Forwarded from duangsuse Throws
#algorithm UnionFind、三角分形(精简版)
如果要实现 Set 你会怎么做?每次 add(x) 时去重遍历 uniq() 吗?
现在按数组
当加一对 a-b ,把它们的位置赋上彼此,就能知道在不在同集合内——不行,如果还有a-b-c 咋赋值?
答案是 a->b 关联 b->c 再关联,因此 find() 变成链表遍历后最终同一。然后 add(a,c) 先找这个"b",把它->c
最终这个
//给不懂的同学:N是(Map状数组)项个数,up是“父数字” ,eq代表不仅查询还建立a-b 连接关系。 UF算法与up[] 是1:1 ,所以随便起了个o=UF() 数据来功能test
这个相当于List<Set<Int>>
另外 UF,BFS 都是在节点图上判断两点是否联通,如果需要路径则用 DFS ,如从节点 2 的[+3,*3]边怎么走到 "9":
//当然比较hack,如果是专门讲我就会用正经let函数
然后最短路径可以用Dij狄图算法(也可优化权重边),也有A*啥的寻路法。 pip,apt 等依赖工具就是简单BFS可达搜索搞定;我不搞OI懂的不多
#inm 比较喜欢的数字论证生成器可以是这样
https://blog.csdn.net/dm_vincent/article/details/7655764
https://www.cnblogs.com/SeaSky0606/p/4752941.html
还有正经算法解读: https://zhuanlan.zhihu.com/p/63123489
大家可以比比它们的信息量。
—
你要咋画 Xecades大佬的三角分形 (三角内接倒三角,其三边与我顶点继续如此)?
本来是要在中线拿3点(shift遍重组,或者手写配对)和带深度递归的,可看起来只需要
#js #code
就够了。GLSL 里画三角
(不过要画三角分形就会难许多了,而且Xe的游走三角是靠边点累积来的,SL不支持累积..)
可以看出,物理的矢量是非常高明的代码复用,少做了很多结构性的事,却照样实现图形效果,而且更可调参——例如靠点集计算就做不到 ply() 边缘模糊的效果
如果要实现 Set 你会怎么做?每次 add(x) 时去重遍历 uniq() 吗?
现在按数组
Array(N).fill(0).map((x,i)=>i)
实现 Set<Int>
。每位与一个索引关联,初始是和自己当加一对 a-b ,把它们的位置赋上彼此,就能知道在不在同集合内——不行,如果还有a-b-c 咋赋值?
答案是 a->b 关联 b->c 再关联,因此 find() 变成链表遍历后最终同一。然后 add(a,c) 先找这个"b",把它->c
最终这个
Map<Int,Parent=Int>
会变成树状数组,只是不被遍历。UF集也有a-b小size侧优先-> 权重,和max()时顺便合并快查法UF=(N,up=Array(N).fill(0).map((x,i)=>i) )=>(a,b,eq=true)=>{
let max=i=>{for(;i!= (i=up[i]);); return i}, iA=max(a),iB=max(b)
if(eq&&iA!=iB)up[iA]=iB; return eq||iA==iB //不上obj,写不好..
}
let o=UF(3); o(0,1);o(1,2)
o(0,2, false)==true
//给不懂的同学:N是(Map状数组)项个数,up是“父数字” ,eq代表不仅查询还建立a-b 连接关系。 UF算法与up[] 是1:1 ,所以随便起了个o=UF() 数据来功能test
这个相当于List<Set<Int>>
另外 UF,BFS 都是在节点图上判断两点是否联通,如果需要路径则用 DFS ,如从节点 2 的[+3,*3]边怎么走到 "9":
dfs=(link,flink,out,chk=(e,e1)=>{let k,k1;if(e==e1)return[]; if(!out(e)) for(k of link){k1=chk/*找!*/(flink(e,k),e1); if(k1)return k1.concat(k) } })=>chk
ten=dfs(["+3","*3"], (a,k)=>eval(a+k), a=>a>10)
ten(2,9)->+3*3 (chk完还应reverse下.)
