Новое видео уже завтра 🤌
Не буду сегодня постить всякие ссылки и приколы — для удобства всё будет завтра в одном посте. А пока — ранний доступ уже на Бусти. Я стал туда дублировать еще и статьи вроде недавней про искусство. Вскоре хотим завезти новые фишки для 2 и 3 уровней подписки. По бесплатной подписке там как и раньше будут доступны аудиоверсии наших материалов.
Ну и еще — я вспомнил пароль от Патреона, поэтому скоро появится возможность поддержать нас с зарубежных карт.
Ну сё, давайте, завтра увидимся🔥
💰 Видео | 🎧 Аудиоверсия
Не буду сегодня постить всякие ссылки и приколы — для удобства всё будет завтра в одном посте. А пока — ранний доступ уже на Бусти. Я стал туда дублировать еще и статьи вроде недавней про искусство. Вскоре хотим завезти новые фишки для 2 и 3 уровней подписки. По бесплатной подписке там как и раньше будут доступны аудиоверсии наших материалов.
Ну и еще — я вспомнил пароль от Патреона, поэтому скоро появится возможность поддержать нас с зарубежных карт.
Ну сё, давайте, завтра увидимся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤14⚡4❤🔥4
Сегодня поговорим о нелинейности и том, какой она бывает и как устроена. Так сказать, «первая научная» по нелинейности в играх. Не буду тут ничего расписывать — просто с наступающими праздниками и приятного просмотра! 🎉
🎧 Аудиоверсия 🎧
😉 Еще наши видео по теме:
— Что такое игровой нарратив?
— Эволюция жанра RPG и влияние Fallout
— Каким должен быть текст в играх?
— Метафикшн в играх: четыре типа
✍️ Заметки и статьи, упомянутые в ролике:
— Наш глоссарий!
— Иммерсив-симы как философия разработки
💰 Вы можете поддержать нас на Бусти!
🎧 Аудиоверсия 🎧
— Что такое игровой нарратив?
— Эволюция жанра RPG и влияние Fallout
— Каким должен быть текст в играх?
— Метафикшн в играх: четыре типа
— Наш глоссарий!
— Иммерсив-симы как философия разработки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Как устроена нелинейность в играх?
Сегодня поговорим о нелинейности и том, как она устроена. Так сказать, «первая научная» по нелинейности в играх. Не буду тут ничего расписывать, просто приятного просмотра!
🚀 Телеграм: https://xn--r1a.website/dailytropes
🍒 Бусти: https://boosty.to/discriminant
💎 Помочь…
🚀 Телеграм: https://xn--r1a.website/dailytropes
🍒 Бусти: https://boosty.to/discriminant
💎 Помочь…
7❤21🔥12🎉9
Конец года, пора подводить итоги. Поэтому представляю вашему вниманию дайджест на 2025 год — собрали всё самое интересное в одном посте 🔥
😉 Видео
— Культурный код METAL GEAR SOLID V
— Недостающее звено жанра сурвайвал-хоррор
— Как Дэвид Линч повлиял на видеоигры
— Как «Разделение» обманул нас всех
— Что такое кассетный футуризм?
— Айсберг Disco Elysium
— Образ компьютера в культуре
— Как устроена нелинейность в играх?
➕ Фоллоу-апы
— Дэвид Линч и видеоигры: часть 1, часть 2
— Айсберг Disco Elysium: Director's Cut
🎬 Обзоры
— «Темный Ангел» (2000)
— «Дикие Пальмы» (1993)
— «Автокатастрофа» и «Высотка» (1996, 2015)
✍️ Статьи и переводы
— Искусство, игры и ремейки
— Пять литературных модусов
— Будущее обыденное (перевод)
💡 Подборки, посты и прочие приколы
— Космический вестерн в играх
— Про нелинейность и определения
— «Слэм» Льюиса Шайнера (перевод книги)
#дайджест
— Культурный код METAL GEAR SOLID V
— Недостающее звено жанра сурвайвал-хоррор
— Как Дэвид Линч повлиял на видеоигры
— Как «Разделение» обманул нас всех
— Что такое кассетный футуризм?
— Айсберг Disco Elysium
— Образ компьютера в культуре
— Как устроена нелинейность в играх?
— Дэвид Линч и видеоигры: часть 1, часть 2
— Айсберг Disco Elysium: Director's Cut
🎬 Обзоры
— «Темный Ангел» (2000)
— «Дикие Пальмы» (1993)
— «Автокатастрофа» и «Высотка» (1996, 2015)
✍️ Статьи и переводы
— Искусство, игры и ремейки
— Пять литературных модусов
— Будущее обыденное (перевод)
💡 Подборки, посты и прочие приколы
— Космический вестерн в играх
— Про нелинейность и определения
— «Слэм» Льюиса Шайнера (перевод книги)
#дайджест
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥14❤5✍3👍2
Друзья, поздравляю всех с наступающими праздниками! Желаю всем, у кого был год не очень — чтобы бы следующий был хорошим. Ну а если это был хороший год — пускай следующий будет еще лучше)
А я в свою очередь загадываю себе делать больше контента 🥂
🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 🔠 ❗️
А я в свою очередь загадываю себе делать больше контента 🥂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Allie X – Last Xmas
CAPE GOD 🌊🍂OUT NOW https://alliex.ffm.to/capegod
Stream Last Xmas here: http://smarturl.it/AllieXLastXmas
John Reinke Animator
Gott Mik Mua
Dustin Baker Hair
Lisa Katnic Styling
Become X:
https://www.facebook.com/alliexxxxandra/
http://www.youtube…
Stream Last Xmas here: http://smarturl.it/AllieXLastXmas
John Reinke Animator
Gott Mik Mua
Dustin Baker Hair
Lisa Katnic Styling
Become X:
https://www.facebook.com/alliexxxxandra/
http://www.youtube…
6🎉20❤🔥7❤3🔥2
В комментариях к последнему видео заметил интересную мысль. Там было рассуждение о концовках в контексте нелинейности и что концовки типа стоят особняком. Особенно в контексте сиквелов: в первой части было несколько концовок, так что же нам делать с этим в сиквеле? С чего начать сюжет?
И действительно — даже интуитивно понятно, что выбор концовки важнее, чем очередная развилка где-нибудь в середине. Но тут сразу скажу — лично для меня концовки важны не сильно. Для меня игры — это больше про путь, чем про цель. Это чисто ценностный вопрос, поэтому эту точку зрения я навязывать никому не буду. Однако почему бы не разобрать этот вопрос? Если что, примеры я спрятал под спойлеры.
