Эдмунд собрал >30к просмотров! Спасибо за активность! Это конечно не много в масштабах вселенной, но для нашего канала довольно таки хорошо.
Новый ролик, к слову, уже на подходе — проверки пройдены, ранний доступ на Бусти есть. Осталось сделать превьюшку и оформить всё как надо.
Stay tuned 🍒
Новый ролик, к слову, уже на подходе — проверки пройдены, ранний доступ на Бусти есть. Осталось сделать превьюшку и оформить всё как надо.
Stay tuned 🍒
❤10🎉7👍5🔥1
Сегодня в очередной раз поговорим о внешнем облике научной фантастики. Обсудим бластерную готику — наверное, самую узнаваемую ретрофутуристическую эстетику.
Давайте поговорим о сути явления, как оно появилось и кто был к этому всему причастен: от Хьюго Гернсбека до Уильяма Гибсона. Ну и конечно окунемся в примеры — без них никуда.
Приятного просмотра!
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Наши видео, близкие по теме:
— Что такое кассетный футуризм?
— Что такое космический вестерн?
— История посткиберпанка
— История наупанка
— История биопанка (часть 1 и часть 2)
— Роль компьютера в научной фантастике
— Какой бывает научная фантастика? (старый ролик)
💰 Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или😉 спонсорством на Ютубе!
Давайте поговорим о сути явления, как оно появилось и кто был к этому всему причастен: от Хьюго Гернсбека до Уильяма Гибсона. Ну и конечно окунемся в примеры — без них никуда.
Приятного просмотра!
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Наши видео, близкие по теме:
— Что такое кассетный футуризм?
— Что такое космический вестерн?
— История посткиберпанка
— История наупанка
— История биопанка (часть 1 и часть 2)
— Роль компьютера в научной фантастике
— Какой бывает научная фантастика? (старый ролик)
... или
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Что такое бластерная готика? / Raygun Gothic
Сегодня в очередной раз поговорим о внешнем облике научной фантастики. Обсудим бластерную готику — наверное, самую узнаваемую ретрофутуристическую эстетику. Давайте поговорим о сути явления, как оно появилось и кто был к этому всему причастен: от Хьюго Гернсбека…
🔥20🏆5❤3😁1
Про креативность и рамки
Всем привет.
Хочется прогнать пару слов на тему последнего видео в частности и роликов подобного формата в целом — ну про эстетики, жанры, направления и т.д.
Из ролика в ролик мне приходит похожий фидбек: якобы описывая явления вроде кассетного футуризма, посткиберпанка и прочие, я навязываю кому-то свою точку зрения, загоняю потенциальных творцов в тесные рамки, предлагаю узко мыслить и пложу сущности без надобности. Типа люди смотрят подобные видео, читают статьи — а потом у них креативность отваливается и они ничего не могут написать, потому что дядька в интернете им пояснил свое мнение за тропы, эстетики, жанры и прочее.
Возможно дальше будет что-то в духе «это реально надо объяснять?», но я всё же выскажу свою позицию по этому вопросу — как минимум потому что это не просто моя позиция, но еще и принципы, по которым создается контент для этого канала.
У меня нет цели загнать кого-то в какие-либо рамки и заставить думать так, как думаю я. Мы работаем в описательном жанре и просто описываем явления, а иногда добавляем еще и аналитику. Очевидно, что я двумя руками за креативность — ведь даже Ютуб-канал в какой-то степени является творчеством.
Как мне кажется, знать всякие понятия вроде биопанка, бластерной готики, сюрреализма, космовестерна и т.д. — наоборот полезно для креативности. Чем больше всякого интересного знаешь, тем больше сочетаний и комбинаций сможешь родить. А еще это даст понимание, что в вашем творчестве вторично, а что нет. Не всегда нужно пытаться создавать что-то новое прямо с нуля — да и вряд ли это возможно. Часто интересные вещи появляются из сочетания уже известных явлений.
Возможно скажу крамолу, но творческий процесс — это не тогда, когда творцу в голову падают великие идеи откуда-то из космоса. Часто творчество — это долгий, кропотливый труд, а еще месяцы и годы обучения и поисков. Книги и статьи по креативным сферам существуют не просто так и не для того, чтобы «ограничить» кого-то — они существуют, чтобы помогать и направлять нас в этом нелегком деле.
Ну вот по аналогии — чтобы испечь пирог, было бы неплохо знать, из чего он состоит и сколько его запекать. Я уж молчу про собственные рецепты. Короче я искренне не понимаю, откуда берется такое представление о творчестве, как о чем-то, что получается исключительно по наитию. Особенно, когда дело касается коммерческих продуктов, а не локальных приколюх чисто для себя или узкого круга.
P.S.: Я вижу, что много комментариев про Y2K. Честно, не ожидал, что будет такой ажиотаж — я вообще думал, что никто не заметит приписку на пять секунд внизу кадра, хех.А так да, ролик планируется, я даже передвинул его поближе в расписании. Сейчас у нас на очереди уже стоит где-то минимум 3-4 видео, но это даже к лучшему — будет больше времени на ресерч по теме.
UPD: Читая комменты под последним видео я обнаружил, что материал по Y2K на русском + через призму игр уже существует — вот. Так что не думаю, что имеет смысл делать свой. Я если что не смотрел видос, но судя по таймкодам там прямо много потенциальных повторений + у меня явно скучнее выйдет. Такие вот дела, сорян если кто-то надеялся.
Всем привет.
