#gamedev #cginteresting
Давайте с вами отдохнем от мега крутых игр и рассмотрим этот милый проект от технического художника Дэниэл Санталла, который создал в Unity простой и удобный планшет для рисования. Он не сильно грузит систему, использует рендер в текстуру, а сам автор на днях собирается выложить полноценный туториал. Ждемс🔥
Давайте с вами отдохнем от мега крутых игр и рассмотрим этот милый проект от технического художника Дэниэл Санталла, который создал в Unity простой и удобный планшет для рисования. Он не сильно грузит систему, использует рендер в текстуру, а сам автор на днях собирается выложить полноценный туториал. Ждемс🔥
#soft #cgresources #cginteresting
Если вам нужно легко и быстро нагенерировать целую пачку городских кварталов - значит вам сюда.
Хоть и результат получается не очень разнообразным, зато всё работает в реальном времени и вполне скромно использует ресурсы компьютера.
Пока что разработчик выложил только раннюю версию генератора, а позже собирается добавить в систему здания разной высоты и неровности на земле.
Если вам нужно легко и быстро нагенерировать целую пачку городских кварталов - значит вам сюда.
Хоть и результат получается не очень разнообразным, зато всё работает в реальном времени и вполне скромно использует ресурсы компьютера.
Пока что разработчик выложил только раннюю версию генератора, а позже собирается добавить в систему здания разной высоты и неровности на земле.
#cginteresting #gamedev
КАК СТАТЬ ДИЗАЙНЕРОМ УРОВНЕЙ. FAQ
Я никогда не работал в геймдеве, но очень хочу. Меня возьмут?
Как сделать портфолио, если я никогда не работал?
ответы на эти вопросы и не только, вы получите прочитав статью👇🏻
КАК СТАТЬ ДИЗАЙНЕРОМ УРОВНЕЙ. FAQ
Я никогда не работал в геймдеве, но очень хочу. Меня возьмут?
Как сделать портфолио, если я никогда не работал?
ответы на эти вопросы и не только, вы получите прочитав статью👇🏻
#unity #cginteresting #inspiration
Вы думаете, какая красивая рыбка, и почему ее разместили в канале по cg?!
Вот только это не просто рыбка, а рыбка сделанная процедурной анимацией в Unity.
Кстати, никакой воды вокруг неё нет. Эффекта автор добился при помощи работы с шейдерами и текстурой. Так что технически рыбка «плавает» в воздухе. ВАУ😲
Вы думаете, какая красивая рыбка, и почему ее разместили в канале по cg?!
Вот только это не просто рыбка, а рыбка сделанная процедурной анимацией в Unity.
Кстати, никакой воды вокруг неё нет. Эффекта автор добился при помощи работы с шейдерами и текстурой. Так что технически рыбка «плавает» в воздухе. ВАУ😲
#cginteresting #needtoknow
Визуальные стили в 3D графике
Чтобы развиваться в 3д и не перегореть нужно делать то, что нравится. Такую фразу вам может сказать куратор на курсе, преподаватель в вузе или понимающий друг 3д-шник. И это - истина. Но как понять что нравится? Смотрите это небольшое видео от Кирилла Лайкина
Визуальные стили в 3D графике
Чтобы развиваться в 3д и не перегореть нужно делать то, что нравится. Такую фразу вам может сказать куратор на курсе, преподаватель в вузе или понимающий друг 3д-шник. И это - истина. Но как понять что нравится? Смотрите это небольшое видео от Кирилла Лайкина
#gamedev #cginteresting
Взгляните на этот забавный шейдер, который используя кубические текстуры, позволяет создать такую офигенную иллюзию интерьеров.
Взгляните на этот забавный шейдер, который используя кубические текстуры, позволяет создать такую офигенную иллюзию интерьеров.
#bforartists #cginteresting
Состоялось обновление Bforartists до версии 2.70
- форк Blender, главной целью которого является переработка пользовательского интерфейса, делая его более доступным для дизайнеров разного уровня и опыта.
Основные отличия Bforartists от Blender:
Выделение объекта и манипуляции с ним производится левой кнопкой мыши.
Проведена чистка интерфейса, удалено более 400 дублирующихся опций и параметров.
Удалено более 100 горячих клавиш, многие инструменты вынесены на отдельную, полностью настраиваемую панель.
Немного переработано размещение панелей.
