Релиз Cyberpunk 2077 случился. И это, несомненно, одна из главных тем IT-индустрии конца 2020 года. Что думают об успехе/провале долгожданной игры наши продакты? Где та грань, когда разработчик понимает: продукт готов к выпуску или нет? Все это в нашем посте.
Если ты еще не в курсе: польская студия CD Projekt Red несколько лет назад выпустила третью часть Ведьмака, которая принесла студии большую популярность, доверие игроков, внимание мировой прессы и, конечно, большие деньги. Этот успех подогрел интерес к масштабной RPG от первого лица - Cyberpunk 2077, находящейся в разработке студии еще с 2012 года. Восемь лет ожидания, постоянные переносы и много хайпа. Ивесторы скупали акции компании-разработчика, количество предзаказов росло. Затраты на разработку и значительную часть маркетинга окупились ещё до выхода. Но ожидания части геймеров не оправдались. После релиза обладатели самых популярных консолей теперь уже прошлого поколения PlayStation 4 и Xbox One столкнулись с огромным количеством багов. Надежды на то, что патчи смягчат реакцию геймеров не оправдались. До определенного времени игра на PS4 и Xbox One была фактически неиграбельной. И даже сейчас, несмотря на то, что с патчами играть все же можно, да и многие признали Cyberpunk 2077 хорошей игрой, акции CD Projekt Red к прежним котировкам возвращаться не планируют.
“Мне, как продакту, абсолютно понятно, почему Cyberpunk 2077 вышла именно накануне Рождества, как пользователю - понятна реакция игроков. Никто не хочет платить за недоработанный продукт.
Наверное, в том, что случилось, вина управления - они не смогли грамотно расставить приоритеты и отложить часть игрового контента в пользу наиболее рабочих билдов. Но больших продуктов без багов не существует.
Что касается лично меня, я придерживаюсь определенного правила в разработке стартапов: если ты выпускаешь продукт, за который тебе не стыдно, ты опоздал. Ты выпускаешь его поздно. Я считаю, лучше сделать как можно быстрее, выпустить и получить фидбэк, чтобы максимально быстро понять, что в первую очередь нужно чинить. Конечно, такой подход не совсем подходит к разработке игр. Но прочертить ту грань, когда продукт можно выпускать - задача нетривиальная. Для себя я определяю ее так: если он выполняет основную функцию, он готов. Отловить все баги нереально”, - поделился Саша Косыгин, продакт-менеджер приложения “Запись к врачу”.
“Когда продукт раздражает, а нацелен приносить радость - это недопустимо. Мы, конечно, закрываем глаза на мелкие баги в своих продуктах, но то, что получили игроки Cyberpunk 2077, мне кажется недопустимым”, - отметила Катя Салтыкова, продакт-менеджер приложения “Кавёр”.
“Если продукт пригоден для использования - найдет свою аудиторию. Если баги не влекут за собой потери ценности продукта для пользователя, если не несут репутационных рисков, мы выкатываем”, - добавил Дима Соломатин, продакт-менеджер приложения “Кузбасс Онлайн”.
#ITзапределамиКузбасса #ITтебебудетполезно
Если ты еще не в курсе: польская студия CD Projekt Red несколько лет назад выпустила третью часть Ведьмака, которая принесла студии большую популярность, доверие игроков, внимание мировой прессы и, конечно, большие деньги. Этот успех подогрел интерес к масштабной RPG от первого лица - Cyberpunk 2077, находящейся в разработке студии еще с 2012 года. Восемь лет ожидания, постоянные переносы и много хайпа. Ивесторы скупали акции компании-разработчика, количество предзаказов росло. Затраты на разработку и значительную часть маркетинга окупились ещё до выхода. Но ожидания части геймеров не оправдались. После релиза обладатели самых популярных консолей теперь уже прошлого поколения PlayStation 4 и Xbox One столкнулись с огромным количеством багов. Надежды на то, что патчи смягчат реакцию геймеров не оправдались. До определенного времени игра на PS4 и Xbox One была фактически неиграбельной. И даже сейчас, несмотря на то, что с патчами играть все же можно, да и многие признали Cyberpunk 2077 хорошей игрой, акции CD Projekt Red к прежним котировкам возвращаться не планируют.