Хочется прогнать пару слов на тему последнего видео в частности и роликов подобного формата в целом — ну про эстетики, жанры, направления и т.д.
Из ролика в ролик мне приходит похожий фидбек: якобы описывая явления вроде кассетного футуризма, посткиберпанка и прочие, я навязываю кому-то свою точку зрения, загоняю потенциальных творцов в тесные рамки, предлагаю узко мыслить и пложу сущности без надобности. Типа люди смотрят подобные видео, читают статьи — а потом у них креативность отваливается и они ничего не могут написать, потому что дядька в интернете им пояснил свое мнение за тропы, эстетики, жанры и прочее.
Возможно дальше будет что-то в духе «это реально надо объяснять?», но я всё же выскажу свою позицию по этому вопросу — как минимум потому что это не просто моя позиция, но еще и принципы, по которым создается контент для этого канала.
У меня нет цели загнать кого-то в какие-либо рамки и заставить думать так, как думаю я. Мы работаем в описательном жанре и просто описываем явления, а иногда добавляем еще и аналитику. Очевидно, что я двумя руками за креативность — ведь даже Ютуб-канал в какой-то степени является творчеством.
Как мне кажется, знать всякие понятия вроде биопанка, бластерной готики, сюрреализма, космовестерна и т.д. — наоборот полезно для креативности. Чем больше всякого интересного знаешь, тем больше сочетаний и комбинаций сможешь родить. А еще это даст понимание, что в вашем творчестве вторично, а что нет. Не всегда нужно пытаться создавать что-то новое прямо с нуля — да и вряд ли это возможно. Часто интересные вещи появляются из сочетания уже известных явлений.
Возможно скажу крамолу, но творческий процесс — это не тогда, когда творцу в голову падают великие идеи откуда-то из космоса. Часто творчество — это долгий, кропотливый труд, а еще месяцы и годы обучения и поисков. Книги и статьи по креативным сферам существуют не просто так и не для того, чтобы «ограничить» кого-то — они существуют, чтобы помогать и направлять нас в этом нелегком деле.
Ну вот по аналогии — чтобы испечь пирог, было бы неплохо знать, из чего он состоит и сколько его запекать. Я уж молчу про собственные рецепты. Короче я искренне не понимаю, откуда берется такое представление о творчестве, как о чем-то, что получается исключительно по наитию. Особенно, когда дело касается коммерческих продуктов, а не локальных приколюх чисто для себя или узкого круга.
P.S.: Я вижу, что много комментариев про Y2K. Честно, не ожидал, что будет такой ажиотаж — я вообще думал, что никто не заметит приписку на пять секунд внизу кадра, хех.
UPD: Читая комменты под последним видео я обнаружил, что материал по Y2K на русском + через призму игр уже существует — вот. Так что не думаю, что имеет смысл делать свой. Я если что не смотрел видос, но судя по таймкодам там прямо много потенциальных повторений + у меня явно скучнее выйдет. Такие вот дела, сорян если кто-то надеялся.
👍17🔥4❤3🤔2
Вот помню в ролике про Shadowrun я в конце построил теорию о том, что Obsidian делает новую игру по франшизе. Ну и вот на днях подоспели косвенные доказательства — Крис Авеллон подтвердил, что работа над Shadowrun в стенах Obsidian всё же велась, но теперь поставлена на паузу. Вот и думайте.
Инфа конечно в духе «поверь мне брат», но зато появился повод напомнить о нашей истории серии Shadowrun — если еще не видели, то посмотрите, мы старались🔥
Инфа конечно в духе «поверь мне брат», но зато появился повод напомнить о нашей истории серии Shadowrun — если еще не видели, то посмотрите, мы старались
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
История серии SHADOWRUN
Нас ждет Шестой Мир — давайте погрузимся в него с головой и разберемся в непростой истории франшизы Shadowrun. Затронем не только новую трилогию, но и пожилые игры из девяностых, лор вселенной, все шесть редакций, литературу и много чего еще. Приятного просмотра!…
🔥19❤🔥7✍4
Друзья, новый ролик уже на рендере, так что уже на днях можно ждать релиза. Там уже посмотрим, если Ютуб не предъявит по авторским, то на выходных выйдет. Сегодня постараюсь залить ранний доступ на Бусти. Тизер и аудиоверсия там уже есть.
Скоро увидимся🔥
UPD: Ранний доступ уже на Бусти!
Скоро увидимся
UPD: Ранний доступ уже на Бусти!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤🔥5❤4
Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей, затопленный офис и поиски последнего банкира в Бельгии, который мог бы выдать кредит — это лишь неполный список того, с чем столкнулись Larian за время своего существования.
Короче да, давайте сегодня обсудим путь Larian Studios к успеху, а параллельно затронем и обсудим серию Divinity и другие проекты. Приятного просмотра!
P.S.: В этот раз я сделал прямо подробные таймкоды, чтобы можно было удобно скипнуть какие-то не особо интересные части — например лор вселенной. Имхо он душный и не особо веселый, но без него рассказ был бы не полным.
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— История серии SHADOWRUN
— Эволюция RPG и влияние Fallout
— Творческий путь Эдмунда Макмиллена
— Как работает нелинейность в играх
💰 Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или😉 спонсорством на Ютубе!
Короче да, давайте сегодня обсудим путь Larian Studios к успеху, а параллельно затронем и обсудим серию Divinity и другие проекты. Приятного просмотра!
