Зачем мы смотрим сериалы оптом и как сделать просмотр осознаннее?
Ответы на эти вопросы в новом лонгриде: рассказываем про нейронауку, сериаломанию, эмпатию и binge-watching.
Автор этой статьи — психолог-консультант и наш замечательный подписчик. Будет здорово, если у нас станет больше контента от подписчиков: пишите мне, если хотите поучаствовать.
Ответы на эти вопросы в новом лонгриде: рассказываем про нейронауку, сериаломанию, эмпатию и binge-watching.
Автор этой статьи — психолог-консультант и наш замечательный подписчик. Будет здорово, если у нас станет больше контента от подписчиков: пишите мне, если хотите поучаствовать.
dailytropes.tilda.ws
Почему мы смотрим сериалы запоем: 4 нейронаучные причины
Оказывается, не только вам, но и вашему мозгу нравится смотреть сериалы оптом. Психолог-консультант объясняет, почему так.
В новом выпуске «Троп-ревью» рассказываем о нескольких тропах из инди-игры Lone Survivor. Какие отсылки встречаются в игре и в чем она опирается на Silent Hill? Как в видеоиграх работает механика здравомыслия? Ради чего стоит перепройти некоторые игры?
Это видео задумано и начато еще до самоизоляции и пандемии, совпадение с духом времени получилось случайное🙃
Это видео задумано и начато еще до самоизоляции и пандемии, совпадение с духом времени получилось случайное🙃
Хочу показать вам канал FilmSpace — сейчас он наполнен новостями кинематографа, а если промотать чуть дальше, будут советы по работе в индустрии кино.
Его автор, Дмитрий Абезяев — креативный продюсер, бывший шеф-редактор сериального департамента на федеральном канале и соавтор сериалов «Две легенды», «Русалки», «Мертвое озеро» и «Филатов».
С прошлого года Дмитрий работает над международным проектом в Лос-Анджелесе и теперь рассказывает не только о русском, но и об американском кино.
Будем ждать от FilmSpace новых подробностей из индустрии — всегда же интересно узнать, как теория сценарного мастерства соотносится с реальностью кинопроизводства.
#реклама
Его автор, Дмитрий Абезяев — креативный продюсер, бывший шеф-редактор сериального департамента на федеральном канале и соавтор сериалов «Две легенды», «Русалки», «Мертвое озеро» и «Филатов».
С прошлого года Дмитрий работает над международным проектом в Лос-Анджелесе и теперь рассказывает не только о русском, но и об американском кино.
Будем ждать от FilmSpace новых подробностей из индустрии — всегда же интересно узнать, как теория сценарного мастерства соотносится с реальностью кинопроизводства.
#реклама
Как Первая мировая породила сюрреализм
Когда я писала пост про сюр и Линча, я думала, что на канале уже говорилось о зарождении модерна и сюрреализма. Оказалось, что нет — а это важно для дальнейшего разговора и понимания. Более того, за загадочными образами у Линча спрятана вполне остросоциальная идея.
В 1914 году начинается Первая мировая. Научно-технический прогресс научил людей массово истреблять друг друга — конфликты более ранних веков не были так разрушительны, потому что оружие было примитивнее. Люди воспринимают происходящее как жестокую и бессмысленную бойню. Эта атмосфера повлияла на людей искусства — война и реакция общества породили модернизм и его течения.
В 1916 году появился дадаизм — на творческом вечере драматург Хуго Баль устроит странный перформанс с набором звуков вместо стихотворения. С французского «дада» переводится как детский бессмысленный лепет — дадаисты высмеивали осмысленность как явление и не вкладывали никакого посыла, издевались над реальностью и художественными канонами.
Потом дадаизм вперемешку с фрейдизмом переродится в сюрреализм — в этом новом направлении акцент сделан на том, как автор произведения воспринимает реальность через подсознание, иррациональное и логику сна. Самое яркое кино в сюре — это «Андалузский пес» за авторством Луиса Бунюэля (автора манифеста сюрреалистов) и Сальвадора Дали (того самого). Линч продолжил традицию сюрреализма, а еще гейм-дизайнеры делали игры в сюре, вдохновляясь его работами, но дело не в этом.