Мой сегодняшний тезис в том, что на данном этапе, по-хорошему, у нас тупо нет правильного варианта как надо делать. Множественные концовки — это обещание сюжетной агентивности. И кажется, что сиквел — это попытка зафиксировать реальность. Соответственно, мы имеем конфликт. Или нет? Давайте посмотрим, какие варианты у нас вообще есть.
Вариант 1. Мы можем написать другую историю, вообще без привязки к первой части. Это может сработать, когда первая часть была локальной, а сам сеттинг при этом предполагает, например, несколько звездных систем, галактик и т.д. Отправляете новых героев в другое место/время и всё. Минус тут в том, что нет особой эмоциональной связи с первой частью — такой подход может разочаровать и вызвать ощущение того, что создатели хотят рассказать разные истории, которые почему-то носят одно название с разной цифрой в конце.The Outer Worlds
Вариант 2. Можно учесть все концовки одновременно. Типа все они в той или иной степени произошли. С одной стороны — компромиссный вариант, но понятное дело, что воспринимается это скорее как хитрость, причем очень читаемая. Любой выбор валиден, но при этом никто ни на что не повлиял.Deus Ex: Human Revolution
Вариант 3. Одна каноничная концовка, остальные — нет. Тут вообще не понятно, зачем тогда разные концовки были нужны. С точки зрения канона они абсолютно обесценились.
Вариант 4. Подгрузка решений из предыдущей игры. На самом деле интересный вариант и пожалуй, максимально агентивный. Только вот две проблемы. Первая заключается в том, что реализация такого подхода требует совпадения множества обстоятельств в реальном мире: типа долгих планов на франшизу, продюсеров, которые согласны на это и т.д. Вторая же проблема — концовка предыдущей части влияет на следующую не сильно. Выжил персонаж, дали дополнительный квест — ну и не более.Witcher, Mass Effect
Конечно — можно выйти из этого затыка гениально. Можно вообще не делать сиквелы. Ну или почти не делать. Можно каждый раз писать новую историю, сохраняя лишь какие-то общие детали сеттинга или мифологический «скелет». Часто такое можно заметить в японских проектах или в мультимедийных франшизах, где в книге одно, в игре другое, в сериале третье.The Legend of Zelda, Final Fantasy, Batman Arkham
Вывод на самом деле простой — в играх с несколькими концовками практически нет варианта угодить всем в сиквеле. Это всегда в лучшем случае компромисс, в худшем — фиаско. Однако, с другой стороны, я не помню чтобы хоть раз один из компромиссных вариантов как-то портил игру так, что она становилась прям уж плохой.
Тут как с лудонарративным диссонансом — много кто его ругает, но! Помните ли вы хоть одну игру, которую он ну прям реально испортил? Устранение лудонарративного диссонанса или эти приколы с концовками скорее способ сделать уже хорошую игру немного лучше. Но, как мне кажется, не более.
И действительно — даже интуитивно понятно, что выбор концовки важнее, чем очередная развилка где-нибудь в середине. Но тут сразу скажу — лично для меня концовки важны не сильно. Для меня игры — это больше про путь, чем про цель. Это чисто ценностный вопрос, поэтому эту точку зрения я навязывать никому не буду. Однако почему бы не разобрать этот вопрос? Если что, примеры я спрятал под спойлеры.
Мой сегодняшний тезис в том, что на данном этапе, по-хорошему, у нас тупо нет правильного варианта как надо делать. Множественные концовки — это обещание сюжетной агентивности. И кажется, что сиквел — это попытка зафиксировать реальность. Соответственно, мы имеем конфликт. Или нет? Давайте посмотрим, какие варианты у нас вообще есть.
Вариант 1. Мы можем написать другую историю, вообще без привязки к первой части. Это может сработать, когда первая часть была локальной, а сам сеттинг при этом предполагает, например, несколько звездных систем, галактик и т.д. Отправляете новых героев в другое место/время и всё. Минус тут в том, что нет особой эмоциональной связи с первой частью — такой подход может разочаровать и вызвать ощущение того, что создатели хотят рассказать разные истории, которые почему-то носят одно название с разной цифрой в конце.
Вариант 2. Можно учесть все концовки одновременно. Типа все они в той или иной степени произошли. С одной стороны — компромиссный вариант, но понятное дело, что воспринимается это скорее как хитрость, причем очень читаемая. Любой выбор валиден, но при этом никто ни на что не повлиял.
Вариант 3. Одна каноничная концовка, остальные — нет. Тут вообще не понятно, зачем тогда разные концовки были нужны. С точки зрения канона они абсолютно обесценились.
Вариант 4. Подгрузка решений из предыдущей игры. На самом деле интересный вариант и пожалуй, максимально агентивный. Только вот две проблемы. Первая заключается в том, что реализация такого подхода требует совпадения множества обстоятельств в реальном мире: типа долгих планов на франшизу, продюсеров, которые согласны на это и т.д. Вторая же проблема — концовка предыдущей части влияет на следующую не сильно. Выжил персонаж, дали дополнительный квест — ну и не более.
Конечно — можно выйти из этого затыка гениально. Можно вообще не делать сиквелы. Ну или почти не делать. Можно каждый раз писать новую историю, сохраняя лишь какие-то общие детали сеттинга или мифологический «скелет». Часто такое можно заметить в японских проектах или в мультимедийных франшизах, где в книге одно, в игре другое, в сериале третье.
Вывод на самом деле простой — в играх с несколькими концовками практически нет варианта угодить всем в сиквеле. Это всегда в лучшем случае компромисс, в худшем — фиаско. Однако, с другой стороны, я не помню чтобы хоть раз один из компромиссных вариантов как-то портил игру так, что она становилась прям уж плохой.
Тут как с лудонарративным диссонансом — много кто его ругает, но! Помните ли вы хоть одну игру, которую он ну прям реально испортил? Устранение лудонарративного диссонанса или эти приколы с концовками скорее способ сделать уже хорошую игру немного лучше. Но, как мне кажется, не более.
❤13✍4👍3🔥2
Pluribus, первый сезон
В декабре закончился первый сезон, в чате просили финальное мнение по сериалу — вот, пишу. Сказать честно: высказывать мнение не сильно хотелось, т.к. осталось смешанное впечатление — было сложно понять, что вообще думать. «Разделение» было последней каплей в мой огород и больше так обманываться не хочется.
