#game
Как обычно выглядит квест? Персонаж под нашим управлением ходит по локациям, собирает предметы в разных местах и использует их в других местах. Иногда для получения предметов нужно говорить с другими персонажами и выяснять, что им нужно.
А что, если вы... Не понимаете, что вам говорят?
Именно от этого отталкивается игра Chants of Sennaar, вышедшая в сентябре 2023 года.
Как обычно выглядит квест? Персонаж под нашим управлением ходит по локациям, собирает предметы в разных местах и использует их в других местах. Иногда для получения предметов нужно говорить с другими персонажами и выяснять, что им нужно.
А что, если вы... Не понимаете, что вам говорят?
Именно от этого отталкивается игра Chants of Sennaar, вышедшая в сентябре 2023 года.
❤11🤔2
Блог*
#music Опять из #game dbsoundworks.bandcamp.com/track/disco-descent-1-1
#game
Вчера вышла Rift of the Necrodancer, спинофф Crypt of the Necrodancer. Эта игра ближе к традиционным ритм-играм, но при этом всё равно имеет свои фишки, перешедшие из прошлой игры.
Брать, скорее всего, стоит — я в своё время демку с жалкими четырьмя треками до дыр заиграл, а на фестивале Steam next fest демка вошла в топ 50 наиболее играемых (из более чем 3000!).
Ну и да, до 11 февраля на игру скидка 10%.
Вчера вышла Rift of the Necrodancer, спинофф Crypt of the Necrodancer. Эта игра ближе к традиционным ритм-играм, но при этом всё равно имеет свои фишки, перешедшие из прошлой игры.
Брать, скорее всего, стоит — я в своё время демку с жалкими четырьмя треками до дыр заиграл, а на фестивале Steam next fest демка вошла в топ 50 наиболее играемых (из более чем 3000!).
Ну и да, до 11 февраля на игру скидка 10%.
Steampowered
Save 35% on Rift of the NecroDancer on Steam
The NecroDancer's back in an all-new rhythm game! Dragged into a strange new world, Cadence must engage in musical combat with monsters surging through the Rift! Face pulse-pounding Rhythm Rifts where every beat is a battle, all set to an original soundtrack…
❤🔥6
Блог*
#game Slice&Dice (доступна на PC и на Android) — пошаговая тактическая боёвка, в которой способности всех действующих лиц являются гранями игральных кубиков. На мой вкус, игра — скрытая жемчужина. Она приятно выглядит, достаточно сложная, чтобы заставить…
IMG_20250219_213833_491.jpg
198.3 KB
❤2😁1😐1
#music из замечательной #game, причём из одного из лучших сегментов геймплея.
Кстати, редкий пример композиции в размере 7/8
youtube.com/watch?v=TvzmYizWGiw
Кстати, редкий пример композиции в размере 7/8
youtube.com/watch?v=TvzmYizWGiw
YouTube
26 | Joint Reasoning [TYPE A] (Dai Gyakuten Saiban Soundtrack)
It doesn't look like anyone has uploaded a non-extended version of most of the first Dai Gyakuten Saiban soundtrack, so I'll be uploading the entire thing. I hope this doesn't increases the chances of my channel getting taken down, but we'll see.
Composer(s):…
Composer(s):…
❤2🤔1🤣1
#math #game
В сфере настольных ролевых игр наиболее известной и популярной игрой, безусловно, является Dungeons & Dragons пятой редакции. Сказать, кто стоит на втором месте, проблематично, но, по разным оценкам, следующей по популярности игрой в этой нише является Pathfinder второй редакции. Это — разные игры, но общего у них довольно много (что неудивительно, учитывая, что обе игры прослеживают свою родословную от D&D 3.5).
Одна из этих общих частей — пошаговые бои, в рамках которого участники действуют каждый в свою очередь в пределах установленного в начале боя порядке. Ещё одним общим моментом является использование хитов/очков жизни (hit points) для отслеживания физического благосостояния живых существ, включая персонажей под управлением игроков. Существа в обеих системах обычно умирают, когда число хитов опускается до нуля, но это не касается персонажей игроков. Вместо этого они валяются в бессознательном состоянии и каждый ход делают проверки, по итогам которых персонаж может стабилизироваться, то есть остаться без сознания, но без угрозы для жизни. Детали этих проверок уже разнятся между этими двумя играми, но они схожи тем, что характеристики персонажей на эти проверки не влияют, а также тем, что при получении хитов персонажи автоматически перестают умирать.