Линч считает, что человеку необходимы негативные эмоции — они балансируют позитивное и усиливают банальные человеческие радости. Чтобы негатив не потерял эту функцию, его нужно давать зрителю дозированно, а ТВ действует наоборот — превращает гибель людей и насилие в товар, в очередную загадку недели в детективном сериале. В Твин Пиксе за сюрреализмом Линч спрятал критический комментарий на индустрию сериалов. И в этом и состоит современное искусство — абстрактными, непонятными и запутанными путями рассказать об актуальном и остросоциальном.
А идею о нелюбви Линча к ТВ я пересказала по мотивам этого огромного ролика (если владеете английским, рекомендую к просмотру).
Когда я писала пост про сюр и Линча, я думала, что на канале уже говорилось о зарождении модерна и сюрреализма. Оказалось, что нет — а это важно для дальнейшего разговора и понимания. Более того, за загадочными образами у Линча спрятана вполне остросоциальная идея.
В 1914 году начинается Первая мировая. Научно-технический прогресс научил людей массово истреблять друг друга — конфликты более ранних веков не были так разрушительны, потому что оружие было примитивнее. Люди воспринимают происходящее как жестокую и бессмысленную бойню. Эта атмосфера повлияла на людей искусства — война и реакция общества породили модернизм и его течения.
В 1916 году появился дадаизм — на творческом вечере драматург Хуго Баль устроит странный перформанс с набором звуков вместо стихотворения. С французского «дада» переводится как детский бессмысленный лепет — дадаисты высмеивали осмысленность как явление и не вкладывали никакого посыла, издевались над реальностью и художественными канонами.
Потом дадаизм вперемешку с фрейдизмом переродится в сюрреализм — в этом новом направлении акцент сделан на том, как автор произведения воспринимает реальность через подсознание, иррациональное и логику сна. Самое яркое кино в сюре — это «Андалузский пес» за авторством Луиса Бунюэля (автора манифеста сюрреалистов) и Сальвадора Дали (того самого). Линч продолжил традицию сюрреализма, а еще гейм-дизайнеры делали игры в сюре, вдохновляясь его работами, но дело не в этом.
Линч считает, что человеку необходимы негативные эмоции — они балансируют позитивное и усиливают банальные человеческие радости. Чтобы негатив не потерял эту функцию, его нужно давать зрителю дозированно, а ТВ действует наоборот — превращает гибель людей и насилие в товар, в очередную загадку недели в детективном сериале. В Твин Пиксе за сюрреализмом Линч спрятал критический комментарий на индустрию сериалов. И в этом и состоит современное искусство — абстрактными, непонятными и запутанными путями рассказать об актуальном и остросоциальном.
А идею о нелюбви Линча к ТВ я пересказала по мотивам этого огромного ролика (если владеете английским, рекомендую к просмотру).
YouTube
Twin Peaks ACTUALLY EXPLAINED (No, Really)
Garmonbozia, the Black and White Lodges, Mike, Bob and the Little Man, Judy, Audrey and Charlie, Season 3's ending... The mystery of Twin Peaks has survived for nearly 30 years... until now. You may have heard some of the ideas in this video before, but never…
Делюсь с вами своим роликом для КиноПоиска о карьерном пути Роберта Паттинсона — после «Сумерек» он блистает в авторском кино и вообще будущий Бэтмен, так что просто грех не посмотреть 🌽
Forwarded from Кинопоиск: фильмы и сериалы
Что Роберт Паттинсон думает о реалистичности «сумеречной саги» и почему согласился на роль вампира в первом фильме? Каким образом он выбирает роли? В каком фильме вселенной Marvel он бы сыграл, если бы не боязнь повышенного внимания со стороны прессы? И чем его привлекает образ Бэтмена? В этом видео анализируем карьеру Роберта Паттинсона и его путь от Эдварда Каллена к Темному рыцарю
https://youtu.be/O3On85WyCTw
https://youtu.be/O3On85WyCTw
YouTube
Как Роберт Паттинсон перерос «Сумерки» и стал Бэтменом
Роберт Паттинсон стал известен всему миру после роли Эдварда Каллена в фильме «Сумерки», но его актерский диапазон не ограничивается образом вампира-подростка с мерцающей на солнце кожей. После завершения вампирской саги актер берется за рискованные проекты…
Липкое внимание
Пока мы далеко не отбежали от Линча, нужно обязательно затронуть липкое внимание — это такой прием, который привлекает внимание зрителя к какой-то детали через дискомфорт. Это не совсем конвенциональное определение, но тем не менее.
