РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.07K subscribers
816 photos
72 videos
2 files
547 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
17 мая состоялось официальное открытие Российско-Китайского ЭКСПО с участием первых лиц России и Китая. Сегодня выставка работает полноценно для всех участников.

Как и обещали, пишем апдейты по работе на ЭКСПО. Коллеги передают, что народу очень много и стенд РВИ пользуется особой популярностью у молодежи,🤘🏼 особенно выделяют авиасимулятор "Ил-2 Штурмовик" и хоррор-игру HINGE в VR.

Напоминаем, что на стенде РВИ все гости ЭКСПО смогут проиграть в игры от российских разработчиков, а также познакомиться с видеоигровыми проекты участников РВИ. Видеоигры были включены впервые в этом году в программу ЭКСПО.
Россия и Китай показывают, что игры – это серьёзно

Масштабное мероприятие – VIII Российско-китайское Экспо – прошло в китайском Харбине, которое собрало вместе большое количество компаний и предпринимателей из России.

РВИ принимала участие в Экспо как часть российской промышленности на стенде Минпромторга с презентацией на тему "Видеоигры как возможность для взаимного культурного обогащения наших стран".

От лица РВИ выступала Дарья Лоскутова, коммьюнити менеджер организации. Она представила аналитику видеоигрового рынка обеих стран, примеры успешных российских экспортных проектов, совместных видеоигровых коллабораций, а также предложения по новым форматам сотрудничества по разработке видеоигр с культурно-образовательной составляющей России и Китая.

По итогам работы стенда к отечественным видеоигровым VR-проектам проявили интерес китайская ассоциация VR и Харбинский технологический университет. Они предложили провести у них лекции. Также в работе сейчас другие форматы сотрудничества с компаниями.
"Сколково" поможет студентам привлечь инвестиции на создание видеоигр

Онлайн-воркшоп "Возмещение инвестиций в университетские стартапы" пройдет 28 мая в 17:00 (по московскому времени).

Директор по цифровым креативным индустриям фонда "Сколково" Алексей Каленчук и начальник управления по инвестициям в университетские стартапы Андрей Зверев расскажут как привлечь финансирование. А особенный акцент планируется сделать на видеоигровых проектах.

Спикеры рассмотрят в деталях программу возмещения инвестиций, помогающую вузовским стартапам стать привлекательнее для бизнес-ангелов, которая позволяет инвестору получить до 50% кэшбэка от государства.

До 15:00 27 мая регистрируйтесь на воркшоп по ссылке.
"Известия" опубликовали данные исследования XYZ School, показывающее, что 74% российских геймеров предпочитают пиратский способ скачивания видеоигр.

Проверяем. Ответьте пожалуйста на вопрос: Скачивали ли вы игры в этом году нелегально?
Anonymous Poll
56%
Да 👌
44%
Нет 👎
Геймдев и музыка едины

Форум "Российская креативная неделя. Музыка" в Ульяновске открылся 23 мая.

РВИ провела панельную дискуссию "Концерт для джойстика с оркестром: как музыкальная и видеоигровая индустрии дополняют друг друга". Модератором выступил заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.

Спикеры:

▪️Шафигуллин Рустам, аудио продюсер и композитор студии Cyberia Nova;
▪️Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House;
▪️Ирина Гущина, юрист практики “Сопровождение IP и IT сделок" компании Semenov and Pevzner;
▪️Павел Макаров, музыкальный продюсер, основатель продакшн студии DOM, преподаватель, главный музыкальный продюсер проектов “Академия Звука” и “Фабрика Музыки”;
▪️Марина Бурмистрова, генеральный директор Объединения культурных центров Северо-Востока Москвы;
▪️Денис Гончаров, основатель стартапов Noli Music и Metacraft MMO.

Во время дискуссии обсудили имеющийся опыт коллаборации индустрий в России и мире, определили ключевые механики работы музыки в видеоиграх и требования к представителям музыкальной индустрии, которые хотят поработать в геймдеве, также обозначили потенциал дальнейшей интеграции индустрий.

