КиберМетаГейминг | Индустрия
36.3K subscribers
2.98K photos
903 videos
5 files
3.6K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
⬆️ Раз уж зашла речь о Китае, нашли для вас прелюбопытный материал о развитии женского киберспорта в Поднебесной. В китайской киберспортивной аудитории наблюдается неплохой гендерный баланс: 30% болельщиков — девушки (больше — 32% — только в Южной Корее).

Причины для этого следующие:

— Высокий уровень проникновения мобильных игр вообще и среди женщин в частности (женщины традиционно предпочитают мобильные игры играм на других устройствах). Если вынести за скобки мессенджеры, то китайские девушки младше 19 лет тратят больше времени на игры в жанре MOBA, чем на любые другие мобильные приложения. Среди женщин в возрасте от 19 до 29 лет мобильные MOBA занимают третье место.

Кстати, почти половина киберспортивной выручки в Китае приходится на мобильные игры. Но они там очень странно считают, относя, по-видимому, к объёму рынка ещё и покупки в играх и самих игр, потому что в 2019 году объём китайского киберспортивного рынка должен составить $14,8 млрд (!), притом что ВЕСЬ мировой рынок оценивается NewZoo в $1 млрд. Ладно, двигаемся дальше.

— Общий рост популярности киберспорта в стране и спортивные достижения китайских команд на мировой арене. Пусть даже выигрывают мужские коллективы, это всё равно а) привлекает внимание и новых болельщиков, в т.ч. женского пола б) снижает давление на девушек, желающих построить киберспортивную карьеру, со стороны родителей и общества.

Однако рост аудитории болельщиц не означает аналогичного роста профессиональных киберспортсменок. Во-первых, большинство талантливых геймерш выберут карьеру стримера, а не киберспортсмена. Потому что а) это проще б) за это больше платят. Да-да, Китай — рекордсмен по количеству девушек, получающих донаты или иное вознаграждение за свои стримы. Всего 14% девушек-стримеров в Китае не могут заработать на своих стримах против 22% среди мужчин. Для сравнения, в среднем по миру не оплачивается труд 43% стримеров женского пола и 38% — мужского. Во-вторых, для девушек просто мало киберспортивных соревнований.

Например, для LGD Girls — женской команды известной китайской организации LGD Gaming — именно стриминг является основным источником дохода. «Мы стримим по четыре часа в день, шесть дней в неделю», — говорит менеджер команды Кайди Ту.

Короче, хотим быть китайскими стримерами, всё равно, какого пола! Если ты не совсем неудачник, то попадёшь в 80% оплачиваемых 😉 И да, у нас в работе пост про феномен стримерства — скоро будет.

#женскийкиберспорт (наш новый тег) #медиа #Китай
​​👩‍🦳 День начался с примечательных новостей о женском киберспорте. Сначала британский таблоид The Guardian посетовал на то, что среди 100 финалистов Fortnite World Cup не было ни одной девушки, и попытался разобраться, почему.

Озвученные причины простые: харассмент, абьюз и сексизм со стороны аудитории и других игроков, которые преследуют киберспортсменок на протяжении всей их карьеры. Кстати, в процессе написания этого поста выяснилось, что самый ярый сексист — это Microsoft Word, который упорно подчёркивает слова «харассмент», «абьюз» и «сексист» как несуществующие в русском языке.

В конце публикации The Guardian призывает игроделов, турнирных организаторов, крупных спонсоров и владельцев команд привлекать больше девушек-игроков, жёстко наказывать за сексизм и абьюз, а также платить киберспортсменкам столько же, сколько киберспортсменам. Иначе, пишет автор, киберспорт потеряет всю свою прогрессивность и станет таким же средневековым болотом, как традиционный спорт, где и девушек мало, и получают они меньше.

В продолжение темы стало известно, что 30 августа девушки‑стримеры собираются провести флэшмоб «ШлюхоСтрим» против сексизма. Они наденут «вызывающие наряды» и организованно запустят эфиры с тегом SlutStream. По словам участников акции, они не хотят мириться с нападками «девственников-неудачников», которые упрекают их за глубокие вырезы, и высказываются против того, чтобы девушки осознавали свою сексуальность.

В комментариях на Cybersport.ru читатели выражают лёгкое недоумение относительно идеологической обоснованности данной акции, указывая на то, что многие девушки-стримеры как раз «делают контент для “девственников-неудачников”, которые донатят им за глубокие вырезы».

В заключение несколько фактов от Nielsen о женской аудитории в спорте и в киберспорте:

📍 Женский спорт на марше. В период с 2013 по 2017 гг. размер средней спонсорской сделки в женских видах спорта прибавил 49%, а количество сделок — 37%.

📍 Для женщин характерно положительное восприятие спортивного спонсорства (42% воспринимают бренды-спонсоры любимых клубов ближе, чем другие бренды в категории; 51% предпочтут бренд спонсора, а не конкурентов, если цена и качество идентичны — и т.д.).

📍 Средний представитель женской аудитории в традиционном спорте — это 41-летняя женщина, которая финансово обеспечивает свою семью. Естественно, этот портрет далёк от средней болельщицы в киберспорте.

📍 70% аудитории женских соревнований — это мужчины. Поэтому просто спонсорством киберспортсменок женскую зрительскую аудиторию не охватить — надо думать и действовать шире.

#киберпанк #женскийкиберспорт #фанбаза @esportsindustry