Сперва о плюсах. Сложно спорить с тем, что снят сериал отлично — как говорится, абсолютная синема. Картинка для меня реально на 9,5 из 10 — разве что минус полбалла за косячный свет в некоторых сценах и местами кринжовую зеленку. Вполне возможно, что это издержки продакшена Apple TV. То же «Разделение», «Темная материя» и «Укрытие» страдали от того же самого. Но портит ли это общее впечатление? Не особо.
В сериале много символизма и интересного киноязыка. Отдельного упоминания, конечно, заслуживает классический прием Винса Гиллигана — цвета и костюмы. Как и в предыдущих работах Винса, цвет одежды и узоры на ней отражают настроение, мотивации и позиции персонажей. За этим очень интересно следить. Тут респект.
Pluribus действительно заставляет задуматься. Мало того, что сериал можно воспринимать как метафору вообще на всё что угодно — еще по ходу повествования поднимается множество тем. Медленный темп вероятно тут даже помогает — есть время поразмыслить.
Теперь о недостатках — по-большей части, субъективных. Лично мне не хватило деталей и нюансов научно-фантастической концепции. Всё что мы знаем — довольно общая инфа, которая умещается на доске в доме главной героини. А то, что нам всё же рассказали — довольно предсказуемо: про источники питания, про антенну, про яйцеклетки и т.д. Персонажи догадываются до чего-то или узнают новое гораздо позже зрителя и это выглядит не очень.
В целом есть ощущение «недожатости». Концепция «плюрибуса»/«улья» предполагает почти безграничный простор для разных вопросов, морально-этических и философских дебатов… да всего чего угодно. Но сериал с этим не особо заигрывает. Большая часть взаимодействий с «плюрибусом» — бытовые.
На фоне всего этого у нас есть целые серии, где кроме рекламы Gatorade и путешествий по ЛатАму ничего особо и нет (ок, пару-тройку минут раскрытия мотиваций там есть). А еще есть сцены с бесконечным проигрыванием одного и того же автоответчика, дроны, летающие по полчаса и т.д.
Я не против долгих сцен и медленного повествования, даже в сай-фае — мне нравится, например, «Связь» 2013 года, Come True или тот же Primer. Это что касается фильмов. Но даже слайс-оф-лайф сериал можно сделать интересным — «Остановись и гори» прекрасный тому пример.
Так вот. Наверное, что-то в этих сценах всё же есть. Просто помимо символизма и слоуберна, я надеялся получить что-то субстантивное. Может это проблема моих ожиданий. А может это влияние Apple TV и попытка тянуть резину. Короче в итоге это больше похоже на троллинг или какой-то больной оммаж на Линча, чем на что-то прям важное.
Еще я слышал такую вещь, что сериал типа «не для всех», потому что там персонажи неконвенциональные. Типа у главной героини говнистый характер и она не вызывает сопереживания. Честно — я это как минус не вижу. Для меня не сильно важно, чтобы главный герой прям все 100% времени вызывал сочувствие, сопереживание и ассоциацию. Короче как я не понимал этого с тем же «Евангелионом», так не понимаю и здесь. Но в целом да — это может повлиять на итоговое восприятие Pluribus и оценки на агрегаторах.
На самом деле самый главный повод для недовольства — это сроки производства. Следующий сезон ожидается только в конце 2027—начале 2028, что… ну очень долго. Короче опять мы наблюдаем великий менеджмент и огромные бюджеты (15 млн на эпизод кста). Про современный подход к производству и релизу сериалов можно хоть отдельный пост писать.
Такие дела. Оценку не хочу ставить, т.к. огромный кредит доверия Винсу Гиллигану и шизовая политика Apple TV смешиваются во что-то не поддающееся оценке. По-крайней мере, пока что.
P.S.: Напоследок вам хохма)) Типа продюсеры Разделения/Плюрибуса/ОСД согласовывают сроки по новому сезону)
В декабре закончился первый сезон, в чате просили финальное мнение по сериалу — вот, пишу. Сказать честно: высказывать мнение не сильно хотелось, т.к. осталось смешанное впечатление — было сложно понять, что вообще думать. «Разделение» было последней каплей в мой огород и больше так обманываться не хочется.
Сперва о плюсах. Сложно спорить с тем, что снят сериал отлично — как говорится, абсолютная синема. Картинка для меня реально на 9,5 из 10 — разве что минус полбалла за косячный свет в некоторых сценах и местами кринжовую зеленку. Вполне возможно, что это издержки продакшена Apple TV. То же «Разделение», «Темная материя» и «Укрытие» страдали от того же самого. Но портит ли это общее впечатление? Не особо.
В сериале много символизма и интересного киноязыка. Отдельного упоминания, конечно, заслуживает классический прием Винса Гиллигана — цвета и костюмы. Как и в предыдущих работах Винса, цвет одежды и узоры на ней отражают настроение, мотивации и позиции персонажей. За этим очень интересно следить. Тут респект.
Pluribus действительно заставляет задуматься. Мало того, что сериал можно воспринимать как метафору вообще на всё что угодно — еще по ходу повествования поднимается множество тем. Медленный темп вероятно тут даже помогает — есть время поразмыслить.
Теперь о недостатках — по-большей части, субъективных. Лично мне не хватило деталей и нюансов научно-фантастической концепции. Всё что мы знаем — довольно общая инфа, которая умещается на доске в доме главной героини. А то, что нам всё же рассказали — довольно предсказуемо: про источники питания, про антенну, про яйцеклетки и т.д. Персонажи догадываются до чего-то или узнают новое гораздо позже зрителя и это выглядит не очень.
В целом есть ощущение «недожатости». Концепция «плюрибуса»/«улья» предполагает почти безграничный простор для разных вопросов, морально-этических и философских дебатов… да всего чего угодно. Но сериал с этим не особо заигрывает. Большая часть взаимодействий с «плюрибусом» — бытовые.
На фоне всего этого у нас есть целые серии, где кроме рекламы Gatorade и путешествий по ЛатАму ничего особо и нет (ок, пару-тройку минут раскрытия мотиваций там есть). А еще есть сцены с бесконечным проигрыванием одного и того же автоответчика, дроны, летающие по полчаса и т.д.