“Мне, как продакту, абсолютно понятно, почему Cyberpunk 2077 вышла именно накануне Рождества, как пользователю - понятна реакция игроков. Никто не хочет платить за недоработанный продукт.
Наверное, в том, что случилось, вина управления - они не смогли грамотно расставить приоритеты и отложить часть игрового контента в пользу наиболее рабочих билдов. Но больших продуктов без багов не существует.
Что касается лично меня, я придерживаюсь определенного правила в разработке стартапов: если ты выпускаешь продукт, за который тебе не стыдно, ты опоздал. Ты выпускаешь его поздно. Я считаю, лучше сделать как можно быстрее, выпустить и получить фидбэк, чтобы максимально быстро понять, что в первую очередь нужно чинить. Конечно, такой подход не совсем подходит к разработке игр. Но прочертить ту грань, когда продукт можно выпускать - задача нетривиальная. Для себя я определяю ее так: если он выполняет основную функцию, он готов. Отловить все баги нереально”, - поделился Саша Косыгин, продакт-менеджер приложения “Запись к врачу”.
“Когда продукт раздражает, а нацелен приносить радость - это недопустимо. Мы, конечно, закрываем глаза на мелкие баги в своих продуктах, но то, что получили игроки Cyberpunk 2077, мне кажется недопустимым”, - отметила Катя Салтыкова, продакт-менеджер приложения “Кавёр”.
“Если продукт пригоден для использования - найдет свою аудиторию. Если баги не влекут за собой потери ценности продукта для пользователя, если не несут репутационных рисков, мы выкатываем”, - добавил Дима Соломатин, продакт-менеджер приложения “Кузбасс Онлайн”.
#ITзапределамиКузбасса #ITтебебудетполезно
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Последняя рабочая неделя в этом году заканчивается. Самое время станцевать под песню Do You Love Me вместе с роботами компании Boston Dynamics.
#ITзапределамиКузбасса
#ITзапределамиКузбасса
Оказывается, с помощью машинного зрения можно бороться с морскими вшами у лосося. Во всяком случае, так делает Норвежская компания по разведению рыб Cermaq.
Технологии искусственного интеллекта здесь применяют, чтобы вычислять больных рыб, а еще контролировать вес и многое другое.
Когда рыба подплывают к 3D-сканеру, чтобы сделать глоток воздуха, датчик определяет ее состояние. Если все хорошо, рыбка возвращается обратно. Если нет - в карантин.
Теперь миллионы лососей неминуемо ждет здоровый образ жизни и правильное питание. Очаровательно, не правда ли?
Радужной сибирской форельке бы понравилось. Особенно той, которую ловили в загрязненных реках.
#ITзапределамиКузбасса
Технологии искусственного интеллекта здесь применяют, чтобы вычислять больных рыб, а еще контролировать вес и многое другое.
Когда рыба подплывают к 3D-сканеру, чтобы сделать глоток воздуха, датчик определяет ее состояние. Если все хорошо, рыбка возвращается обратно. Если нет - в карантин.
Теперь миллионы лососей неминуемо ждет здоровый образ жизни и правильное питание. Очаровательно, не правда ли?
Радужной сибирской форельке бы понравилось. Особенно той, которую ловили в загрязненных реках.
#ITзапределамиКузбасса
Кстати, о цифровом искусстве. В последние месяцы большую популярность на рынке набирают цифровые аукционы. Это такие места, где можно продать даже мемы. Вот этого котика, например, в конце февраля продали на виртуальном аукционе за 590 тысяч долларов. Удивительно. Но объяснимо.
