Привет! После релиза проекта над которым работал (The Sinking City), изменений котрые произошли в моей жизни, буду реанимировать канал 😊.
Так что вот - если не знали, во что поиграть этой осенью - для вас отличная подборка от the Guardian:
1. Borderlands 3
2. Overland (пошаговая адвенчура)
3.The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Switch) - ремейк оригинальной игры для Game Boy)
4. Untitled Goose Game (если вы мечтали поиграть в стелс-игру за гуся)
5. Destiny 2: Shadowkeep
6. Call of Duty: Modern Warfare (и снова здравствуйте)
7. The Outer Worlds (должно быть что то интересное, студия Obsidian - это Star Wars: Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas)
8. Death Stranding (ну и куда же без симулятора курьера от Гения)
https://www.theguardian.com/games/2019/sep/09/spaceships-spooks-and-shoot-em-ups-the-best-video-games-of-the-autumn
Так что вот - если не знали, во что поиграть этой осенью - для вас отличная подборка от the Guardian:
1. Borderlands 3
2. Overland (пошаговая адвенчура)
3.The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Switch) - ремейк оригинальной игры для Game Boy)
4. Untitled Goose Game (если вы мечтали поиграть в стелс-игру за гуся)
5. Destiny 2: Shadowkeep
6. Call of Duty: Modern Warfare (и снова здравствуйте)
7. The Outer Worlds (должно быть что то интересное, студия Obsidian - это Star Wars: Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas)
8. Death Stranding (ну и куда же без симулятора курьера от Гения)
https://www.theguardian.com/games/2019/sep/09/spaceships-spooks-and-shoot-em-ups-the-best-video-games-of-the-autumn
the Guardian
Spaceships, spooks and shoot 'em ups: the best video games of the autumn
From ultra-violent alien hunts to a honking, flapping goose simulator, here are our video game highlights for the season
Как выиграть 46 000 $ в e-sport и не получить их? В Японии такое возможно. Так на соревнованиях по Street Fighter победил парень, у которого не было лицензии pro-gaming league (да, в Японии нужно для участия иметь лицензию), так как он ещё учится в школе 🤷♀
https://kotaku.com/junior-high-school-student-wins-46-000-game-tournament-1838208490
https://kotaku.com/junior-high-school-student-wins-46-000-game-tournament-1838208490
Kotaku
Junior High School Student Wins $46,000 Game Tournament, Doesn't Get Any Money
During the Tokyo Game Show, legendary Street Fighter player Momochi forfeited tens of thousands of dollars in prize money because he doesn’t have a pro-gaming license in Japan. He wasn’t the only one who lost out on money. The winner of the Puzzle & Dragons…
Если вы хотели купить и поиграть в Batman Arkham или серию Lego Batman - у вас есть отличная возможность сделать это сейчас и совершенно бесплано. Epic store раздаёт 6 игр - 3 из серии Arkham и 3 Lego Batman 😱
https://www.epicgames.com/store/en-US/collection/batman-free-week
https://www.epicgames.com/store/en-US/collection/batman-free-week
Вы хотели иметь возможность перепродавать свои игры в Steam, и при этом ещё и жить во Франции? Ну вот, теперь для этого есть отличный повод - французкий суд принял решение, по котрому пользователи должны иметь право продавать игры в Steam 🎉 (но это ещё не окончательное решение - Valve скорее всего опротестует его)
https://www.rockpapershotgun.com/2019/09/19/steam-should-let-users-resell-games-french-court-rules/
https://www.rockpapershotgun.com/2019/09/19/steam-should-let-users-resell-games-french-court-rules/
Rock Paper Shotgun
Steam should let users resell games, French court rules
French Steam users have the right to resell games, a Paris court has ruled in a case brought by a consumer group. The y…
💰💰💰
А вам было интересно, сколько же получают 💸💸💸 от Epic Games за эксклюзивность? Так вот, благодаря финансовому отчету дочерней компании, игрового издателя 505, была замечена сумма в размере 9.49 млн. евро, которую она получала за игру Control.
