РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.07K subscribers
816 photos
72 videos
2 files
547 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Заходите на интересный разговор!

Завтра 21 февраля в 10:30 руководитель РВИ Василий Овчинников будет гостем в подкасте "Стражи леса" на ИТ-радио "ЭХО лОСЕЙ".

Ведущая подкаста Елена Бочерова (канал GR в IT), ветеран молодёжной политики в России, бывший куратор региональной программы "Ты предприниматель", а сейчас исполнительный директор компании "Киберпротект", и Василий обсудят развитие видеоигровой индустрии, жизнь после санкций, пользу и вред видеоигр.
Международный мультиспортивный турнир в концепции фиджитал "Игры Будущего" с общим призовым фондом $10 миллионов стартует в Казани 21 февраля и будет проходить по 3 марта 2024 года.

Его особенность заключается в том, что он объединит соревнования в физическом и цифровом измерениях. Участие в играх принимают более 260 опытных команд и 2000 спортсменов из разных стран. Соревнования делятся на 5 категорий (вызовов): спорт, тактика, стратегия, скорость и технологии.

"Игры будущего" – это во многом новое явление по самому формату проведения дисциплин и государственной инициативы проведения события, связанного с видеоиграми.

Интерес к мероприятию огромный. Например, билеты на финал и полуфинал по Dotа 2 были раскуплены за 5 минут с момента продажи, а на одну из самых зрелищных дисциплин "Игр Будущего" – "Битву Роботов" билетов почти не осталось.

А вы планируете следить за турниром? Какие дисциплины кажутся наиболее интересными?
Создана дорожная карта развития видеоигр в соответствии со стратегией РВИ на период в пять лет. Этот документ появился в ответ на декабрьское поручение Президента России Владимира Путина о разработке меры поддержки отечественной индустрии видеоигр.

Все предложения и события собраны для удобства в четыре блока:

▪️Системные элементы поддержки;
▪️Экспорт;
▪️Образование;
▪️Технологии.

В данный момент в разработке находится ряд законопроектов, в том числе о возрастной маркировке видеоигр, и обсуждается возможность более сложного регулирования. Поэтому в документ был введен новый блок, включающий ключевые нормативные акты.

Финальный вариант карты будет представлен руководителем РВИ Василием Овчинниковым Правительству через рабочую группу по развитию видеоигровой индустрии, созданную в конце 2023 года.

А в целом она разрабатывалась при участии департаментов и управлений Правительства Москвы, Минэкономразвития, Агентством стратегических инициатив, Агентством креативных индустрий и объединениями разработчиков.

Василий Овчинников отмечает: "Пятилетняя дорожная карта – это общий план, собранный с тех, кто уже проявил себя и участвует в развитии видеоигровой индустрии. План, который позволит эффективно координироваться всем участникам – всем, кто вкладывается сейчас или начнет это делать в будущем, поэтому дорожная карта будет "живой" и постоянно обновляемой. Мы приглашаем профессионалов отрасли, специалистов из сфер, связанных с видеоиграми, а также институты развития и фонды, кто может и готов восстанавливать и развивать видеоигровую индустрию в России, присоединяться и дополнять дорожную карту или брать на себя какие-то из событий и отвечать за их реализацию".
Агентство креативных индустрий приглашает на конференцию, посвящённую знакомству инвесторов из разных сфер с индустрией видеоигр. Мероприятие пройдет при экспертной поддержке РВИ.

Конференция "Инвестиции в видеоигры в России" состоится 12 апреля (пятница) в 9:30 на площадке Ситуационного центра – зал "Медиацентр" (Вознесенский переулок, д. 22)

В программе мероприятия будут дискуссии по вопросам инвестиций в самых разных аспектах: в чём сложность, каково их будущее, как их привлекать, в чём отличие финансирования студий от стартапов.

Также ожидаются питчинги с презентациями видеоигровых проектов российских студий, находящихся в разработке и потенциально интересных для инвесторов.

Информация о спикерах будет опубликована позже, но уже сейчас можно зарегистрироваться на мероприятие.
Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров в эфире радиостанции Москва FM прокомментировал создание дорожной карты развития видеоигр и уточнил информацию о российской игровой консоли, создание которой прописано в карте на 2026-2027 года.