В контексте «Твин Пикса» мы уже говорили про затянутый кадр — это когда кадр рассказал зрителю всю необходимую информацию, но все еще продолжается, и в большинстве случае бесит своей медлительностью. Здесь липкое внимание, связанное со временем. Зритель слишком долго смотрит на неизменный скучный кадр: начинает его рассматривать и таким образом погружается в атмосферу, высматривает какую-то интересную деталь, ну или просто замедляется в восприятии истории. С помощью временного (ударение на о) липкого внимания режиссер управляет темпом повествования.
Как пример приведу сцену из третьего сезона «Твин Пикса» с уборкой бара. В этой сцене информации очень мало информации, но она длится две с лишним минуты: так Линч погружает в музыку и визуал, заставляет зрителя замедлится в восприятии и создает саспенс.
Кроме временного липкого внимания, есть еще и композиционное — когда режиссер привлекает внимание зрителя через дискомфортную композицию кадра. И этого очень много в «Мистере Роботе». Складывается ощущение, что там нет ни одной ключевой сцене, построенный по стандартным канонам: актеры вечно то в углу, то по краям кадра, то еще как-нибудь странно. Эта композиционная странность как раз сделала кадры из сериала стильными и узнаваемыми.
Кстати, излишне правильная композиция тоже может стать фишкой режиссера — например, Уэс Андерсон знаменит своими дискомфортно правильными кадрами.
Каким еще образом режиссер привлекает внимание зрителя? Это уже не относится непосредственно к липкому вниманию, но есть еще два варианта: цветом (как на этом кадре из «Списка Шиндлера») и яркой вспышкой на экране (как во все том же «Твин Пиксе»).
А на этом все, на этой неделе ожидается ролик по «Миру Дикого Запада», stay home and stay tuned 🌽
Пока мы далеко не отбежали от Линча, нужно обязательно затронуть липкое внимание — это такой прием, который привлекает внимание зрителя к какой-то детали через дискомфорт. Это не совсем конвенциональное определение, но тем не менее.
В контексте «Твин Пикса» мы уже говорили про затянутый кадр — это когда кадр рассказал зрителю всю необходимую информацию, но все еще продолжается, и в большинстве случае бесит своей медлительностью. Здесь липкое внимание, связанное со временем. Зритель слишком долго смотрит на неизменный скучный кадр: начинает его рассматривать и таким образом погружается в атмосферу, высматривает какую-то интересную деталь, ну или просто замедляется в восприятии истории. С помощью временного (ударение на о) липкого внимания режиссер управляет темпом повествования.
Как пример приведу сцену из третьего сезона «Твин Пикса» с уборкой бара. В этой сцене информации очень мало информации, но она длится две с лишним минуты: так Линч погружает в музыку и визуал, заставляет зрителя замедлится в восприятии и создает саспенс.
Кроме временного липкого внимания, есть еще и композиционное — когда режиссер привлекает внимание зрителя через дискомфортную композицию кадра. И этого очень много в «Мистере Роботе». Складывается ощущение, что там нет ни одной ключевой сцене, построенный по стандартным канонам: актеры вечно то в углу, то по краям кадра, то еще как-нибудь странно. Эта композиционная странность как раз сделала кадры из сериала стильными и узнаваемыми.
Кстати, излишне правильная композиция тоже может стать фишкой режиссера — например, Уэс Андерсон знаменит своими дискомфортно правильными кадрами.
Каким еще образом режиссер привлекает внимание зрителя? Это уже не относится непосредственно к липкому вниманию, но есть еще два варианта: цветом (как на этом кадре из «Списка Шиндлера») и яркой вспышкой на экране (как во все том же «Твин Пиксе»).
