Красная книга разработчика: Раздел "Персональные данные"
Персональные данные – любая информация, относящаяся к физическому лицу (субъекту персональных данных). Сайты часто запрашивают разрешение на их обработку.
Когда вы являетесь разработчиком и выпускаете проект, то в данном случае тоже возникает вопрос о персональных данных.
Потому в нашей "Красной книге разработчика" этому отведён отдельный раздел. Из него вы узнаете: почему необходимо обращать внимание на законодательство о персональных данных; что такое оператор персональных данных; как составить картину процессов обработки персональных данных; технические и организационные меры их защиты и особенности работы в разных юрисдикциях.
В подготовке раздела всесторонне помогал доктор юридических наук Владислав Архипов, руководитель магистерской программы "Информационное право и защита данных" СПбГУ, старший советник практики по интеллектуальной собственности юридической фирмы Denuo.
Персональные данные – любая информация, относящаяся к физическому лицу (субъекту персональных данных). Сайты часто запрашивают разрешение на их обработку.
Когда вы являетесь разработчиком и выпускаете проект, то в данном случае тоже возникает вопрос о персональных данных.
Потому в нашей "Красной книге разработчика" этому отведён отдельный раздел. Из него вы узнаете: почему необходимо обращать внимание на законодательство о персональных данных; что такое оператор персональных данных; как составить картину процессов обработки персональных данных; технические и организационные меры их защиты и особенности работы в разных юрисдикциях.
В подготовке раздела всесторонне помогал доктор юридических наук Владислав Архипов, руководитель магистерской программы "Информационное право и защита данных" СПбГУ, старший советник практики по интеллектуальной собственности юридической фирмы Denuo.
👍9❤4
Едем на Tokyo Game Show 2025
Уникальную возможность принять участие в крупной японской выставке видеоигр предоставляет Агентство креативных индустрий.
C 25 по 28 сентября в японском городе Тибаи пройдет ежегодная выставка и конференция видеоигр Tokyo Game Show (TGS), организованная Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и Nikkei Business Publications Inc. Основное внимание на выставке уделяется японским играм, но и международные разработчики могут использовать мероприятие для демонстрации своих проектов.
TGS проводится c 1996 года и является мощнейшей платформой для построения бизнес-переговоров и профессионального нетворкинга. А в этом году есть возможность принять участие в выставке в рамках стенда с московскими разработчиками при поддержке АКИ.
К участию приглашаются юридические лица, зарегистрированные в Москве, готовые отправить на выставку представителя студии за свой счет (АКИ покрывает затраты на участие в выставке).
Участие в Tokyo Game Show – отличная возможность показать свой проект на мировой арене и обзавестись новыми полезными контактами.
Заявку заполняем здесь.
По всем вопросам связываемся с @daashchka
Уникальную возможность принять участие в крупной японской выставке видеоигр предоставляет Агентство креативных индустрий.
C 25 по 28 сентября в японском городе Тибаи пройдет ежегодная выставка и конференция видеоигр Tokyo Game Show (TGS), организованная Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA) и Nikkei Business Publications Inc. Основное внимание на выставке уделяется японским играм, но и международные разработчики могут использовать мероприятие для демонстрации своих проектов.
TGS проводится c 1996 года и является мощнейшей платформой для построения бизнес-переговоров и профессионального нетворкинга. А в этом году есть возможность принять участие в выставке в рамках стенда с московскими разработчиками при поддержке АКИ.
К участию приглашаются юридические лица, зарегистрированные в Москве, готовые отправить на выставку представителя студии за свой счет (АКИ покрывает затраты на участие в выставке).
Участие в Tokyo Game Show – отличная возможность показать свой проект на мировой арене и обзавестись новыми полезными контактами.
Заявку заполняем здесь.
По всем вопросам связываемся с @daashchka
❤9🔥6🎉3😍1
Indie Go запускает ежеквартальный питчинг — ближайшее мероприятие пройдёт в Казани.
