РВИ — развитие видеоигровой индустрии
1. Anton (@antonvalton)
2. Elvira
3. Pusik (@Gratrunkaa)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉17🗿5
Красная книга разработчика: Раздел "Льготы от государства и меры поддержки"
В предыдущих постах мы разобрались, как определиться со статусом предприятия и как защитить продукт.
Не стоит забывать и том, что можно и нужно получать помощь извне, то есть от государства. В Красной книге разработчика (RGDBook) есть и такой раздел.
В нём содержится информация о том, какие льготы можно получить с помощью аккредитации, как подготовиться к самой аккредитации, как попасть в реестр Минцифры и как поддерживать там свой проект, как правильно оформлять свой проект на получение гранта и что такое особые экономическое зоны.
Вся информация изложена чётко, шаг за шагом. Чтобы раздел стал полезным, своим опытом поделились Мария Полунина, основатель креативного юридического агентства Silver Knight, и Анна Козлова, разработчик игр и исполнительный директор "Игропром".
Разделы планируется дополнять и расширять, если у вас есть идеи или вопросы, не забывайте оставлять комментарии, они помогут развитию книги.
В предыдущих постах мы разобрались, как определиться со статусом предприятия и как защитить продукт.
Не стоит забывать и том, что можно и нужно получать помощь извне, то есть от государства. В Красной книге разработчика (RGDBook) есть и такой раздел.
В нём содержится информация о том, какие льготы можно получить с помощью аккредитации, как подготовиться к самой аккредитации, как попасть в реестр Минцифры и как поддерживать там свой проект, как правильно оформлять свой проект на получение гранта и что такое особые экономическое зоны.
Вся информация изложена чётко, шаг за шагом. Чтобы раздел стал полезным, своим опытом поделились Мария Полунина, основатель креативного юридического агентства Silver Knight, и Анна Козлова, разработчик игр и исполнительный директор "Игропром".
Разделы планируется дополнять и расширять, если у вас есть идеи или вопросы, не забывайте оставлять комментарии, они помогут развитию книги.
🔥7👌3🤝3❤1👍1🥰1
Видеоигры впервые обсудили на уровне БРИКС
Саммит БРИКС в Рио-де-Жанейро (Бразилия) проходил в начале июля, его программа включала множество мероприятий. Это были и встречи лидеров государств, и профильные форумы, на которых обсуждались темы образования, культуры, спорта, науки и предпринимательства.
Впервые в этом году на саммите обсуждались видеоигры. От российской видеоигровой индустрии участие принимал заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. Во время дискуссии были подняты вопросы совместного производства игр и возможностей паблишинга игр в России и Бразилии.
Благодаря саммиту, удалось пообщаться с руководством ряда бразильских штатов на предмет возможного сотрудничества, а также с представителями других стран-участниц БРИКС, включая российскую делегацию. За пределами же саммита произошла встреча с представителями видеоигровой ассоциации Рио-де-Жанейро.
Мы традиционно стараемся интегрировать вопрос видеоигр в повестку международных мероприятий. У нас это получается. Например, уже есть коммюнике встреч глав правительств России и Китая, куда включены видеоигры; в апреле сотрудничество обсуждалось в Индонезии, а в мае – в Индии. Саммит БРИКС можно считать новым значительным шагом в межгосударственном уровне объединения.
Саммит БРИКС в Рио-де-Жанейро (Бразилия) проходил в начале июля, его программа включала множество мероприятий. Это были и встречи лидеров государств, и профильные форумы, на которых обсуждались темы образования, культуры, спорта, науки и предпринимательства.
Впервые в этом году на саммите обсуждались видеоигры. От российской видеоигровой индустрии участие принимал заместитель руководителя РВИ Александр Бодров. Во время дискуссии были подняты вопросы совместного производства игр и возможностей паблишинга игр в России и Бразилии.
Благодаря саммиту, удалось пообщаться с руководством ряда бразильских штатов на предмет возможного сотрудничества, а также с представителями других стран-участниц БРИКС, включая российскую делегацию. За пределами же саммита произошла встреча с представителями видеоигровой ассоциации Рио-де-Жанейро.
Мы традиционно стараемся интегрировать вопрос видеоигр в повестку международных мероприятий. У нас это получается. Например, уже есть коммюнике встреч глав правительств России и Китая, куда включены видеоигры; в апреле сотрудничество обсуждалось в Индонезии, а в мае – в Индии. Саммит БРИКС можно считать новым значительным шагом в межгосударственном уровне объединения.
👍23🔥9👏5👌2🤣2👎1
Forwarded from MAXIMUM
Завтра в гостях в Утреннем Шоу:
🔸Генеральный директор и учредитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ — Василий Овчинников.
