Консоли PS4 перестают поддерживать интеграцию Facebook. Нельзя будет делиться видео, скриншотами с консоли в Facebook. Также, если ваше фото было подтянуто оттуда, оно пропадет.
https://support.playstation.com/s/article/Removal-of-Facebook-Integration-from-PS4?language=en_US
https://support.playstation.com/s/article/Removal-of-Facebook-Integration-from-PS4?language=en_US
Playstation
Removal of Facebook Integration on PS4
As of Monday, October 7, Facebook integration will no longer be supported on the PS4™ system. This includes Facebook’s share features such as posting gameplay and trophy activity and using the friend finder feature. We apologize for any inconvenience.
На Fortnite и Epic Games в очередной раз подали в суд. На этот раз в Канаде. Родители заявили, что они не позволили бы своим детям играть в Fortnite, если бы знали, что для них есть риск стать зависимыми.
Юридическая фирма Calex Legal прировняла игру к кокаину и сигаретам, утверждая, что Эпики намеренно создали такой продукт нацеленный на детей.
https://www.google.com/amp/s/www.pcgamer.com/amp/fortnite-is-compared-to-cocaine-in-a-potential-class-action-lawsuit/
Юридическая фирма Calex Legal прировняла игру к кокаину и сигаретам, утверждая, что Эпики намеренно создали такой продукт нацеленный на детей.
https://www.google.com/amp/s/www.pcgamer.com/amp/fortnite-is-compared-to-cocaine-in-a-potential-class-action-lawsuit/
PC Gamer
Fortnite is compared to cocaine in a potential class action lawsuit
A Canadian firm has requested authorisation to begin class action proceedings.
Этим летом представители EA и Epic Games присутствовали в британском парламенте, чтобы ответить на вопросы, связанные с лут боксами и другими методами монетизации. Во время выступления, вице-президент EA назвал это "механики сюрприза". Что же это такое "механика сюрприза" и почему это скорее подмена понятий и не совсем верно в отношении лут буксов?
Если коротко суммировать исследования по тому как люди обучаются, это можно выразить следующей схемой
Догадка -> Поведение -> Вознаграждение
Сначала , возникает догадка, далее, как реакция на неё, человек производит действие, за которое получает вознаграждение. Потом следует следующая догадка, и так круг повторяется.
Если это воспроизвести на игре основаной на луте, тогда это будет выглядеть так:
Заметил элитного врага -> Убил его -> Получил лут
Но есть ещё одна интересная вещь, которую обнаружили учёные, - мы лучше запоминаем паттерн, если получаем необычные, уникальное вознаграждение иногда, а остальные время не получаем ничего или что-то обычное.
Это немного контр интуитивно, но оказывается, что нас стимулирует не лут сам по себе, а то, что лежит как раз в рамках рандома - ОЖИДАНИЕ выпадения чего нибудь стоящего.
И вот здесь как раз проходит грань между "механикой сюрприза" и лут буксами - для того чтобы найти лут в игре - нужно совершать действия, нужно его искать, ну и он может заканчиваться. В отличие от лут боксов. Их можно просто покупать. Ничего не делать. Они не закончатся. А вот емоции ОЖИДАНИЯ мы будем получать те же.
Так что, "лут боксы" отнюдь нельзя назвать "механика сюрприза"
http://www.psychologyofgames.com/2019/08/what-the-heck-are-surprise-mechanics/
Если коротко суммировать исследования по тому как люди обучаются, это можно выразить следующей схемой
Догадка -> Поведение -> Вознаграждение
Сначала , возникает догадка, далее, как реакция на неё, человек производит действие, за которое получает вознаграждение. Потом следует следующая догадка, и так круг повторяется.
Если это воспроизвести на игре основаной на луте, тогда это будет выглядеть так:
Заметил элитного врага -> Убил его -> Получил лут
Но есть ещё одна интересная вещь, которую обнаружили учёные, - мы лучше запоминаем паттерн, если получаем необычные, уникальное вознаграждение иногда, а остальные время не получаем ничего или что-то обычное.
Это немного контр интуитивно, но оказывается, что нас стимулирует не лут сам по себе, а то, что лежит как раз в рамках рандома - ОЖИДАНИЕ выпадения чего нибудь стоящего.
И вот здесь как раз проходит грань между "механикой сюрприза" и лут буксами - для того чтобы найти лут в игре - нужно совершать действия, нужно его искать, ну и он может заканчиваться. В отличие от лут боксов. Их можно просто покупать. Ничего не делать. Они не закончатся. А вот емоции ОЖИДАНИЯ мы будем получать те же.