//当然比较hack,如果是专门讲我就会用正经let函数
然后最短路径可以用Dij狄图算法(也可优化权重边),也有A*啥的寻路法。 pip,apt 等依赖工具就是简单BFS可达搜索搞定;我不搞OI懂的不多
#inm 比较喜欢的数字论证生成器可以是这样
11 = 11*-4+51+4
我找了两个与算法解读比 较差的博文:https://blog.csdn.net/dm_vincent/article/details/7655764
https://www.cnblogs.com/SeaSky0606/p/4752941.html
还有正经算法解读: https://zhuanlan.zhihu.com/p/63123489
大家可以比比它们的信息量。
—
你要咋画 Xecades大佬的三角分形 (三角内接倒三角,其三边与我顶点继续如此)?
本来是要在中线拿3点(shift遍重组,或者手写配对)和带深度递归的,可看起来只需要
#js #code
document.write`<canvas id=eg>`
{
let sq=Math.sqrt, dim=(e,[w,h])=>{e.width=w,e.height=h}
y = Math.min(innerHeight, innerWidth * sq(3) / 2)
g = eg.getContext("2d");
g.fillStyle = "blue";
let P=[[0,y],[y / sq(3),0], [2*y / sq(3),y]],p=[...P[0]] //左顶右
dim(eg,P[2]);dim(eg.style,["100%","100%"])
setInterval(() => {
let j=0,i = Math.random() * 3 >>0
for(;j<2;j++) p[j]=(p[j]+P[i][j])/2 //随机选方向游走
g.fillRect(...p,1,1)
})
}
//g;画布,dim:宽高wh ,sq:三角(点->点)xy距离的计算, j:仿造向量的计算同时应用于xy就够了。GLSL 里画三角
#define v1 float// 这个我没法注释,因为SL图形和数学几何关系大。有的时候看不懂也不是因为故弄玄虚,而是那个领域本身难懂。比如我define v1=float 和rld仨变量变 degRee(不用a因为编程有数组要命名),length,distance 后对第三块代码难度影响不大,因为核心不是浮点有几个字
v1 PI=3.14;
v1 ply(int N,vec2 p){
//多边形. 三角[0,y],[y / sq(3),0], [2*y / sq(3),y] 都没了..
v1 d, TURN=2.*PI;
// space to -1~1.
p = p *2.-1.;
// Angle and radius from the current pixel
v1 r = TURN/float(N);
v1 l = atan(p.x,p.y)+PI;
d = cos(floor(.5+l/r)*r -l)* length(p);//distance-shape
return 1.0-step(.4,d);//也可smoothstep(a,b,v)模糊锐边
}
void mainImage(out vec4 bg, vec2 P){P/=iResolution.xy;
P.x *= iResolution.x/iResolution.y;
bg=vec4(0,0, ply(3,P), 1.);//左中 蓝三角
}
(不过要画三角分形就会难许多了,而且Xe的游走三角是靠边点累积来的,SL不支持累积..)
可以看出,物理的矢量是非常高明的代码复用,少做了很多结构性的事,却照样实现图形效果,而且更可调参——例如靠点集计算就做不到 ply() 边缘模糊的效果
blog.csdn.net
并查集(Union-Find)算法介绍_不忘初心,好好沉淀-CSDN博客_并查集算法
本文主要介绍解决动态连通性一类问题的一种算法,使用到了一种叫做并查集的数据结构,称为Union-Find。更多的信息可以参考Algorithms 一书的Section 1.5,实际上本文也就是基于它的一篇读后感吧。原文中更多的是给出一些结论,我尝试给出一些思路上的过程,即为什么要使用这个方法,而不是别的什么方法。我觉得这个可能更加有意义一些,相比于记下一些结论。
duangsuse::Echo
#algorithm UnionFind、三角分形(精简版) 如果要实现 Set 你会怎么做?每次 add(x) 时去重遍历 uniq() 吗? 现在按数组Array(N).fill(0).map((x,i)=>i) 实现 Set<Int> 。每位与一个索引关联,初始是和自己 当加一对 a-b ,把它们的位置赋上彼此,就能知道在不在同集合内——不行,如果还有a-b-c 咋赋值? 答案是 a->b 关联 b->c 再关联,因此 find() 变成链表遍历后最终同一。然后 add(a,c) 先找这个"b",把它…
#haha #inm #bilibili 搜到了几个野兽先辈的自动化工具 😂 (好啊!来啊! 啊!?啊啊啊啊啊!!!)