Музыка стала полноценной частью видеоигровой индустрии. В список номинаций на премию Грэмми с 2023 года включён и геймдев. И никого уже не удивляют концерты, составленные из музыкальных тем популярных видеоигр, а состоящий из переработанных хитов советской эстрады саундтрек Atomic Heart пользуется популярностью во всём мире.

Да и сам геймдев имеет свои требования к музыкальному сопровождению. Так как игра – это интерактивный продукт, где человек самостоятельно действует в виртуальном мире, то музыка, сопровождая игрока, погружает его в мир и оперативно реагирует на любые его действия и изменения окружающей обстановки.

Кроме этого, Александр Бодров выступил на пленарном заседании, где был обсужден опыт Южной Кореи по пакетному продвижению креативных индустрий на зарубежные рынки, особенности работы с музыкой в видеоиграх и историю крутых видеоигровых саундтреков от Корсаров до Смуты.
Каждому игроку приготовиться

Кроме шуток, но сегодня Всемирный день видеоигр. Эта индустрия стала одной из самых важных в сфере развлечений для миллионов людей по всему миру. РВИ это уверенно подтверждает.

24 мая в календаре особых дат индустрии не случайность. В 1966 году изобретатель и разработчик видеоигр Ральф Генри Баер начал исследовать возможности интерактивных развлечений на экране телевизора. И как раз 24 мая 1972 года он в команде со своими коллегами представил первую домашнюю видеоигровую консоль в истории – Odyssey.

Только сегодняшний день – не единственна дата в календаре геймеров. 29 августа 2008 года испанские журналы Play Manía, Hobby Consolas и PC Manía устроили праздник для тех, кто любит игры. Так, за этой датой закрепился статус Всемирного дня геймеров.

Редактор журнала Hobby Consolas Дэвид Мартинес сказал, что инициатива появилась, чтобы "объявить видеоигры культурной и развлекательной работой, чтобы люди перестали думать, что видеоигры только убивают марсиан". Ещё эта дата совпала с релизом таких игр, как "Too Human" и "Валькирия. Восхождение на трон".

РВИ поздравляет всех тех, кто любит и ценит компьютерные игры, кто играет в них и тех, кто их разрабатывает. Компьютерные игры давно перестали быть просто играми, они превратились в спутников взрослых и школьников, так как достигли того уровня развития, что умеют не только развлекать, но и исполняют образовательную роль, а также прокладывают мосты между странами, как способ культурного обмена и повод для потенциального сотрудничества.
Продажи консолей бьют рекорды

Группа М.Видео-Эльдорадо, опубликовала данные анализа российского рынка игровых консолей. По данным ритейлера в первом квартале 2024 года продажи выросли на 104% в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили более 12,5 млрд ₽.

По данному показателю при сохранении тенденции текущий год может стать рекордным за последние несколько лет. Предыдущий максимальный объем рынка в деньгах был отмечен в 2023 году и составил 24 млрд ₽.

В количественном выражении рост продаж игровых консолей на рынке России за первые 4 месяца текущего года составил 580 000 штук, что на 69% больше, чем в январе-апреле 2023 года. Главным драйвером на рынке является консоль Play Station 5 Blue Ray Edition, продажи которой в России с начала года составили более 100 000 штук.

По мнению заместителя руководителя РВИ Александра Бодрова, данная статистика показывает, что геймеры адаптировались к измененным условиям дистрибуции игр.

"Можно сказать, что покупка игр стала сложнее, но не сильно. Скорее дороже. Физические копии доступны в полном объёме и практически на релизе за рубли. С цифровыми копиями не все так просто, но тоже ничего нереального", – пояснил Александр Бодров.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймеры начинают лето с фестиваля

Ежегодный фестиваль B&D Game Fest пройдёт в Москве с 8 по 9 июня. Его организует Институт бизнеса и дизайна B&D, и это будет уже четвёртый раз, когда на одной площадке объединятся все, кто связан с играми – геймдизайнеры и разработчики, профессиональные геймеры и любители, исследователи игровой индустрии и все, кто увлекается играми или связанными с ними темами.

Программа фестиваля включает 50 разножанровых компьютерных и настольных игр, паблик-токи с участием известных экспертов, турниры и конкурсы с призами, косплеи и инди-ярмарку с уникальными арт-предметами, созданными студентами Института B&D.