А на этом все, на этой неделе ожидается ролик по «Миру Дикого Запада», stay home and stay tuned 🌽
YouTube
The excerpt from the serial Twin Peaks, season #3, episode #7
However, I am amazed at David Lynch's skill to keep viewers' interest:
I see a bar desk and a janitor on screen for a few minutes in a row who doesn't say a word, but the elegant bar style doesn't allow me to take my eyes off, the rhythms of the early 60s…
I see a bar desk and a janitor on screen for a few minutes in a row who doesn't say a word, but the elegant bar style doesn't allow me to take my eyes off, the rhythms of the early 60s…
Третий сезон Озарка досмотрен. Удивительно, насколько мало он получил внимания. Да, это духовный наследник «Во все тяжкие» с похожей сюжетной канвой, но «Озарк» интересен и сам по себе.
Во-первых, здесь неоднозначные персонажи. Нет ни одного положительного героя, но все вызывают к себе сочувствие в тот или иной момент.
Персонажи принимают неверные решения, ведут себя излишне жестоко, в палитре морали они серо-черные. При этом сценарий дает абсолютно каждому поступку понятный мотив: каждый условно плохой поступок мотивирован стрессом, внешним давлением или страхом за благополучие себя и близких. Такой мрачный баланс показывает героев не картонными злодеями, а живыми людьми в ужасной и сложной ситуации.
По сути, «Озарк» — это клубок неверных решений и жестоких поступков, но если бы зритель оказался на месте героев, он повел бы себя также.
И в этом есть какая-то деконструкция криминального жанра. Про деконструкцию уже был пост — это разрушение канонов жанра через перенос в реалистичные обстоятельства. Возьмем для примера ситуацию: персонаж в комедии подскальзывается на банане. Если какой-нибудь режиссер взялся бы деконструировать этот комедийный троп, то он показал бы, что герой попадает после этого в больницу со сломанной ногой и не оформленной страховкой, теряет работу и погружается в долги, и годы спустя оказывается бездомным и нищим.
Зрители привыкли, что банан и падение — это смешно, но режиссер обманывает ожидания, деконструируя троп.
«Озарк» деконструирует кино-криминал своей реалистичностью. Часто преступники в кино — это молодые дерзкие ребята с кучей денег, драйва и адреналина, life fast die young. Ну или суровые наркобароны.
В «Озарке» же это обычные люди, которые жили обычной благополучной жизнью и приняли одно неверное решение, которое запустило цепочку проблем.
Как и в жизни, в «Озарке» невозможно заниматься криминалом и в долгосрочной перспективе быть ментально стабильным счастливым человеком с белым заборчиком и зеленой лужайкой перед домом. Здесь преступление закона — это не дерзость и адреналин, а натянутые отношения, страх за свою жизнь и безопасность, ад, стресс и куча нервов.
Получилось поучительное мета-повествование без назидательного тона: а еще классно снятое, сложно закрученное, психологичное и очень атмосферное.
Во-первых, здесь неоднозначные персонажи. Нет ни одного положительного героя, но все вызывают к себе сочувствие в тот или иной момент.
Персонажи принимают неверные решения, ведут себя излишне жестоко, в палитре морали они серо-черные. При этом сценарий дает абсолютно каждому поступку понятный мотив: каждый условно плохой поступок мотивирован стрессом, внешним давлением или страхом за благополучие себя и близких. Такой мрачный баланс показывает героев не картонными злодеями, а живыми людьми в ужасной и сложной ситуации.
По сути, «Озарк» — это клубок неверных решений и жестоких поступков, но если бы зритель оказался на месте героев, он повел бы себя также.
И в этом есть какая-то деконструкция криминального жанра. Про деконструкцию уже был пост — это разрушение канонов жанра через перенос в реалистичные обстоятельства. Возьмем для примера ситуацию: персонаж в комедии подскальзывается на банане. Если какой-нибудь режиссер взялся бы деконструировать этот комедийный троп, то он показал бы, что герой попадает после этого в больницу со сломанной ногой и не оформленной страховкой, теряет работу и погружается в долги, и годы спустя оказывается бездомным и нищим.
Зрители привыкли, что банан и падение — это смешно, но режиссер обманывает ожидания, деконструируя троп.
«Озарк» деконструирует кино-криминал своей реалистичностью. Часто преступники в кино — это молодые дерзкие ребята с кучей денег, драйва и адреналина, life fast die young. Ну или суровые наркобароны.