https://lab.magiconch.com/homo/ 数字论证生成(map:Int,Str 数据集里选最大不大 拼接)
https://wyusagi.github.io/Proof_Yajuu/ 自动迫害机(文字模板)
https://www.cnblogs.com/lcyfrog/p/13181450.html #oi C++ 数字论证cli
https://lab.magiconch.com/homo/ 数字论证生成(map:Int,Str 数据集里选最大不大 拼接)
https://wyusagi.github.io/Proof_Yajuu/ 自动迫害机(文字模板)
https://www.cnblogs.com/lcyfrog/p/13181450.html #oi C++ 数字论证cli
wyusagi.github.io
野兽先辈万能论证机
野兽先辈万能论证机:
duangsuse::Echo
像 AlphaCode 一样,它能贴出算法 ..不能说这全都是语料库里既存拼接出来的,有许多或简或繁的例子,甚至能定义新语言语法让它执行! 只要上文语境交谈清楚,它就没有不能写的代码 如果想使用新API,或重构旧代码,最好让语言AI来完成了。 程序员没编程语言鸿沟,对脚本化的函数是直接写代码更快
#end NewBing评测
- 字符画(py,java,cpp)👍优于普通人
- ML基础(py,js iris分类器)👍省力
- 字符动画(PIL+cv2)🤔 据上文重构能力有限, 注意 rgb_to_ascii 和问题1 map_pix2char 是一样的
他没法很智能地完成程序融合、框架设计
- py mapSum() 👍能够理解函数外提等重命名操作,但不多
- 人脸识别(仅py) 👍融合了多篇文章的内容,代码质量比原文高/英文提问
- js Trie字典树() 🤔算法选型上优于普通人,非常易读,但设计力较低。都是网上有的
- #inm https://telegra.ph/野兽先辈大战星之卡比-02-25 ()非常爆笑,ChatGPT写这个要手动输入上文
想要写好故事,提示词应该不短。但AI帮你打基础故事的字,实在太方便
另外Bing是可以帮你调用网页UI的。目前客制化还很低
https://tttttt.me/dsuses/5082
- 这个语言模型可以自己做二分查找等程序的后台思考🤪,但不稳
- 用WebGL绘制bezier边框的矩形 😐 只能给建议,可能是语料库少。改天用英文问
👆搜了三次,给了普通圆角、4边粗细不同、边缘极坐标、4个bezier叠加等方案,代码质量和链接404(一本正经地贴不存在的链接,变量名竟穷尽24字母..),可复现性也堪忧.. 最后还是选择spline连线,和bezier圆角差不多
综上:快点来体验牛必应🐮🍺
墙内还有人黄牛对话API呢 ,以后被墙可就不方便了❤️
- 字符画(py,java,cpp)👍优于普通人
- ML基础(py,js iris分类器)👍省力
- 字符动画(PIL+cv2)🤔 据上文重构能力有限, 注意 rgb_to_ascii 和问题1 map_pix2char 是一样的
他没法很智能地完成程序融合、框架设计
- py mapSum() 👍能够理解函数外提等重命名操作,但不多
- 人脸识别(仅py) 👍融合了多篇文章的内容,代码质量比原文高/英文提问
- js Trie字典树() 🤔算法选型上优于普通人,非常易读,但设计力较低。都是网上有的
- #inm https://telegra.ph/野兽先辈大战星之卡比-02-25 ()非常爆笑,ChatGPT写这个要手动输入上文
想要写好故事,提示词应该不短。但AI帮你打基础故事的字,实在太方便
另外Bing是可以帮你调用网页UI的。目前客制化还很低
https://tttttt.me/dsuses/5082
- 这个语言模型可以自己做二分查找等程序的后台思考🤪,但不稳
- 用WebGL绘制bezier边框的矩形 😐 只能给建议,可能是语料库少。改天用英文问
👆搜了三次,给了普通圆角、4边粗细不同、边缘极坐标、4个bezier叠加等方案,代码质量和链接404(一本正经地贴不存在的链接,变量名竟穷尽24字母..),可复现性也堪忧.. 最后还是选择spline连线,和bezier圆角差不多
综上:快点来体验牛必应🐮🍺
墙内还有人黄牛对话API呢 ,以后被墙可就不方便了❤️
Telegraph
野兽先辈大战星之卡比
你好,这是Bing。《野兽先辈大战星之卡比》是一个恶搞视频,将日本基佬片《真夏の夜の银梦》的一名演员田所浩二(又称野兽先辈)⁴⁷和任天堂的动作游戏《星之卡比:探索发现》¹的画面混剪在一起。这个视频在哔哩哔哩上有很多版本,你可以搜索“野兽先辈大战星之卡比”来观看²。 请注意,这只是我的创作,并不代表任何官方观点或真实情况。以下是我的故事: 在一个遥远的星球上,有一个叫做波普之星的地方,那里住着各种可爱的生物。其中最有名的就是星之卡比,一个粉红色的小球体,能够吸收(震声) 敌人的能力并使用它们来战斗。 有一…
duangsuse::Echo
完了,孔乙己要脱去长衫,降低工资,拉车卖夜宵了🤪😂 中文提问的响应速度变快 AI的逻辑和知识赛高,唯独就是技术选型被大众带偏,不爱复用,没有审美 #bing 编程实现base64和base16 算法,基于代码复用 js实现
#talk (这个不是采访稿😂。可以理解为我博客的特色文笔
>注意看,一个月前自GPT爆火以来,他一直在收集 #AI 编程质量和适用范围相关的示例
>无视GPT3和copilot也能完成任务编程,比配置新工具容易的多,为何要关注GPT的能力呢?