P.S.: В этот раз я сделал прямо подробные таймкоды, чтобы можно было удобно скипнуть какие-то не особо интересные части — например лор вселенной. Имхо он душный и не особо веселый, но без него рассказ был бы не полным.
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— История серии SHADOWRUN
— Эволюция RPG и влияние Fallout
— Творческий путь Эдмунда Макмиллена
— Как работает нелинейность в играх
... или
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
История серии DIVINITY и Larian Studios
Сегодня погрузимся в историю серии Divinity. Многие знают Larian Studios по Original Sin 2 или Baldur's Gate 3, но сам путь к этим играм был не менее интересным и драматичным. Проникновения на выставки без приглашения, постоянные палки в колеса от издателей…
🔥22❤7❤🔥3🤩2
Давненько мы не говорили о сурвайвал-хоррорах. Сегодня разберем Conscript — один из самых интересных примеров в жанре за последние несколько лет. Conscript обладает несколькими уникальными для жанра особенностями, которые и сподвигли меня сделать это видео.
Как и в случае с Crow Country мы погрузимся в сюжет, геймплей, стилистику, механики, влиянии классики и всё такое. Приятного просмотра!
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— Crow Country: сурвайвал-хоррор, сделанный правильно
— SIGNALIS глубже, чем кажется
— Resident Evil Revelations 2: недостающее звено в жанре
— SOMA и экзистенциальный хоррор
💰 Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или😉 спонсорством на Ютубе!
Как и в случае с Crow Country мы погрузимся в сюжет, геймплей, стилистику, механики, влиянии классики и всё такое. Приятного просмотра!
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— Crow Country: сурвайвал-хоррор, сделанный правильно
— SIGNALIS глубже, чем кажется
— Resident Evil Revelations 2: недостающее звено в жанре
— SOMA и экзистенциальный хоррор
... или
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Большой разбор CONSCRIPT
Участвовать в розыгрыше на FunPay: https://funpay.com/go/discriminantv26
Давненько мы не говорили о сурвайвал-хоррорах. Сегодня разберем Conscript — один из самых интересных примеров в жанре за последние несколько лет. Conscript обладает несколькими уникальными…
Давненько мы не говорили о сурвайвал-хоррорах. Сегодня разберем Conscript — один из самых интересных примеров в жанре за последние несколько лет. Conscript обладает несколькими уникальными…
3🔥15❤6❤🔥2👍2✍1🤔1
Собрали новую папку про инди-геймдев 🔥
Если вы делаете игры или просто следите за индустрией, то здесь можно одним кликом собрать хорошую ленту по теме.
Внутри разработка игр, геймдизайн, визуал, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Всё в одном месте: можно забрать папку целиком или отобрать интересные каналы.
https://xn--r1a.website/addlist/agDJvgqc575mYzIy
Если знаете хороший канал про геймдев, которого здесь не хватает — присылайте, дополним подборку.
Если вы делаете игры или просто следите за индустрией, то здесь можно одним кликом собрать хорошую ленту по теме.
Внутри разработка игр, геймдизайн, визуал, продвижение, издательство и просто жизнь инди-команд. Всё в одном месте: можно забрать папку целиком или отобрать интересные каналы.
https://xn--r1a.website/addlist/agDJvgqc575mYzIy
Если знаете хороший канал про геймдев, которого здесь не хватает — присылайте, дополним подборку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7✍5🔥4
Всем привет! Небольшой апдейт, чтобы не пропадать 🔥
Сейчас у нас в работе сразу три текста на разных стадиях готовности. Первым делом выйдет еще один «Творческий путь», по формату похожий на ролик про Эдмунда Макмилленовича. Кстати спасибо за активность под роликом — недавно он пробил отметку в 70к просмотров. Для кого-то это может и немного, но для нас вообще хорошо.
Будущее видео довольно большое (более 2 часов) и я думаю оно призадержится до начала октября. Зато может быть в октябре получится выпустить аж два ролика — посмотрим короче. Ну а чтобы вы не скучали, да и я не терялся, попробую бахнуть несколько постов в телеграм до выхода ролика.
Еще насчет рубрик — как вы поняли, мы решили продолжать тему с «Творческим путем». Мне кажется это более интересная концепция, чем «История серии». Мы уже написали небольшой выпуск «Истории серии», но скорее всего это пока что последний выпуск в рубрике. Было интересно поработать над форматом, но походу это не актуально сегодня.
Также я приторможу с «Культурным анализом» отдельных произведений. Освободившиеся ресурсы направим на развитие оставшихся рубрик: «Творческий путь», «Айсберг» и разные аналитические эссешки, типа разборов жанров/эстетик/тропов и т.д. Также есть мысли в ближайшее время попробовать сделать лорное видео или видос про сериалы.
Короче как-то так. До скорого✍️
Сейчас у нас в работе сразу три текста на разных стадиях готовности. Первым делом выйдет еще один «Творческий путь», по формату похожий на ролик про Эдмунда Макмилленовича. Кстати спасибо за активность под роликом — недавно он пробил отметку в 70к просмотров. Для кого-то это может и немного, но для нас вообще хорошо.
Будущее видео довольно большое (более 2 часов) и я думаю оно призадержится до начала октября. Зато может быть в октябре получится выпустить аж два ролика — посмотрим короче. Ну а чтобы вы не скучали, да и я не терялся, попробую бахнуть несколько постов в телеграм до выхода ролика.
Еще насчет рубрик — как вы поняли, мы решили продолжать тему с «Творческим путем». Мне кажется это более интересная концепция, чем «История серии». Мы уже написали небольшой выпуск «Истории серии», но скорее всего это пока что последний выпуск в рубрике. Было интересно поработать над форматом, но походу это не актуально сегодня.