Относительно дорожной карты развития видеоигр Александр Бодров рассказал, что история с ней началась в мае 2022 года на российском интернет-форуме, когда разработчики и издатели видеоигр совместно начали обдумывать, что делать дальше: "Тогда родился первый комплекс мер. Предложения были отправлены Правительству, а сейчас они частично реализуются. В настоящий момент мы "доросли" до того, чтобы сделать саммари из имеющихся планов и вынести его в публичное поле. Свои предложения по карте внесли и государственные структуры, например, Минэкономразвития и Департамент культуры Москвы и Агентство стратегических инициатив".

Александр Бодров уточнил, что разработка консоли – это пока идея и понимание того, что её нужно воплотить в реальность. Речь идёт о мобильной консоли, это больше будет скорее напоминать Nintendo Switch, чем Play Station или Xbox, но это должен быть новый продукт, интересный за счёт заложенной в него идеи, а не потому, что это копия того, что и так уже существует.
Круглый стол "Открытые локации. Особенности экспорта российских видеоигр" состоится 30 марта (суббота) 2024 года. Это одна часть конференции для разработчиков игр Gamedev CityFest в Новосибирске.

Модератором круглого стола выступит заместитель руководителя РВИ Александр Бодров.

Спикерами будут:

▪️Альберт Жильцов, художественный руководитель из 1С Game Studios
▪️Денис Левчик, директор по работе с партнёрами VK Play
▪️Давид Акопян, ведущий менеджер проектов Innova (платформа 4Game)
▪️Алексей Копцев, руководитель студии Cyberia Nova Смута
▪️Даниил Колесников, менеджер по развитию из HeroCraft
▪️Анастасия Матрохина, руководитель по развитию бизнеса в Appbazar

На круглом столе будут обсуждаться вопросы того, как сейчас выглядит экспорт российских видеоигр, в каком направлении идёт развитие и как работать с локальными рынками.
Иран вступает в игру

Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров в рамках Межправительственной комиссии в конце февраля побывал в Иране для укрепления сотрудничества с Фондом компьютерных и видеоигр.

За время поездки удалось познакомиться с разработчиками из местных студий, в том числе с Monadian, их крупнейшим разработчиком видеоигр для ПК. На этой студии делают "клоны" игр Assasins Creed и Call of Duty, но их отличие от классических состоит в том, что они отмечены персидским культурным колоритом.

Также посмотрели, как работают совместные проекты между университетами и видеоигровыми компаниями, и что самое необычное – детскую игровую зону с PlayStation при мечети.

Самая главная осуществлённая цель поездки – выход на прямой контакт с руководством CafeBazaar, крупнейшего мобильного стора. Этот стор заменяет Google на местном и частично на соседних рынках. Договорились с руководством CafeBazaar о том, что они рассмотрят в индивидуальном порядке публикацию российских игр на своей площадке.

Самая популярная игра на площадке в данный момент – это Clash of Empire. А в целом иранцы любят псевдоисторический сеттинг, и сейчас есть потребность в стратегиях.

Потому смело присылайте идеи новых сюжетов для иранской площадки. Если есть предложения, то направляйте их Александру Бодрову в личные сообщения.

Плюс – иранцы предложили провести чемпионат по мобильным соревновательным играм в формате по пять участников с каждой стороны. Для продвижения российских дисциплин именно на CafeBazaar они пообещали дать трафика.
"Начни игру" и победи

Состоялся финал второго сезона "Начни игру", крупнейшего события, объединяющего новичков и специалистов игровой индустрии. Мероприятие проходило в рамках фиджитал-турнира "Игры будущего" с 1 по 5 марта в Казани.

Учредители и участники РВИ оказывали поддержку программе этого события – от процесса организации до роли экспертов на питчах и в рамках дискуссий. Был установлен стенд с историей видеоигровой индустрии, а некоторые призовые наборы для победителей включали коллекционное переиздание игры Alien Shooter, одной из легендарнейших российских инди-игр.

Присутствующие на мероприятии участники РВИ отметили, что уровень проектов, представленных на конкурс, значительно вырос и это безусловно радует.

С итогами конкурса можно ознакомиться в аккаунте всероссийского конкурса "Начни игру".
Бесплатный вебинар "Целевая аудитория: как понять, кто будет играть в вашу игру" состоится 13 марта (среда) в 19:00.

Ведущий мероприятия – Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games, автор курса "Основы гейм-дизайна".

Присоединяйтесь к вебинару, готовьте вопросы ведущему, потому что лучший вопрос будет одарен скидкой на обучение на курсе Game Design Essentials. Регистрируемся по ссылке.