Это отличная возможность представить свой проект экспертам индустрии и потенциальным инвесторам, а самые сильные проекты смогут получить:
💰 денежные призы
🚀 возможности для дальнейшего развития
🤝 полезные контакты
📍 Где: пространство "Кабан", ул. КСКа, 3
🗓 Когда: 30 июля, начало в 14:00
Важно:
— нужна готовая презентация проекта
— количество мест ограничено
Регистрация по ссылке: https://forms.yandex.ru/u/685912b7068ff07ba23ab600
Вопросы можно задать в чате: https://tttttt.me/indiego_com
Это отличная возможность представить свой проект экспертам индустрии и потенциальным инвесторам, а самые сильные проекты смогут получить:
💰 денежные призы
🚀 возможности для дальнейшего развития
🤝 полезные контакты
📍 Где: пространство "Кабан", ул. КСКа, 3
🗓 Когда: 30 июля, начало в 14:00
Важно:
— нужна готовая презентация проекта
— количество мест ограничено
Регистрация по ссылке: https://forms.yandex.ru/u/685912b7068ff07ba23ab600
Вопросы можно задать в чате: https://tttttt.me/indiego_com
❤6🔥3
Издание GameDiscoverCo провело исследование по доходам в Steam среди разных жанров. На платформе вышло более 50 000 игр, поэтому были критерии отбора: игра должна была заработать больше 1 млн долларов, как фактор для успеха игры. Напомним, что по прогнозу структуры российского рынка видеоигр на 2024 год, крупнейшая доля приходится на ПК — 48%, на мобильные игры — 44%, а на консольный сегмент — 9%, отчет Strategy Partners и РВИ.
На данный момент жанры распределяются по доходам в Steam следующим образом:
🔹Экшен 58,37%;
🔹Ролевые игры 17,11%;
🔹Стратегии 13,97%;
🔹Симуляторы 9,76%;
🔹Спорт 0,79%.
Внутри каждого жанра есть свои поджанры, так если рассматривать Action-игры, то их заработок делится следующим образом:
🔸Arena Shooter имеют 18,99% от общего дохода или 9,52 млрд долларов;
🔸FPS имеют 13,30% или 6,67 млрд долларов;
🔸Action-Adventure имеют 11,37% или 5,7 млрд долларов;
🔸Open World Survival Craft имеют 10,65% или 5,34 млрд долларов;
🔸Другие поджанры: Battle Royale (9.89%), Souls-like (5.65%), Survival Horror (5.17%), Hero Shooter (4.12%), Third-Person Shooter (2.86%), Hack and Slash (2.55%).
Среди ролевых игр разделение по поджанрам выглядит так:
🔹Action RPG 26,45% от общего дохода ролевых игр или 3,89 млрд долларов;
🔹MMORPG 25,08% или 3,69 млрд долларов;
🔹CRPG 18,26% или 2,69 млрд долларов.
🔹RPG 10,89% или 1,6 млрд долларов;
🔹Другие поджанры: Party Game (7.89%), JRPG (6.20%), Visual Novel (3.18%) Party-Based RPG (0.76%), Dungeon Crawler (0.76%), Strategy RPG (0.30%).
Жанр стратегий занимает третье место, а разделение по поджанрам следующие:
🔸MOBA 19,23% или: 2,31 млрд долларов;
🔸RTS 15,33% или 1,84 млрд долларов;
🔸Grand Strategy 9,70% или 1,16 млрд долларов;
🔸4X 8,45% или 1,01 млрд долларов;
🔸Другие поджанры: Base Building (7.22%), Colony Sim (5.58%), Card Game (4.12%), Turn-Based Strategy (3.96%), Puzzle Platformer (3.09%), Puzzle (2.80%).
Жанр симуляторов, который приносит 9,76% от общего дохода Steam и включает в себя следующие поджанры:
🔹Simulation 44,57% или 3,74 млрд долларов;
🔹Job Simulator 16,21% или 1,36 млрд долларов;
🔹Racing 11,24% или 942,89 млрд долларов;
🔹Farming Sim10,15% или 851,29 млрд долларов;
🔹Другие поджанры: Life Sim (5.59%), Rhythm (3.63%), Dating Sim (2.92%), Immersive Sim (2.23%),Political Sim (1.30%), Walking Simulator (1.09%).
Авторы исследования отмечают, что многие жанры связаны с другими, поэтому данное исследование не отображает 100% разделение по жанрам, но очень близко к правде.
На данный момент жанры распределяются по доходам в Steam следующим образом:
🔹Экшен 58,37%;
🔹Ролевые игры 17,11%;
🔹Стратегии 13,97%;
🔹Симуляторы 9,76%;
🔹Спорт 0,79%.
Внутри каждого жанра есть свои поджанры, так если рассматривать Action-игры, то их заработок делится следующим образом:
🔸Arena Shooter имеют 18,99% от общего дохода или 9,52 млрд долларов;
🔸FPS имеют 13,30% или 6,67 млрд долларов;
🔸Action-Adventure имеют 11,37% или 5,7 млрд долларов;
🔸Open World Survival Craft имеют 10,65% или 5,34 млрд долларов;
🔸Другие поджанры: Battle Royale (9.89%), Souls-like (5.65%), Survival Horror (5.17%), Hero Shooter (4.12%), Third-Person Shooter (2.86%), Hack and Slash (2.55%).
