Цифровой котел
394 subscribers
658 photos
290 videos
8 files
382 links
Тут варятся новости из мира цифры

Контакт для связи: @mamaromytg
Download Telegram
Ломаешь голову, что подарить коллеге на Новый год? Мы спросили у продактов, маркетологов, дизайнеров, программистов, сотрудников колл-центра и HR, о каком подарке они мечтают, и сделали для тебя небольшую подборку. Появились идеи? Пиши в комментариях!
#ITтебебудетполезно
Релиз Cyberpunk 2077 случился. И это, несомненно, одна из главных тем IT-индустрии конца 2020 года. Что думают об успехе/провале долгожданной игры наши продакты? Где та грань, когда разработчик понимает: продукт готов к выпуску или нет? Все это в нашем посте.

Если ты еще не в курсе: польская студия CD Projekt Red несколько лет назад выпустила третью часть Ведьмака, которая принесла студии большую популярность, доверие игроков, внимание мировой прессы и, конечно, большие деньги. Этот успех подогрел интерес к масштабной RPG от первого лица - Cyberpunk 2077, находящейся в разработке студии еще с 2012 года. Восемь лет ожидания, постоянные переносы и много хайпа. Ивесторы скупали акции компании-разработчика, количество предзаказов росло. Затраты на разработку и значительную часть маркетинга окупились ещё до выхода. Но ожидания части геймеров не оправдались. После релиза обладатели самых популярных консолей теперь уже прошлого поколения PlayStation 4 и Xbox One столкнулись с огромным количеством багов. Надежды на то, что патчи смягчат реакцию геймеров не оправдались. До определенного времени игра на PS4 и Xbox One была фактически неиграбельной. И даже сейчас, несмотря на то, что с патчами играть все же можно, да и многие признали Cyberpunk 2077 хорошей игрой, акции CD Projekt Red к прежним котировкам возвращаться не планируют.

“Мне, как продакту, абсолютно понятно, почему Cyberpunk 2077 вышла именно накануне Рождества, как пользователю - понятна реакция игроков. Никто не хочет платить за недоработанный продукт.
Наверное, в том, что случилось, вина управления - они не смогли грамотно расставить приоритеты и отложить часть игрового контента в пользу наиболее рабочих билдов. Но больших продуктов без багов не существует.
Что касается лично меня, я придерживаюсь определенного правила в разработке стартапов: если ты выпускаешь продукт, за который тебе не стыдно, ты опоздал. Ты выпускаешь его поздно. Я считаю, лучше сделать как можно быстрее, выпустить и получить фидбэк, чтобы максимально быстро понять, что в первую очередь нужно чинить. Конечно, такой подход не совсем подходит к разработке игр. Но прочертить ту грань, когда продукт можно выпускать - задача нетривиальная. Для себя я определяю ее так: если он выполняет основную функцию, он готов. Отловить все баги нереально”
, - поделился Саша Косыгин, продакт-менеджер приложения “Запись к врачу”.

“Когда продукт раздражает, а нацелен приносить радость - это недопустимо. Мы, конечно, закрываем глаза на мелкие баги в своих продуктах, но то, что получили игроки Cyberpunk 2077, мне кажется недопустимым”, - отметила Катя Салтыкова, продакт-менеджер приложения “Кавёр”.

“Если продукт пригоден для использования - найдет свою аудиторию. Если баги не влекут за собой потери ценности продукта для пользователя, если не несут репутационных рисков, мы выкатываем”, - добавил Дима Соломатин, продакт-менеджер приложения “Кузбасс Онлайн”.
#ITзапределамиКузбасса #ITтебебудетполезно
Шесть спикеров, три часа крутейших кейсов о диджитал проектах, которые изменят медицину - все это пройдет 16 марта в 14.00 на конференции по Цифровой трансформации в медицине.

Спикеры - настоящие джедаи в своей области. Ну посуди сам.

В компании ЦЕЛЬС научили искусственный интеллект анализировать рентгены, флюорографии, маммографии и другие медизображения, чтобы помочь врачам меньше ошибаться и лучше искать онкозаболевания.

Машинное обучение применяет и компания Webiomed, чтобы собирать инфу о болезнях, рисках, осложнениях пациентов. Штука полезная, помогает, например, выявлять вспышки заболеваний и давать рекомендации врачам.

В Нетрике тоже собирают все медданные о пациентах и врачах, чтобы объединить инфу о здоровье пациента в одном месте.

А про Запись к врачу, ты, конечно, уже знаешь. Его разработчики расскажут о том, как не профакапиться, создавая такие проекты.

Все бес-пла-тно!
Нельзя вот так просто сидеть и ждать - вписаться в мероприятие и узнать подробности можно тут.
#ITтебебудетполезно
Расставили все по полочкам в нашем уютном цифровом канальчике, чтобы тебе удобнее было искать посты.

#ИдентичныйКемерово - о нашем новом крутом городском проекте

#кузбасскийITпроект - здесь о самых интересных IT-проектах региона

#ITзапределамиКузбасса - новости, посвященные региональным, федеральным и мировым digital-разработкам

#ITтебебудетполезно - рекомендации, полезные ссылки, статьи

#Цифровыепродукты - о современных технологиях, к которым нам удалось прикоснуться

#мемасики - здесь про нашу офисную жизнь и многое другое

#Розыгрышпризов - ходи в музеи, пиши нам, выигрывай призы

#Lean- все про бережливое производство в GL

#Немногостатистики - интересное в цифрах и инфографике
Онлайн-митап не желаете?

Если ты проджект и продакт менеджер (а может всё сразу), аналитик или разработчик, не проходи мимо, будет полезно!

Читать мысли разработчики пока не научились. Пока. Поэтому зачастую, еще на старте разработки сталкиваются с проблемой - не могут быстро понять задачу, тормозят или ориентируются на предположения, которые могут быть ошибочными.

Стоимость ошибки в период разработки и тестирования намного выше, чем на первом этапе сбора требований. В итоге под угрозой оказывается продукт, сроки и репутация команды.
Знакомо?

Как понять, что с требованиями что-то не так? Какие есть критерии проверки требований? Как без боли и негатива внедрить процесс ревью аналитики в команде, какие еще есть варианты решения?
На эти вопросы ответит Оля Крамарченко, Product&Project manager, Winvestor (Ростов-на-Дону), 22 июля в 19.00 в ZOOM.

Регистрируйся, добавляй в календарь
Ссылку на подключение отправят всем в день митапа по e-mail, в sms, telegram.

Все митапы можно искать тут.
#ITтебебудетполезно