РВИ является одним из партнёров фестиваля и в первый день в лице Александра Бодрова, заместителя руководителя РВИ, примет участие в паблик-токе "На стыке поколений: 30 лет истории российских видеоигр".

Вход на фестиваль бесплатный по предварительной регистрации.

Место проведения: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, 2 этаж, Институт бизнеса и дизайна B&D.
Масштабное игровое озеленение

Проект РВИ "Зелёная маркировка видеоигр" по добровольной позитивной "зелёной" маркировке видеоигр появится в России с начала 2025 года.

Главной целью проекта является устранение негативного восприятия широкой аудиторией контента видеоигр; маркировка поможет сфокусировать внимание человека и общества в целом на положительных и позитивных сторонах видеоигр.

Разработчики ориентировочно будут иметь для своих проектов, отмеченных "зелёной" маркировкой, преимущества в виде улучшенного размещения в онлайн-магазинах и каталогах; упоминания в дайджестах видеоигр, получивших маркировку; содействие в рекламе и офлайн-продвижении; возможности продвижения маркированнах видеоигр через систему образования.

На первом этапе вводится несколько основных категорий, которые были определены голосованием среди экспертов РВИ:

🇷🇺 Игра сделана в России;
📚 Игра содержит обучающие материалы;
⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной.

Среди предложенных категорий, но не прошедших отбор, были:

📖 Игра содержит исторические факты;
📊 Игра развивает логическое мышление, скорость реакции и мелкую моторику;
🖼 Игра развивает творческие навыки;
🤝 Игра развивает командную работу и координацию;
🇷🇺 Игра содержит контент, развивающий патриотический дух;
👨‍👩‍👧‍👦 Игра содержит продвижение семейных ценностей.

Эти или другие категории маркировки могут в дальнейшем пополнить список основных.

Руководитель РВИ Василий Овчинников отмечает: "Идея о необходимости появления такой "позитивной маркировки" появилась больше года назад. Эту идею озвучил Владимир Волошин, директор Департамента цифрового развития и экономики данных Минэкономразвития России. Она была поддержана экспертами и включена в пятилетнюю Дорожную карту по развитию видеоигровой индустрии (ПДК РВИ). Важно, что регуляторы понимают не только риски и чувствительные моменты в игровом контенте, но и потенциал использования игр для обучения, отдыха и в целом как полезного инструмента развития".
Китай и Россия – сильный движок для развития игровой индустрии

Заседание комиссии по сотрудничеству в области средств массовой информации Российско-Китайской Комиссии по гуманитарному сотрудничеству состоялось 31 мая в пресс-центре МИА "Россия сегодня".

В рабочей группе Межправительственной комиссии участвовали представители государственных управлений цифрового развития, радиовещания и телевидения со стороны России и Китая.

Руководитель РВИ Василий Овчинников затронул на заседании тему видеоигровой индустрии в контексте, когда игры трансформировались в новые медиа и стали источником идей, формирования стереотипов, образов, особенно в культуре.

В рамках работы РВИ по международному направлению было отмечено: большой интерес к российским играм и VR на стенде Минпромторга в Харбине; установление деловых отношений с GEGIA (Гуандунской ассоциацией развлечений и игровой индустрии) благодаря поддержке Минцифры; запуск переговоров по поводу продвижения китайских игр российскими Streamers Alliance и Goose Gaming.

Было предложено разработать программу по совместному продвижению полезных и культурно значимых игр через медиа-ресурсы обеих стран. Для этого полезно объединить усилия с китайскими разработчиками и создать проект, который мог бы стать важным вкладом в культурное обогащение обеих стран.

Также РВИ пригласила китайских коллег на видеоигровой фестиваль в конце 2024 года.
Дизайнеры, к бою!

РВИ при экспертной поддержке Института бизнеса и дизайна B&D объявляет конкурс по созданию макета пиктограмм для "Зелёной маркировки видеоигр".

К участию приглашаются дизайнеры, профильные студенты, художники, дизайн-студии, творческие объединения, способные создавать символы, понятные покупателям, будь то дети или взрослые. Призовой фонд составит 200 000 ₽. 100 000 ₽ за первое место, 70 000 ₽ и 30 000 ₽ за второе и третье соответственно.

