Ждём... или используем скелетную анимацию?
При загрузке контента важно сделать ожидание для пользователя максимально комфортным. Есть два основных способа сделать это: использовать стандартный индикатор загрузки или скелетную анимацию.
Индикатор загрузки - простой и понятный способ показать, что контент загружается. Flutter предоставляет встроенный виджет
Для более широких возможностей можно использовать пакеты, такие как:
-
-
Скелетная анимация дает пользователю представление о том, какого типа контент загружается (изображение, текст, длинный текст и т.д.). Это воспринимается как более быстрое и плавное.
Скелетные экраны кажутся пользователю более короткими по продолжительности, чем пустой экран с индикатором загрузки.
Для реализации скелетной анимации можно использовать пакет
Оцените новую рубрику и напишите своё мнение в комментарии! 🤔💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #LoadingAnimation #AppDevelopment #FlutterTips
При загрузке контента важно сделать ожидание для пользователя максимально комфортным. Есть два основных способа сделать это: использовать стандартный индикатор загрузки или скелетную анимацию.
Индикатор загрузки - простой и понятный способ показать, что контент загружается. Flutter предоставляет встроенный виджет
CircularProgressIndicator.adaptive(), который адаптируется под разные платформы.// Создает индикатор, который является
// [CupertinoActivityIndicator] на iOS
// [CircularProgressIndicator] на других платформах
CircularProgressIndicator.adaptive();
Для более широких возможностей можно использовать пакеты, такие как:
-
sleek_circular_slider-
flutter_spinkitСкелетная анимация дает пользователю представление о том, какого типа контент загружается (изображение, текст, длинный текст и т.д.). Это воспринимается как более быстрое и плавное.
Скелетные экраны кажутся пользователю более короткими по продолжительности, чем пустой экран с индикатором загрузки.
Для реализации скелетной анимации можно использовать пакет
better_skeleton.Оцените новую рубрику и напишите своё мнение в комментарии! 🤔💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #LoadingAnimation #AppDevelopment #FlutterTips
👍1
Рисуем и анимируем круглый прогресс-бар с помощью Custom Painter
В этом совете мы рассмотрим, как создать анимированный круглый прогресс-бар, используя виджет
Основные моменты:
1️⃣ Передача анимации в конструктор
2️⃣ При обновлении прогресса мы изменяем начало и конец анимации, а затем запускаем её. Поскольку время загрузки предсказать невозможно, анимация прогресс-бара продолжается после обновления прогресса.
Пример кода:
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы хотели бы увидеть в следующих постах! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UI #Animation #CustomPainter #ProgressBar #LoadingAnimation #FlutterTips
В этом совете мы рассмотрим, как создать анимированный круглый прогресс-бар, используя виджет
CustomPaint во Flutter. Такой прогресс-бар можно использовать, например, для индикации загрузки.Основные моменты:
1️⃣ Передача анимации в конструктор
CustomPainter автоматически вызывает перерисовку.2️⃣ При обновлении прогресса мы изменяем начало и конец анимации, а затем запускаем её. Поскольку время загрузки предсказать невозможно, анимация прогресс-бара продолжается после обновления прогресса.
Пример кода:
class RoundProgressPainter extends CustomPainter {
final double radius;
final double progress;
final Color color;
final Animation<double> animation;
final double strokeWidth;
RoundProgressPainter({
required this.radius,
required this.progress,
required this.color,
required this.animation,
required this.strokeWidth,
}) : super(repaint: animation);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final center = Offset(size.width / 2, size.height / 2);
final progressAngle = math.pi * 2 * progress;
final progressPaint = Paint()
..color = color
..strokeWidth = strokeWidth
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeCap = StrokeCap.round;
canvas.drawCircle(
center,
radius - strokeWidth / 2,
Paint()
..color = color.withOpacity(0.1)
..strokeWidth = strokeWidth
..style = PaintingStyle.stroke,
);
canvas.drawArc(
Rect.fromCircle(center: center, radius: radius),
-math.pi / 2,
progressAngle,
false,
progressPaint,
);
}
@override
bool shouldRepaint(RoundProgressPainter oldDelegate) =>
progress != oldDelegate.progress || color != oldDelegate.color;
}
class RoundProgress extends StatefulWidget {
final double radius;
final double progress;
final Color color;
final Widget? child;
final double strokeWidth;
const RoundProgress({
super.key,
required this.radius,
required this.progress,
required this.color,
this.child,
this.strokeWidth = 4.0,
});
@override
_RoundProgressState createState() => _RoundProgressState();
}
class _RoundProgressState extends State<RoundProgress> with SingleTickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(milliseconds: 300),
);
_animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.decelerate),
);
_controller.forward(from: 0);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