Также я приторможу с «Культурным анализом» отдельных произведений. Освободившиеся ресурсы направим на развитие оставшихся рубрик: «Творческий путь», «Айсберг» и разные аналитические эссешки, типа разборов жанров/эстетик/тропов и т.д. Также есть мысли в ближайшее время попробовать сделать лорное видео или видос про сериалы.
Короче как-то так. До скорого
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20❤🔥5🏆4
Blindspot (2015–2020)
Посмотрел тут сериал, ну ситуация как всегда — думал просто поглядеть, как там первый сезон, но в итоге затянуло на все 100 серий.
Завязка простая, но эффектная — ФБР находит женщину с амнезией и татуировками по всему телу. В итоге оказывается, что каждая татуировка ведет к разгадке какого-то преступления, а в воздухе начинает витать атмосфера заговоров разного масштаба — от ведомственных и правительственных до террористических.
Дальше сериал очень быстро садится на иглу процедурного повествования и слезает с нее только в последнем сезоне, как в случае с сериалом Fringe. Там был такой же ход: вместо длинного сезона с вертикальной структурой нам дают короткий и горизонтальный, который подбирает все хвосты.
С другой стороны, Blindspot скорее напоминает Person of Interest — тут тоже нет какой-то откровенной научной фантастики, все крутится вокруг расследований и восстановления справедливости «добром с кулаками».
Что отличает Blindspot от упомянутых выше сериалов — в нем куда меньше нерелевантных основному сюжету серий и событий. Если из среднего процедурала можно легко выкинуть половину хронометража и ничего не потерять, то тут количество филлера стремится скорее к четверти. Такой подход напоминает структуру «Темного ангела».
Несмотря на интересную завязку и плотность событий, основные интриги довольно быстро себя исчерпывают, и к третьему сезону создателям приходится выдумывать какие-то новые приколы. Можно сказать, что Blindspot начинает проседать. Тут зрителя начинают удерживать уже ставшие родными персонажи, сюжетные повороты и растущие масштабы угроз. Тут я как бы понимаю, почему у сериала рейтинги в районе 7.2–7.4 — если усреднять и смотреть объективно, такая оценка вполне заслужена. Это сериал именно что на любителя.
Но любителя чего? Что может удержать, кроме желания глянуть ненапряжный процедурал?
Помимо интересной тематики, мне зашла динамика персонажей. У каждого есть свой характер и свои загоны, при этом все по-разному взаимодействуют друг с другом. У главных героев Курта и Джейн динамика напоминает таковую у Криса и Джилл из Resident Evil. Только тут мы можем наблюдать ее аж 100 серий.
Еще тут есть Эшли Джонсон. Ее персонаж — это вообще жемчужина сериала. Если сюжет серии фокусируется на ней — значит, это будет классная серия.
Что может не зайти?
Обилие экшена и всемогущество главных героев в какой-то момент могут утомить. Это на самом деле проблема многих процедуралов. Тут уж что есть, то есть. Ну и в целом Blindspot — это не для искушенных зрителей и не какое-то откровение. Мотивации героев часто прямо разжевываются и подаются через вспышки-воспоминания — типа на пару секунд нам показывают флешбек, как в «Пиле».
Тут часто используются одни и те же приемы и тропы и т. д. Смотря несколько серий за раз, это будет бросаться в глаза. Плюс в глаза точно будет бросаться «голливудский хакинг». Он тут примерно на уровне Person of Interest, но просто происходит в 10 раз быстрее. Старички канала знают, что обсуждая что-то около технотриллерное, я всегда упоминаю этот троп. Все-таки сказывается увлечение «Мистером Роботом» в свое время.
Посмотрел тут сериал, ну ситуация как всегда — думал просто поглядеть, как там первый сезон, но в итоге затянуло на все 100 серий.
Завязка простая, но эффектная — ФБР находит женщину с амнезией и татуировками по всему телу. В итоге оказывается, что каждая татуировка ведет к разгадке какого-то преступления, а в воздухе начинает витать атмосфера заговоров разного масштаба — от ведомственных и правительственных до террористических.
Дальше сериал очень быстро садится на иглу процедурного повествования и слезает с нее только в последнем сезоне, как в случае с сериалом Fringe. Там был такой же ход: вместо длинного сезона с вертикальной структурой нам дают короткий и горизонтальный, который подбирает все хвосты.
С другой стороны, Blindspot скорее напоминает Person of Interest — тут тоже нет какой-то откровенной научной фантастики, все крутится вокруг расследований и восстановления справедливости «добром с кулаками».
Что отличает Blindspot от упомянутых выше сериалов — в нем куда меньше нерелевантных основному сюжету серий и событий. Если из среднего процедурала можно легко выкинуть половину хронометража и ничего не потерять, то тут количество филлера стремится скорее к четверти. Такой подход напоминает структуру «Темного ангела».
Несмотря на интересную завязку и плотность событий, основные интриги довольно быстро себя исчерпывают, и к третьему сезону создателям приходится выдумывать какие-то новые приколы. Можно сказать, что Blindspot начинает проседать. Тут зрителя начинают удерживать уже ставшие родными персонажи, сюжетные повороты и растущие масштабы угроз. Тут я как бы понимаю, почему у сериала рейтинги в районе 7.2–7.4 — если усреднять и смотреть объективно, такая оценка вполне заслужена. Это сериал именно что на любителя.