Темы вебинара:

▪️инструменты анализа рынка и целевой аудитории;
▪️актуальные тренды в компьютерных и мобильных играх;
▪️методологию подбора целевой аудитории и выявления ее потребностей.

Знание целевой аудитории является критически важным элементом в процессе создания игры, так как это помогает определить, что именно пользователи ожидают от вашей игры. Но при разработке игры может быть не всегда очевидно, кто будет являться конечным потребителем.

Подключайтесь, будем разбираться.
Играют все

Аналитический центр НАФИ в рамках исследовательского спецпроекта "Гейминг в России – 2022", реализуемого совместно с РВИ, провёл опрос на собственной аналитической платформе Тет-А-Тет. В опросе участие приняли 6355 человек.

На вопрос: "Замечали ли вы, что ваш коллега на работе играет в видеоигры на компьютере, ноутбуке, планшете или в телефоне", 60% респондентов сказали "Да".

НАФИ в своих исследованиях подметил позитивный эффект от видеоигр – увлечённые видеоиграми люди хотят расширить свои знания в этой сфере. Это увлечение часто переходит в новую профессию, потому что они решают получить дополнительное образование по специальностям, связанным с цифровыми технологиями, и плюс у них повышается уровень цифровой грамотности.

Подробнее ознакомится с исследованием можно по ссылке.
В десятку

Международный эксперт Хишам Нуху на заседании рабочей группы по киберспорту оценил российский рынок видеоигр в три миллиарда долларов. Он отметил, что таким образом Россия попадает в мировую десятку, занимая шестое место, по объёму выручки от игр.

Генеральный продюсер компании Game Art Pioneers Дмитрий Здесев сказал, что у российских разработчиков имеется реальный потенциал для создания качественного контента, способного заработать хорошую прибыль: "У нас много хороших разработчиков в стране, и я уверен, что мы можем зарабатывать на играх своего производства".

Заместитель руководителя РВИ Александр Бодров подтверждает и одновременно вносит уточнения: "В России действительно перспективный рынок. Согласно нашему исследованию, которое проводили с аналитическим центром НАФИ, в игры играет 60% Россиян. А русский язык в Steam, согласно январским данным платформы, находится на третьем месте по популярности после английского и китайского. Но цифра три миллиарда – это точно не объёмы внутреннего рынка, не настолько мы оправились.

Согласно исследованию PWC от 2021 года, объёмы российского рынка составляли два с половиной миллиарда долларов, сейчас по нашим оценкам – чуть больше миллиарда. Возможно, учитывая, что мероприятие, где озвучивались данные цифры, было посвящено киберспорту, также считались киберспортивные истории и объёмы ставок".
Предупреждён – значит, вооружён

Компьютерные игры вскоре могут обзавестись предупреждениями о наличии в сюжетах сцен насилия, жестокости и нецензурной брани. Идея в том, чтобы наилучшим образом информировать покупателя и уберечь от травмы его психологическое здоровье. Метки будут ставить или разработчики, или продавцы.

Но это изменение не приведёт к ограничению продаж игр.

Такой законопроект разрабатывается Минэкономразвития, и обсуждается с представителями индустрии. Этот вопрос уже решён во многих странах, там маркировка присваивается или независимыми экспертными организациями, или самим государством.

Глава РВИ Василий Овчинников сказал: "Ещё мы как индустриальная ассоциация планируем ввести в этом году добровольную "Зелёную маркировку видеоигр", которая будет включать в себя положительные отметки, например, то, что она несёт образовательный контент, и другое. Надеемся, что проект поможет снять негативный контекст для неиграющей аудитории и быстро разобраться для начинающего пользователя".

Статью на эту тему целиком можно прочитать на сайте "Известий".
Свидание с Авророй

Первый митап для игровых разработчиков и разработчиков мобильной операционной системы "Аврора" состоится 8 апреля (понедельник) с 12:00 до 18:00 в бизнес-центре "Академик" (здание ПАО "Ростелеком") на проспекте Вернадского, 41.

"Аврора" – российская операционная система для смартфонов и планшетов, разработка которой стартовала в 2016 году. В декабре 2023 года была выпущена версия 5.0. С этим обновлением "Аврора" существенно обновила интерфейс, который стал выглядеть привычнее для пользователей.

"Аврора" планирует развиваться как игровая платформа и предлагает разработчикам инструменты для создания или портирования игр под себя.