Занимательный факт. Action-игры в пропорциях зарабатывают больше, чем игры в других жанрах. Их меньше на платформе, но они больше всех зарабатывают. В других жанрах ситуация противоположная.
Среди ролевых игр разделение по поджанрам выглядит так:
🔹Action RPG 26,45% от общего дохода ролевых игр или 3,89 млрд долларов;
🔹MMORPG 25,08% или 3,69 млрд долларов;
🔹CRPG 18,26% или 2,69 млрд долларов.
🔹RPG 10,89% или 1,6 млрд долларов;
🔹Другие поджанры: Party Game (7.89%), JRPG (6.20%), Visual Novel (3.18%) Party-Based RPG (0.76%), Dungeon Crawler (0.76%), Strategy RPG (0.30%).
Жанр стратегий занимает третье место, а разделение по поджанрам следующие:
🔸MOBA 19,23% или: 2,31 млрд долларов;
🔸RTS 15,33% или 1,84 млрд долларов;
🔸Grand Strategy 9,70% или 1,16 млрд долларов;
🔸4X 8,45% или 1,01 млрд долларов;
🔸Другие поджанры: Base Building (7.22%), Colony Sim (5.58%), Card Game (4.12%), Turn-Based Strategy (3.96%), Puzzle Platformer (3.09%), Puzzle (2.80%).
Жанр симуляторов, который приносит 9,76% от общего дохода Steam и включает в себя следующие поджанры:
🔹Simulation 44,57% или 3,74 млрд долларов;
🔹Job Simulator 16,21% или 1,36 млрд долларов;
🔹Racing 11,24% или 942,89 млрд долларов;
🔹Farming Sim10,15% или 851,29 млрд долларов;
🔹Другие поджанры: Life Sim (5.59%), Rhythm (3.63%), Dating Sim (2.92%), Immersive Sim (2.23%),Political Sim (1.30%), Walking Simulator (1.09%).
Авторы исследования отмечают, что многие жанры связаны с другими, поэтому данное исследование не отображает 100% разделение по жанрам, но очень близко к правде.
newsletter.gamediscover.co
Which genres have 'ruled' Steam? A new view!
Also: lots of news and this week's remaining game platform news.
🔥10⚡5❤4
Коллекция РВИ
Библиотека коллекционных изданий пополнилась игрой "Василиса и Баба Яга". 🎉 Инди-студия Baba Yaga Games из Санкт-Петербурга в коллаборации с VG Limited поработали над этим изданием. И вот что у них получилось.
В боксе, созданном на основе визуального стиля самой игры, находятся артбук, флэшка, значок, бумажный театр, мешочек с солью, трепало (инструмент для работы со льном), набор из девяти открыток на тему народных праздников и фигурка Шишок высотой 9 сантиметров.
Получилось очень симпатично и тепло, несмотря на то, сама история в игре страшная.
Игра "Василиса и Баба Яга" – это интерактивная сказка о путешествии к хозяйке запретного леса за волшебной силой. C Василисой и её куклой игроку предстоит проделать путь сказочного героя через препятствия, отделяющие мир живых от мира мертвых, и выполнить задания жуткой Бабы Яги, чтобы доказать ей, что он достоин её благосклонности.
Не хвастаемся, просто искренне радуемся такому пополнению! 😄
Библиотека коллекционных изданий пополнилась игрой "Василиса и Баба Яга". 🎉 Инди-студия Baba Yaga Games из Санкт-Петербурга в коллаборации с VG Limited поработали над этим изданием. И вот что у них получилось.
В боксе, созданном на основе визуального стиля самой игры, находятся артбук, флэшка, значок, бумажный театр, мешочек с солью, трепало (инструмент для работы со льном), набор из девяти открыток на тему народных праздников и фигурка Шишок высотой 9 сантиметров.
Получилось очень симпатично и тепло, несмотря на то, сама история в игре страшная.
Игра "Василиса и Баба Яга" – это интерактивная сказка о путешествии к хозяйке запретного леса за волшебной силой. C Василисой и её куклой игроку предстоит проделать путь сказочного героя через препятствия, отделяющие мир живых от мира мертвых, и выполнить задания жуткой Бабы Яги, чтобы доказать ей, что он достоин её благосклонности.