Но любителя чего? Что может удержать, кроме желания глянуть ненапряжный процедурал?
Помимо интересной тематики, мне зашла динамика персонажей. У каждого есть свой характер и свои загоны, при этом все по-разному взаимодействуют друг с другом. У главных героев Курта и Джейн динамика напоминает таковую у Криса и Джилл из Resident Evil. Только тут мы можем наблюдать ее аж 100 серий.
Еще тут есть Эшли Джонсон. Ее персонаж — это вообще жемчужина сериала. Если сюжет серии фокусируется на ней — значит, это будет классная серия.
Что может не зайти?
Обилие экшена и всемогущество главных героев в какой-то момент могут утомить. Это на самом деле проблема многих процедуралов. Тут уж что есть, то есть. Ну и в целом Blindspot — это не для искушенных зрителей и не какое-то откровение. Мотивации героев часто прямо разжевываются и подаются через вспышки-воспоминания — типа на пару секунд нам показывают флешбек, как в «Пиле».
Тут часто используются одни и те же приемы и тропы и т. д. Смотря несколько серий за раз, это будет бросаться в глаза. Плюс в глаза точно будет бросаться «голливудский хакинг». Он тут примерно на уровне Person of Interest, но просто происходит в 10 раз быстрее. Старички канала знают, что обсуждая что-то около технотриллерное, я всегда упоминаю этот троп. Все-таки сказывается увлечение «Мистером Роботом» в свое время.
✍11❤6🔥6👍1🤔1
Нас уже 15.000, еее роккк 🔥
Какого-то эксклюзивчика по этому поводу у меня нет, но зато есть дайджест видосов, благодаря которым такие показатели стали реальны. К тому же после попадания в разные папки с каналами, нас тут прибавилось)
1️⃣ Айсберг Disco Elysium
Погружаемся в пучины глубокого лора Disco Elysium. По многим показателям — самый наш успешный ролик за последнее время.
2️⃣ Что такое кассетный футуризм?
Решил рассказать про какую-то нишевую шляпу, а видос залетел...
3️⃣ Что такое бластерная готика?
...и по итогу так продолжилась рубрика с жанрами и эстетиками.
4️⃣ Семь базовых сюжетов
Старенький и короткий материал, который обрел вторую жизнь за счет алгоритмов Ютуба.
5️⃣ Ролики по «Мистеру Роботу»
Наш канал когда-то поднялся за счет видосиков про сериал «Мистер Робот». Как ни странно, некоторые ролики до сих пользуются спросом.
6️⃣ Как Дэвид Линч повлиял на игры?
Наш трибьют Дэвиду Линчу.
7️⃣ Жизнь и страдания Эдмунда Макмиллена
Очень личный для меня ролик, над которым было очень интересно и весело работать. Судя по всему, старания окупились)
8️⃣ Что такое посткиберпанк?
Рассказываем, что случилось с киберпанком после его пика в восьмидесятых.
Какого-то эксклюзивчика по этому поводу у меня нет, но зато есть дайджест видосов, благодаря которым такие показатели стали реальны. К тому же после попадания в разные папки с каналами, нас тут прибавилось)
Погружаемся в пучины глубокого лора Disco Elysium. По многим показателям — самый наш успешный ролик за последнее время.
Решил рассказать про какую-то нишевую шляпу, а видос залетел...
...и по итогу так продолжилась рубрика с жанрами и эстетиками.
Старенький и короткий материал, который обрел вторую жизнь за счет алгоритмов Ютуба.
Наш канал когда-то поднялся за счет видосиков про сериал «Мистер Робот». Как ни странно, некоторые ролики до сих пользуются спросом.
Наш трибьют Дэвиду Линчу.
Очень личный для меня ролик, над которым было очень интересно и весело работать. Судя по всему, старания окупились)
Рассказываем, что случилось с киберпанком после его пика в восьмидесятых.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤22🎉10🔥6
Походу дела посмотрел пока что лучший (для себя) хоррор этого года — Backrooms. И снят хорошо, и сос мыслом, и задел на будущий сериал в целом присутствует... по-крайней мере «официально по слухам».
«Обсессию» вроде и так все похвалили, а Resident Evil мне что-то не зашел — хотя я побежал в кино прямо 17 числа в первый же день показа. Судя по всему фильмы Креггера мне в целом не заходят — «Варвар» тоже показался средним.
С Backrooms же тут полное попадание — хорошая работа с концепцией и интересно вплетены личные истории. К тому же весь вот этот «интернет-фольклор», лиминальщина и т.д. — прям моя тема.
Короче много тут растекаться не буду — подробнее можем в комментах обсудить.
P.S.: Новый ролик вероятнее всего уже на следующей неделе. Сейчас активно собираю финальную версию, полирую и добавляю всякие ✨эффекты✨
«Обсессию» вроде и так все похвалили, а Resident Evil мне что-то не зашел — хотя я побежал в кино прямо 17 числа в первый же день показа. Судя по всему фильмы Креггера мне в целом не заходят — «Варвар» тоже показался средним.
С Backrooms же тут полное попадание — хорошая работа с концепцией и интересно вплетены личные истории. К тому же весь вот этот «интернет-фольклор», лиминальщина и т.д. — прям моя тема.
Короче много тут растекаться не буду — подробнее можем в комментах обсудить.