Более 700 новых значков.
Переработана цветовая схема с целью улучшения читабельности подписей.
По умолчанию активировано несколько дополнительных аддонов, таких как сброс 3D курсора и быстрое назначение горячей клавиши.
Более подробный мануал.
Множество обучающих видео.
Программа доступна для Linux, Windows и macOS, однако, Линукс-версии требуется мейнтейнер, и разработчики рекомендуют собирать программу самостоятельно из исходного кода.
Состоялось обновление Bforartists до версии 2.70
- форк Blender, главной целью которого является переработка пользовательского интерфейса, делая его более доступным для дизайнеров разного уровня и опыта.
Основные отличия Bforartists от Blender:
Выделение объекта и манипуляции с ним производится левой кнопкой мыши.
Проведена чистка интерфейса, удалено более 400 дублирующихся опций и параметров.
Удалено более 100 горячих клавиш, многие инструменты вынесены на отдельную, полностью настраиваемую панель.
Немного переработано размещение панелей.
Более 700 новых значков.
Переработана цветовая схема с целью улучшения читабельности подписей.
По умолчанию активировано несколько дополнительных аддонов, таких как сброс 3D курсора и быстрое назначение горячей клавиши.
Более подробный мануал.
Множество обучающих видео.
Программа доступна для Linux, Windows и macOS, однако, Линукс-версии требуется мейнтейнер, и разработчики рекомендуют собирать программу самостоятельно из исходного кода.
#vr #cginteresting
Отслеживание рук все больше и больше становится актуальной для виртуальной реальности (VR), будь то потребительские гарнитуры, такие как Oculus Quest 2 или высокопроизводительные корпоративные устройства Varjo . Последний использует технологию Ultraleap, а специалист по отслеживанию рук сообщает, что предварительный просмотр для разработчиков доступен для версии 5 его программного обеспечения Gemini.
Улучшения Ultraleap Gemini показывают, что обе руки можно использовать вместе. Это обеспечивает естественное взаимодействие с виртуальными объектами. Изображение предоставлено Ultraleap.
подробнее под постом по ссылочке👇🏻
Отслеживание рук все больше и больше становится актуальной для виртуальной реальности (VR), будь то потребительские гарнитуры, такие как Oculus Quest 2 или высокопроизводительные корпоративные устройства Varjo . Последний использует технологию Ultraleap, а специалист по отслеживанию рук сообщает, что предварительный просмотр для разработчиков доступен для версии 5 его программного обеспечения Gemini.
Улучшения Ultraleap Gemini показывают, что обе руки можно использовать вместе. Это обеспечивает естественное взаимодействие с виртуальными объектами. Изображение предоставлено Ultraleap.
подробнее под постом по ссылочке👇🏻
#cginteresting
Веб поиск с дискриминатором вполне способен заменить генератор
Смотрите, какую игрушку пригнал Вадим Эпштейн
https://same.energy/
Поиск картинок в сети. Но не гуглом, а на основе clip (кусочка дискриминатора dall-e)
Загружаете свою картинку - а он выдает похожие по смыслу
Можно искать картинки по словам-тегам и не только...подробнее под постом ссылочка👇🏻
Веб поиск с дискриминатором вполне способен заменить генератор
Смотрите, какую игрушку пригнал Вадим Эпштейн
https://same.energy/
Поиск картинок в сети. Но не гуглом, а на основе clip (кусочка дискриминатора dall-e)
Загружаете свою картинку - а он выдает похожие по смыслу
Можно искать картинки по словам-тегам и не только...подробнее под постом ссылочка👇🏻
#blender #cginteresting
В этом видео я делюсь своими любимыми и наиболее часто используемыми трюками для UV, материалов и текстур в Blender.
В этом видео я делюсь своими любимыми и наиболее часто используемыми трюками для UV, материалов и текстур в Blender.
#cginteresting
Сегодня у нас день полного #gamedev
И начнем мы с хорошого доклада на тему "Как расти разработчику". Почему уроки из ютуба могут навредить, где лучше искать информацию и чем коммерческая разработка отличается от инди.
Сегодня у нас день полного #gamedev
И начнем мы с хорошого доклада на тему "Как расти разработчику". Почему уроки из ютуба могут навредить, где лучше искать информацию и чем коммерческая разработка отличается от инди.
#gamedev #cginteresting
Как собрать инди-команду?