В «Озарке» же это обычные люди, которые жили обычной благополучной жизнью и приняли одно неверное решение, которое запустило цепочку проблем.
Как и в жизни, в «Озарке» невозможно заниматься криминалом и в долгосрочной перспективе быть ментально стабильным счастливым человеком с белым заборчиком и зеленой лужайкой перед домом. Здесь преступление закона — это не дерзость и адреналин, а натянутые отношения, страх за свою жизнь и безопасность, ад, стресс и куча нервов.
Получилось поучительное мета-повествование без назидательного тона: а еще классно снятое, сложно закрученное, психологичное и очень атмосферное.
Этой весной вышел третий сезон одного из самых громких проектов HBO — «Мир Дикого Запада». И как раз о нем наш седьмой выпуск «Тропов». Чем интересен сериал? Какие тропы в нем встречаются? Говорящие имена, законы робототехники, символизм и жанровый сдвиг — обо всем этом в нашем видео.
Если вам зайдет ролик про «Мир Дикого Запада», то в следующих видео подробнее разберем сюжетные твисты и теории. Приятного просмотра!
Кстати, теперь нас можно поддержать финансово.
Если вам зайдет ролик про «Мир Дикого Запада», то в следующих видео подробнее разберем сюжетные твисты и теории. Приятного просмотра!
Кстати, теперь нас можно поддержать финансово.
YouTube
Чем интересен Мир Дикого Запада? / Тропы №7
Этой весной вышел третий сезон одного из самых громких проектов HBO — "Мир Дикого Запада". И как раз о нем наш седьмой выпуск "Тропов". Чем интересен сериал? Какие тропы в нем встречаются? Говорящие имена, законы робототехники, символизм и жанровый сдвиг…
По мотивам третьего сезона Озарка выпустили «Пару слов» — новый для нас малыш-формат, который поможет нам понять, про какие штуки вам интересно смотреть, а про какие не очень.
Приятного просмотра и ролика, и сериала (постарались без спойлеров) 🌽
https://youtu.be/b0r8PP1KH5w
Приятного просмотра и ролика, и сериала (постарались без спойлеров) 🌽
https://youtu.be/b0r8PP1KH5w
YouTube
Пару слов про... «Озарк» / Выпуск №1
Вышел третий сезон «Озарка», поэтому решили рассказать немного о сериале со своей колокольни. Чем хорош «Озарк» и как в нем строится повествование? Почему его сравнивают с «Во все тяжкие»? Обо всем этом в этом ролике. Присоединяйтесь к обсуждению!
Группа…
Группа…
Пока мы смотрим «Электрические сны» и готовим новые ролики о Мистере Роботе и тексте в играх, хочу рассказать вам об онлайн-фестивале неигрового кино, который идет с сегодня и до 3 мая.
В программе: социальный фестивальный док, Q&A c авторами и мастер-классы американских документалистов Салли Рубин, Фрэнка Поппера и Деборы Оппенхаймер — обладательницы Оскара за фильм «В чужие руки: Истории Киндертранспорта».
Это большая четырехдневная трансляция с показами по сеансам без повторов и записи — как настоящий фестиваль, только в онлайне. Курирует фестиваль актер и режиссер Дмитрий Кубасов, известный по фильму «Бабочки».
Программа фестиваля здесь, там же на вкладке Live можно перейти к трансляции.
В программе: социальный фестивальный док, Q&A c авторами и мастер-классы американских документалистов Салли Рубин, Фрэнка Поппера и Деборы Оппенхаймер — обладательницы Оскара за фильм «В чужие руки: Истории Киндертранспорта».
Это большая четырехдневная трансляция с показами по сеансам без повторов и записи — как настоящий фестиваль, только в онлайне. Курирует фестиваль актер и режиссер Дмитрий Кубасов, известный по фильму «Бабочки».
Программа фестиваля здесь, там же на вкладке Live можно перейти к трансляции.
Киноязык и избыточность
Сегодня у нас небольшое рассуждение о филологии, которое через два-три абзаца придет к основной теме канала. Как бакалавр английского языка хочу заявить, что в лингвистике есть такая величина, как избыточность.