P.S.: Новый ролик вероятнее всего уже на следующей неделе. Сейчас активно собираю финальную версию, полирую и добавляю всякие ✨эффекты✨
👍16👀9🔥7❤3😁1🗿1
«Военные игры» (1983)
Наконец-то добрался до фильма, который нужно было посмотреть еще давно. Мало того, что на него много кто ссылается — например «Слепая зона» и «Мистер Робот» (не упускаю возможность упомянуть, хех). Еще это важный фильм для жанров и тем, которые я исследовал на канале — вроде тех же киберпанка, наупанка и влияния компьютера на научную фантастику и всех нас.
Завязка и основная идея укладывается в одно предложение: компьютерному энтузиасту из старшей школы случайно удается подключится к суперкомпьютеру, который управляет запуском ядерных ракет. Другие детали не буду спойлерить — я думаю сегодня фильм интересен не в последнюю очередь именно за счет них, а не основной сюжетной линии.
Во многом это фильм из той же категории, что и «Прибавьте громкость» — среднего бюджета картина без размаха с простым, прямолинейным сюжетом. Среди подобных «Военные игры» выделяются своим культурным влиянием и своевременностью: тут и комментарий к холодной войне и предвосхищение некоторых киберпанковских мотивов, ведь буквально через год выйдет «Нейромант» Гибсона.
Но еще здесь интересен образ хакера: он тут еще не тот потрепанный жизнью и отчужденный от общества киберпанковский герой, которого мы будем наблюдать во многих подобных произведениях, вплоть до «Мистера Робота». Это просто любопытный подросток, чье любопытство приводит к катастрофическим последствиям.
С другой стороны этим и цепляют подобные истории: чтобы вмешаться в работу огромной системы, не обязательно обладать властью или иметь к ней физический доступ. Иногда достаточно компьютера и любопытства. А иногда такие системы компрометируют себя сами и совершенно случайно.
Короче однозначно советую ознакомится — это база технотриллеров на уровне таких фильмов как «Хакеры», «Сеть», «Странные дни» и важная страница в понимании отсылок и контекста, вокруг которого строятся сюжеты подобных фильмов.
Наконец-то добрался до фильма, который нужно было посмотреть еще давно. Мало того, что на него много кто ссылается — например «Слепая зона» и «Мистер Робот» (не упускаю возможность упомянуть, хех). Еще это важный фильм для жанров и тем, которые я исследовал на канале — вроде тех же киберпанка, наупанка и влияния компьютера на научную фантастику и всех нас.
Завязка и основная идея укладывается в одно предложение: компьютерному энтузиасту из старшей школы случайно удается подключится к суперкомпьютеру, который управляет запуском ядерных ракет. Другие детали не буду спойлерить — я думаю сегодня фильм интересен не в последнюю очередь именно за счет них, а не основной сюжетной линии.
Во многом это фильм из той же категории, что и «Прибавьте громкость» — среднего бюджета картина без размаха с простым, прямолинейным сюжетом. Среди подобных «Военные игры» выделяются своим культурным влиянием и своевременностью: тут и комментарий к холодной войне и предвосхищение некоторых киберпанковских мотивов, ведь буквально через год выйдет «Нейромант» Гибсона.
Но еще здесь интересен образ хакера: он тут еще не тот потрепанный жизнью и отчужденный от общества киберпанковский герой, которого мы будем наблюдать во многих подобных произведениях, вплоть до «Мистера Робота». Это просто любопытный подросток, чье любопытство приводит к катастрофическим последствиям.
С другой стороны этим и цепляют подобные истории: чтобы вмешаться в работу огромной системы, не обязательно обладать властью или иметь к ней физический доступ. Иногда достаточно компьютера и любопытства. А иногда такие системы компрометируют себя сами и совершенно случайно.
Короче однозначно советую ознакомится — это база технотриллеров на уровне таких фильмов как «Хакеры», «Сеть», «Странные дни» и важная страница в понимании отсылок и контекста, вокруг которого строятся сюжеты подобных фильмов.
👍11✍8❤4🔥3
Сегодня у нас особенное видео — мы собрали, наверное, самый полный творческий путь сумрачного гения японского геймдева Гоити Суды (Suda51) и его студии Grasshopper Manufacture.
За более чем 30 лет в игровой индустрии Суда успел поработать над множеством проектов в разных жанрах, с разным настроением и разным уровнем творческой свободы. А еще Суда сотрудничал с Синдзи Миками, Акирой Ямаокой, Джеймсом Ганном и даже Кодзимой.
Это путь с низов игровой индустрии до собственной студии и независимости. Смена жанров, неожиданные коллаборации, мета-приколы и собственная «вселенная», в которой сходятся почти все игры студии — обо всем этом в нашем новом видео.
Приятного просмотра🔥
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— Творческий путь Эдмунда Макмиллена
— История серии Shadowrun
— История серии Divinity
💰 Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или😉 спонсорством на Ютубе!
За более чем 30 лет в игровой индустрии Суда успел поработать над множеством проектов в разных жанрах, с разным настроением и разным уровнем творческой свободы. А еще Суда сотрудничал с Синдзи Миками, Акирой Ямаокой, Джеймсом Ганном и даже Кодзимой.
Это путь с низов игровой индустрии до собственной студии и независимости. Смена жанров, неожиданные коллаборации, мета-приколы и собственная «вселенная», в которой сходятся почти все игры студии — обо всем этом в нашем новом видео.