Не хвастаемся, просто искренне радуемся такому пополнению! 😄
❤16🔥11👍7
Издательство "Бомбора" опубликовало второе издание книги "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих". Среди авторов книги один из учредителей Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Вячеслав Уточкин, в соавторстве с Константином Сахновым и Дмитрием Табаковым.
📘 Эта книга отличная отправная точка для тех, кто мечтает начать карьеру в игровой индустрии. Внутри вы найдёте:
🔸как найти идею для успешной игры;
🔸кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
🔸какие задачи стоят перед разработчиками и как их решать на каждом этапе создания игры.
Кроме этого, в издании будет много примеров, а также шаблоны документов, доступные по QR-кодам.
🔗 Ссылка на книгу: bombora.ru/book/176207/
📘 Эта книга отличная отправная точка для тех, кто мечтает начать карьеру в игровой индустрии. Внутри вы найдёте:
🔸как найти идею для успешной игры;
🔸кто такой гейм-дизайнер и как им стать;
🔸какие задачи стоят перед разработчиками и как их решать на каждом этапе создания игры.
Кроме этого, в издании будет много примеров, а также шаблоны документов, доступные по QR-кодам.
🔗 Ссылка на книгу: bombora.ru/book/176207/
❤8🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Участники ChinaJoy 2025
Определились участники ChinaJoy 2025 от России. С 31 июля по 3 августа в Шанхае главном цифровом шоу Азии, где АКИ организует стенд с московскими разработчиками, вместе с РВИ поедут:
▪️1C Game Studios с проектами "Сказки старой Руси" и "ИЛ2 Штурмовик";
▪️"Бука" покажет Awaken Astral Blade и новинку 2025 года Steel Seed;
▪️Game Art Pioneers повезут Slavania, Distortion, Blast, The Dark Tale;
▪️Blue Cat's Games запустит своих котиков-космонавтов Star Paws;
▪️CarX Tehnologies разгонятся на CarX Drift;
▪️GoRace со своим Российским автоспортивным симулятором;
▪️HeroCraft с коллекцией мобильных игр: Lord Ambermaze, Heart Abyss, Victory Banner, Curse of Pirates, Chronocracy, Pirate Ships, Space Arena;
▪️ArSoul с карточным рогаликом Everwayne;
▪️Indie Go прокатит на BUS: Bro u Survived;
▪️Mensa с VR-проектом Jentrix;
▪️Geeky House с мобилками: Magical Merge, MineTap, Happy town, MergeCraft, Goddess & Magic, Mage's Secret.
Так же на ChinaJoy 2025 будут представлены: платформа 4game и медиа-издание "Игромания".
ℹ️ ChinaJoy 2025 (China Digital Entertainment Expo & Conference) – крупнейшее в Азии и одно из самых влиятельных в мире событий в сфере видеоигр, технологий и цифровых развлечений, аниме, косплея и креативной культуры. ChinaJoy 2025 соберет более 500 участников со всего мира в 15 выставочных павильонах в Shanghai New International Expo Center, в том числе топ-бренды: Sony, Tencent, NetEase, miHoYo, Ubisoft, Bandai Namco.
Всем участниками желаем захватывающего и полезного путешествия. А мы обещаем рассказать о самых интересных моментах выставки. Не переключайтесь. 😉
Определились участники ChinaJoy 2025 от России. С 31 июля по 3 августа в Шанхае главном цифровом шоу Азии, где АКИ организует стенд с московскими разработчиками, вместе с РВИ поедут:
▪️1C Game Studios с проектами "Сказки старой Руси" и "ИЛ2 Штурмовик";
▪️"Бука" покажет Awaken Astral Blade и новинку 2025 года Steel Seed;
▪️Game Art Pioneers повезут Slavania, Distortion, Blast, The Dark Tale;
▪️Blue Cat's Games запустит своих котиков-космонавтов Star Paws;
▪️CarX Tehnologies разгонятся на CarX Drift;
▪️GoRace со своим Российским автоспортивным симулятором;
▪️HeroCraft с коллекцией мобильных игр: Lord Ambermaze, Heart Abyss, Victory Banner, Curse of Pirates, Chronocracy, Pirate Ships, Space Arena;
▪️ArSoul с карточным рогаликом Everwayne;
▪️Indie Go прокатит на BUS: Bro u Survived;
▪️Mensa с VR-проектом Jentrix;
▪️Geeky House с мобилками: Magical Merge, MineTap, Happy town, MergeCraft, Goddess & Magic, Mage's Secret.
