, помогают по части кода;
▪️Андрей Левкович, специалист по UX UI, а также помогает с дизайном интерфейсов и презентаций;
▪️Женя Манако, помогает с документами и токенизацией.
I Know This Place..? – это ламповое мистическое детективное приключение в стилистике 80-90х. По сути, проект представляет собой игровой сериал-франшизу, состоящий из глав, которые могут иметь разные визуал, сюжет, механики.
Дело в том, что игроки голосуют за будущий сюжет глав через спецформу в конце каждой главы. Главой может быть короткометражный фильм, и на данный момент уже снято два фильма, также может быть глава игры (вторая глава почти готова). А в будущем планируются книги и комиксы.
Причём в проекте ребята придерживаются принципа community-driven, то есть игроки контактируют напрямую с ними. Предметы игроков, их озвучка и реальные воспоминания помещаются в главы.
Проект имеет свой токен iKnow (сеть TON) и будет развиваться в сторону web3.
SameFrame верят в мощность своего проекта. Их вдохновляют обзоры ТОП-блоггеров и отзывы с международной выставки в Лиссабоне, а ещё собственное чутьё. Хотят расширяться и верят в силу коммьюнити, которая поспособствует этому.
Разработчики поделятся ключами к первой главе игры с каждым, кто напишет в канал "I Know This Place..?" и упомянет РВИ. Играйте и делитесь впечатлениями.
Сегодня лицом рубрики стало отечественное творческое объединение SameFrame и их необычный независимый проект I Know This Place..?
Над проектом работают шесть человек, имеющих опыт создания метавселенных, VR и интерактивных проектов, медиа и кинопроектов, потому создание своей игры для них – шаг вперёд:
▪️Сергей Шевцов, основатель, геймдизайнер, режиссёр, продюсер, видеокреатор и актёр озвучания шести персонажей (на фотографии);
▪️Костя Бурмагин, гуру 3D полного цикла;
▪️Саша Lex, джедай UE Blueprint, как его называют коллеги, он программирует с закрытыми глазами, если надо;
▪️Паша Kr0t и Слава Zegi, помогают по части кода;
▪️Андрей Левкович, специалист по UX UI, а также помогает с дизайном интерфейсов и презентаций;
▪️Женя Манако, помогает с документами и токенизацией.
I Know This Place..? – это ламповое мистическое детективное приключение в стилистике 80-90х. По сути, проект представляет собой игровой сериал-франшизу, состоящий из глав, которые могут иметь разные визуал, сюжет, механики.
Дело в том, что игроки голосуют за будущий сюжет глав через спецформу в конце каждой главы. Главой может быть короткометражный фильм, и на данный момент уже снято два фильма, также может быть глава игры (вторая глава почти готова). А в будущем планируются книги и комиксы.
Причём в проекте ребята придерживаются принципа community-driven, то есть игроки контактируют напрямую с ними. Предметы игроков, их озвучка и реальные воспоминания помещаются в главы.
Проект имеет свой токен iKnow (сеть TON) и будет развиваться в сторону web3.
SameFrame верят в мощность своего проекта. Их вдохновляют обзоры ТОП-блоггеров и отзывы с международной выставки в Лиссабоне, а ещё собственное чутьё. Хотят расширяться и верят в силу коммьюнити, которая поспособствует этому.
Разработчики поделятся ключами к первой главе игры с каждым, кто напишет в канал "I Know This Place..?" и упомянет РВИ. Играйте и делитесь впечатлениями.