Я не против долгих сцен и медленного повествования, даже в сай-фае — мне нравится, например, «Связь» 2013 года, Come True или тот же Primer. Это что касается фильмов. Но даже слайс-оф-лайф сериал можно сделать интересным — «Остановись и гори» прекрасный тому пример.
Так вот. Наверное, что-то в этих сценах всё же есть. Просто помимо символизма и слоуберна, я надеялся получить что-то субстантивное. Может это проблема моих ожиданий. А может это влияние Apple TV и попытка тянуть резину. Короче в итоге это больше похоже на троллинг или какой-то больной оммаж на Линча, чем на что-то прям важное.
Еще я слышал такую вещь, что сериал типа «не для всех», потому что там персонажи неконвенциональные. Типа у главной героини говнистый характер и она не вызывает сопереживания. Честно — я это как минус не вижу. Для меня не сильно важно, чтобы главный герой прям все 100% времени вызывал сочувствие, сопереживание и ассоциацию. Короче как я не понимал этого с тем же «Евангелионом», так не понимаю и здесь. Но в целом да — это может повлиять на итоговое восприятие Pluribus и оценки на агрегаторах.
На самом деле самый главный повод для недовольства — это сроки производства. Следующий сезон ожидается только в конце 2027—начале 2028, что… ну очень долго. Короче опять мы наблюдаем великий менеджмент и огромные бюджеты (15 млн на эпизод кста). Про современный подход к производству и релизу сериалов можно хоть отдельный пост писать.
Такие дела. Оценку не хочу ставить, т.к. огромный кредит доверия Винсу Гиллигану и шизовая политика Apple TV смешиваются во что-то не поддающееся оценке. По-крайней мере, пока что.
P.S.: Напоследок вам хохма)) Типа продюсеры Разделения/Плюрибуса/ОСД согласовывают сроки по новому сезону)
❤20🔥7👍5😁3🏆2
Лонгриды мы любим, особенно когда в них такая база рассказывается 💡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍4🔥3
Forwarded from Блог Василия Скобелева
В последние месяцы видел много оживлённых обсуждений любимых игр, как среди обычных игроков, так и разработчиков. Очень часто они выливались в срачи, казалось бы, на ровном месте. У меня есть теория, почему это происходит. Даже созрел написать, что с этим можно сделать. Так что, приятного чтения 😎
#SoftSkills
#SoftSkills
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вкусовщина против профессионализма
Когда речь заходит об обсуждении игр могут подняться очень горячие споры, даже среди разработчиков. И очень часто в пылу спора даже самые крутые из нас могут забыть о том, как отделить мух от котлет личное мнение от объективной реальности. Секрет, на мой…
2👍9❤5✍3
Пока работали над материалом по Shadowrun (уже озвучиваем кста) — обнаружили интересный прикол.
В рулбуке первого издания есть архетип «Детектив», который… подозрительно похож на Гарри Дюбуа из Disco Elysium. Цвет костюма и галстук прям очень напоминает.
Одновременно с этим, в местном сабреддите наткнулся на пост, где сравнивают образы детектива Ли из фильма «Нерассказанная история» 1993-го года и образы детективов Гарри и Кима из игры. И ведь действительно — и тут сходство.
Вероятно в то время у детектива был такой один из распространенных образов. Тот же «кошмарный галстук» можно встретить еще и в фильме «Бросив смертельный взгляд» 1991-го года.
А возможно это такая деконструкция нуарного детектива — вместо черно-белого и «круто сваренного» у нас что-то цветастое. Почему бы и нет? Это всё еще детектив, но утративший свой былой статус, власть или принципы. Ну или всё сразу.
По сути так и получается: в Shadowrun детектив — чаще всего коррумпирован, в Disco Elysium Гарри потерял не только статус, но и любовь, и даже память. Да и власти у копов в Ревашоле особо никакой и нет. Сразу видно, как один только визуальный образ может сказать многое о персонаже. Не зря тот же Винс Гиллиган использует похожий прием в своих работах.
Короче если будут какие-то еще интересные инсайды — буду рассказывать. А то последнее время что-то не густо с постами. Увидимся🔥
В рулбуке первого издания есть архетип «Детектив», который… подозрительно похож на Гарри Дюбуа из Disco Elysium. Цвет костюма и галстук прям очень напоминает.
Одновременно с этим, в местном сабреддите наткнулся на пост, где сравнивают образы детектива Ли из фильма «Нерассказанная история» 1993-го года и образы детективов Гарри и Кима из игры. И ведь действительно — и тут сходство.
Вероятно в то время у детектива был такой один из распространенных образов. Тот же «кошмарный галстук» можно встретить еще и в фильме «Бросив смертельный взгляд» 1991-го года.
А возможно это такая деконструкция нуарного детектива — вместо черно-белого и «круто сваренного» у нас что-то цветастое. Почему бы и нет? Это всё еще детектив, но утративший свой былой статус, власть или принципы. Ну или всё сразу.
По сути так и получается: в Shadowrun детектив — чаще всего коррумпирован, в Disco Elysium Гарри потерял не только статус, но и любовь, и даже память. Да и власти у копов в Ревашоле особо никакой и нет. Сразу видно, как один только визуальный образ может сказать многое о персонаже. Не зря тот же Винс Гиллиган использует похожий прием в своих работах.
Короче если будут какие-то еще интересные инсайды — буду рассказывать. А то последнее время что-то не густо с постами. Увидимся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👌6🔥5
Fringe, 2008—2013
Пополняем список просмотренных культовых сериалов. В этот раз решил глянуть «Грань». Тот нечастый случай, когда в принципе всё, что про сериал можно прочитать — в целом верно. С оправданием ожиданий он справляется отлично.
Это достаточно увлекательный процедурал с небольшим твистом — процедурал постепенно испаряется из сериала. Если в первых двух сезонах это прям оно самое, то в последнем вообще нет ни одной серии, которую можно пропустить. «Грань» постепенно дрейфует от «сюжета недели» к одной сквозной сюжетной линии.
Концепция сериала довольно проста: агенты ФБР, консультант и эксцентричный ученый расследуют разные необычные дела, граничащие с научной фантастикой. Короче, у нас есть «Секретные материалы» дома. По-крайней мере, такое впечатление может возникнуть поначалу. Дальше всё начинает закручиваться по-своему. Не зря создатели говорили о «Грани» как о смеси концепций сериалов «Закон и порядок» и «Лост». Сравнение, на самом деле, довольно исчерпывающее.