Так же на ChinaJoy 2025 будут представлены: платформа 4game и медиа-издание "Игромания".
ℹ️ ChinaJoy 2025 (China Digital Entertainment Expo & Conference) – крупнейшее в Азии и одно из самых влиятельных в мире событий в сфере видеоигр, технологий и цифровых развлечений, аниме, косплея и креативной культуры. ChinaJoy 2025 соберет более 500 участников со всего мира в 15 выставочных павильонах в Shanghai New International Expo Center, в том числе топ-бренды: Sony, Tencent, NetEase, miHoYo, Ubisoft, Bandai Namco.
Всем участниками желаем захватывающего и полезного путешествия. А мы обещаем рассказать о самых интересных моментах выставки. Не переключайтесь. 😉
👍10❤🔥6🔥5🕊4👏2👎1
"Власти Москвы ожидают увеличения выручки индустрии видеоигр и смежных отраслей"
"Ведомости. Город" опубликовали статью, в которой разбирались чем рынку видеоигр и его участникам поможет запуск профильного кластера в "Сколково" и какое влияние он окажет на развитие креативной экономики Москвы.
По словам гендиректора АКИ Гюльнары Агамовой, открытие кластера – закономерный шаг, ведь индустрия видеоигр – одна из приоритетных для столицы. Потенциал развития видеоигровой индустрии в России, и в частности в Москве, огромен, считает Агамова. Согласно опросу АКИ и аналитического центра НАФИ, более половины жителей столицы среди взрослого населения, а именно около 57%, уже сейчас регулярно проводят свой досуг за играми. При этом ежегодно они тратят на игры и внутриигровые покупки 323 миллиарда рублей.
По прогнозам специалистов АКИ, в течение пяти лет работы кластер сможет обеспечить индустрию видеоигр и смежные секторы креативной экономики, такие как графика, анимация, IT, дизайн, музыка, "десятками миллиардов рублей дополнительной выручки".
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников прокомментировал:
"Ведомости. Город" опубликовали статью, в которой разбирались чем рынку видеоигр и его участникам поможет запуск профильного кластера в "Сколково" и какое влияние он окажет на развитие креативной экономики Москвы.
По словам гендиректора АКИ Гюльнары Агамовой, открытие кластера – закономерный шаг, ведь индустрия видеоигр – одна из приоритетных для столицы. Потенциал развития видеоигровой индустрии в России, и в частности в Москве, огромен, считает Агамова. Согласно опросу АКИ и аналитического центра НАФИ, более половины жителей столицы среди взрослого населения, а именно около 57%, уже сейчас регулярно проводят свой досуг за играми. При этом ежегодно они тратят на игры и внутриигровые покупки 323 миллиарда рублей.
По прогнозам специалистов АКИ, в течение пяти лет работы кластер сможет обеспечить индустрию видеоигр и смежные секторы креативной экономики, такие как графика, анимация, IT, дизайн, музыка, "десятками миллиардов рублей дополнительной выручки".
Генеральный директор РВИ Василий Овчинников прокомментировал:
Достичь озвученных показателей вполне реально при условии системной поддержки и притока инвестиций в отрасль. Потенциал у российской индустрии видеоигр действительно большой: объем мирового рынка уже превышает совокупные доходы кино- и музыкальной индустрий. В России же доля видеоигр пока значительно скромнее, что говорит о широком потенциале для роста.
Создание Кластера видеоигр и анимации в Москве важный шаг в поддержке игровых студий, особенно небольших команд, которым зачастую недоступна профессиональная инфраструктура. В кластере будут предоставлены льготные офисные помещения и доступ к современным технологиям: XR-студии, зоне захвата движения, студии звукозаписи, кибер-арене, оборудованию для 3D-анимации и другим ресурсам. Особенно значима студия захвата движения это инструмент, который используется для точной передачи актёрской игры в видеоиграх и напрямую влияет на качество финального продукта. Сейчас таких студий в Москве немного, и они перегружены. Для многих студий среднего уровня кластер станет единственным реальным доступом к подобным технологиям.
При проектировании кластера был учтен международный опыт, и его функционирование должно соответствовать глобальным трендам. В частности, речь идет о конкуренции за таланты. Удерживать и развивать специалистов необходимо не ограничениями, а системной поддержкой и созданием благоприятной среды для профессионального роста.
Ведомости
Власти Москвы ожидают увеличения выручки индустрии видеоигр и смежных отраслей
Этому будет способствовать запуск профильного кластера в «Сколково»
❤5👍5🔥3👌2🤝2