Приятного просмотра
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— Творческий путь Эдмунда Макмиллена
— История серии Shadowrun
— История серии Divinity
... или
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍5❤🔥3👀1
Принимаю вызов от Говорящего плаката — 9 игр, которые меня сформировали. Конечно звучит как-то пафосно, но как есть, пусть будет)
Понятное дело, что сюда не влезло много просто любимых игр, ну или просто слишком свежих, чтобы они успели повлиять. Да и в целом если подумать, 9 — это слишком как-то мало.
Сюда не влезли:
- Rimworld
- Resident Evil
- Psychonauts
- Prey
- BG3
- Borderlands 2
- Hotline Miami
...и всякое более нишевое вроде Drakensang River of Time.
Понятное дело, что сюда не влезло много просто любимых игр, ну или просто слишком свежих, чтобы они успели повлиять. Да и в целом если подумать, 9 — это слишком как-то мало.
Сюда не влезли:
- Rimworld
- Resident Evil
- Psychonauts
- Prey
- BG3
- Borderlands 2
- Hotline Miami
...и всякое более нишевое вроде Drakensang River of Time.
🔥20👍3❤🔥2
Друзья, всем привет 🔥
У нас тут монтаж нового видео в самом разгаре — на следующей неделе начну собирать финальный монтаж нового ролика. Так что получается в октябре выйдет еще одно видео — третья и (скорее всего финальная) «История серии».
На днях еще дописал аналитический текст в духе роликов про жанры и эстетики, который выйдет уже в ноябре.
Ну и самое наверное интересное — я все-таки раздуплился написать про соларпанк и в ближайшее время начну. Так сказать, получилось найти угол, с которого можно посмотреть на тему. Я видел, что некоторые в комментах спрашивали об этой теме — так что вот, пожалуйста)
В общем не теряйтесь, скоро увидимся✍️
У нас тут монтаж нового видео в самом разгаре — на следующей неделе начну собирать финальный монтаж нового ролика. Так что получается в октябре выйдет еще одно видео — третья и (скорее всего финальная) «История серии».
На днях еще дописал аналитический текст в духе роликов про жанры и эстетики, который выйдет уже в ноябре.
Ну и самое наверное интересное — я все-таки раздуплился написать про соларпанк и в ближайшее время начну. Так сказать, получилось найти угол, с которого можно посмотреть на тему. Я видел, что некоторые в комментах спрашивали об этой теме — так что вот, пожалуйста)
В общем не теряйтесь, скоро увидимся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21✍5❤🔥3
Давайте сегодня погрузимся в серию Wasteland и разберемся в ее непростой истории. Несмотря на сложную судьбу, Wasteland смогла повлиять на небезызвестную Fallout, пережить забвение и спустя года воскреснуть — всё благодаря упорству людей, которые стояли за франшизой.
Третья часть — одна из моих любимых современных CRPG, поэтому рано или поздно что-то на тему Wasteland должно было появится.
Приятного просмотра!🔥
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— История серии DIVINITY
— История серии SHADOWRUN
— Эволюция жанра RPG и влияние FALLOUT
— Как работает нелинейность?
💰 Вы можете поддержать нас на Бусти...
... или😉 спонсорством на Ютубе!
Третья часть — одна из моих любимых современных CRPG, поэтому рано или поздно что-то на тему Wasteland должно было появится.
Приятного просмотра!
🎧 Аудиоверсия 🎧
📼 Еще наши видео по теме:
— История серии DIVINITY
— История серии SHADOWRUN
— Эволюция жанра RPG и влияние FALLOUT
— Как работает нелинейность?
... или
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍2❤🔥1🤩1
Наше творческое объединение потихоньку знакомится с Esoteric Ebb. По такому поводу решили бахнуть текст для телеграма: так сказать первый взгляд, поделиться впечатлениями и рассказать, почему Esoteric Ebb — круто. Наверное, сильнейший на сегодняшний день диско-лайк.
Enjoy🔥
Enjoy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Esoteric Ebb: игра, которая разговаривает с вами
Знакомы ли вы с Disco Elysium? Если да, то вы уже знаете, чего ждать. Только если Disco заманивает тоскливой, грустной, местами отчаянной атмосферой и неповторимым настроением Ревашоля, куда хочется заходить в депрессивном эпизоде, то Esoteric Ebb, наоборот:…
🔥16✍6❤3
METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots
Ну что, war has changed?
Наконец-то я добрался до последней mainline-игры серии MGS. Для меня именно четвертая часть получилась «недостающим звеном», а не MGSV. Так уж вышло, что приставок у меня никогда не было и некоторую классику приходится наверстывать по возможности. Так сказать, наконец-то фанаты MGS поиграют в свою игру.
Писать про игру непросто — в попытке не упоминать длину катсцен и слово «фансервис» реально может вена на лбу вскочить. Но я попробую.
С технической точки зрения всё хорошо — с ПК-портом никаких проблем. Даже интерфейс нормально скейлится на современных мониторах. Быстрые загрузки и 60 fps — то, чего как раз не хватало этой игре. Думаю те, кто проходил еще PS3 понимают, о чем речь.
Геймплейно — это всё еще что-то близкое к предыдущим частям, но с большим количеством всякого кволити-оф-лайф. Игра не сильно сложная или челленджовая — на стандартных сложностях скорее всего пробежите без проблем. Наверное самый простой MGS для закрытия всех боссов нелетально.
Тут как раз и хочу начать тему о том, что MGS4 — это игра контрастов. С одной стороны прикольно, что нам дают новую концепцию стелса — а именно скрытное перемещение по локациям, где происходят активные военные действия. Это свежо — также как и был свеж стелс в джунглях СССР в MGS3 в свое время после аж двух игр с беготней по индустриальным комнатам-коробкам и узким коридорам.