РВИ опросила профессиональное сообщество с крупными видеоигровыми и инди-студиями, индивидуальными разработчиками, а также с владельцами компаний, продюсерами и инвесторами. Из результатов опроса были определены основные категории маркировки:

🇷🇺 Игра сделана в России;
📚 Игра содержит обучающие материалы;
⚔️ Игра является киберспортивной дисциплиной.

Отбор проектов будет проходить при экспертной поддержке Института бизнеса и дизайна B&D и комьюнити РВИ. Заявки с макетами принимаются c 3 июня по 31 августа в исходных файлах.

Подать заявку можно через форму, возникшие вопросы отправляйте по почте: info@forgamedev.ru, также для участия в конкурсе необходимо ознакомиться с положениями по ссылке.

Техническое задание находится по ссылке.
🤝 Публикация наших партнеров 🤝

Вы 3d разработчик? Уже в этом месяце вы можете стать миллионером! Как?

Принимайте участие и выигрывайте в международном онлайн-хакатоне "Лидеры цифровой трансформации". Призовой фонд - 50 млн рублей! Такого еще не было!

Вам предстоит решить одну из 25 задач. Например, сервис для автоматического моделирования движения объектов на Цифровом двойнике Москвы для Департамента информационных технологий города Москвы.

Необходимо разработать инструмент, который позволит автоматически разметить на модели города:
🔴Пешеходные зоны (тротуары, дорожки, площади, пешеходные переходы и пр.);
🔴Проезжую часть;
🔴Газоны;
🔴Препятствия (скамейки, столбы, памятники, фонтаны, тумбы, конструкции, деревья, кустарники и пр.);
🔴Здания (дома, постройки, сооружения и пр.)

Победитель получит 1 млн рублей, второе и третье место — по 600 тыс. и 400 тыс. рублей соответственно. Разработка уже стартовала, успей присоединиться до 5 июня!

Собирайте команду в чате лидеров и регистрируйтесь на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Большой бизнес играючи

Петербургский международный экономический форум начал работу 5 июня. В первый день РВИ в рамках стенда ВЭБ провела сессию на тему "Можно ли построить большой бизнес на видеоиграх в России?" Модератором выступил руководитель РВИ Василий Овчинников.

Согласно совместному исследованию РВИ и НАФИ, в России играют в видеоигры 88 миллионов человек, то есть более 60%. Из чего следует, что это серьёзный внутренний рынок, сопоставимый с японским рынком внутреннего потребления.

Видеоигры стоят на стыке IT и креативных индустрий, они приносят прибыли больше, чем кино и музыка вместе взятые, а также они подталкивают вперёд новые технологи и они используются в искусстве, медицине и других сферах жизни.

Ситуация такова, что российский рынок покинули "профильные" инвесторы, а "непрофильные" проявляют интерес, но ещё и пытаются разобраться в этом бизнесе, как именно производятся деньги. И привлечение инвестиций в индустрию важно как никогда, они смогут вернуть былые позиции бизнесу.

Тем не менее, в России остались студии с их конкурентоспособными проектами: ИЛ-2 Штурмовик, Standoff 2, Escape from Tarkov, CarX и другими, также продолжается разработка новых. Российские игры пользуются популярностью и авторитетом в мире. Например, Escape from Tarkov стала для Хидетака Миядзаки источником вдохновения для Elden Ring (игра взяла по итогам 2022 года наибольшее количество наград).

Участники сессии поделились мнениями о возможностях и барьерах развития видеоигрового бизнеса в России с учётом новых реалий. И, чтобы позволить желающим погрузиться в игровой мир, на стенде ВЭБ при участии РВИ была установлена интерактивная зона с отечественными видеоиграми. Участники форума смогут проиграть в ретро-игры для приставки Dendy, Drift Simulator от отечественного акселератора Indie GO, "Сказки старой Руси" от 1C Games Studio, cерию обучающих видеоигр от Национальной киберфизической платформы "Берлога" и игры – победители Всероссийского акселератора игровых проектов "Начни игру".