Естественный язык избыточен — каждую важную единицу смысла мы передаём несколькими способами. Например, во фразе «она пришла домой» мы упоминаем женский род дважды: в местоимении и в окончании глагола. Если наш собеседник не услышит первое или второе слово, он все равно получит информацию о роде — ему будет понятно с первого раза, не придется переспрашивать, и тогда произойдет эффективная коммуникация, к которой мы стремимся.
Языку обязательно нужна избыточность, чтобы люди эффективнее общались между собой даже при неидеальных условиях или невнимательности. И это рассуждение очень удобно перекладывается на кинематограф: это ведь тоже язык, который работает по всем законам языка.
Кино очень наполнено информацией: зритель одновременно должен уловить монтаж, музыка, диалоги, декорации, сюжет и арки героев, подтексты и социальные комментарии. Зритель никогда не видит с первого раза сто процентов фильма: в одной сцене вы отвлеклись на монтаж и не заметили музыку, в другой — увлеклись диалогом и упустили важную часть декорации. Чтобы зритель ничего не упустил, режиссер одно и то же закладывает в разные потоки: герои проговаривают трагичные диалоги, играет трагичная музыка, картинка трагично теряет в цветности. Если вы обратите внимание только на диалог, но упустите музыку и цветность, то все равно уловите трагичность — снова эффективная коммуникация.
Фильм - это какое-то уравнение с миллионом неизвестных: нужно столько всего придумать, проработать, синхронизировать и воплотить. Подводя итог этому рассуждению: понимая всю эту сложность кино, я не могу его ругать — и этим каналом я хочу передать этот анти-критический посыл и вам тоже 🌽
Сегодня у нас небольшое рассуждение о филологии, которое через два-три абзаца придет к основной теме канала. Как бакалавр английского языка хочу заявить, что в лингвистике есть такая величина, как избыточность.
Естественный язык избыточен — каждую важную единицу смысла мы передаём несколькими способами. Например, во фразе «она пришла домой» мы упоминаем женский род дважды: в местоимении и в окончании глагола. Если наш собеседник не услышит первое или второе слово, он все равно получит информацию о роде — ему будет понятно с первого раза, не придется переспрашивать, и тогда произойдет эффективная коммуникация, к которой мы стремимся.
Языку обязательно нужна избыточность, чтобы люди эффективнее общались между собой даже при неидеальных условиях или невнимательности. И это рассуждение очень удобно перекладывается на кинематограф: это ведь тоже язык, который работает по всем законам языка.
Кино очень наполнено информацией: зритель одновременно должен уловить монтаж, музыка, диалоги, декорации, сюжет и арки героев, подтексты и социальные комментарии. Зритель никогда не видит с первого раза сто процентов фильма: в одной сцене вы отвлеклись на монтаж и не заметили музыку, в другой — увлеклись диалогом и упустили важную часть декорации. Чтобы зритель ничего не упустил, режиссер одно и то же закладывает в разные потоки: герои проговаривают трагичные диалоги, играет трагичная музыка, картинка трагично теряет в цветности. Если вы обратите внимание только на диалог, но упустите музыку и цветность, то все равно уловите трагичность — снова эффективная коммуникация.
Фильм - это какое-то уравнение с миллионом неизвестных: нужно столько всего придумать, проработать, синхронизировать и воплотить. Подводя итог этому рассуждению: понимая всю эту сложность кино, я не могу его ругать — и этим каналом я хочу передать этот анти-критический посыл и вам тоже 🌽
Продолжая филологическую рубрику из двух постов, хочу поднять ещё одну тему: подход к критике фильмов с точки зрения зрителя.
Мне довелось поучить английскому несколько людей: ставили грамматику и говорение в дружеской лёгкой манере, просто о сложном. На таких уроках внезапно из-за угла у взрослых вылезают фразы, сказанные им в детстве. «Мне в школе говорили, что я тупой и мне не дано учить язык». «Лучше буду молчать, а то ляпну что-нибудь не то». «Мне лень думать, все равно не получится».
В процессе осознанного взрослого изучения без осуждения и школьной атмосферы эти проблемы уходят, потому что без этого изменения прогресс невозможен: нужно обязательно делать ошибки, чтобы преодолевать языковой барьер.