В D&D 5e правила следующие:
- Когда персонаж впервые падает без сознания (= опускается до 0 хитов), он начинает умирать и отслеживать провалы и успехи спасбросков от смерти. Поначалу число и тех, и тех равно нулю.
- В начале каждого хода, когда персонаж умирает, он делает спасбросок от смерти. Это означает, что игрок кидаеткуб кость d20 (икосаэдр, с 20 гранями) и сравнивает выпавшее число с 10. Если число равно или больше 10, то персонаж получает один успех. Если число меньше 10, то персонаж получает один провал.
- Если персонаж получает три успеха спасброска смерти, он стабилизируется, перестаёт умирать и больше не делает спасброски от смерти. Если он получает три провала, то умирает окончательно.
- 1 и 20 на кости имеют особое значение. Значение 20 означает, что персонаж получает 1 хит (= перестаёт умирать), приходит в сознание и может действовать на этом ходу. Значение 1 означает, что персонаж получает два провала вместо обычного одного.
Прежде чем объяснить правила в Pathfinder 2e, нужно сначала объяснить, как там делаются проверки. И в DnD, и в PF для этого кидается кость d20, прибавляются уместные модификаторы и результат сравнивается с заранее заданным целевым порогом, численно характеризующим сложность задачи. Значение равно или больше порогу — успех, меньше — провал. PF2 отличается тем, что проверка также может окончиться критическим успехом и критическим провалом. Критический успех получается, если число на кубе после модификаторов превосходит порог на 10 или более. Аналогично критический провал получается, когда результат на 10 или более меньше порога. Числа 20 и 1 имеют особый эффект: 20 увеличивает степень успеха на одну, а 1 степень успеха на одну уменьшает (на практике для типичных задач, когда сложность не является очень высокой или очень низкой, это означает, что 20 на кубе является критическим успехом и 1 критическим провалом).
В Pathfinder 2e правила следующие:
- Когда число хитов персонажа опускается до нуля, он начинает умирать и получает состояние dying 1 (обычно, при некоторых обстоятельствах это значение может быть выше).
- В начале каждого хода, когда персонаж умирает, игрок делает recovery check. Для этого игрок кидает кость d20 и сравнивает значение с порогом, равным 10 + текущее значение dying. Успех уменьшает значение dying на 1, провал увеличивает значение dying на 1. Критические успех и провал меняют значение на 2 в ту же сторону.
- Когда значение dying увеличивается до dying 4 или выше, персонаж умирает насовсем. Если значение dying уменьшается до dying 0 или меньше, персонаж теряет состояние dying и стабилизируется.
В сфере настольных ролевых игр наиболее известной и популярной игрой, безусловно, является Dungeons & Dragons пятой редакции. Сказать, кто стоит на втором месте, проблематично, но, по разным оценкам, следующей по популярности игрой в этой нише является Pathfinder второй редакции. Это — разные игры, но общего у них довольно много (что неудивительно, учитывая, что обе игры прослеживают свою родословную от D&D 3.5).
Одна из этих общих частей — пошаговые бои, в рамках которого участники действуют каждый в свою очередь в пределах установленного в начале боя порядке. Ещё одним общим моментом является использование хитов/очков жизни (hit points) для отслеживания физического благосостояния живых существ, включая персонажей под управлением игроков. Существа в обеих системах обычно умирают, когда число хитов опускается до нуля, но это не касается персонажей игроков. Вместо этого они валяются в бессознательном состоянии и каждый ход делают проверки, по итогам которых персонаж может стабилизироваться, то есть остаться без сознания, но без угрозы для жизни. Детали этих проверок уже разнятся между этими двумя играми, но они схожи тем, что характеристики персонажей на эти проверки не влияют, а также тем, что при получении хитов персонажи автоматически перестают умирать.
В D&D 5e правила следующие:
- Когда персонаж впервые падает без сознания (= опускается до 0 хитов), он начинает умирать и отслеживать провалы и успехи спасбросков от смерти. Поначалу число и тех, и тех равно нулю.
- В начале каждого хода, когда персонаж умирает, он делает спасбросок от смерти. Это означает, что игрок кидает
- Если персонаж получает три успеха спасброска смерти, он стабилизируется, перестаёт умирать и больше не делает спасброски от смерти. Если он получает три провала, то умирает окончательно.
- 1 и 20 на кости имеют особое значение. Значение 20 означает, что персонаж получает 1 хит (= перестаёт умирать), приходит в сознание и может действовать на этом ходу. Значение 1 означает, что персонаж получает два провала вместо обычного одного.