Деньги между издателем и студией Remedy были распределены 45/55 - это 4,27 млн. ушло к 505, ну а Remedy получили 5,22 млн.
https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-21-rare-glimpse-behind-the-game-industry-curtain-reveals-epic-paid-gbp8-3m-for-control-deal
А вам было интересно, сколько же получают 💸💸💸 от Epic Games за эксклюзивность? Так вот, благодаря финансовому отчету дочерней компании, игрового издателя 505, была замечена сумма в размере 9.49 млн. евро, которую она получала за игру Control.
Деньги между издателем и студией Remedy были распределены 45/55 - это 4,27 млн. ушло к 505, ну а Remedy получили 5,22 млн.
https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-21-rare-glimpse-behind-the-game-industry-curtain-reveals-epic-paid-gbp8-3m-for-control-deal
Eurogamer.net
Rare glimpse behind the game industry curtain reveals Epic paid £8.3m for Control
I got the Remedy.
Говорят ,что Google Stadia 'Founder's edition' полностью распродано в Европе 🙄. Этот набор включает 3 месяца Stadia Pro, эксклюзивный контроллер с темной темой и Chromecast Ultra.
Запустится сервис в ноябре 2019 для собственников Founder's edition.
https://www.gamasutra.com/view/news/350903/Google_Stadia_Founders_Edition_preorder_bundle_has_sold_out_in_Europe.php?elq_mid=93072&elq_cid=30097633
Запустится сервис в ноябре 2019 для собственников Founder's edition.
https://www.gamasutra.com/view/news/350903/Google_Stadia_Founders_Edition_preorder_bundle_has_sold_out_in_Europe.php?elq_mid=93072&elq_cid=30097633
GAMASUTRA
Google Stadia 'Founder's Edition' pre-order bundle has sold out in Europe
The Google Stadia Founder's Edition, the pre-order bundle that includes three months of Stadia Pro, a transferable buddy pass, an exclusive night blue Stadia controller, and a Chromecast Ultra, has sold out in Europe. Speaking to Gamesradar during a recent…
Happy Birthday, Nintendo!
130 лет назад была основана компания, которая изменит игровую индустрию навсегда.
Ну а изначально они занимались выпуском игральных карт ханафуда
https://kotaku.com/nintendo-was-founded-130-years-ago-today-1838353914
130 лет назад была основана компания, которая изменит игровую индустрию навсегда.
Ну а изначально они занимались выпуском игральных карт ханафуда
https://kotaku.com/nintendo-was-founded-130-years-ago-today-1838353914
Kotaku
Nintendo Was Founded 130 Years Ago Today
On September 23, 1889, Fusajiro Yamauchi founded Nintendo Koppai (koppai means “cards”) in Kyoto, Japan. Originally a playing card company, the company would go on to revolutionize video games forever.
А теперь немного о Playstation, а конкретней о PS5. В недавнем блог посте PS поделились информацией, что теперь в режиме сна новая модель будет потреблять всего лишь 0,5 Ватт. Тогда сколько же потребляет PS4? - Где то 8,5.
Возможна разница и не кажется чем-то очень грандиозным, но если 1 миллион пользователей воспользуется этим функционалом , то уже позволит сэкономить енергию, равнозначную 1 тыс. американских жилищ
https://www.theverge.com/2019/9/23/20879422/playstation-5-standy-power-usage
Возможна разница и не кажется чем-то очень грандиозным, но если 1 миллион пользователей воспользуется этим функционалом , то уже позволит сэкономить енергию, равнозначную 1 тыс. американских жилищ
https://www.theverge.com/2019/9/23/20879422/playstation-5-standy-power-usage
The Verge
PlayStation 5 will waste less energy
If users enable it
Если вы пропустили вчерашний State of Play от Sony 🤷♀ - не беда. Посмотрите новый ролик The Last of Us II.
Ещё , вчера Naughty Dog провели медиа ивент для журналистов, где им дали поиграть два уровня. Интервью и впечатления будут доступны 26 числа.