copilot是付费的,而 openai.com 通过新必应很容易体验,我一直想以10分钟左右的成本探索一些技巧/新途径,或者问问记忆了更多见闻的AI 对我的设计有何建议
另外,如果以后我需要解决“业务逻辑”的套话代码,最好是让机器生成和修改
我也很感兴趣,如何利用对话补齐/Bing chat 等接口扩充既有的教程和文档工具 ,比如界面设计、翻译、给伪数据生成提供UI
感觉这样能极大降低门槛、提升创造丰富性
>你平时在设计什么
我是js,py 玩家,但其实也写过C++,Kotlin,Rust,Haskell 等不同范式的代码 ,很少写CRUD
编程纯粹就是玩,之前在写base64的位运算实现和 py ast 宏展开、编译到SQL的语言,还有 canvas/svg/webgl 的CSS绑定,反正就是对软件功能或简化开发有意义的框架。
>GPT能生成多大比率的这些功能?提示词很难吗?
GPT3 基于搜索结果,可以100%实现和理解:
基于B站或Pinterest API 的脚本、利用各类系统服务API、生成json等配置
机器访问工具/新闻网站,完成RPA交互任务
py,java,cpp 版的字符画/badapple
使用torch、dlib人脸识别、Vec2/Mat 等不同方法完成任务
实现 Trie, 解释器, 四则计算器, 编程语言 时,提示词没有具体术语的话,就生成一堆假大空。 应该是越流行的应用,提及的方式就可以越隐晦
https://tttttt.me/dsuse/18116
但总而言之,只要逻辑和资料是完备的,AI 100%可以生成和重构完成任务的代码 ,只是比较没重点。说谎的概率比非编程题低
>那么AI“会”编程吗?
精通八国语言、19门编程同步学的模型应该算是会编程,它能完成需求、解读和重构代码片段,还能把算法用在对话里,有自己的逻辑链,但“能实现”不算编程创作。
AI 可以在“不必提供完整信息”的前提下就设计一个app,甚至只说要加/使用什么元素 就能直接体验,这样,文档和语法糖还有意义吗?
用懂没听说过的体系、获取编程的语感、理解代码结构的框架性,其实才算是编程。 码农和CRUD boy 就不会,主打一个CtrlCV和改配置模板,但他们也是占很大市场的,比如在日本就很吃香,现在还有copilot。或许每天十行就月入过万
语法糖的本质是让代码长得更像UI而易读改(定义式编程)并能够扩充, 不能因为可以生成就无视代码的易读和优雅性,而缝合面条代码。糖的存在让代码自文档,就利于文档的示例化,利于开放者寻找灵感
#statement
AI有些缺点,首先是难以专项学习冷门体系,它缺少这类经验;而对于热门的那些,它的经验都是主流观点,没有人格和特色(好比AI小说比较乏味)
无脑提问,它的技术选型就会很烂,
虽然总体开销比非AI编程低,但事后若发现走了弯路,又要再监督它生成一遍。提问者最好还是“会编程的” ,而对各种工具的设计者,AI做的也更像编程语言的社区/标准库 会提供的创作素材。
>既然理科上打不赢AI,你不担心被AI替换掉吗
Jupyter提供的UI界面库很“编程友好”,但选择它的也是少数。许多东西的用途远远少于适用性,GPT 也是这样
有一点会争议很大:
“人是共同交流,不是用于替换”
其实菜一点也会轻松不少,回忆起最初的动机,就是想设计简单泛用的编程体系,并不包含“变得很高深 会很多”这种事。饭碗的问题,说到底也不是疯狂内卷能解决的。
>你觉得计算机领域不该存在?