Так что, "лут боксы" отнюдь нельзя назвать "механика сюрприза"
http://www.psychologyofgames.com/2019/08/what-the-heck-are-surprise-mechanics/
The Psychology of Video Games
What the Heck are Surprise Mechanics?
EAs says loot boxes are just beloved “surprise mechanics.” In a way, this is true. In a more relevant way, it is not.
Посмотрите, как в Google работали над дизайном геймпада
https://telegra.ph/Kak-Google-rabotali-nad-dizajnom-gejmpada-dlya-Stadia-10-13
https://telegra.ph/Kak-Google-rabotali-nad-dizajnom-gejmpada-dlya-Stadia-10-13
Telegraph
Как Google работали над дизайном геймпада для Stadia?
На первый взгляд Stadia геймпад выглядит как смесь 2-х наиболее популярных контроллеров. Формой и очертаниями в нём явно читается что то от Xbox, в то время как длина ручек и положение стиков очень похоже на PS4. Но это не просто бездумная смесь популярных…
Немного статистики 💹
https://telegra.ph/730-amerikancev-igryut-v-video-igry-10-13
https://telegra.ph/730-amerikancev-igryut-v-video-igry-10-13
Telegraph
73% американцев игрют в видео игры
В опросе принимали участие 5 тыс. человек. И результат этого года на 6 % выше предыдущего. Ещё характерно, что растёт вовлечение и время , проведенное в играх у детей в возрасте от 2 до 17. И 20 % из них потратили на игры больше денег чем в прошлом году…
Крутой разбор референсов архитектуры, которые использовали Remedy при работе над Control
https://graph.org/Realnye-zdaniya-kotorye-vdohnovlyali-razrabotchikov-Control-pri-sozdanii-Starejshego-Doma-10-15
https://graph.org/Realnye-zdaniya-kotorye-vdohnovlyali-razrabotchikov-Control-pri-sozdanii-Starejshego-Doma-10-15
Telegraph
Реальные здания, которые вдохновляли разработчиков Control при создании Старейшего Дома
Использование архитектурного стиля брутализма является характерной чертой атмосферной игры от Remedy - Control. Ниже вы найдете 10 зданий и архитектурных сооружений, которые использовались как референсы или повлияли на окружение в Control Правда, чесно говоря…
Paradox убрал игру Stellaris: Galaxy Command с маркетплейсов, после того как через несколько часов пользователи заметили в ней использование арта с Halo 4 🤷♀️. Как выяснилось рисунок был сделан техническим арт-директрором студии 343 Industries для Halo 4.
Paradox Stellaris: Galaxy Command была сделана на aутсорсе студией Gamebear из Гонконга
https://ubm.io/2pvcLJy
Paradox Stellaris: Galaxy Command была сделана на aутсорсе студией Gamebear из Гонконга
https://ubm.io/2pvcLJy
GAMASUTRA
Paradox takes Stellaris: Galaxy Command offline over stolen Halo 4 artwork
Paradox has taken Stellaris: Galaxy Command offline after players spotted misappropriated Halo 4 artwork in the game. The mobile spin-off only launched in beta form yesterday, but within hours some Reddit users noticed a piece of in-game artwork
Riot Games аннонсировали 6 новых игр, одна из которых будет новым оригинальным проектом.
Сеттинг в 5 из 6 игр будет в мире League of Legends.
League of Legends: Wild Rift - 5vs5 MOBA для консолей и мобильных.
Legends of Runeterra - карточная игра в духе Hearthstone.
И ещё три проекта без названий:
Project A - тактический шутер от первого лица ( что звучит как ответ Riot на Overwatch).
Project F - про него почти нет информации, известно что это будет мультиплеерная игра, которая "даст возможность исследовать мир Рунетера вместе с друзьями".
Project L - файтинг в стиле Street Fighter, в мире League of Legends.
И последняя игра - релиз автобатлера Teamfight Tactics для мобильных.
http://bit.ly/2MR1JGr
Сеттинг в 5 из 6 игр будет в мире League of Legends.
League of Legends: Wild Rift - 5vs5 MOBA для консолей и мобильных.
Legends of Runeterra - карточная игра в духе Hearthstone.
И ещё три проекта без названий:
Project A - тактический шутер от первого лица ( что звучит как ответ Riot на Overwatch).