Перед продажей он стал цифровым активом — невзаимозаменяемым токеном (NFT). Это уникальный цифровой сертификат, хранящийся в блокчейне. С его помощью можно установить эксклюзивные права на любой цифровой контент.
Для примера возьмем любую картину известного художника, скажем, Моне. Картина стоит миллионы, несмотря на бесчисленное количество репродукций, почему так? Ответ простой: оригинал только один. Так же дела обстоят с виртуальным искусством.
Технология NFT помогла решить проблему сохранения ценности виртуального продукта, который можно копировать в любых количествах.
Теперь современные художники могут выставляться на специальных криптоаукционах и неплохо зарабатывать.
#ITзапределамиКузбасса
Перед продажей он стал цифровым активом — невзаимозаменяемым токеном (NFT). Это уникальный цифровой сертификат, хранящийся в блокчейне. С его помощью можно установить эксклюзивные права на любой цифровой контент.
Для примера возьмем любую картину известного художника, скажем, Моне. Картина стоит миллионы, несмотря на бесчисленное количество репродукций, почему так? Ответ простой: оригинал только один. Так же дела обстоят с виртуальным искусством.
Технология NFT помогла решить проблему сохранения ценности виртуального продукта, который можно копировать в любых количествах.
Теперь современные художники могут выставляться на специальных криптоаукционах и неплохо зарабатывать.
#ITзапределамиКузбасса
Забавное использование нейронки придумала компания Lay’s. Она обучила искусственный интеллект распознавать хруст от чипсов и включать субтитры на YouTube в момент жевания. Теперь, когда громко жуешь, и смотришь ролики любимых ютуберов, не надо перематывать видео или делать погромче.
Машину обучили на записях 178 часов жевания разных чипсов и снэков. Плагин Crispy Subtitles может скачать любой. Кстати, реагирует он не только на чипсы Lay’s, расширение совместимо со всеми видами чипсов.
Но если будешь жевать тихо или с закрытым ртом, то расширение может не включить хрустящие субтитры.
#ITзапределамиКузбасса
Машину обучили на записях 178 часов жевания разных чипсов и снэков. Плагин Crispy Subtitles может скачать любой. Кстати, реагирует он не только на чипсы Lay’s, расширение совместимо со всеми видами чипсов.
Но если будешь жевать тихо или с закрытым ртом, то расширение может не включить хрустящие субтитры.
#ITзапределамиКузбасса
Расставили все по полочкам в нашем уютном цифровом канальчике, чтобы тебе удобнее было искать посты.
#ИдентичныйКемерово - о нашем новом крутом городском проекте
#кузбасскийITпроект - здесь о самых интересных IT-проектах региона
#ITзапределамиКузбасса - новости, посвященные региональным, федеральным и мировым digital-разработкам
#ITтебебудетполезно - рекомендации, полезные ссылки, статьи
#Цифровыепродукты - о современных технологиях, к которым нам удалось прикоснуться
#мемасики - здесь про нашу офисную жизнь и многое другое
#Розыгрышпризов - ходи в музеи, пиши нам, выигрывай призы
#Lean- все про бережливое производство в GL
#Немногостатистики - интересное в цифрах и инфографике
#ИдентичныйКемерово - о нашем новом крутом городском проекте
#кузбасскийITпроект - здесь о самых интересных IT-проектах региона
#ITзапределамиКузбасса - новости, посвященные региональным, федеральным и мировым digital-разработкам
#ITтебебудетполезно - рекомендации, полезные ссылки, статьи
#Цифровыепродукты - о современных технологиях, к которым нам удалось прикоснуться
#мемасики - здесь про нашу офисную жизнь и многое другое
#Розыгрышпризов - ходи в музеи, пиши нам, выигрывай призы
#Lean- все про бережливое производство в GL
#Немногостатистики - интересное в цифрах и инфографике
Это Ocado. Один из самых технологичных в мире онлайн-магазинов. Точнее его склад.