>你打算如何让AI辅助lib和项目的设计
>未来你的技能会完全被AI掌握吗?
人脑有860亿神经元,而GPT4有2k亿参数
神经细胞是尚难以解释其规律的存在,有能感知时空轨迹、能建立记忆的神经元,而不同细胞的激活规则也完全未知。
即便基于模型权重能完成很多任务、记忆海量词库,用于对话续写和图像,也不能证明能力上是无限的。
>注意看,一个月前自GPT爆火以来,他一直在收集 #AI 编程质量和适用范围相关的示例
>无视GPT3和copilot也能完成任务编程,比配置新工具容易的多,为何要关注GPT的能力呢?
copilot是付费的,而 openai.com 通过新必应很容易体验,我一直想以10分钟左右的成本探索一些技巧/新途径,或者问问记忆了更多见闻的AI 对我的设计有何建议
另外,如果以后我需要解决“业务逻辑”的套话代码,最好是让机器生成和修改
我也很感兴趣,如何利用对话补齐/Bing chat 等接口扩充既有的教程和文档工具 ,比如界面设计、翻译、给伪数据生成提供UI
感觉这样能极大降低门槛、提升创造丰富性
>你平时在设计什么
我是js,py 玩家,但其实也写过C++,Kotlin,Rust,Haskell 等不同范式的代码 ,很少写CRUD
编程纯粹就是玩,之前在写base64的位运算实现和 py ast 宏展开、编译到SQL的语言,还有 canvas/svg/webgl 的CSS绑定,反正就是对软件功能或简化开发有意义的框架。
>GPT能生成多大比率的这些功能?提示词很难吗?
GPT3 基于搜索结果,可以100%实现和理解:
基于B站或Pinterest API 的脚本、利用各类系统服务API、生成json等配置
机器访问工具/新闻网站,完成RPA交互任务
py,java,cpp 版的字符画/badapple
使用torch、dlib人脸识别、Vec2/Mat 等不同方法完成任务
实现 Trie, 解释器, 四则计算器, 编程语言 时,提示词没有具体术语的话,就生成一堆假大空。 应该是越流行的应用,提及的方式就可以越隐晦
https://tttttt.me/dsuse/18116
但总而言之,只要逻辑和资料是完备的,AI 100%可以生成和重构完成任务的代码 ,只是比较没重点。说谎的概率比非编程题低
>那么AI“会”编程吗?
精通八国语言、19门编程同步学的模型应该算是会编程,它能完成需求、解读和重构代码片段,还能把算法用在对话里,有自己的逻辑链,但“能实现”不算编程创作。
AI 可以在“不必提供完整信息”的前提下就设计一个app,甚至只说要加/使用什么元素 就能直接体验,这样,文档和语法糖还有意义吗?
用懂没听说过的体系、获取编程的语感、理解代码结构的框架性,其实才算是编程。 码农和CRUD boy 就不会,主打一个CtrlCV和改配置模板,但他们也是占很大市场的,比如在日本就很吃香,现在还有copilot。或许每天十行就月入过万
语法糖的本质是让代码长得更像UI而易读改(定义式编程)并能够扩充, 不能因为可以生成就无视代码的易读和优雅性,而缝合面条代码。糖的存在让代码自文档,就利于文档的示例化,利于开放者寻找灵感
#statement
AI有些缺点,首先是难以专项学习冷门体系,它缺少这类经验;而对于热门的那些,它的经验都是主流观点,没有人格和特色(好比AI小说比较乏味)
无脑提问,它的技术选型就会很烂,
虽然总体开销比非AI编程低,但事后若发现走了弯路,又要再监督它生成一遍。提问者最好还是“会编程的” ,而对各种工具的设计者,AI做的也更像编程语言的社区/标准库 会提供的创作素材。
>既然理科上打不赢AI,你不担心被AI替换掉吗
Jupyter提供的UI界面库很“编程友好”,但选择它的也是少数。许多东西的用途远远少于适用性,GPT 也是这样
有一点会争议很大:
“人是共同交流,不是用于替换”
其实菜一点也会轻松不少,回忆起最初的动机,就是想设计简单泛用的编程体系,并不包含“变得很高深 会很多”这种事。饭碗的问题,说到底也不是疯狂内卷能解决的。
>你觉得计算机领域不该存在?