Так как к проекту был причастен Джей Джей Абрамс, то действительно не обошлось без влияния «Лоста». В какой-то момент в «Грани» даже появляются актеры и саундтрек оттуда. Что… прикольно, если вы любите «Лост».
Со своей же стороны я бы сравнил «Грань» еще с одним сериалом, к которому Абрамс приложил руку, а именно «В поле зрения». Это прямо тот случай, где если понравилось одно, то понравится и другое.
Сериал довольно простой концептуально, но при этом нормально законченный, в нем нет каких-то серьезных белых пятен, и он вполне способен увлечь. Если не хочется смотреть все сто серий, то можно поискать гайды по филлерам — благо такие в интернете имеются.
А я в этот раз абсолютно согласен с общей оценкой на агрегаторах. Это и правда крепкие, солидные 8 из 10.
P.S.: Сейчас у меня на очереди один очень интересный сериал из 90-ых. Как досмотрю первый сезон — что-нибудь напишу. Случай там реально удивительный.
Пополняем список просмотренных культовых сериалов. В этот раз решил глянуть «Грань». Тот нечастый случай, когда в принципе всё, что про сериал можно прочитать — в целом верно. С оправданием ожиданий он справляется отлично.
Это достаточно увлекательный процедурал с небольшим твистом — процедурал постепенно испаряется из сериала. Если в первых двух сезонах это прям оно самое, то в последнем вообще нет ни одной серии, которую можно пропустить. «Грань» постепенно дрейфует от «сюжета недели» к одной сквозной сюжетной линии.
Концепция сериала довольно проста: агенты ФБР, консультант и эксцентричный ученый расследуют разные необычные дела, граничащие с научной фантастикой. Короче, у нас есть «Секретные материалы» дома. По-крайней мере, такое впечатление может возникнуть поначалу. Дальше всё начинает закручиваться по-своему. Не зря создатели говорили о «Грани» как о смеси концепций сериалов «Закон и порядок» и «Лост». Сравнение, на самом деле, довольно исчерпывающее.
Так как к проекту был причастен Джей Джей Абрамс, то действительно не обошлось без влияния «Лоста». В какой-то момент в «Грани» даже появляются актеры и саундтрек оттуда. Что… прикольно, если вы любите «Лост».
Со своей же стороны я бы сравнил «Грань» еще с одним сериалом, к которому Абрамс приложил руку, а именно «В поле зрения». Это прямо тот случай, где если понравилось одно, то понравится и другое.
Сериал довольно простой концептуально, но при этом нормально законченный, в нем нет каких-то серьезных белых пятен, и он вполне способен увлечь. Если не хочется смотреть все сто серий, то можно поискать гайды по филлерам — благо такие в интернете имеются.
А я в этот раз абсолютно согласен с общей оценкой на агрегаторах. Это и правда крепкие, солидные 8 из 10.
P.S.: Сейчас у меня на очереди один очень интересный сериал из 90-ых. Как досмотрю первый сезон — что-нибудь напишу. Случай там реально удивительный.
❤22⚡7🔥4
«Северная сторона», 1990—1995
Мысли по первому сезону
Сегодня хочется рассказать про действительно удивительный пример. «Северная сторона» — культовый в узких кругах сериал, скорее известный у себя на родине, чем в русскоязычном пространстве. А зря.
Я наткнулся на «Северную сторону», когда изучал номинантов Эмми для разбора «Разделения». Тогда меня сразу заинтересовала такая вещь — несколько номинаций на лучший драматический сериал, одна победа, трансляция в один год с «Твин Пиксом», но… я вообще ничего про него не слышал. Захотелось это исправить.
Сюжет начинается с приезда молодого нью-йоркского врача в Анкоридж, Аляска. Он взял займ на образование и по контракту обязан несколько лет отработать. Но по стечению обстоятельств, отрабатывать приходится не в столице Аляски, а в маленьком городке Сисели с населением менее тысячи человек.
Честно говоря, на самом деле сложно назвать даже какие у сериала могут быть минусы. Потому что какой аспект ни возьми — всё сделано очень хорошо. Приятная, фактурная картинка, глядя на которую ты почти что можешь почувствовать текстуру предметов в кадре. Последний раз такое ощущение было от сериала «Тьма». Сюжет и экспозиция подаются размеренно, но уверенно — мы постепенно узнаем этот мир и погружаемся в него. Персонажи интересные и очень жизненные, даже спустя 35 лет. В сериале вообще много будто бы «вневременных» моментов, что позволяет не делать скидок на возраст произведения.
Само собой — ну тут очевидно — сериал во многом похож на «Твин Пикс». Тут и место действия — небольшой городок на севере США, и доля «магического реализма», сны (!), драма и юмор, и даже нашлось место мета-приколам. Пятая серия вообще содержит жирнейшие отсылки на «Твин Пикс», его саундтрек и мемы, связанные с сериалом. По совместительству, это одна из лучших серий сезона — наряду с пилотом и финалом. Собственно после пятой серии я и хотел написать про сериал, но решил честно досмотреть сезон и писать уже по полноценному впечатлению.
Раз уж речь пошла о мемах — в них наверное и кроется тайна почему «Твин Пикс» помнят до сих пор, а «Северная сторона» осталась в стороне. «Твин Пикс» очень меметичный, сотни мемов в день по сериалу появляется до сих пор. «Северную сторону» сложнее «замемить», если можно так сказать. Хотя тут можно поспорить, конечно.
Хотя, возможно, «Северная сторона» справляется с некоторыми вещами даже лучше, чем «Твин Пикс». В отличии от своего более известного «брата», в «Северной стороне» нет детективного элемента и особо остросюжетности. Он не предлагает тебе разгадывать загадки. При этом, как я уже выше писал, в сериале есть «магический реализм». Но тут он подан так само собой разумеющееся — ответы искать не нужно, потому что их по сути-то и нет.
Даже по первому сезону о сериале можно много что рассказать, там полно нюансов, но тогда это всё не влезет в формат поста в телеграме, да и спойлерить особо не хочется. Но я конечно надеюсь, что появится повод поговорить о сериале еще раз.
Короче будем смотреть дальше, пока что 9 из 10, очень нравится. Коллекция просмотренных сериалов «эпохи до "Во все тяжкие"» пополняется и возможно в будущем я соберу свои мысли в какой-то материал а ля «Посмотрел N старых сериалов и вот что понял…».