Ну и теперь, собственно, осталось дождаться до релиза - 21.02.2020
P.S. Хорошего дня! 😉
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=II5UsqP2JAk
Ещё , вчера Naughty Dog провели медиа ивент для журналистов, где им дали поиграть два уровня. Интервью и впечатления будут доступны 26 числа.
Ну и теперь, собственно, осталось дождаться до релиза - 21.02.2020
P.S. Хорошего дня! 😉
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=II5UsqP2JAk
YouTube
The Last of Us Part II – Release Date Reveal Trailer | PS4
Watch the all-new trailer for the The Last of Us Part II. Learn more http://thelastofus.com In development for the PlayStation®4 system Rated Mature: Blood a...
Полноценная крос-платформенная игра будет доступна в Call of Duty: Modern Warfare. Игроки на PS4, Xbox и PC смогут играть во всех режимах вместе. Но, система тачмейкинга будет учитывать что использует игрок - геймпад или мышу с клавиатурой, также будет соответствующий UI индикатор, с какого устройства играют.
P.S. Ну , а теперь ложка дёгтя(если вы не играете на PS4) 🤷♀️, новый аннонсированный режим Survival mode - будет временным эксклюзивом для PS4 до октября 2020.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-09-17-call-of-duty-modern-warfare-offering-cross-platform-play-in-all-modes
P.S. Ну , а теперь ложка дёгтя(если вы не играете на PS4) 🤷♀️, новый аннонсированный режим Survival mode - будет временным эксклюзивом для PS4 до октября 2020.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-09-17-call-of-duty-modern-warfare-offering-cross-platform-play-in-all-modes
GamesIndustry.biz
Call of Duty: Modern Warfare offering cross-platform play in all modes
Paul Haile: "The industry is hitting a point where we shouldn't restrict people from playing with their friends because of platform choices"
Почему у студии Supergiant games всегда получается создавать успешные игры? (Bastion, Pyre, Hades). Директор студии Амин Рао , а также, дизайнер и писатель Грег Касавин считают, что этому способствует особое отношение студии к сотрудникам. Так, например, спустя 10 лет, 7 человек изначально её основавших, продолжают и дальше здесь работать. Ещё у них есть право на неограниченный отпуск, а также сотрудники обязаны, обязательно, отдохнуть минимум 20 дней в году. А ещё , здесь никто не присылает письмо с новой идеей или задачей позде 5 вечера в пятницу.
https://kotaku.com/the-secret-to-the-success-of-bastion-pyre-and-hades-1838082618
https://kotaku.com/the-secret-to-the-success-of-bastion-pyre-and-hades-1838082618
Kotaku
The Secret To The Success Of Bastion, Pyre, And Hades: No Forced Crunch, Yes Forced Vacations
It’s been ten years since Supergiant Games opened its doors. The team put all of their hopes into the studio’s debut game, Bastion, an action-RPG with a narrator. It succeeded with flying colors. Since then, the studio has released Transistor, Pyre, and Hades…
"Dark Souls с огнестрелом" или Remnant: From the Ashes довольно успешная игра от студии Gunfire, в пост-апокалиптическом сеттинге и с кооперативным режимом. В недавнем стриме на канале GDC Twitch, Design Director Джоан Пирл поделился деталями создания проекта.
Когда они приступили к работе над проектом - первое , что сделали - это изучали успешные игры и как работает их боевая система. Сколько кадров продолжается перекат, сколько времени занимает переход в режим прицеливания?
Так же, для них, было важно, показать как враги реагируют на попадания игрока и как игра показывает, что игрок нанёс им урон.
Ведь каждый раз когда игрок наносит врагу урон и видит четкий и понятный фидбек - это даёт ему чувство вознаграждения. А, по мнению, Джоана - постоянный правильный отклик врагов это один из ключевых моментов для того, что бы шутеры оставались интересными.
