Написал для вас полноценное руководство с полного нуля до первой работы!
Пока писал, даже для себя отметил некоторые полезные вещи, так что рекомендую каждому хотя бы пролистать ее. Заодно поддержите меня)
Так же добавил ее в закреп в навигацию, чтобы не потерять)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Путеводитель для начинающего разработчика игр на Unity
Привет! 👋 Вы начинаете путь в разработке игр на Unity - одном из самых популярных движков. Эта статья станет вашим путеводителем на первые 1-2 года обучения, предоставив структурированный план, рекомендации и ресурсы для создания собственных игр. 🎮 Мы рассмотрим…
Готова ли Игра? pinned «🤘 Путеводитель для начинающего разработчика игр на Unity Написал для вас полноценное руководство с полного нуля до первой работы! Пока писал, даже для себя отметил некоторые полезные вещи, так что рекомендую каждому хотя бы пролистать ее. Заодно поддержите…»
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В честь выхода статьи я решил сделать что-то необычное для вас!
Представляю вам внутриигровую консоль! Команды для нее добавляются в 1 строку, а сама консоль легко настраивается в инспекторе!
Всем, кто напишет отзыв о статье в комментариях под прошлым постом - я скину исходники с небольшим гайдом)
Ну, а если никто не напишет - оставлю себе, пригодится!)
Представляю вам внутриигровую консоль! Команды для нее добавляются в 1 строку, а сама консоль легко настраивается в инспекторе!
Всем, кто напишет отзыв о статье в комментариях под прошлым постом - я скину исходники с небольшим гайдом)
Задавайте любые вопросы!
Под этим постом вы можете оставить любой свой вопрос, один из них я подробно разберу в следующую пятницу!
Если вы стесняетесь написать лично, можете оставить анонимный вопрос через специального бота
Под этим постом вы можете оставить любой свой вопрос, один из них я подробно разберу в следующую пятницу!
Если вы стесняетесь написать лично, можете оставить анонимный вопрос через специального бота
Telegram
Анонимный вопрос
❓ Бот для получения анонимных вопросов
👋 Поддержка - @quesupport
👋 Поддержка - @quesupport
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я тут создал закрытый чат для випов)
Прямо сейчас там лежит демка одной игрушки, которую мы сейчас делаем)
А еще вы сможете неограниченно спрашивать меня про всякое!
Прямо сейчас там лежит демка одной игрушки, которую мы сейчас делаем)
А еще вы сможете неограниченно спрашивать меня про всякое!
Как вы оцениваете себя сейчас?
Субъективно, как вы себя ощущаете. В скобках указал ориентировочное время плотного изучения сферы, в том числе практика)
Субъективно, как вы себя ощущаете. В скобках указал ориентировочное время плотного изучения сферы, в том числе практика)
Anonymous Poll
28%
Начинающий (до 6 месяцев)
28%
Junior (1-2 года)
10%
Middle (3-4 года)
8%
Senior (от 5 лет)
26%
Я вообще не разработчик:)
Как я докатился до жизни такой часть 2
Начало истории
Поступил я на направление «Программная инженерия», вроде программирование, но интереса к учебе вообще не было. Такой я человек, мне нужен результат, а теория вгоняет в депрессию:(
Первый раз я отчислился, поступил в другой вуз, взял академ, вернулся и опять отчислился. На все это ушло 3,5 года, а прогресса в плане разработки игр почти не было. Но параллельно я проходил курс Skillbox, а потом Ромы Сакутина.
В итоге, перед зимней сессией я окончательно отчислился с пониманием, что больше не вернусь туда.
Начался период «Возьмите меня куда-нибудь»
На этот момент у меня в портфолио был всего один маленький проект - курсовая Скиллбокса и все:)
А работу искать надо...
🔥 - если ждете продолжения, чтобы я знал, что такие посты стоит иногда писать)
Продолжение
#ЖизньArtemiZ
Начало истории
Поступил я на направление «Программная инженерия», вроде программирование, но интереса к учебе вообще не было. Такой я человек, мне нужен результат, а теория вгоняет в депрессию:(
Первый раз я отчислился, поступил в другой вуз, взял академ, вернулся и опять отчислился. На все это ушло 3,5 года, а прогресса в плане разработки игр почти не было. Но параллельно я проходил курс Skillbox, а потом Ромы Сакутина.
В итоге, перед зимней сессией я окончательно отчислился с пониманием, что больше не вернусь туда.
Начался период «Возьмите меня куда-нибудь»
На этот момент у меня в портфолио был всего один маленький проект - курсовая Скиллбокса и все:)
А работу искать надо...
Продолжение
#ЖизньArtemiZ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Готова ли Игра?
Как я докатился до жизни такой часть 1
Меня зовут - Артем. Я очень люблю игры! Особенно их создавать)
4 года мне понадобилось, чтобы пройти путь «От идеи до реализации», а точнее от желания начать создавать игры, до работы мечты!
В конце 11 класса передо…
Меня зовут - Артем. Я очень люблю игры! Особенно их создавать)
4 года мне понадобилось, чтобы пройти путь «От идеи до реализации», а точнее от желания начать создавать игры, до работы мечты!
В конце 11 класса передо…
Я наконец-то разобрался в том, что хочу создать с помощью своего канала)
Поэтому представляю вам обновленную систему, в которой вы сможете получить хороший бесплатный материал и возможность поработать со мной лично! (если хотите быстро развиваться в сфере разработки)
В этом канале каждую неделю я буду публиковать:
Быстрые советы и трюки Unity
Проводить ответы на вопросы
Рассказывать о работе и жизни в целом!
Я создал закрыты канал для продвинутых. Если вы хотите научиться разрабатывать игры максимально быстро - вам туда!