void didUpdateWidget(covariant RoundProgress oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (widget.progress != oldWidget.progress && widget.progress != null) {
_animation = Tween(begin: oldWidget.progress, end: widget.progress).animate(
CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeIn),
);
_controller.forward(from: 0);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return AnimatedBuilder(
animation: _animation,
builder: (context, child) => CustomPaint(
size: Size(widget.radius * 2, widget.radius * 2),
painter: RoundProgressPainter(
radius: widget.radius,
progress: widget.progress,
color: widget.color,
animation: _animation,
strokeWidth: widget.strokeWidth,
),
child: widget.child,
),
);
}
}
Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы хотели бы увидеть в следующих постах! 👍💬
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UI #Animation #CustomPainter #ProgressBar #LoadingAnimation #FlutterTips
👍2
Flutter — Shimmer: Улучшаем пользовательский опыт во время загрузки данных
🚀 Хотите сделать своё Flutter-приложение более привлекательным и удобным для пользователей во время загрузки данных? 🤔
В этой статье вы узнаете о том, как использовать эффект Shimmer в Flutter, чтобы улучшить пользовательский интерфейс во время загрузки данных. Shimmer — это анимация, которая отображается до тех пор, пока данные не будут загружены, и является отличным способом сделать приложение более дружественным к пользователям. 📱
В статье подробно описано, как реализовать Shimmer в Flutter, включая установку пакета Shimmer, создание виджета Shimmer и его использование в приложении. Вы также узнаете, как использовать Shimmer для списков, карточек и изображений. 🌟
Кроме того, в статье приведен пример простого Flutter-приложения, которое загружает "факты о кошках" и использует Shimmer во время загрузки данных. 📚
Перейдите по ссылкам, чтобы узнать больше о Shimmer в Flutter:
🇷🇺Flutter — Shimmer (на русском)
🇬🇧Flutter — Shimmer (на английском)
🌐Оригинальная статья
Все подобные новости ищите по хэштегу #FlutterPulseMedium ✨ Напишите, понравилась ли вам новая рубрика! 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseMedium #mobiledevelopment #userexperience #ui #ux #shimmer #loadinganimation
🚀 Хотите сделать своё Flutter-приложение более привлекательным и удобным для пользователей во время загрузки данных? 🤔
В этой статье вы узнаете о том, как использовать эффект Shimmer в Flutter, чтобы улучшить пользовательский интерфейс во время загрузки данных. Shimmer — это анимация, которая отображается до тех пор, пока данные не будут загружены, и является отличным способом сделать приложение более дружественным к пользователям. 📱
В статье подробно описано, как реализовать Shimmer в Flutter, включая установку пакета Shimmer, создание виджета Shimmer и его использование в приложении. Вы также узнаете, как использовать Shimmer для списков, карточек и изображений. 🌟
Кроме того, в статье приведен пример простого Flutter-приложения, которое загружает "факты о кошках" и использует Shimmer во время загрузки данных. 📚
Перейдите по ссылкам, чтобы узнать больше о Shimmer в Flutter:
🇷🇺Flutter — Shimmer (на русском)
🇬🇧Flutter — Shimmer (на английском)
🌐Оригинальная статья
Все подобные новости ищите по хэштегу #FlutterPulseMedium ✨ Напишите, понравилась ли вам новая рубрика! 👍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseMedium #mobiledevelopment #userexperience #ui #ux #shimmer #loadinganimation
🔥1
Забудьте про Shimmer Widgets: Skeletonizer - умный способ загрузки UI в Flutter
Flutter-разработчики, вы устали писать повторяющийся код для создания шиммер-эффектов на каждом экране вашего приложения? Теперь есть решение!
В этой статье мы расскажем о Skeletonizer - библиотеке, которая автоматически превращает ваш существующий UI в скелетные загрузчики без дополнительных усилий. Вы узнаете, как Skeletonizer решает проблему дублирования кода, как использовать его для создания скелетных плейсхолдеров, и как настроить его под свои нужды.
С помощью Skeletonizer вы сможете создавать скелетные загрузчики, используя ваш реальный UI, без необходимости писать фальшивые плейсхолдеры. Библиотека предоставляет различные возможности для настройки, включая разные эффекты, такие как ShimmerEffect, SolidEffect и PulseEffect.
🇷🇺 Читать статью на русском
🇬🇧 Read the article in English
🌐 Читать оригинал
Все подобные новости ищите по хэштегу #FlutterPulseMedium ✨ Напишите, чтобы подписчики оценили рубрику.
FlutterPulse — канал о мире Flutter!
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseMedium #mobiledevelopment #appdevelopment #uiux #loadinganimation #skeletonizer #shimmer #flutterlibrary
Flutter-разработчики, вы устали писать повторяющийся код для создания шиммер-эффектов на каждом экране вашего приложения? Теперь есть решение!
В этой статье мы расскажем о Skeletonizer - библиотеке, которая автоматически превращает ваш существующий UI в скелетные загрузчики без дополнительных усилий. Вы узнаете, как Skeletonizer решает проблему дублирования кода, как использовать его для создания скелетных плейсхолдеров, и как настроить его под свои нужды.