Тема эфира: «Игра по правилам: кто и зачем формирует видеоигровую индустрию в России»
Эфир проходит в рамках подкаста от Радио MAXIMUM «MAXIБизнес».
🔊 Все выпуски подкаста «MAXIБизнес» можно послушать по ссылке maxibusiness.mave.digital
🔸Генеральный директор и учредитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ — Василий Овчинников.
Тема эфира: «Игра по правилам: кто и зачем формирует видеоигровую индустрию в России»
Эфир проходит в рамках подкаста от Радио MAXIMUM «MAXIБизнес».
🔊 Все выпуски подкаста «MAXIБизнес» можно послушать по ссылке maxibusiness.mave.digital
🔥11👍7❤3👎1
Геймдев в регионах: Пермский край
Запускаем на нашем канале новую рубрику – Геймдев в регионах. Планируем рассказывать о том, что происходит в региональных профильных сообществах. Как живут, чем занимаются, что планируется или уже достигнуто в разных уголках страны в сфере видеоигровой индустрии.
И первым в игру вступает Пермский край. Напомним, что в декабре прошлого года в Перми проводился Форум креативных индустрий, в котором РВИ принимала участие. Пермь – Родина студии Morteshka, разработавшей игры "Человеколось", "Чёрная книга" и "Лихо одноглазое" (релиз 28 июля 2025). Это из самых ярких российских инди-команд, выделяющаяся своими необычными сюжетами, визуальной стилистикой и вниманием к локальной культуре.
Коллеги из Перми организовали сообщество поддержки игровой разработки в Перми – GameDevPerm. Представительства которого можно найти в ВК и в Телеграм.
В 2025 году правительство Пермского края в лице регионального министерства экономического развития и инвестиций учредило Фонд креативных индустрий, на который было выделено 100 миллионов рублей с перспективой дальнейшего увеличения поддержки. Фонду поручено вкладываться в развитие семи креативных направлений, приоритетных для Пермского края – и геймдев вошёл в этот список.
Запускаем на нашем канале новую рубрику – Геймдев в регионах. Планируем рассказывать о том, что происходит в региональных профильных сообществах. Как живут, чем занимаются, что планируется или уже достигнуто в разных уголках страны в сфере видеоигровой индустрии.
И первым в игру вступает Пермский край. Напомним, что в декабре прошлого года в Перми проводился Форум креативных индустрий, в котором РВИ принимала участие. Пермь – Родина студии Morteshka, разработавшей игры "Человеколось", "Чёрная книга" и "Лихо одноглазое" (релиз 28 июля 2025). Это из самых ярких российских инди-команд, выделяющаяся своими необычными сюжетами, визуальной стилистикой и вниманием к локальной культуре.
Коллеги из Перми организовали сообщество поддержки игровой разработки в Перми – GameDevPerm. Представительства которого можно найти в ВК и в Телеграм.
В 2025 году правительство Пермского края в лице регионального министерства экономического развития и инвестиций учредило Фонд креативных индустрий, на который было выделено 100 миллионов рублей с перспективой дальнейшего увеличения поддержки. Фонду поручено вкладываться в развитие семи креативных направлений, приоритетных для Пермского края – и геймдев вошёл в этот список.
❤14👍10🔥5👌4👏1🤩1
"Земский собор" от Cyberia Nova
Российская студия Cyberia Nova анонсировала "Земский собор" — новый экшен от третьего лица про Смутное время.
"Земский собор" – новая история о событиях, развернувшихся после Смутного времени, рассказанная от лица главного героя – казака Кирша, соратника Юрия Милославского. Игра погружает в закулисные интриги Земского собора 1613 года.
Разработчики переосмыслили основные механики, внедрили новую систему мирного и боевого передвижения главного героя и NPC (неигровых персонажей), добавили новые сюжетные элементы и интерактивные возможности.
Релиз "Земского собора" состоится в День народного единства 4 ноября 2025 года. Игра будет доступна только на VK Play. А все, кто приобрёл "Смуту" до релиза "Земского собора", получат новую игру бесплатно.
"Смута" вызвала широкий резонанс и стала заметным событием в российской видеоигровой индустрии. Проект включает ряд образовательных материалов, связанных с историческим контекстом.
Желаем команде разработчиков удачного релиза. 🎉
Российская студия Cyberia Nova анонсировала "Земский собор" — новый экшен от третьего лица про Смутное время.
"Земский собор" – новая история о событиях, развернувшихся после Смутного времени, рассказанная от лица главного героя – казака Кирша, соратника Юрия Милославского. Игра погружает в закулисные интриги Земского собора 1613 года.
