Привет! Если ещё не видели, подоспели результаты зарплатного опроса в СНГ сегменте геймдева.
http://bit.ly/2t3Ti1c
http://bit.ly/2t3Ti1c
ValuesValue
Результаты Большого зарплатного опроса геймдева СНГ 2018: гендером по медиане - ValuesValue
Последний месяц, накануне оглашения результатов Большого зарплатного опроса геймдева СНГ 2018, мы получали много вопросов. Когда же результаты? Какие изменения произошли за год? Сколько можно перегревать рынок? Это от работодателей. Сколько можно не повышать…
Интересная статья о нестандартном подходе к менджементу финской студии Supercell (Clash of Clans) - как можно меньше контроля и работа в небольших группах
http://bit.ly/2toxJbO
http://bit.ly/2toxJbO
Habr
Меньше менеджмента, больше успеха: «перевёрнутая» структура компании Supercell
Расположенная в Хельсинки финская компания Supercell известна своим огромным успехом на рынке мобильных игр. Она выпустила такие хиты, как Clash of Clans,...
Мини пост мортем успешного инди проекта Cultist simulator, в разработке которого принимали участие всего 2 человека, которые смогли выпустить игру со всеми запланироваными фичами в срок
http://bit.ly/2twuzSI
http://bit.ly/2twuzSI
WEATHER FACTORY
Cultist Simulator: the retrospective
Alexis wrote a mini-retrospective a couple of weeks ago which talks about the immediate aftermath of launch. Take a look if you haven’t already! This retrospective’ll go over some of th…
Приятно видеть когда концепт арт идеи воплащаются в игре, а если это ещё и God of War 😍
http://bit.ly/2tIrAXt
http://bit.ly/2tIrAXt
Kotaku
The Art Of God Of War
God of War is one of the best-looking video games ever made. That didn’t just happen, of course; a ton of hard work went into it, and that all started with the game’s art team.
Советы и лайфхаки от продюсера как правильно принимать решения.
1. Работая с людьми имейте в виду, что мы мыслим не логически, а эмоционально и иррационально.
2. Учитывая это, логично предположить , что лучше принимать решения опираясь на данные, но и здесь не все так просто. Например если система где-то может допустить ошибку, то в процессе обработки данных она умножиться. А ещё есть такой парадокс при работе с данными - мы воспринимаем данные которые у нас есть намного важнее чем вещи о которых мы не знаем.
3. Самое главное на проекте - это люди.
https://ubm.io/2tC4rGO
1. Работая с людьми имейте в виду, что мы мыслим не логически, а эмоционально и иррационально.
2. Учитывая это, логично предположить , что лучше принимать решения опираясь на данные, но и здесь не все так просто. Например если система где-то может допустить ошибку, то в процессе обработки данных она умножиться. А ещё есть такой парадокс при работе с данными - мы воспринимаем данные которые у нас есть намного важнее чем вещи о которых мы не знаем.
3. Самое главное на проекте - это люди.
https://ubm.io/2tC4rGO
Gamasutra
A producer's guide to decision-making
Creative Assembly development manager Iain Angus writes in depth about how game devs (especially producers) can become better at decision-making and make better games.
Если ещё не слышали - ходят слухи, что Google планирует выйти на игровой рынок. Возможно это будет 1) стриминговый сервис; 2) собственная консоль; 3) помощь или покупка игровых студий
http://bit.ly/2tRNEyN
http://bit.ly/2tRNEyN
Polygon
Why should we care about a Google video game console?
Google doesn’t have a clear path to releasing a console
Во время сессии ответов на вопросы Ив Гильмо подтвердил далнейшее сотрудничество и совместную работу с Nintendo
http://bit.ly/2IJQjQR
http://bit.ly/2IJQjQR
destructoid
Ubisoft 'will continue' collaborating with Nintendo
Ubisoft and Nintendo have a pretty good thing going at the moment. Mario + Rabbids Kingdom Battle turned out so much better than I ever would've expected. This year's Starlink: Battle for Atlas, which we recently learned will feature Fox Mc...
Тут студия Дисней выложила свои ассеты к мультфильму Моана в открытый доступ
https://ubm.io/2NtPOhi
https://ubm.io/2NtPOhi
Gamasutra
Disney's 'Moana' production assets now available for the public
Disney has released two production assets from the film Moana to be used for computer graphics research, software development and educational purposes.
Геймдизайнер Крис Авеллон поделился своим подходом к написанию истории для open world игр , и в частности для Dying Light 2
http://bit.ly/2uaEq1M
http://bit.ly/2uaEq1M
VG247
From pen and paper to Dying Light 2 – Chris Avellone wants to flip the RPG script
This is why you should be excited for Chris Avellone working on Dying Light 2.
Хелоу! Разработчики Hollow Knight поделились своим подходом к созданию игры и как системность и логичность помогли сделать её такой какая она есть
http://bit.ly/2nlWJNC
http://bit.ly/2nlWJNC
Rock Paper Shotgun
Hollow Knight and the art of consistency
This is The Mechanic, where Alex Wiltshire invites developers to discuss the difficult journeys they’ve taken to make their games. This time, Hollow Knight [official site].“One of my favourite things in the whole game is that when you slash your little weapon…
Неплохой анализ приемов, которые используются в играх, чтобы разрушить "четвертую стену" 💣
https://ubm.io/2nk1Mya
https://ubm.io/2nk1Mya
GAMASUTRA
Diegesis and designing for immersion
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Diegesis is a concept created in the Greek theaters that…
Как разработчики Shadow of the Tomb Riders заморочились с уровнями сложности - в игре можно будет настроить отдельно уровень пазлов, перемещения и комбата
http://bit.ly/2MlZSvb
http://bit.ly/2MlZSvb
Eurogamer.net
Shadow of the Tomb Raider lets you independently adjust difficulty of puzzles, traversal and combat
A Lara options.