Project F - про него почти нет информации, известно что это будет мультиплеерная игра, которая "даст возможность исследовать мир Рунетера вместе с друзьями".
Project L - файтинг в стиле Street Fighter, в мире League of Legends.
И последняя игра - релиз автобатлера Teamfight Tactics для мобильных.
http://bit.ly/2MR1JGr
GamesIndustry.biz
Riot expands beyond League of Legends with rivals to Overwatch, Hearthstone and Street Fighter
Studio unveils six new title, including fighting spin-off, original IP tactical shooter and inevitable card game
Одна из лучших стратегий Crusader Kings 2 от Paradox сейчас бесплатно в Steam (возможно что и навсегда)
https://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/
https://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/
Steampowered
Crusader Kings II on Steam
Explore one of the defining periods in world history in an experience crafted by the masters of Grand Strategy.
Подборка интересных видео
1. Outer Worlds , 20 минут геймплея
https://youtu.be/LFzjIK-_nak
2. Какя видео игра была самой первой?
https://youtu.be/uHQ4WCU1WQc
3. Немножко о Mortal Combat
https://youtu.be/AO17IQctO1k
4. Как покупка игр на физических носителях влияет на окружающую среду
https://youtu.be/N1zlT0a503Q
5. Как в игре Metroid Fusion создают чувство страха?
https://youtu.be/uuhdfqp5AT8
1. Outer Worlds , 20 минут геймплея
https://youtu.be/LFzjIK-_nak
2. Какя видео игра была самой первой?
https://youtu.be/uHQ4WCU1WQc
3. Немножко о Mortal Combat
https://youtu.be/AO17IQctO1k
4. Как покупка игр на физических носителях влияет на окружающую среду
https://youtu.be/N1zlT0a503Q
5. Как в игре Metroid Fusion создают чувство страха?
https://youtu.be/uuhdfqp5AT8
YouTube
The First 20 Minutes of The Outer Worlds - IGN First
Watch the slightly spoiler-y opening minutes of the newest RPG from the makers of Fallout: New Vegas where you're flung to the far reaches of the solar system to start a new life for your corporate overlords
Вещь, которой многие не придают особенного значения, но её важность от этого не меньше чем любая другая игровая фича - игровой интерфейс (UI). Некоторые разработчики вкладывают в него много сил и их игры от этого только выигрывают.
https://graph.org/5-luchih-igrovyh-interfejsov-10-18
https://graph.org/5-luchih-igrovyh-interfejsov-10-18
Telegraph
5 лучих игровых интерфейсов
Интерфейс (UI) - одна из наименее запоминающихся вещей в играх. Вы , скорее всего, будете помнить напряжённую атмосферу, захватывающую историю, классный квест. Но, к счастью, и игроки, и студии всё таки уделяют внимание тому, насколько по разному чувствуется…
Глава подразделения Microsoft - ID@Xbox поделился данными относительно работы сервиса подписки.
- Так, например, пользователи подписки играют на 40 % больше в разные игры (включая игры, которые не входят в набор подписки).
- И ещё, когда какой либо проект появлется в Game Pass, использование всех игр из каталога Xbox Game Pass возрастает в 6 раз
http://bit.ly/2o2PGNM
- Так, например, пользователи подписки играют на 40 % больше в разные игры (включая игры, которые не входят в набор подписки).
- И ещё, когда какой либо проект появлется в Game Pass, использование всех игр из каталога Xbox Game Pass возрастает в 6 раз
http://bit.ly/2o2PGNM
GamesIndustry.biz
Xbox Game Pass users are playing 40% more games -- including outside Game Pass
ID@Xbox's Agostino Simonetta shares key learnings from Microsoft's subscription program
Согласно последнему исследованию учёных из Оксфорда (основанном на данных о 1тыс. подростков), нет никаких весомых причин считать геймерство клиническим расстройством, как недавно рекомендовали в ВОЗ. Скорее это следствие других проблем и способ найти удовлетворение и базовые психологические потребности : самостоятельность, социальную принадлежность, компетентность
https://www.oii.ox.ac.uk/news/releases/nothing-clinically-wrong-with-obsessive-gamers-new-study-finds/
https://www.oii.ox.ac.uk/news/releases/nothing-clinically-wrong-with-obsessive-gamers-new-study-finds/
www.oii.ox.ac.uk
Nothing clinically “wrong” with obsessive gamers, new study finds
Research by Oxford University, carried out in partnership with Cardiff University, has found little evidence to suggest an unhealthy passion for gaming amongst adolescents, requires clinical intervention by medical professionals.