С чего начинать путь в индустрии?
Тогда вам сюда😎
Поговорим про совмещение основной работы и инди-разработки, о поиске своего пути в индустрии, а также про создание студии, в которой бесплатно трудится почти 30 человек.
а также о другом, более подробно по ссылке под постом
Мечты реальны💪🏻
Как собрать инди-команду?
С чего начинать путь в индустрии?
Тогда вам сюда😎
Поговорим про совмещение основной работы и инди-разработки, о поиске своего пути в индустрии, а также про создание студии, в которой бесплатно трудится почти 30 человек.
а также о другом, более подробно по ссылке под постом
Мечты реальны💪🏻
#gamedev #cginteresting
Работа с задержками: руководство по оптимизации производства и антикризисному управлению
В такой хаотичной системе, как система разработки игр, производство нередко занимает больше времени, чем ожидалось. Фактически, во всей игровой индустрии дедлайны либо переносятся, либо полностью отменяются каждый день. Тысячи игр не выходят в свет, часто из-за событий, которые замедлили их разработку до бесконечности.
В этой статье как раз и пойдет рассказ о том, как этого избежать или как справится, если неминуемое уже грядет.
Работа с задержками: руководство по оптимизации производства и антикризисному управлению
В такой хаотичной системе, как система разработки игр, производство нередко занимает больше времени, чем ожидалось. Фактически, во всей игровой индустрии дедлайны либо переносятся, либо полностью отменяются каждый день. Тысячи игр не выходят в свет, часто из-за событий, которые замедлили их разработку до бесконечности.
В этой статье как раз и пойдет рассказ о том, как этого избежать или как справится, если неминуемое уже грядет.
#gamedev #cginteresting
Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?
Что-то день у нас о том, как начать свою инди студию или как начинать с малого и не гонятся за всем и сразу.
Вот и сейчас мне попалась вот такая статья
Малый старт, большой финиш. Почему лучше начинать с малых проектов?
Что-то день у нас о том, как начать свою инди студию или как начинать с малого и не гонятся за всем и сразу.
Вот и сейчас мне попалась вот такая статья
#gamedev #cginteresting
Дым и зеркала в геймдеве: хитрости, на которые идут разработчики в своих играх
Пользователь Reddit под ником Ghost_Mech опубликовал пост, в котором спросил у разработчиков, какие хитрости они использовали в своих играх. В комментариях пользователи рассказали не только про собственные решения, но и про уловки из других игр.
Дым и зеркала в геймдеве: хитрости, на которые идут разработчики в своих играх
Пользователь Reddit под ником Ghost_Mech опубликовал пост, в котором спросил у разработчиков, какие хитрости они использовали в своих играх. В комментариях пользователи рассказали не только про собственные решения, но и про уловки из других игр.
reddit
Game Devs of Reddit, what are some tricks you use in video games...
As the title says I’m curious about any cool tricks that you guys built into your game that either helped the player, or changed the gameplay in...
#gamedev #cginteresting
Алгоритм подбора игроков в “Awesomenauts”
На тему «правильного» матчмейкинга сломано немало копий. Ниже — перевод опубликованного на гамасутре рассказа разработчика Awesomenauts о том, как мм устроен в его игре.
* Если вдруг не знали — это логика подбора соперников в онлайн играх.
Алгоритм подбора игроков в “Awesomenauts”
На тему «правильного» матчмейкинга сломано немало копий. Ниже — перевод опубликованного на гамасутре рассказа разработчика Awesomenauts о том, как мм устроен в его игре.
* Если вдруг не знали — это логика подбора соперников в онлайн играх.
GAMASUTRA
The Awesomenauts matchmaking algorithm
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Matchmaking is a big topic with lots of challenges, but…
#drow #cginteresting
Как рисовать персонажей в перспективе показал mitchleeuwe, в своем небольшом видео.
Как рисовать персонажей в перспективе показал mitchleeuwe, в своем небольшом видео.
#cginteresting #cgnews
Ого, как круто😲
Теперь можно фотки делать живыми, но результаты бывают разными, учтите😁
Платформа MyHeritage представила Deep Nostalgia — инструмент для «оживления» людей на фото
Ого, как круто😲
Теперь можно фотки делать живыми, но результаты бывают разными, учтите😁
Платформа MyHeritage представила Deep Nostalgia — инструмент для «оживления» людей на фото