Разработчики переосмыслили основные механики, внедрили новую систему мирного и боевого передвижения главного героя и NPC (неигровых персонажей), добавили новые сюжетные элементы и интерактивные возможности.
Релиз "Земского собора" состоится в День народного единства 4 ноября 2025 года. Игра будет доступна только на VK Play. А все, кто приобрёл "Смуту" до релиза "Земского собора", получат новую игру бесплатно.
"Смута" вызвала широкий резонанс и стала заметным событием в российской видеоигровой индустрии. Проект включает ряд образовательных материалов, связанных с историческим контекстом.
Желаем команде разработчиков удачного релиза. 🎉
👍24🎉10👎8👀8🕊2👌1
Публикация для тех, кто работает с Unity.
Если вы в поиске ассетов или просто хотите пополнить свою библиотеку загляните в @unitymaker.
Это небольшое, но толковое комьюнити, где собирают ассеты с открытыми лицензиями (CC0/CCBY) и делятся своими наработками.
Например, у них есть Universal Runner Kit. Можно посмотреть, как устроено, или использовать в своих проектах. Полезная штука под рукой.
Если вы в поиске ассетов или просто хотите пополнить свою библиотеку загляните в @unitymaker.
Это небольшое, но толковое комьюнити, где собирают ассеты с открытыми лицензиями (CC0/CCBY) и делятся своими наработками.
Например, у них есть Universal Runner Kit. Можно посмотреть, как устроено, или использовать в своих проектах. Полезная штука под рукой.
Telegram
Unity Free Asset
Лицензионные ассеты. (CC0/CC BY)
ЛС - @nqgreen
ЛС - @nqgreen
❤7👍4🔥4✍1😁1👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Релиз второй главы "Самой необычной игры" – I Know This Plaсe..?
"Самая Необычная Игра" – в такой номинации победила игра I Know This Place..? на "Народной премии" Игропрома 2024 от независимого российского-белорусского разработчика SameFrame – участника РВИ.
I Know This Place..? (Я знаю это место..?) – это трансмедиа вселенная, игра–приключение, игра как сериал, включающая интерактив с игроками. Повествование идет через игровые главы, короткометражки, визуальную интерактивную новеллу в паблике. Это лампово-мистическое приключение с глубоким смыслом в странной вселенной, где игроков ждут необычные сюжетные повороты, удивительные локации и причудливые персонажи.
Релиз второй главы I Know This Place..? состоялся 25 июня в Steam и VK Play.
Игра создается при отсутствии бюджета, поэтому разработчики рады любой поддержке. Например, за донат можно принять участие в создании игры: "Хотите добавить свое памятное фото с подписью, или фото вашей бабушки в игру? Может быть какой-то памятный предмет, например книжку, что любил читать ваш отец в детстве? Или вы хотите наяву увидеть детскую комнату, которой уже нет в реальной жизни? Старый запорожец деда? Всё это теперь будет доступно!"
Как рассказали разработчики: "I Know This Place..? – ламповая мистика в антураже позднего СССР, странные персонажи, глубокий сюжет и тонна отсылок".
Попросить добавить свой предмет, пообщаться с разработчиками и поучаствовать в конкурсах с призами можно в паблике.
"Самая Необычная Игра" – в такой номинации победила игра I Know This Place..? на "Народной премии" Игропрома 2024 от независимого российского-белорусского разработчика SameFrame – участника РВИ.
I Know This Place..? (Я знаю это место..?) – это трансмедиа вселенная, игра–приключение, игра как сериал, включающая интерактив с игроками. Повествование идет через игровые главы, короткометражки, визуальную интерактивную новеллу в паблике. Это лампово-мистическое приключение с глубоким смыслом в странной вселенной, где игроков ждут необычные сюжетные повороты, удивительные локации и причудливые персонажи.
Релиз второй главы I Know This Place..? состоялся 25 июня в Steam и VK Play.
Игра создается при отсутствии бюджета, поэтому разработчики рады любой поддержке. Например, за донат можно принять участие в создании игры: "Хотите добавить свое памятное фото с подписью, или фото вашей бабушки в игру? Может быть какой-то памятный предмет, например книжку, что любил читать ваш отец в детстве? Или вы хотите наяву увидеть детскую комнату, которой уже нет в реальной жизни? Старый запорожец деда? Всё это теперь будет доступно!"
Как рассказали разработчики: "I Know This Place..? – ламповая мистика в антураже позднего СССР, странные персонажи, глубокий сюжет и тонна отсылок".
Попросить добавить свой предмет, пообщаться с разработчиками и поучаствовать в конкурсах с призами можно в паблике.
🔥5❤2👍2