Не прозевайте забрать - Layers of Fear и Qube 2, с сегодня на EGS бесплатно
https://www.epicgames.com/store/ru/collection/free-game-collection
https://www.epicgames.com/store/ru/collection/free-game-collection
Собрал занимательные видео на которые наткнулся за неделю.
1.Анализ графики Red Dead Redemption 2 для PC
https://youtu.be/pybgBIuCPPc
2. 7 ошибок гейм-дизайнеров
https://youtu.be/5x4Q_SOLN28
3. Разработка Outer Wilds
https://youtu.be/nA8JSBY4WCs
4. Бездомный, которому игры помогли наладить жизнь
https://youtu.be/YUI4roXVHkQ
1.Анализ графики Red Dead Redemption 2 для PC
https://youtu.be/pybgBIuCPPc
2. 7 ошибок гейм-дизайнеров
https://youtu.be/5x4Q_SOLN28
3. Разработка Outer Wilds
https://youtu.be/nA8JSBY4WCs
4. Бездомный, которому игры помогли наладить жизнь
https://youtu.be/YUI4roXVHkQ
YouTube
Red Dead Redemption 2 PC Trailer/ Recommended Specs Analysis!
We're closing in on the PC release for Red Dead Redemption 2 - and Rockstar has released its first PC trailer, recommended specs and enhancements over the co...
Похоже, что Google планирует разрабатывать эксклюзивные игры для своей платформы Stadia и открывает студию Stadia Games and Entertainment в Монреале
https://canada.googleblog.com/2019/10/game-on-our-first-stadia-studio-is.html
https://canada.googleblog.com/2019/10/game-on-our-first-stadia-studio-is.html
Official Google Canada Blog
Game on! Our first Stadia studio is coming to Montreal
As a child, I spent countless hours playing video games with my sisters. They transported us to exciting new worlds and took us on captivati...
Взгляд, со стороны венчурных инвесторов, на тренды игровой индустрии
https://graph.org/6-revolyuctonnyh-trendov-igrovoc-industrii-10-31
https://graph.org/6-revolyuctonnyh-trendov-igrovoc-industrii-10-31
Telegraph
6 революционных трендов игровой индустрии
1. Игры как средство социализацииFortnite выглядит больше как игровой Facebook, чем классический шутер. Миллионы игроков общаются в командах или в кастомных матчах, часто даже без особой цели выиграть.Даже не играя , люди смотрят за тем как это делают другие…
Детальный анализ работы графики легендарной консоли - Nintendo Entertainment System.
https://habr.com/ru/post/470614/
https://habr.com/ru/post/470614/
Хабр
Как была устроена графика NES
Выпущенная в 1983 году домашняя консоль Nintendo Entertainment System (NES) была дешёвой, но мощной машиной, достигшей феноменального успеха. При помощи блока обработки изображений (Picture...
Настройки доступности, например такие как цветовые фильтры для людей с дальтонизмом, добавляют сейчас во многие игры, ну а в The Outer Worlds такой опции нет - игра по умолчанию задизайнена для людей с цветовой слепотой.
Информация в игре не передаётся с помощью цвета( красный - выкл, зеленый - вкл.) , а полагается на иконки, текст, речь.
https://kotaku.com/the-outer-worlds-does-colorblind-gaming-right-1839514300
Информация в игре не передаётся с помощью цвета( красный - выкл, зеленый - вкл.) , а полагается на иконки, текст, речь.
https://kotaku.com/the-outer-worlds-does-colorblind-gaming-right-1839514300
Kotaku
The Outer Worlds Does Colorblind Gaming Right
It’s cool that many modern games include colorblind options, so that those who struggle to differentiate between various hues can still enjoy the experience to the fullest. It’s even cooler, though, when a game is designed from the ground up with that support…
Отличная технология - обученная данными с Motion Capture нейросеть копирует и адаптирует движения людей под персонажей в игре.
https://habr.com/ru/post/474252/
https://habr.com/ru/post/474252/
Хабр
Реалистичная анимация персонажей в играх с помощью ИИ
Разработчиками из Эдинбургского Университета представлен новый алгоритм для создания реалистичных движений персонажей в играх. Обученная на Motion Capture траекториях нейросеть пытается копировать...