Ещё одна ключевая фича игры - кооперативный режим (до 3-х человек). Так вот, в игре используется AI director , который решает, какой тип монстров спаунить, в зависимости от количества игроков ( чем больше - тем сложнее), а не просто умножает все на 3.
https://www.gamasutra.com/view/news/350883/Combat_coop_and_proc_gen_Inside_the_design_of_Remnant_From_the_Ashes.php
Когда они приступили к работе над проектом - первое , что сделали - это изучали успешные игры и как работает их боевая система. Сколько кадров продолжается перекат, сколько времени занимает переход в режим прицеливания?
Так же, для них, было важно, показать как враги реагируют на попадания игрока и как игра показывает, что игрок нанёс им урон.
Ведь каждый раз когда игрок наносит врагу урон и видит четкий и понятный фидбек - это даёт ему чувство вознаграждения. А, по мнению, Джоана - постоянный правильный отклик врагов это один из ключевых моментов для того, что бы шутеры оставались интересными.
Ещё одна ключевая фича игры - кооперативный режим (до 3-х человек). Так вот, в игре используется AI director , который решает, какой тип монстров спаунить, в зависимости от количества игроков ( чем больше - тем сложнее), а не просто умножает все на 3.
https://www.gamasutra.com/view/news/350883/Combat_coop_and_proc_gen_Inside_the_design_of_Remnant_From_the_Ashes.php
GAMASUTRA
Combat, co-op, and proc gen: Inside the design of Remnant: From the Ashes
If the pitch "Dark Souls with guns" sounds a little too "X meets Y" to you, that's probably fair. But Gunfire Games' Remnant: From the Ashes is more than Dark Souls with guns. It's Dark Souls
Switch Lite. Отсутствие Joy-con'ов, нельзя подключить и наслаждаться игрой на большом экране. Switch Lite стоит 200 $ , но при этом теряет многое ради снижения цены.
Акселерометр и гироскоп для контроля движения все таки остались, так что не все совсем печально.
Но в то же время - , по версии журналиста из Kotaku, если для вас портативный режим игры на консоли предпочтительный - все таки лучше выбрать Switch Lite.
Другие считают, что Switch Lite теперь идеальная портативная консоль, и Nintendo очень правильно убрали компоненты, чтобы улучшить портативность и снизить цену.
Дисплей теперь 5‘5 дюймов, но при этом расширение такое же 1280х720. Вес консоли стал 276 вместо 390 грамм. Так же некоторым пришлось по душе, что вместо разделенных кнопок как в оригинальной версии, Lite имеет классический D-pad . Ну и увеличилось время работы батареи.
В заключении можно сказать, что, наверное, это идеальная консоль, для тех, кто играет на большом экране с PS или Xbox и не видел нужным брать ещё одно промежуточное устройство, а хотел хорошую портативную консоль.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-09-23-nintendo-switch-lite-critical-consensus
Акселерометр и гироскоп для контроля движения все таки остались, так что не все совсем печально.
Но в то же время - , по версии журналиста из Kotaku, если для вас портативный режим игры на консоли предпочтительный - все таки лучше выбрать Switch Lite.
Другие считают, что Switch Lite теперь идеальная портативная консоль, и Nintendo очень правильно убрали компоненты, чтобы улучшить портативность и снизить цену.
Дисплей теперь 5‘5 дюймов, но при этом расширение такое же 1280х720. Вес консоли стал 276 вместо 390 грамм. Так же некоторым пришлось по душе, что вместо разделенных кнопок как в оригинальной версии, Lite имеет классический D-pad . Ну и увеличилось время работы батареи.
В заключении можно сказать, что, наверное, это идеальная консоль, для тех, кто играет на большом экране с PS или Xbox и не видел нужным брать ещё одно промежуточное устройство, а хотел хорошую портативную консоль.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-09-23-nintendo-switch-lite-critical-consensus
GamesIndustry.biz
Nintendo Switch Lite: Critical Consensus
Few see any faults with Nintendo's new hardware, and even its critics concede that it's just about perfect for handheld gaming
Switch Lite. Немного цифр. Прогнозы Citibank по продажам консоли были на уровне 300 000 шт. в первую неделю, но они немного не оправдались. Всего было продано около 160 000 консолей. Вследствие чего акции Nintendo упали на 4.37 %.