А на сегодня всё✍️
Мысли по первому сезону
Сегодня хочется рассказать про действительно удивительный пример. «Северная сторона» — культовый в узких кругах сериал, скорее известный у себя на родине, чем в русскоязычном пространстве. А зря.
Я наткнулся на «Северную сторону», когда изучал номинантов Эмми для разбора «Разделения». Тогда меня сразу заинтересовала такая вещь — несколько номинаций на лучший драматический сериал, одна победа, трансляция в один год с «Твин Пиксом», но… я вообще ничего про него не слышал. Захотелось это исправить.
Сюжет начинается с приезда молодого нью-йоркского врача в Анкоридж, Аляска. Он взял займ на образование и по контракту обязан несколько лет отработать. Но по стечению обстоятельств, отрабатывать приходится не в столице Аляски, а в маленьком городке Сисели с населением менее тысячи человек.
Честно говоря, на самом деле сложно назвать даже какие у сериала могут быть минусы. Потому что какой аспект ни возьми — всё сделано очень хорошо. Приятная, фактурная картинка, глядя на которую ты почти что можешь почувствовать текстуру предметов в кадре. Последний раз такое ощущение было от сериала «Тьма». Сюжет и экспозиция подаются размеренно, но уверенно — мы постепенно узнаем этот мир и погружаемся в него. Персонажи интересные и очень жизненные, даже спустя 35 лет. В сериале вообще много будто бы «вневременных» моментов, что позволяет не делать скидок на возраст произведения.
Само собой — ну тут очевидно — сериал во многом похож на «Твин Пикс». Тут и место действия — небольшой городок на севере США, и доля «магического реализма», сны (!), драма и юмор, и даже нашлось место мета-приколам. Пятая серия вообще содержит жирнейшие отсылки на «Твин Пикс», его саундтрек и мемы, связанные с сериалом. По совместительству, это одна из лучших серий сезона — наряду с пилотом и финалом. Собственно после пятой серии я и хотел написать про сериал, но решил честно досмотреть сезон и писать уже по полноценному впечатлению.
Раз уж речь пошла о мемах — в них наверное и кроется тайна почему «Твин Пикс» помнят до сих пор, а «Северная сторона» осталась в стороне. «Твин Пикс» очень меметичный, сотни мемов в день по сериалу появляется до сих пор. «Северную сторону» сложнее «замемить», если можно так сказать. Хотя тут можно поспорить, конечно.
Хотя, возможно, «Северная сторона» справляется с некоторыми вещами даже лучше, чем «Твин Пикс». В отличии от своего более известного «брата», в «Северной стороне» нет детективного элемента и особо остросюжетности. Он не предлагает тебе разгадывать загадки. При этом, как я уже выше писал, в сериале есть «магический реализм». Но тут он подан так само собой разумеющееся — ответы искать не нужно, потому что их по сути-то и нет.
Даже по первому сезону о сериале можно много что рассказать, там полно нюансов, но тогда это всё не влезет в формат поста в телеграме, да и спойлерить особо не хочется. Но я конечно надеюсь, что появится повод поговорить о сериале еще раз.
Короче будем смотреть дальше, пока что 9 из 10, очень нравится. Коллекция просмотренных сериалов «эпохи до "Во все тяжкие"» пополняется и возможно в будущем я соберу свои мысли в какой-то материал а ля «Посмотрел N старых сериалов и вот что понял…».
А на сегодня всё
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12✍10🔥5👍1
У нас небольшой повод для радости — айсберг по Disco Elysium собрал 100.000 просмотров! По такому случаю решил сделать подборку недооцененных роликов, которые собрали, как мне кажется, несправедливо мало.
1️⃣ DEUS EST MACHINA: влияние компьютера на культуру, сай-фай и всех нас
Конечно в первую очередь хочется отметить недавний ролик про компьютеры, сай-фай и нашу с вами жизнь. Наверное самое напряжное в производстве видео за последнее время, после которого остался очень длинный список источников. Вероятно по итогу получилось что-то слишком сложное для восприятия и ролик не полетел. А жаль.
2️⃣ Эволюция жанра RPG и влияние Fallout + Как устроена нелинейность в играх?
Ролики про влияние Fallout на RPG и нелинейность можно воспринимать как неофициальную дилогию. Поднимается много перекрестных тем, Fallout и RPG есть и там, и там. Если первое видео больше про жанр и роль Fallout, то второе более аналитическое, как говорится — «ближе к металлу». Почти два часа погружения в видеоигровую историю с кучей примеров.
3️⃣ Скрытые мотивы «Американского Психопата»
Тут я вообще удивился — обычно ролики про фильмы хорошо собирают. А тут произошла осечка. Возможно рынок анализов «Американского психопата» переполнен кучей эссе. В любом случае в нашем разборе есть множество тейков, которые до этого я не встречал нигде на ютубе и как по мне, получилось интересно.
4️⃣ Ловушка ремейков + Искусство, игры и ремейки
Ирония тут в том, что ролику про ремейки, по-хорошему, нужен ремейк. Изложив понятийный фундамент и примеры, я не до конца объяснил свою точку зрения непосредственно в видео. По итогу посыл получился слегка скомканным, а примеры на самом деле не особо подробно разобраны. Декабрьский текст частично исправляет ситуацию и там я уже четко поясняю, что имею ввиду.
5️⃣ Что такое космический вестерн?
«Нулевой пациент» рубрики «История жанра». Как мне кажется, получилось довольно лаконично рассказать о космовестерне, но что-то пошло не так.
6️⃣ Четвертая стена и метафикшн
Наверное единственные на ютубе разборы темы метафикшена. Но оно и понятно — это и правда узкий интерес и далеко не самая прикладная штука, в отличие от 7 базовых сюжетов.
7️⃣ Как работает эмпатия в видеоиграх + как не работает
Напоследок, в качестве бонуса предлагаю ознакомиться с двумя частями видео про эмпатию в видеоиграх. В свое время ролики не особо активно смотрели и они в итоге утонули в пучинах алгоритма. Тем не менее, в свое время это были наши топовые работы.
Конечно в первую очередь хочется отметить недавний ролик про компьютеры, сай-фай и нашу с вами жизнь. Наверное самое напряжное в производстве видео за последнее время, после которого остался очень длинный список источников. Вероятно по итогу получилось что-то слишком сложное для восприятия и ролик не полетел. А жаль.