Немного офтопа - почему же разработчикам AI так интересны игры и Дота в особенности? Один из ответов - игры это почти как реальность, но только с очень чёткими целями. И это как раз идеальные условия для техники "позитивного закрепления" которую использует OpenAI - если подобранная тактика приносит успех, AI получает вознаграждение в виде большего количества очков http://bit.ly/2MpSCOC
Quartz
Why are AI researchers so obsessed with games?
There's a reason why AI is playing Dota 2.
Senior Combat Designer игры God of War поделился деталями создания первого боя с босом.
Интересно, что одна из сложностей заключалась в том, чтобы показать бой с противником (ростом по плечо Кратоса 😎) эпично. Этого добились с помощью зума камеры (в предыдущих играх серии камера наоборот отдалялась, чтобы показать масштабность босса) и разрушаемого окружения.
Ещё из интересного можно также посмотреть видео прототипа боя и концепт арт
http://bit.ly/2L18x1n
Интересно, что одна из сложностей заключалась в том, чтобы показать бой с противником (ростом по плечо Кратоса 😎) эпично. Этого добились с помощью зума камеры (в предыдущих играх серии камера наоборот отдалялась, чтобы показать масштабность босса) и разрушаемого окружения.
Ещё из интересного можно также посмотреть видео прототипа боя и концепт арт
http://bit.ly/2L18x1n
PlayStation
God of War | PlayStation
Inclusief de eerste God of War-titel voor PlayStation®2 in 2005 heeft Santa Monica Studio zeven games ontwikkeld voor meerdere platforms. Tot de release van de recentste game, in 2018, draaide het in de franchise om de reis van Kratos door de Griekse wereld.
Утро доброе! Тут на Humble Bundle можно хорошую игру Orwell получить бесплатно 👉
http://bit.ly/2MEcDRX
http://bit.ly/2MEcDRX
Humble Bundle
Buy Orwell from the Humble Store
Big Brother has arrived - and it’s you. Investigate the lives of citizens to find those responsible for a series of terror attacks. Information from the internet, personal communications and private files are all accessible to you. But, be warned, the information…
Полезные советы по созданию квестов, которыми руководствовались при работе над Assassin's Creed Origins
1) Расстояние на которое квест может вас увести ограниченно. Например, если этот квест открывает какую то новую точку интереса, то максимальная дистанция для него - 1000 м.
2) Только один квест с зачисткой лагеря в одной зоне.
Чтобы избежать ситуации когда все каесты сводятся только к одному действию - уничтожить лагерь
3) Только один "весёлый" квест может быть доступен в каждой зоне
http://bit.ly/2PnHvVl
1) Расстояние на которое квест может вас увести ограниченно. Например, если этот квест открывает какую то новую точку интереса, то максимальная дистанция для него - 1000 м.
2) Только один квест с зачисткой лагеря в одной зоне.
Чтобы избежать ситуации когда все каесты сводятся только к одному действию - уничтожить лагерь
3) Только один "весёлый" квест может быть доступен в каждой зоне
http://bit.ly/2PnHvVl
Kotaku
Three Rules The Makers Of Assassin's Creed Origins Used To Design Quests
Assassin’s Creed Origins is an incomprehensibly large game, so packed with quests that most players will likely never see them all. If you do see them all, however, you may notice that they follow certain rules—rules that Ubisoft detailed pretty specifically…
Интервью с Хидетека Миядзаки о новом несколько нестандартном проекте - Deracine, приключенченская игра для PlayStation VR.
Что интересно, Миядзаки работает одновременно над Sekiro:Shadow Die Twice и диаметрально противоположной Deracine
http://bit.ly/2OLoFGq
Что интересно, Миядзаки работает одновременно над Sekiro:Shadow Die Twice и диаметрально противоположной Deracine
http://bit.ly/2OLoFGq
the Guardian
'I am drawing from different sources': Hidetaka Miyazaki on life after Dark Souls
The game designer discusses swapping horror for a strange VR adventure game about fairies, inspired by Manga and Celtic folklore
Хей, тут For Honor , Starter Edition бесплатно на Steam
http://bit.ly/2BBCDsz
http://bit.ly/2BBCDsz
Steampowered
FOR HONOR™ on Steam
Carve a path of destruction through an intense, believable battlefield in For Honor.
Интересные размышления на тему постоянных апдейтов и патчей для игр. Если вы откладываете поиграть на когда-то потом, всегда есть шанс, что не получите того экспириенса, который могли бы, сыграв до выхода апдейта
http://bit.ly/2wTVw4E
http://bit.ly/2wTVw4E
Kotaku
There Is No Longer A ‘Best’ Time To Play A Video Game
That game you bought last month isn’t the same game today. It’s almost certainly been patched, updated, rebalanced, and tweaked. The original version is shrinking from view as it washes downriver. But is it better now? Truer? Should you have played more of…