И если мы в прошлом посте порешали, что кино — это язык, то взрослый осознанный просмотр тоже решает проблемы.
Кино сложно смотреть: надо слишком многое держать в голове, непонимания и недоразумения будут обязательно.
Если зритель что-то не понял, есть два варианта: либо зритель неидеальный, либо режиссер козел. Первый вариант признавать неприятно, поэтому выбираем второй и получаем высказывания в стиле «этот сезон вообще слили» или «этого режиссера нельзя допускать к сценариям».
Но это же нелогично: мы же не подходим в музее к картине и не ругаемся на девочку с персиками. Серова нельзя допускать к изображению фруктов, потому что у меня аллергия на персики.
Снова нужен какой-то вывод. Сейчас такое изобилие фильмов и сериалов, что «плохие» фильмы и сериалы до вас не дойдут, слишком высокая конкуренция. Если фильм лично вам показался неудачным, возможно вы не его целевая аудитория или что-то дошло не с первого раза. Так бывает. Ни вы, ни режиссер в этом не виноваты.
И это не значит, что нельзя фильмы критиковать совсем — все таки есть несколько аспектов, за которые аудитория имеет полное право ругать фильм. Если нужен пост про эти аспекты, напишите в чат или личку, разберемся 🌽
Мне довелось поучить английскому несколько людей: ставили грамматику и говорение в дружеской лёгкой манере, просто о сложном. На таких уроках внезапно из-за угла у взрослых вылезают фразы, сказанные им в детстве. «Мне в школе говорили, что я тупой и мне не дано учить язык». «Лучше буду молчать, а то ляпну что-нибудь не то». «Мне лень думать, все равно не получится».
В процессе осознанного взрослого изучения без осуждения и школьной атмосферы эти проблемы уходят, потому что без этого изменения прогресс невозможен: нужно обязательно делать ошибки, чтобы преодолевать языковой барьер.
И если мы в прошлом посте порешали, что кино — это язык, то взрослый осознанный просмотр тоже решает проблемы.
Кино сложно смотреть: надо слишком многое держать в голове, непонимания и недоразумения будут обязательно.
Если зритель что-то не понял, есть два варианта: либо зритель неидеальный, либо режиссер козел. Первый вариант признавать неприятно, поэтому выбираем второй и получаем высказывания в стиле «этот сезон вообще слили» или «этого режиссера нельзя допускать к сценариям».
Но это же нелогично: мы же не подходим в музее к картине и не ругаемся на девочку с персиками. Серова нельзя допускать к изображению фруктов, потому что у меня аллергия на персики.
Снова нужен какой-то вывод. Сейчас такое изобилие фильмов и сериалов, что «плохие» фильмы и сериалы до вас не дойдут, слишком высокая конкуренция. Если фильм лично вам показался неудачным, возможно вы не его целевая аудитория или что-то дошло не с первого раза. Так бывает. Ни вы, ни режиссер в этом не виноваты.
И это не значит, что нельзя фильмы критиковать совсем — все таки есть несколько аспектов, за которые аудитория имеет полное право ругать фильм. Если нужен пост про эти аспекты, напишите в чат или личку, разберемся 🌽
Тем временем, вышла моя статья на КиноПоиске: если смотрели «Игру Престолов», почитайте, чем сейчас заняты актеры 🌽
Forwarded from Кинопоиск: фильмы и сериалы
Год назад закончилась «Игра престолов». Чем занимаются звезды сериала?
Проекты Marvel, театр, продюсирование, IT-стартапы и благотворительность — смотрим, как складывается карьера звезд сериала после финала, который так разочаровал многих фанатов.
Проекты Marvel, театр, продюсирование, IT-стартапы и благотворительность — смотрим, как складывается карьера звезд сериала после финала, который так разочаровал многих фанатов.
Кинопоиск
Год назад закончилась «Игра престолов». Чем занимаются звезды сериала? — Статьи на Кинопоиске
Проекты Marvel, театр, продюсирование, IT-стартапы и благотворительность — смотрим, как складывается карьера звезд «Игры престолов» спустя год после финала, который так разочаровал фанатов сериала.