Прежде чем объяснить правила в Pathfinder 2e, нужно сначала объяснить, как там делаются проверки. И в DnD, и в PF для этого кидается кость d20, прибавляются уместные модификаторы и результат сравнивается с заранее заданным целевым порогом, численно характеризующим сложность задачи. Значение равно или больше порогу — успех, меньше — провал. PF2 отличается тем, что проверка также может окончиться критическим успехом и критическим провалом. Критический успех получается, если число на кубе после модификаторов превосходит порог на 10 или более. Аналогично критический провал получается, когда результат на 10 или более меньше порога. Числа 20 и 1 имеют особый эффект: 20 увеличивает степень успеха на одну, а 1 степень успеха на одну уменьшает (на практике для типичных задач, когда сложность не является очень высокой или очень низкой, это означает, что 20 на кубе является критическим успехом и 1 критическим провалом).
В Pathfinder 2e правила следующие:
- Когда число хитов персонажа опускается до нуля, он начинает умирать и получает состояние dying 1 (обычно, при некоторых обстоятельствах это значение может быть выше).
- В начале каждого хода, когда персонаж умирает, игрок делает recovery check. Для этого игрок кидает кость d20 и сравнивает значение с порогом, равным 10 + текущее значение dying. Успех уменьшает значение dying на 1, провал увеличивает значение dying на 1. Критические успех и провал меняют значение на 2 в ту же сторону.
- Когда значение dying увеличивается до dying 4 или выше, персонаж умирает насовсем. Если значение dying уменьшается до dying 0 или меньше, персонаж теряет состояние dying и стабилизируется.
❤2
Блог*
#game Как обычно выглядит квест? Персонаж под нашим управлением ходит по локациям, собирает предметы в разных местах и использует их в других местах. Иногда для получения предметов нужно говорить с другими персонажами и выяснять, что им нужно. А что, если…
#game #video
Видео о том, как Chants of Sennaar по своему истолковывает библейский миф о Вавилонской башне. Содержит дофига спойлеров к игре, включая концовку, так что смотреть до прохождения не советую.
youtu.be/EssndeE0xaQ
Видео о том, как Chants of Sennaar по своему истолковывает библейский миф о Вавилонской башне. Содержит дофига спойлеров к игре, включая концовку, так что смотреть до прохождения не советую.
youtu.be/EssndeE0xaQ
YouTube
Language, Religion, & Chants of Sennaar
Let's talk about Language! Adventure! towers! and God! wait what?
Citations:
(1)Genesis 11 - The Tower of Babel
The Book of Genesis
Link: https://www.bible.com/bible/111/GEN.11.NIV
(2)What Was the Tower of Babel?
By Hope Bolinger, Christianity.com
Link:…
Citations:
(1)Genesis 11 - The Tower of Babel
The Book of Genesis
Link: https://www.bible.com/bible/111/GEN.11.NIV
(2)What Was the Tower of Babel?
By Hope Bolinger, Christianity.com
Link:…
😢15❤5🤔1🤮1💩1
#game #article
Несправедливо забыли Райдена из Metal gear rising: revengeance.
dtf.ru/games/4106323-top-10-samyh-muzhestvennyh-yagodic-v-igrah
Несправедливо забыли Райдена из Metal gear rising: revengeance.
dtf.ru/games/4106323-top-10-samyh-muzhestvennyh-yagodic-v-igrah
DTF
Топ-10 самых мужественных, брутальных и упругих ягодиц в играх — лонг, написанный человеком — Игры на DTF
Топ самых мужественных ягодиц в играх, Питер Паркер, Солид Снейк, Веном, Крис Редфилд, Данте, Зангиев, Найтвинг и другие персонажи
😢15❤2🔥1💯1
#video #game
youtube.com/watch?v=KGBGXZTQ_KI
TL;DW: пройти игру так технически можно, но на практике малореально
youtube.com/watch?v=KGBGXZTQ_KI
TL;DW: пройти игру так технически можно, но на практике малореально
YouTube
Minecraft, But Its Actually One Block
I Killed The Ender Dragon in a world that's just 1 grass block. This video took me over a month to record and was the most insane challenge i've done.
Host a Server and get 25% off your first month with code: BEPPO: https://wisehosting.com/BEPPO/
Inspired…
Host a Server and get 25% off your first month with code: BEPPO: https://wisehosting.com/BEPPO/
Inspired…
🥰3🤯3🔥1🤔1