Здесь на верхнем уровне по рельсам со скоростью 14 км/ч передвигается 2300 роботов (зачастую всего в 5мм друг от друга). Машины сами договариваются по 4G, как ехать, чтобы не столкнуться. Под рельсами находятся ячейки с коробками. Роботы доезжают до нужной и перевозят к другой ячейке.
На нижнем уровне — другие роботы, которые комплектуют заказы по коробкам.
Выглядит круто, не правда ли?
Пы.сы: если понравилось, го залипать и на окадовский склад в Англии размером в 7 футбольных полей.
Вот бы нам такой склад для идентичных открыток организовать 🧐
#ITзапределамиКузбасса
Здесь на верхнем уровне по рельсам со скоростью 14 км/ч передвигается 2300 роботов (зачастую всего в 5мм друг от друга). Машины сами договариваются по 4G, как ехать, чтобы не столкнуться. Под рельсами находятся ячейки с коробками. Роботы доезжают до нужной и перевозят к другой ячейке.
На нижнем уровне — другие роботы, которые комплектуют заказы по коробкам.
Выглядит круто, не правда ли?
Пы.сы: если понравилось, го залипать и на окадовский склад в Англии размером в 7 футбольных полей.
Вот бы нам такой склад для идентичных открыток организовать 🧐
#ITзапределамиКузбасса
YouTube
Inside A Warehouse Where Thousands Of Robots Pack Groceries
Ocado's new warehouse has thousands of robots zooming around a grid system to pack groceries. The thousands of robots can process 65,000 orders every week. They communicate on a 4G network to avoid bumping into each other. Is this the future of retail?
See…
See…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Голландии сделали робота-уборщика BeachBot, который с помощью искусственного интеллекта находит окурки и убирает их с пляжей — до 30 штук за 10 минут.
Машина анализирует фотографии брошенных окурков, которые пользователи отправляют через приложение Microsoft Trove. Разработчики платят за каждую фотографию 25 центов и хотят получить 2000 снимков. Сейчас есть около 200.
Пока по кемеровским пляжам такой робот еще не ездит, есть смысл убирать за собой. А лучше — сообщать на okolo.city о том, что другие намусорили. А еще лучше — ходить на субботники c ними.
#ITзапределамиКузбасса
Машина анализирует фотографии брошенных окурков, которые пользователи отправляют через приложение Microsoft Trove. Разработчики платят за каждую фотографию 25 центов и хотят получить 2000 снимков. Сейчас есть около 200.
Пока по кемеровским пляжам такой робот еще не ездит, есть смысл убирать за собой. А лучше — сообщать на okolo.city о том, что другие намусорили. А еще лучше — ходить на субботники c ними.
#ITзапределамиКузбасса
Какого цвета твой музыкальный вкус? 🤔
Очередной милый сервис 👉 Spotify Palette.
На основе истории прослушиваний в Spotify он создаёт палитру цветов, показывает музыкальные предпочтения в виде разных оттенков, а еще рассказывает, что они означают.
Красные цветовые палитры, например, ассоциируются с людьми, которые слушают музыку с большей энергией, в то время, как оранжевые цветовые палитры представляют танцевальную музыку, желтые - счастье.
Так что, если ты слушаешь Металлику, Эдит Пиаф и немного Монеточку, наверняка получишь разные цвета.
#ITзапределамиКузбасса
Очередной милый сервис 👉 Spotify Palette.
На основе истории прослушиваний в Spotify он создаёт палитру цветов, показывает музыкальные предпочтения в виде разных оттенков, а еще рассказывает, что они означают.
Красные цветовые палитры, например, ассоциируются с людьми, которые слушают музыку с большей энергией, в то время, как оранжевые цветовые палитры представляют танцевальную музыку, желтые - счастье.
Так что, если ты слушаешь Металлику, Эдит Пиаф и немного Монеточку, наверняка получишь разные цвета.
#ITзапределамиКузбасса