На митапе планируются выступления представителей производителей оборудования, работающего на "Авроре", которые расскажут и покажут смартфоны и планшеты. Участники мероприятия смогут протестировать и оценить устройства. Планируется рассказ об игровых движках работающих с операционной системой с примерами портирования игр.

РВИ выступает соорганизаторами мероприятия и еще продолжает формировать и дополнять его программу. Но уже сейчас можно и нужно зарегистрироваться для участия.

Присоединяйтесь, чтобы познакомиться с "Авророй".
Тренды развития видеоигровой индустрии

Опубликованы итоги исследования, проведенного Агентством креативных индустрий (АКИ), аналитическим центром НАФИ и РВИ. Напомним, что обсуждение итогов этого исследования прошло 23 ноября 2023 в формате митапа.

Игровая индустрия России развивается и адаптируется к реальности, а потенциал рынка огромен. Согласно социологическому опросу РВИ, 88 миллионов россиян регулярно или эпизодически играют в видеоигры. Более того, они выбирают проекты российских компаний.

С 2022 года наметился тренд на "импортозамещение". На замену зарубежным платформам пришли онлайн-платформы VK Play, RuStore, AppBazar, AG RU, BASE.

Центром развития видеоигровой индустрии является Москва, где бурлит связанная с этим деятельность. Проводятся тематические мероприятия, в университетах появились образовательные программы в области разработки видеоигр, а на базе одной из библиотек Москвы работает крупный акселератор Indie GO.

В России регулярно выходят игры, отражающие отечественную культуру. Например, Atomic Heart, "Ил-2 Штурмовик", "Смута", а также популярны игры, основанные на математике, логике, детализации ("Три в ряд", головоломки).

Порядка 57% опрошенных жителей Москвы играют в видеоигры на компьютере, консоли, планшете, телефоне. 55% москвичей предпочитают головоломки, 34% – приключения и стратегию. По мнению игроков, видеоигры развивают навыки стратегического планирования и творческий подход.

По мнению экспертов, в 2024 году искусственный интеллект станет активнее, благодаря ему графика в играх станет качественнее и реалистичнее.

Набирает обороты применение игровых механик в неигровых сферах образования, HR, маркетинга, социального проектирования. Видеоигры формируют сообщества и пространства для общения, как альтернативу социальным сетям; идёт рост сегмента видеоигр для мобильных устройств; развиваются облачные технологии для гейминга и "облачные" игры, а ещё кроссплатформенность – доступ к игре с разных устройств.
Перенос даты конференции "Инвестиции в видеоигры в России"

Агентство креативных индустрий переносит мероприятие на 12 апреля (пятница) с 10:00 по 19:00.

Адрес: г. Москва, Вознесенский переулок, д. 22; Ситуационный центр – зал "Медиацентр".

Для участия необходимо зарегистрироваться, а для прохода в здание – иметь при себе паспорт.

В программе мероприятия – дискуссии по вопросам инвестиций в самых разных аспектах: в чём сложность, каково их будущее, как их привлекать, в чём отличие финансирования студий от стартапов.

Также ожидаются питчинги с презентациями видеоигровых проектов российских студий, находящихся в разработке и потенциально интересных для инвесторов.
Россия + Индонезия

Встреча c делегацией Министерства туризма и креативной экономики Республики Индонезия, организованная Агентством креативных индустрий (АКИ) с участием РВИ, состоялась 20 марта в Ситуационном центре Правительства Москвы.

На встрече обсудили обмен опытом между Россией и Индонезией в сфере развития креативных индустрий, в частности того, что касается видеоигр. Наши страны объединяет то, что вопросы регулирования поднимаются и решаются с индустрией в максимально мягком режиме.

По словам заместителя руководителя РВИ Александра Бодрова, очень важно, что на данный момент в обеих наших странах геймдев меняет статус – просто "одна из" креативных индустрий постепенно превращается в приоритетную.

В Индонезии видеоигровой индустрии уделяется большое внимание. Создан Фонд поддержки видеоигровых проектов. Принято решение в киберспортивных соревнованиях в обязательном порядке интегрировать на одну интернациональную дисциплину одну национальную. Первый приезд российской делегации в Джакарту, состоявшийся в мае 2023 года, был организован на уровне Министра туризма и креативной экономики Сандиаго Уно.

Кроме этого была обсуждена подготовка к конференции IGDX в ноябре, а также те проекты, которые уже реализуются совместно с партнёрами из ассоциаций AGI и APTIKNAS, с которыми в декабре 2023 года были подписаны соглашения о сотрудничестве.