>你打算如何让AI辅助lib和项目的设计
>未来你的技能会完全被AI掌握吗?
人脑有860亿神经元,而GPT4有2k亿参数
神经细胞是尚难以解释其规律的存在,有能感知时空轨迹、能建立记忆的神经元,而不同细胞的激活规则也完全未知。
即便基于模型权重能完成很多任务、记忆海量词库,用于对话续写和图像,也不能证明能力上是无限的。
Telegram
duangsuse::Echo
#end NewBing评测
- 字符画(py,java,cpp)👍优于普通人
- ML基础(py,js iris分类器)👍省力
- 字符动画(PIL+cv2)🤔 据上文重构能力有限, 注意 rgb_to_ascii 和问题1 map_pix2char 是一样的
他没法很智能地完成程序融合、框架设计
- py mapSum() 👍能够理解函数外提等重命名操作,但不多
- 人脸识别(仅py) 👍融合了多篇文章的内容,代码质量比原文高/英文提问
- js Trie字典树() 🤔算法选型上优于普通人,非常易读,但设计力较低。都是网上有的…
- 字符画(py,java,cpp)👍优于普通人
- ML基础(py,js iris分类器)👍省力
- 字符动画(PIL+cv2)🤔 据上文重构能力有限, 注意 rgb_to_ascii 和问题1 map_pix2char 是一样的
他没法很智能地完成程序融合、框架设计
- py mapSum() 👍能够理解函数外提等重命名操作,但不多
- 人脸识别(仅py) 👍融合了多篇文章的内容,代码质量比原文高/英文提问
- js Trie字典树() 🤔算法选型上优于普通人,非常易读,但设计力较低。都是网上有的…
duangsuse::Echo
执行时是怎么样的呢? 🤔(当然这里可能不严谨,不过也够了,反正大家很多人连 CDEF 系统栈是怎么维护的都不知道,也算是科普一下) 我们的 caller 叫做 main,它执行如下代码以调用我们的子程序 bd: sub esp, (2*4) <sp> [....] [....] |***** mov ecx, ; buffer ; ecx = (char *) buffer mov [esp+4], "SGVsbG8K" <sp> [....] [*"SGV....] |***** mov [esp]…
#backend #asm 原来yt上也有这么多人在做CS科普
好怀念以前什么都不了解,没有地方拿到「原始资料」的时候啊..
那时候就是靠猜、靠一些中文资料碎片,也不熟悉「内存布局和跳转」的C语言指针模型,更不会把 struct;union; subtype; weak type;trait; 这些放在一个心智模型里去diff
现在看来是走太多弯路,实现了貌似「科班」轻松就懂的、无意义的东西,但在我看来,用x86 写算法明明就是容易搞懂的事,错误在于最简例、可视化和复用的缺失
说起来,频道的 #tag 太多,成了失去归类能力的野草..😓 对我而言「流行编程语言」就像这样吧;为了摆架子,搞丢了问题的本源
又说了奇怪的话了..😶🌫️ 知乎上也会被PL人喷是民科
幸而最近有点时间编程, 不知道能整出啥
#dalao #blog #inm 野兽的链表里技!
好怀念以前什么都不了解,没有地方拿到「原始资料」的时候啊..
那时候就是靠猜、靠一些中文资料碎片,也不熟悉「内存布局和跳转」的C语言指针模型,更不会把 struct;union; subtype; weak type;trait; 这些放在一个心智模型里去diff
现在看来是走太多弯路,实现了貌似「科班」轻松就懂的、无意义的东西,但在我看来,用x86 写算法明明就是容易搞懂的事,错误在于最简例、可视化和复用的缺失
说起来,频道的 #tag 太多,成了失去归类能力的野草..😓 对我而言「流行编程语言」就像这样吧;为了摆架子,搞丢了问题的本源
又说了奇怪的话了..😶🌫️ 知乎上也会被PL人喷是民科
幸而最近有点时间编程, 不知道能整出啥
#dalao #blog #inm 野兽的链表里技!
YouTube
how does “return” know where to go?
Programming is amazing. Computers allow us to do things that otherwise would be impossible. But sometimes, the code that we write feels like MAGIC. How does all of this stuff work?
Let's talk about how return works.
🛒 GREAT BOOKS FOR THE LOWEST LEVEL🛒…
Let's talk about how return works.
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