Но в общем продажи очень неплохие, особенно, если учитывать, что это не новая генерация консолей и её выход не поддерживался дополнительными эксклюзивными играми.
https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2019-09-25-switch-lite-shifts-160-000-units-during-first-week-in-japan
Но в общем продажи очень неплохие, особенно, если учитывать, что это не новая генерация консолей и её выход не поддерживался дополнительными эксклюзивными играми.
https://www.google.com/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2019-09-25-switch-lite-shifts-160-000-units-during-first-week-in-japan
GamesIndustry.biz
Switch Lite shifts 160,000 units during first week in Japan
Share price drops to lowest point in eight months as early sales fall below analyst expectations
Следуя тенденциям голосовых помощников: Cortana от Microsoft и Alexa от Amazon, Sony зарегистрировали патент на голосового ассистента PlayStation Assist.
Он будет работать во время игры, так что у него можно будет спросить, где ближайший health pack, или куда пойти дальше и он сможет отметить на карте.
Ассистент будет использовать алгоритмы машинного обучения, так что со временем его возможности будут всё улучшаться.
В идеале игрок сможет получить более имерсивный опыт от игры, так как для поиска необходимой информации больше не нужно буде отвлекаться.
Но это всего лишь патент, и не факт конечно, что он будет реализован 😉.
https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-29-new-patent-shows-playstation-assist-is-sonys-answer-to-alexa-and-cortana
Он будет работать во время игры, так что у него можно будет спросить, где ближайший health pack, или куда пойти дальше и он сможет отметить на карте.
Ассистент будет использовать алгоритмы машинного обучения, так что со временем его возможности будут всё улучшаться.
В идеале игрок сможет получить более имерсивный опыт от игры, так как для поиска необходимой информации больше не нужно буде отвлекаться.
Но это всего лишь патент, и не факт конечно, что он будет реализован 😉.
https://www.eurogamer.net/articles/2019-09-29-new-patent-shows-playstation-assist-is-sonys-answer-to-alexa-and-cortana
Eurogamer.net
New patent suggests PlayStation Assist is Sony's answer to Alexa and Cortana
"Hey PlayStation!"
Полноценная стратегия(RTS) размером всего... 13 киллобайт 😳.
Несмотря на такой миниатюрный размер, содержит, при этом,полноценные полигональные модели с текстурами, нахождение пути для AI.
Игра была сделана в рамках соревнования Js13kGames, одно из условий которого - проект не должен быть больше 13 kB.
https://www.vice.com/en_us/article/43k453/this-real-time-strategy-game-is-just-13-kilobytes
Несмотря на такой миниатюрный размер, содержит, при этом,полноценные полигональные модели с текстурами, нахождение пути для AI.
Игра была сделана в рамках соревнования Js13kGames, одно из условий которого - проект не должен быть больше 13 kB.
https://www.vice.com/en_us/article/43k453/this-real-time-strategy-game-is-just-13-kilobytes
Vice
This Real Time Strategy Game Is Just 13 Kilobytes
The Js13kGames competition challenges game developers to create teeny, tiny games in Javascript.
Новости от создателей Cuphead - за 2 года было продано 5 млн. копий 💪
Ну а недавно, его запустили ещё и на Tesla🙂
https://www.gamasutra.com/view/news/351355/Cuphead_has_sold_5_million_copies_in_two_years.php?elq_mid=93266&elq_cid=30097633
Ну а недавно, его запустили ещё и на Tesla🙂
https://www.gamasutra.com/view/news/351355/Cuphead_has_sold_5_million_copies_in_two_years.php?elq_mid=93266&elq_cid=30097633
GAMASUTRA
Cuphead has sold 5 million copies in two years
Newsbrief: Acclaimed run-and-gun platformer Cuphead has sold 5 million copies in two years, according to a tweet from developer-publisher Studio MDHR. The game, which brandishes a gorgeous aesthetic inspired by the cartoons of the 1930s, launched for Windows…
Ребята занимались анализом рынка игровых редакторов и на сайте Unity наткнулись на информацию, что половина игр во всём мире было создано с помощью этого редактора. И решили проверить 🧐.
