All about games
209 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
Консоли PS4 перестают поддерживать интеграцию Facebook. Нельзя будет делиться видео, скриншотами с консоли в Facebook. Также, если ваше фото было подтянуто оттуда, оно пропадет.
https://support.playstation.com/s/article/Removal-of-Facebook-Integration-from-PS4?language=en_US
На Fortnite и Epic Games в очередной раз подали в суд. На этот раз в Канаде. Родители заявили, что они не позволили бы своим детям играть в Fortnite, если бы знали, что для них есть риск стать зависимыми.
Юридическая фирма Calex Legal прировняла игру к кокаину и сигаретам, утверждая, что Эпики намеренно создали такой продукт нацеленный на детей.

https://www.google.com/amp/s/www.pcgamer.com/amp/fortnite-is-compared-to-cocaine-in-a-potential-class-action-lawsuit/
Этим летом представители EA и Epic Games присутствовали в британском парламенте, чтобы ответить на вопросы, связанные с лут боксами и другими методами монетизации. Во время выступления, вице-президент EA назвал это "механики сюрприза". Что же это такое "механика сюрприза" и почему это скорее подмена понятий и не совсем верно в отношении лут буксов?

Если коротко суммировать исследования по тому как люди обучаются, это можно выразить следующей схемой

Догадка -> Поведение -> Вознаграждение

Сначала , возникает догадка, далее, как реакция на неё, человек производит действие, за которое получает вознаграждение. Потом следует следующая догадка, и так круг повторяется.
Если это воспроизвести на игре основаной на луте, тогда это будет выглядеть так:

Заметил элитного врага -> Убил его -> Получил лут

Но есть ещё одна интересная вещь, которую обнаружили учёные, - мы лучше запоминаем паттерн, если получаем необычные, уникальное вознаграждение иногда, а остальные время не получаем ничего или что-то обычное.

Это немного контр интуитивно, но оказывается, что нас стимулирует не лут сам по себе, а то, что лежит как раз в рамках рандома - ОЖИДАНИЕ выпадения чего нибудь стоящего.

И вот здесь как раз проходит грань между "механикой сюрприза" и лут буксами - для того чтобы найти лут в игре - нужно совершать действия, нужно его искать, ну и он может заканчиваться. В отличие от лут боксов. Их можно просто покупать. Ничего не делать. Они не закончатся. А вот емоции ОЖИДАНИЯ мы будем получать те же.
Так что, "лут боксы" отнюдь нельзя назвать "механика сюрприза"

http://www.psychologyofgames.com/2019/08/what-the-heck-are-surprise-mechanics/
Paradox убрал игру Stellaris: Galaxy Command с маркетплейсов, после того как через несколько часов пользователи заметили в ней использование арта с Halo 4 🤷‍♀️. Как выяснилось рисунок был сделан техническим арт-директрором студии 343 Industries для Halo 4.
Paradox Stellaris: Galaxy Command была сделана на aутсорсе студией Gamebear из Гонконга
https://ubm.io/2pvcLJy
Riot Games аннонсировали 6 новых игр, одна из которых будет новым оригинальным проектом.
Сеттинг в 5 из 6 игр будет в мире League of Legends.
League of Legends: Wild Rift - 5vs5 MOBA для консолей и мобильных.
Legends of Runeterra - карточная игра в духе Hearthstone.
И ещё три проекта без названий:
Project A - тактический шутер от первого лица ( что звучит как ответ Riot на Overwatch).
Project F - про него почти нет информации, известно что это будет мультиплеерная игра, которая "даст возможность исследовать мир Рунетера вместе с друзьями".
Project L - файтинг в стиле Street Fighter, в мире League of Legends.
И последняя игра - релиз автобатлера Teamfight Tactics для мобильных.
http://bit.ly/2MR1JGr
Одна из лучших стратегий Crusader Kings 2 от Paradox сейчас бесплатно в Steam (возможно что и навсегда)

https://store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/
Подборка интересных видео
1. Outer Worlds , 20 минут геймплея
https://youtu.be/LFzjIK-_nak

2. Какя видео игра была самой первой?
https://youtu.be/uHQ4WCU1WQc

3. Немножко о Mortal Combat
https://youtu.be/AO17IQctO1k

4. Как покупка игр на физических носителях влияет на окружающую среду
https://youtu.be/N1zlT0a503Q

5. Как в игре Metroid Fusion создают чувство страха?
https://youtu.be/uuhdfqp5AT8
Вещь, которой многие не придают особенного значения, но её важность от этого не меньше чем любая другая игровая фича - игровой интерфейс (UI). Некоторые разработчики вкладывают в него много сил и их игры от этого только выигрывают.

https://graph.org/5-luchih-igrovyh-interfejsov-10-18
Глава подразделения Microsoft - ID@Xbox поделился данными относительно работы сервиса подписки.
- Так, например, пользователи подписки играют на 40 % больше в разные игры (включая игры, которые не входят в набор подписки).
- И ещё, когда какой либо проект появлется в Game Pass, использование всех игр из каталога Xbox Game Pass возрастает в 6 раз
http://bit.ly/2o2PGNM
Согласно последнему исследованию учёных из Оксфорда (основанном на данных о 1тыс. подростков), нет никаких весомых причин считать геймерство клиническим расстройством, как недавно рекомендовали в ВОЗ. Скорее это следствие других проблем и способ найти удовлетворение и базовые психологические потребности : самостоятельность, социальную принадлежность, компетентность

https://www.oii.ox.ac.uk/news/releases/nothing-clinically-wrong-with-obsessive-gamers-new-study-finds/
Не прозевайте забрать - Layers of Fear и Qube 2, с сегодня на EGS бесплатно

https://www.epicgames.com/store/ru/collection/free-game-collection
Собрал занимательные видео на которые наткнулся за неделю.

1.Анализ графики Red Dead Redemption 2 для PC
https://youtu.be/pybgBIuCPPc

2. 7 ошибок гейм-дизайнеров
https://youtu.be/5x4Q_SOLN28

3. Разработка Outer Wilds
https://youtu.be/nA8JSBY4WCs

4. Бездомный, которому игры помогли наладить жизнь
https://youtu.be/YUI4roXVHkQ
Похоже, что Google планирует разрабатывать эксклюзивные игры для своей платформы Stadia и открывает студию Stadia Games and Entertainment в Монреале

https://canada.googleblog.com/2019/10/game-on-our-first-stadia-studio-is.html
Настройки доступности, например такие как цветовые фильтры для людей с дальтонизмом, добавляют сейчас во многие игры, ну а в The Outer Worlds такой опции нет - игра по умолчанию задизайнена для людей с цветовой слепотой.
Информация в игре не передаётся с помощью цвета( красный - выкл, зеленый - вкл.) , а полагается на иконки, текст, речь.

https://kotaku.com/the-outer-worlds-does-colorblind-gaming-right-1839514300