Ролики про влияние Fallout на RPG и нелинейность можно воспринимать как неофициальную дилогию. Поднимается много перекрестных тем, Fallout и RPG есть и там, и там. Если первое видео больше про жанр и роль Fallout, то второе более аналитическое, как говорится — «ближе к металлу». Почти два часа погружения в видеоигровую историю с кучей примеров.
Тут я вообще удивился — обычно ролики про фильмы хорошо собирают. А тут произошла осечка. Возможно рынок анализов «Американского психопата» переполнен кучей эссе. В любом случае в нашем разборе есть множество тейков, которые до этого я не встречал нигде на ютубе и как по мне, получилось интересно.
Ирония тут в том, что ролику про ремейки, по-хорошему, нужен ремейк. Изложив понятийный фундамент и примеры, я не до конца объяснил свою точку зрения непосредственно в видео. По итогу посыл получился слегка скомканным, а примеры на самом деле не особо подробно разобраны. Декабрьский текст частично исправляет ситуацию и там я уже четко поясняю, что имею ввиду.
«Нулевой пациент» рубрики «История жанра». Как мне кажется, получилось довольно лаконично рассказать о космовестерне, но что-то пошло не так.
Наверное единственные на ютубе разборы темы метафикшена. Но оно и понятно — это и правда узкий интерес и далеко не самая прикладная штука, в отличие от 7 базовых сюжетов.
Напоследок, в качестве бонуса предлагаю ознакомиться с двумя частями видео про эмпатию в видеоиграх. В свое время ролики не особо активно смотрели и они в итоге утонули в пучинах алгоритма. Тем не менее, в свое время это были наши топовые работы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25✍6👍6❤3
Fallout, 2 сезон
Присутствуют спойлеры
Ну что, вот и второй сезон закончился. На мой взгляд, получился он лучше первого — не в последнюю очередь потому, что первый уже воспринимается как данность и часть вселенной. Типа ну было и было. А еще стало больше отсылок, больше лора, больше мест и персонажей напрямую из игр, а местами за основу брался вырезанный контент. На мой взгляд — это работа в правильном направлении.
Что немного смутило — всё еще есть ощущение, что весь этот лор и отсылки будет трудно понять зрителям, незнакомым с серией. Времени на раскрытие и пояснения не особо много — всего восемь серий. А ведь там и Вегас, и Короли, и Ханы, и Мистер Хаус, и Легион, и супермутанты, и ВРЭ, и Анклав, и война с Канадой, и когти смерти, и разные ячейки Братства Стали, и Либерти Прайм… а сверху насыпали новых, чисто своих моментов, плюс подается всё через нескольких персонажей и в двух временных линиях.
Из-за такого создается ощущение сумбурности, пробежки «по верхам» в каждой теме и кажется, что произойти может что угодно и что правил у мира особо нет. А они, очевидно, есть.
В итоге получается, например, что супермутант появляется на две минуты, а Маколей Калкин в роли легата совершенно не успел раскрыться ни как персонаж, ни как актер. И так почти со всеми персонажами, фракциями и прочим. Время уделяется в основном аспектам, интересным Bethesda: то есть довоенная жизнь с флешбеками, «смешное насилие», Волт-тек, Братство Стали. Ну и само собой, somehow, Enclave returned, уже в который раз.
Из-за того что сериал проходится галопом по куче моментов — возникают непонимание и вопросы вроде «а как Фрисайд вообще функционирует и кто там блюдет порядок?» или «чем занимался все эти годы Легион/НКР/Ханы/другие фракции?». То есть вроде понятно «кто», но непонятно «как» и «зачем». Тут я уже молчу про чисто логические огрехи вроде когтей смерти, которые ждали Максимуса несколько серий и не ломали ворота во Фрисайд чисто по сценарным причинам, ну или гениальное расположение передового лагеря Легиона в низине — видимо, чтобы было удобно их перестрелять.
Можно посмотреть на это с другой стороны и воспринимать второй сезон скорее как подводку к событиям третьего. Тогда некоторые вещи станут более оправданы. Но готовы ли вы давать сериалу такой кредит доверия? Думаю, тут каждый решает для себя сам.
Еще я не сильный фанат того курса, который взят у франшизы в целом. Вместо развития идей т.н. пост-постапокалипсиса, строительство новых обществ и государств, у нас тут попытка опять сделать Fallout чисто про постапок и разруху, плюс еще и каждый второй персонаж родился до войны. Лично для меня первый вектор развития казался интереснее. Но это прям дело вкуса конечно.
Из плюсов хочется отметить в целом хорошие локации и внимание к деталям в окружении — видно, что запарились. Есть ощущение что и кинематографичности стало больше — красивые кадры, отсылки на работы режиссеров и т.д.
Ну и актеры в этом сезоне отыграли прям хорошо — Элла Пернелл как будто бы переняла манеризмы Кайла МакЛахлена и стала больше похожа на его дочь.
В плане развития персонажей удивил Максимус — в этом сезоне он менее кринжовый и им можно даже проникнуться.
Оценку ставить не буду, потому что вроде получилось и лучше первого сезона, но недостатки не дают поставить больше 7,5. А ведь ровно столько я поставил первому сезону. Так что может оценю его после выхода третьего сезона, к которому второй, судя по всему, является сетапом.
Ну и хочу сделать ремарку: вся высказанная критика — это не списывание сериала в разряд посредственной шляпы. Он нормальный. А учитывая, что хорошие видеоигровые экранизации можно по пальцам пересчитать — на фоне своих конкурентов это вообще отличная работа. Учитывая современный подход к производству сериалов и тот факт, что адаптациям в принципе часто не везет преодолеть фазу препродакшена — Fallout для меня явно где-то в топ-3 в своей нише.
Присутствуют спойлеры
Ну что, вот и второй сезон закончился. На мой взгляд, получился он лучше первого — не в последнюю очередь потому, что первый уже воспринимается как данность и часть вселенной. Типа ну было и было. А еще стало больше отсылок, больше лора, больше мест и персонажей напрямую из игр, а местами за основу брался вырезанный контент. На мой взгляд — это работа в правильном направлении.
Что немного смутило — всё еще есть ощущение, что весь этот лор и отсылки будет трудно понять зрителям, незнакомым с серией. Времени на раскрытие и пояснения не особо много — всего восемь серий. А ведь там и Вегас, и Короли, и Ханы, и Мистер Хаус, и Легион, и супермутанты, и ВРЭ, и Анклав, и война с Канадой, и когти смерти, и разные ячейки Братства Стали, и Либерти Прайм… а сверху насыпали новых, чисто своих моментов, плюс подается всё через нескольких персонажей и в двух временных линиях.