Успех любой сюжетной игры зависит от того, насколько качественное в ней повествование. Большая его часть завязана на тексте — он выстраивает отношения героя с НПС, описывает мир, рассказывает о переживаниях героя и создает ту эмоцию, ради которой мы перепроходим полюбившуюся игру.
Мы наконец-то закончили масштабное видео об общих принципах текста в играх: здесь мы разберём техники подачи информации, несколько интересных примеров озвучки, искусственные языки и многое другое.
Каким должен быть текст в играх? Разбираемся и анализируем на примерах из Fallout, Disco Elysium, Dark Souls, Shadowrun, Pillars of Eternity и многих других. Приятного просмотра 🌽
Мы наконец-то закончили масштабное видео об общих принципах текста в играх: здесь мы разберём техники подачи информации, несколько интересных примеров озвучки, искусственные языки и многое другое.
Каким должен быть текст в играх? Разбираемся и анализируем на примерах из Fallout, Disco Elysium, Dark Souls, Shadowrun, Pillars of Eternity и многих других. Приятного просмотра 🌽
YouTube
Каким должен быть текст в играх?
Успех любой сюжетной игры зависит от того, насколько качественное в ней повествование. Большая его часть завязана на тексте — он выстраивает отношения героя с НПС, описывает мир, рассказывает о переживаниях героя и создает ту эмоцию, ради которой мы перепроходим…
Наконец-то вышел ролик на TVG по нашему сценарию: им занимался автор нашего ютуб-канала🌽
Там в подробностях о сюрреализме с историческим контекстом, кучей отсылок на Твин Пикс и разбором многих игр, в которых были сюрреалистические приемы, так что приятного просмотра!
Там в подробностях о сюрреализме с историческим контекстом, кучей отсылок на Твин Пикс и разбором многих игр, в которых были сюрреалистические приемы, так что приятного просмотра!
YouTube
Как сюрреализм повлиял на игры? | Disco Elysium, Silent Hill, Deadly Premonition и Твин Пикс.
Сюрреализм обладает богатой историей и им по своему вдохновлялись многие деятели искусства. Не обошел сюр и видеоигровую индустрию. Как сюрреалистичная геометрия проявляется себя в дизайне локаций? Почему разработчики вдохновлялись «Твин Пиксом» и творчеством…
В этом видео поговорим о семи базовых сюжетах — концепции, разработанной писателем и журналистом Кристофером Букером.
Мы разберем на примерах каждый из них. Также тут немного о том, какие еще бывают классификации сюжетов, могут ли они смешиваться и как это все работает.
Приятного просмотра 🌽
Мы разберем на примерах каждый из них. Также тут немного о том, какие еще бывают классификации сюжетов, могут ли они смешиваться и как это все работает.
Приятного просмотра 🌽
YouTube
7 базовых сюжетов — как они работают?
В этом видео поговорим о семи базовых сюжетах — концепции, разработанной автором и журналистом Кристофером Букером. Мы разберем на примерах каждый из них. Также тут немного о том, какие еще бывают классификации сюжетов, могут ли они смешиваться и как это…
«Электрические сны Филипа Дика» изо всех сил монтируются. А пока можно мой небольшой ролик по «Дряни» посмотреть, почему бы и нет 🤔
Forwarded from Кинопоиск: фильмы и сериалы
Какие важные и провокационные темы поднимает сериал «Дрянь»? Зачем создатели используют прием слома четвертой стены? Как устроены шутки главной героини? И каким образом создательнице сериала и исполнительнице главной роли Фиби Уоллер-Бридж удалось добиться баланса комедии и драмы?
В новом видеоэссе без спойлеров объясняем, почему стоит смотреть «Дрянь»:. Кстати, это отличный вариант на выходные — всего два сезона по шесть коротких серий!
В новом видеоэссе без спойлеров объясняем, почему стоит смотреть «Дрянь»:. Кстати, это отличный вариант на выходные — всего два сезона по шесть коротких серий!
YouTube
Что посмотреть: сериал «Дрянь». Секс, четвертая стена и юмор на грани
Какие важные и провокационные темы поднимает сериал «Дрянь»? Зачем создатели используют прием слома четвертой стены? Как устроены шутки главной героини? И каким образом создательнице сериала и исполнительнице главной роли Фиби Уоллер-Бридж удалось добиться…