В закрытом канале я буду постить фишки для продвинутых (все равно в основном канале не все понимают зачем они нужны)
Периодически писать статьи для улучшения работы в Unity
Помогать вашему карьерному развитию
Писать продвинутые техники разработки
Еще я открыл возможность Личного менторства! Да - дорого, зато я буду созваниваться с вами и лично разберу ваш код и дам совет на любую тему)
Подробнее про подписки можете почитать тут
Через две недели цены на подписки поднимутся, так-как сейчас там не так много информации. Так-что сейчас самое время, чтобы протестить и понять, нравится вам такой формат или нет)
Поэтому представляю вам обновленную систему, в которой вы сможете получить хороший бесплатный материал и возможность поработать со мной лично! (если хотите быстро развиваться в сфере разработки)
В этом канале каждую неделю я буду публиковать:
Быстрые советы и трюки Unity
Проводить ответы на вопросы
Рассказывать о работе и жизни в целом!
Я создал закрыты канал для продвинутых. Если вы хотите научиться разрабатывать игры максимально быстро - вам туда!
В закрытом канале я буду постить фишки для продвинутых (все равно в основном канале не все понимают зачем они нужны)
Периодически писать статьи для улучшения работы в Unity
Помогать вашему карьерному развитию
Писать продвинутые техники разработки
Еще я открыл возможность Личного менторства! Да - дорого, зато я буду созваниваться с вами и лично разберу ваш код и дам совет на любую тему)
Подробнее про подписки можете почитать тут
Готова ли Игра? pinned «Я наконец-то разобрался в том, что хочу создать с помощью своего канала) Поэтому представляю вам обновленную систему, в которой вы сможете получить хороший бесплатный материал и возможность поработать со мной лично! (если хотите быстро развиваться в сфере…»
Атрибут MinMaxRange
Создает слайдер с двумя ползунками для определения минимального и максимального значения в инспекторе. Идеально подходит для настройки различных диапазонов (урон, время спавна, скорость и т.д.).
В коде ты сможешь взять рандомное значение в заданном диапазоне
#Фишки
Создает слайдер с двумя ползунками для определения минимального и максимального значения в инспекторе. Идеально подходит для настройки различных диапазонов (урон, время спавна, скорость и т.д.).
В коде ты сможешь взять рандомное значение в заданном диапазоне
using UnityEngine;
public class EnemySpawner : MonoBehaviour
{
[MinMaxRange(1f, 10f)]
[SerializeField] private MinMaxRange _spawnInterval;
void Start()
{
// Получаем случайное значение из диапазона
float nextSpawnTime = _spawnInterval.RandomValue;
Debug.Log($"Следующий спавн через: {nextSpawnTime} секунд");
}
}
#Фишки
Так как в закрытом чате сейчас мало человек, делюсь с вами одним полезным постом оттуда)
🎮 Путь Unity-разработчика: Как построить портфолио, которое реально работает
Многие начинающие разработчики делают одну и ту же ошибку - пытаются сразу создать большую игру. Давайте поговорим, как построить портфолио правильно:
1️⃣ Начните с трех маленьких, но законченных проектов:
Простой 2D платформер (1-2 уровня)
Мини-головоломка
Аркада с простой механикой
Каждый проект должен быть полностью играбельным и отполированным!
2️⃣ Что должно быть в каждом проекте:
Базовое меню
Сохранение прогресса
Звуки и простые эффекты
Хотя бы минимальный UI
3️⃣ Главное правило: лучше три маленьких законченных игры, чем одна большая недоделанная.
🎯 Совет: После каждого проекта публикуйте его на itch.io и добавляйте ссылку в резюме. Работодатели ценят возможность сразу поиграть в ваши работы.
#ВИП
🎮 Путь Unity-разработчика: Как построить портфолио, которое реально работает
Многие начинающие разработчики делают одну и ту же ошибку - пытаются сразу создать большую игру. Давайте поговорим, как построить портфолио правильно:
1️⃣ Начните с трех маленьких, но законченных проектов:
Простой 2D платформер (1-2 уровня)
Мини-головоломка
Аркада с простой механикой
Каждый проект должен быть полностью играбельным и отполированным!
2️⃣ Что должно быть в каждом проекте:
Базовое меню
Сохранение прогресса
Звуки и простые эффекты
Хотя бы минимальный UI
3️⃣ Главное правило: лучше три маленьких законченных игры, чем одна большая недоделанная.
🎯 Совет: После каждого проекта публикуйте его на itch.io и добавляйте ссылку в резюме. Работодатели ценят возможность сразу поиграть в ваши работы.
#ВИП
Ответ на вопрос: как сделать динамически меняющиеся статы?
Создал для вас простенькую систему статов для небольших проектов. Достаточно гибкая, если вы захотите дополнить ее)
Суть в том, что вы добавляете в список стат и описываете его (название, начальное значение)
Затем по имени вы сможете к нему обратиться и поменять
Рекомендация: добавьте файл с константами или перечислением статов, чтобы не использовать строки напрямую
Создал для вас простенькую систему статов для небольших проектов. Достаточно гибкая, если вы захотите дополнить ее)
Суть в том, что вы добавляете в список стат и описываете его (название, начальное значение)
Затем по имени вы сможете к нему обратиться и поменять
Жду новые вопросы под этим постом! В следующую пятницу отвечу на один из них)
Если вы стесняетесь написать лично, можете оставить анонимный вопрос через специального бота
Если вы стесняетесь написать лично, можете оставить анонимный вопрос через специального бота
Telegram
Анонимный вопрос
❓ Бот для получения анонимных вопросов
👋 Поддержка - @quesupport
👋 Поддержка - @quesupport