При этом игра нам дает кучу всяких гаджетов, которые попросту тривиализируют что громкое, что скрытное прохождение. Самый грозный противник в MGS4 — это желание игрока пройти ее как-нибудь «по особому».
С повествовательной точки зрения тут тоже всё на контрастах. В других частях серии либо был баланс между серьезным и забавным — как в той же MGS3, которая вдохновлена «бондианой». Либо же это была «серьезная» MGSV, где приколы были разве что в необязательных аудиозаписях. Четвертую часть же мотает от слезовыжимательной драмы до шуток про раздраженный кишечник и сисько-жопных сцен с боссами. Такие скачки по тональности могут зайти не всем.
При этом всём, MSG4 поднимает действительно интересные и важные темы, хорошо завершает арки персонажей и рассказывает захватывающую историю. Но опять, часто это происходит с приправой из какого-то ужасно пошлейшего символизма, который добавили вообще невпопад. Например та тема с яблоком и Евой. А некоторые решения по подаче информации вообще странные. Например предыстории боссов из отряда «Красавица и Чудовище» на рассказывает второстепенный персонаж по радио уже после битвы.
Не особо хочется тут строить догадки, что было в голове у Кодзимы, когда он работал над этой частью. Судя по интервью — скорее всего как всегда хотел закончить серию. В очередной раз. Правда потом будет Peace Walker, MGSV и куча отсылок на MGS в Death Stranding — особенно во второй части. А сейчас у деда в разработке приемник серии, стелс-экшен PHYSINT с Биллом Скарсгардом в главной роли. Короче опять — «последний MGS», в этот раз уж точно. Верим?
По-крайней мере Снейки получили завершение своих историй. И за персонажей реально радостно. А еще она относительно хорошо состарилась — в 2007 году она опередила свое время и сейчас играется скорее как проект ~2012 года.
Короче игра прикольная, чтобы залечь на диван с геймпадом: 8 пожилых змей из 10.
Ну что, war has changed?
Наконец-то я добрался до последней mainline-игры серии MGS. Для меня именно четвертая часть получилась «недостающим звеном», а не MGSV. Так уж вышло, что приставок у меня никогда не было и некоторую классику приходится наверстывать по возможности. Так сказать, наконец-то фанаты MGS поиграют в свою игру.
Писать про игру непросто — в попытке не упоминать длину катсцен и слово «фансервис» реально может вена на лбу вскочить. Но я попробую.
С технической точки зрения всё хорошо — с ПК-портом никаких проблем. Даже интерфейс нормально скейлится на современных мониторах. Быстрые загрузки и 60 fps — то, чего как раз не хватало этой игре. Думаю те, кто проходил еще PS3 понимают, о чем речь.
Геймплейно — это всё еще что-то близкое к предыдущим частям, но с большим количеством всякого кволити-оф-лайф. Игра не сильно сложная или челленджовая — на стандартных сложностях скорее всего пробежите без проблем. Наверное самый простой MGS для закрытия всех боссов нелетально.
Тут как раз и хочу начать тему о том, что MGS4 — это игра контрастов. С одной стороны прикольно, что нам дают новую концепцию стелса — а именно скрытное перемещение по локациям, где происходят активные военные действия. Это свежо — также как и был свеж стелс в джунглях СССР в MGS3 в свое время после аж двух игр с беготней по индустриальным комнатам-коробкам и узким коридорам.
При этом игра нам дает кучу всяких гаджетов, которые попросту тривиализируют что громкое, что скрытное прохождение. Самый грозный противник в MGS4 — это желание игрока пройти ее как-нибудь «по особому».
С повествовательной точки зрения тут тоже всё на контрастах. В других частях серии либо был баланс между серьезным и забавным — как в той же MGS3, которая вдохновлена «бондианой». Либо же это была «серьезная» MGSV, где приколы были разве что в необязательных аудиозаписях. Четвертую часть же мотает от слезовыжимательной драмы до шуток про раздраженный кишечник и сисько-жопных сцен с боссами. Такие скачки по тональности могут зайти не всем.
При этом всём, MSG4 поднимает действительно интересные и важные темы, хорошо завершает арки персонажей и рассказывает захватывающую историю. Но опять, часто это происходит с приправой из какого-то ужасно пошлейшего символизма, который добавили вообще невпопад. Например та тема с яблоком и Евой. А некоторые решения по подаче информации вообще странные. Например предыстории боссов из отряда «Красавица и Чудовище» на рассказывает второстепенный персонаж по радио уже после битвы.
Не особо хочется тут строить догадки, что было в голове у Кодзимы, когда он работал над этой частью. Судя по интервью — скорее всего как всегда хотел закончить серию. В очередной раз. Правда потом будет Peace Walker, MGSV и куча отсылок на MGS в Death Stranding — особенно во второй части. А сейчас у деда в разработке приемник серии, стелс-экшен PHYSINT с Биллом Скарсгардом в главной роли. Короче опять — «последний MGS», в этот раз уж точно. Верим?
По-крайней мере Снейки получили завершение своих историй. И за персонажей реально радостно. А еще она относительно хорошо состарилась — в 2007 году она опередила свое время и сейчас играется скорее как проект ~2012 года.
Короче игра прикольная, чтобы залечь на диван с геймпадом: 8 пожилых змей из 10.
❤14🔥6❤🔥2✍1