С помощью Skeletonizer вы сможете создавать скелетные загрузчики, используя ваш реальный UI, без необходимости писать фальшивые плейсхолдеры. Библиотека предоставляет различные возможности для настройки, включая разные эффекты, такие как ShimmerEffect, SolidEffect и PulseEffect.
🇷🇺 Читать статью на русском
🇬🇧 Read the article in English
🌐 Читать оригинал
Все подобные новости ищите по хэштегу #FlutterPulseMedium ✨ Напишите, чтобы подписчики оценили рубрику.
FlutterPulse — канал о мире Flutter!
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseMedium #mobiledevelopment #appdevelopment #uiux #loadinganimation #skeletonizer #shimmer #flutterlibrary
👍1😁1
Эффект мерцания в Flutter: улучшение пользовательского опыта
Современные мобильные приложения требуют плавного и информативного опыта загрузки, чтобы удерживать пользователей и снижать количество отказов. Одним из популярных UI-приемов для обработки состояний загрузки является эффект мерцания.
В этой статье мы рассмотрим, что такое эффект мерцания, почему он важен и как его реализовать в Flutter шаг за шагом. Вы узнаете о преимуществах этого эффекта, популярных пакетах для его реализации и лучших практиках использования.
✅ Эффект мерцания — это анимированный плейсхолдер, имитирующий "мерцание" или "движущийся свет" над виджетами, пока фактические данные загружаются в фоновом режиме.
👉 Преимущества эффекта мерцания:
✅ Улучшает пользовательский опыт
✅ Делает экраны загрузки более быстрыми
✅ Придает профессиональный и отполированный вид интерфейсу
✅ Снижает разочарование пользователей во время вызовов API
✅ Идеален для скелетных экранов
⚙️ Для реализации эффекта мерцания в Flutter существует популярный пакет shimmer. В статье показано, как добавить зависимость, обернуть виджет с Shimmer.fromColors и создать скелетный UI.
🔹 Основные шаги реализации:
👉 Шаг 1: Добавьте зависимость shimmer в pubspec.yaml
👉 Шаг 2: Оберните виджет с Shimmer.fromColors
👉 Пример скелетного UI с карточками и текстом
✅ Лучшие практики использования эффекта мерцания:
🔹 Используйте мерцание только во время фактических состояний загрузки
🔹 Избегайте чрезмерных анимаций мерцания
🔹 Сохраняйте формы плейсхолдеров похожими на реальный контент
🔹 Используйте более легкие цвета для плавного UX
🔹 Используйте ListView.builder для длинных списков
🇷🇺 Читать статью на русском
🇬🇧 Read the article in English
🌐 Читать оригинал
Все подобные новости ищите по хэштегу #FlutterPulseMedium ✨ Напишите, чтобы подписчики оценили рубрику.
FlutterPulse — канал о мире Flutter!
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseMedium #mobiledevelopment #ui #ux #shimmer #loadinganimation
Современные мобильные приложения требуют плавного и информативного опыта загрузки, чтобы удерживать пользователей и снижать количество отказов. Одним из популярных UI-приемов для обработки состояний загрузки является эффект мерцания.
В этой статье мы рассмотрим, что такое эффект мерцания, почему он важен и как его реализовать в Flutter шаг за шагом. Вы узнаете о преимуществах этого эффекта, популярных пакетах для его реализации и лучших практиках использования.
✅ Эффект мерцания — это анимированный плейсхолдер, имитирующий "мерцание" или "движущийся свет" над виджетами, пока фактические данные загружаются в фоновом режиме.
👉 Преимущества эффекта мерцания:
✅ Улучшает пользовательский опыт
✅ Делает экраны загрузки более быстрыми
✅ Придает профессиональный и отполированный вид интерфейсу
✅ Снижает разочарование пользователей во время вызовов API
✅ Идеален для скелетных экранов
⚙️ Для реализации эффекта мерцания в Flutter существует популярный пакет shimmer. В статье показано, как добавить зависимость, обернуть виджет с Shimmer.fromColors и создать скелетный UI.
🔹 Основные шаги реализации:
👉 Шаг 1: Добавьте зависимость shimmer в pubspec.yaml
👉 Шаг 2: Оберните виджет с Shimmer.fromColors
👉 Пример скелетного UI с карточками и текстом
✅ Лучшие практики использования эффекта мерцания:
🔹 Используйте мерцание только во время фактических состояний загрузки
🔹 Избегайте чрезмерных анимаций мерцания
🔹 Сохраняйте формы плейсхолдеров похожими на реальный контент
🔹 Используйте более легкие цвета для плавного UX
🔹 Используйте ListView.builder для длинных списков
🇷🇺 Читать статью на русском
🇬🇧 Read the article in English
🌐 Читать оригинал
Все подобные новости ищите по хэштегу #FlutterPulseMedium ✨ Напишите, чтобы подписчики оценили рубрику.
FlutterPulse — канал о мире Flutter!
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseMedium #mobiledevelopment #ui #ux #shimmer #loadinganimation
👍2