Уроки Unity C# с нуля / Изучение основ программированная в Unity
1. Изучаем C# в Unity с нуля
2. Установка и настройка редактора
3. Базовые концепции скриптов в Unity
4. Встроенные методы (Awake, Start, Update)
5. Работа с объектами и компонентами
6. Создание объектов (Instantiate)
7. Отслеживание действий пользователя
8. Физические действия (Rigidbody, Collision, Collider)
9. Постоянное выполнение кода (Coroutines)
10. Разработка мини игры. Дизайн и функции
#video #csharp #unity
https://www.youtube.com/watch?v=k9SwHzNDWYI&list=PLDyJYA6aTY1mKdPdoxBW_UAiI-I7enTnb&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
1. Изучаем C# в Unity с нуля
2. Установка и настройка редактора
3. Базовые концепции скриптов в Unity
4. Встроенные методы (Awake, Start, Update)
5. Работа с объектами и компонентами
6. Создание объектов (Instantiate)
7. Отслеживание действий пользователя
8. Физические действия (Rigidbody, Collision, Collider)
9. Постоянное выполнение кода (Coroutines)
10. Разработка мини игры. Дизайн и функции
#video #csharp #unity
https://www.youtube.com/watch?v=k9SwHzNDWYI&list=PLDyJYA6aTY1mKdPdoxBW_UAiI-I7enTnb&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity представила Unity CLI - инструмент, который позволяет ИИ-агентам напрямую работать с игровыми проектами.
Агент может:
- изменять объекты и компоненты в сценах;
- искать причины ошибок;
- исправлять баги;
- запускать сборку проекта;
- проверять, действительно ли исправление сработало.
В одном из демо агент получил баг-репорт о персонаже, проваливающемся сквозь пол. Он самостоятельно нашёл отключённый коллайдер, активировал его, запустил проверку и убедился, что проблема исчезла.
Получается почти полноценный ИИ-разработчик: получил задачу, изучил проект, внёс изменения и протестировал результат — всё через терминал.
Инструмент доступен бесплатно.
Подробнее: https://unity.com/blog/meet-the-unity-cli
#unity #gamedev #ai #vibecoding
Агент может:
- изменять объекты и компоненты в сценах;
- искать причины ошибок;
- исправлять баги;
- запускать сборку проекта;
- проверять, действительно ли исправление сработало.
В одном из демо агент получил баг-репорт о персонаже, проваливающемся сквозь пол. Он самостоятельно нашёл отключённый коллайдер, активировал его, запустил проверку и убедился, что проблема исчезла.
Получается почти полноценный ИИ-разработчик: получил задачу, изучил проект, внёс изменения и протестировал результат — всё через терминал.
Инструмент доступен бесплатно.
Подробнее: https://unity.com/blog/meet-the-unity-cli
#unity #gamedev #ai #vibecoding