Из-за такого создается ощущение сумбурности, пробежки «по верхам» в каждой теме и кажется, что произойти может что угодно и что правил у мира особо нет. А они, очевидно, есть.
В итоге получается, например, что супермутант появляется на две минуты, а Маколей Калкин в роли легата совершенно не успел раскрыться ни как персонаж, ни как актер. И так почти со всеми персонажами, фракциями и прочим. Время уделяется в основном аспектам, интересным Bethesda: то есть довоенная жизнь с флешбеками, «смешное насилие», Волт-тек, Братство Стали. Ну и само собой, somehow, Enclave returned, уже в который раз.
Из-за того что сериал проходится галопом по куче моментов — возникают непонимание и вопросы вроде «а как Фрисайд вообще функционирует и кто там блюдет порядок?» или «чем занимался все эти годы Легион/НКР/Ханы/другие фракции?». То есть вроде понятно «кто», но непонятно «как» и «зачем». Тут я уже молчу про чисто логические огрехи вроде когтей смерти, которые ждали Максимуса несколько серий и не ломали ворота во Фрисайд чисто по сценарным причинам, ну или гениальное расположение передового лагеря Легиона в низине — видимо, чтобы было удобно их перестрелять.
Можно посмотреть на это с другой стороны и воспринимать второй сезон скорее как подводку к событиям третьего. Тогда некоторые вещи станут более оправданы. Но готовы ли вы давать сериалу такой кредит доверия? Думаю, тут каждый решает для себя сам.
Еще я не сильный фанат того курса, который взят у франшизы в целом. Вместо развития идей т.н. пост-постапокалипсиса, строительство новых обществ и государств, у нас тут попытка опять сделать Fallout чисто про постапок и разруху, плюс еще и каждый второй персонаж родился до войны. Лично для меня первый вектор развития казался интереснее. Но это прям дело вкуса конечно.
Из плюсов хочется отметить в целом хорошие локации и внимание к деталям в окружении — видно, что запарились. Есть ощущение что и кинематографичности стало больше — красивые кадры, отсылки на работы режиссеров и т.д.
Ну и актеры в этом сезоне отыграли прям хорошо — Элла Пернелл как будто бы переняла манеризмы Кайла МакЛахлена и стала больше похожа на его дочь.
В плане развития персонажей удивил Максимус — в этом сезоне он менее кринжовый и им можно даже проникнуться.
Оценку ставить не буду, потому что вроде получилось и лучше первого сезона, но недостатки не дают поставить больше 7,5. А ведь ровно столько я поставил первому сезону. Так что может оценю его после выхода третьего сезона, к которому второй, судя по всему, является сетапом.
Ну и хочу сделать ремарку: вся высказанная критика — это не списывание сериала в разряд посредственной шляпы. Он нормальный. А учитывая, что хорошие видеоигровые экранизации можно по пальцам пересчитать — на фоне своих конкурентов это вообще отличная работа. Учитывая современный подход к производству сериалов и тот факт, что адаптациям в принципе часто не везет преодолеть фазу препродакшена — Fallout для меня явно где-то в топ-3 в своей нише.
❤14🔥6✍3👍3🤔3🗿1
В тему выше — мой любимый кадр из второго сезона Fallout кста. Реально чувствуется тот самый вайбик.
По поводу нового видоса: немного приболел и последние дни не занимался особо каналом. Короче монтажа готово где-то ~50 минут из ~125. На следующей неделе надеюсь хорошо продвинуться и уже финалить: ранние доступы, превьюшка и т.д.
Скоро увидимся🔥
По поводу нового видоса: немного приболел и последние дни не занимался особо каналом. Короче монтажа готово где-то ~50 минут из ~125. На следующей неделе надеюсь хорошо продвинуться и уже финалить: ранние доступы, превьюшка и т.д.
Скоро увидимся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤🔥7👍5
Всем привет 👋
Небольшой апдейт, чтобы вы нас не теряли. Монтаж нового ролика уже на финишной прямой — осталось сделать буквально 10 минут из 86, ну и местами подправить по динамике монтажа. В конце недели не обещаю, но к концу месяца уже должно быть готово)
Ситуация чуток осложняется тем, что 10 февраля вышел Mewgenics и с тех пор моя жизнь плюс-минус состоит из монтажа и мяугеникса, хех. Я просто очень люблю проекты Эдмунда Макмиллена, сотни часов в TBoI не дадут соврать) Может в будущем расскажем об этих играх на канале.
Если вы любите инди-игры, то вот небольшая подборка роликов от нас:
— Большой разбор Crow Country (сурвайвал-хоррор)
— Культурный анализ SIGNALIS (сурвайвал-хоррор)
— Мини-обзор на Loretta (поинт-энд-клик)
— Мини-обзор на The Bookwalker: Thief of Tales (адвенчура?)
Надеюсь, что в будущем у меня будет больше времени на канал и я смогу добавить в этот список еще Cairn и Keep Driving — как по мне, это одни из лучших инди в 2025—2026 годах.
До скорого, надолго не прощаюсь 🔥
Небольшой апдейт, чтобы вы нас не теряли. Монтаж нового ролика уже на финишной прямой — осталось сделать буквально 10 минут из 86, ну и местами подправить по динамике монтажа. В конце недели не обещаю, но к концу месяца уже должно быть готово)
Ситуация чуток осложняется тем, что 10 февраля вышел Mewgenics и с тех пор моя жизнь плюс-минус состоит из монтажа и мяугеникса, хех. Я просто очень люблю проекты Эдмунда Макмиллена, сотни часов в TBoI не дадут соврать) Может в будущем расскажем об этих играх на канале.
Если вы любите инди-игры, то вот небольшая подборка роликов от нас:
— Большой разбор Crow Country (сурвайвал-хоррор)
— Культурный анализ SIGNALIS (сурвайвал-хоррор)
— Мини-обзор на Loretta (поинт-энд-клик)
— Мини-обзор на The Bookwalker: Thief of Tales (адвенчура?)
Надеюсь, что в будущем у меня будет больше времени на канал и я смогу добавить в этот список еще Cairn и Keep Driving — как по мне, это одни из лучших инди в 2025—2026 годах.
До скорого, надолго не прощаюсь 🔥
👍17❤6🔥5