По тем данным , которые им удалось вытащить из Steam, вышла следующая статистика:
Unreal , 1726 игр, - 25.6 %
Unity, 889 игр, - 13.2 %
Source, 270, - 4.0 %
Cryengine, 238, - 3,5 %
Gamebryo,
IW, 192, 2.9 %
Anvil, 166, 2.5 %
id Tech, 113, 1.7 %
Essence, 73, 1.1 %
Clausewitz, 68, 1.0 %
Игры, использующие другие игровые редакторы, - 48.4 %
Но одним Steam не ограничивались, ещё собрали статистику с популярной платформы для инди игр - itch.io
Здесь как раз Unity оказалось в топе - 47 % от всех игр, ну а Unreal Engine - 2,8 %
Так, что, доля правды в словах на сайте Unity всё таки есть(а особенно если ещё и взять в расчёт и мобильные игры, то скорее и более половины всех игр сделано на Unity).
https://www.gamasutra.com/blogs/MarcusToftedahl/20190930/350830/Which_are_the_most_commonly_used_Game_Engines.php?elq_mid=93282&elq_cid=30097633
По тем данным , которые им удалось вытащить из Steam, вышла следующая статистика:
Unreal , 1726 игр, - 25.6 %
Unity, 889 игр, - 13.2 %
Source, 270, - 4.0 %
Cryengine, 238, - 3,5 %
Gamebryo,
IW, 192, 2.9 %
Anvil, 166, 2.5 %
id Tech, 113, 1.7 %
Essence, 73, 1.1 %
Clausewitz, 68, 1.0 %
Игры, использующие другие игровые редакторы, - 48.4 %
Но одним Steam не ограничивались, ещё собрали статистику с популярной платформы для инди игр - itch.io
Здесь как раз Unity оказалось в топе - 47 % от всех игр, ну а Unreal Engine - 2,8 %
Так, что, доля правды в словах на сайте Unity всё таки есть(а особенно если ещё и взять в расчёт и мобильные игры, то скорее и более половины всех игр сделано на Unity).
https://www.gamasutra.com/blogs/MarcusToftedahl/20190930/350830/Which_are_the_most_commonly_used_Game_Engines.php?elq_mid=93282&elq_cid=30097633
GAMASUTRA
Which are the most commonly used Game Engines?
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. In a previous blog post we discussed the terminology used…
Cross play для PlayStation наконец то вышел из стадии beta. Теперь это не будет преимуществом всего нескольких проектов
Разработчикам можно будет проще и полноценно интегрировать его в уже вышедшие и новы игры.
https://amp-ibtimes-co-uk.cdn.ampproject.org/c/s/amp.ibtimes.co.uk/cross-play-between-consoles-just-got-easier-sony-eases-restrictions-1669821
Разработчикам можно будет проще и полноценно интегрировать его в уже вышедшие и новы игры.
https://amp-ibtimes-co-uk.cdn.ampproject.org/c/s/amp.ibtimes.co.uk/cross-play-between-consoles-just-got-easier-sony-eases-restrictions-1669821
International Business Times UK
Cross-play between consoles just got easier as Sony eases restrictions
Sony is finally enabling cross-play for existing and future titles on its consoles.
Рекомендации от гейм дизайнеров, собранные с Твиттера, и не только во что стоит поиграть, но и почему.
https://telegra.ph/7-horror-igr-obyazatelnye-dlya-izucheniya-kazhdym-dizajnerom-10-06
https://telegra.ph/7-horror-igr-obyazatelnye-dlya-izucheniya-kazhdym-dizajnerom-10-06
Telegraph
7 хоррор игр обязательные для изучения каждым дизайнером
https://www.gamasutra.com/view/news/256974/7_horror_games_plus_some_movies_every_designer_should_study.php Рекомендации от гейм дизайнеров, собранные с Твиттера, и не только во что стоит поиграть, но и почему. Alien: Isolation, Creative Assembly