All about games
209 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
Хороший анализ от Kotaku для тех , кто решил сменить свою текущую работу и уйти в разработку игр.
1. Подумайте, чем вам не нравиться ваша текущая работа и стоит​ ли её менять
2. Оцените текущий уровень зп и какой он будет в игровой сфере(а поначалу это будет значительно меньше) и сможете ли вы оплачивать по счетам.
3. Если в принципе устраивает ваша работа, то почему бы не сделать создание игр своим хобби? Что в будущем будет очень неплохим плюсом к резюме.
Ну и ещё много всего:

https://goo.gl/u24cMK
Иногда протесты могут быть продуктивными даже в игровой индустрии. PC Gamer собрали подборку из 5 самых ярких:
1. OpenIV. GTA5 и GTA Online в определённое время решили отказаться от поддержки модов. Игрокам это не очень понравилось и за короткое время , уровень отзывов в Steam, с позитивных скатился в смешанные.
2. Платные моды в Steam. Многие были против, поскольку ничего не мешало скопировать контент с одного, мода и продавать его уже как свой.
3. Концовка в Mass Effect 3. Она оказалась слабо связаной с выборами, которые делал игрок на протяжении игры.
4. SimSity. Для того что бы сингл плеер все равно нужно было подключение к сети.
5. Dark Souls. Отсутствие порта на ПК.
https://goo.gl/8YcM7j
Доброе утро! И ещё одна история о гейм дизайнере. Только на этот раз , как человек , создававший видео игры, решил сделать свою Настольную игру. И оказалось, что видео и настольные игры довольно разные вещи, даже если у тебя опыт работы гейм дизайнером.
Вот некоторые особенности настолок:
1. Количество игроков. Какое выбрать оптимально число? 6-8 человек отсеет маленькие компании. На 2 человека отсеет тех, кто хочет играть с большой компанией друзей
Может быть 2-4 будет идеально?
2. Возраст игроков. Если игра будет выпускаться на территории России и росчитана на детей младше 14 - нужно проходить кучу сертификаций. А это и лишние заботы, ну и затраты. Как вариант - ставить 14+ и не париться, но при этом потерять часть аудитории.

И это только маленькая часть из всей статьи🤓
https://goo.gl/ALZ8Ws
А может на выходных сыграть в Марио ? Всем хорошо отдохнуть 😉
https://coub.com/view/3a6rd
Каким должно быть наказание для "пиратов"? Вот PC Gamer собрали подборку лучшего троллинга от разработчиков. Например в Serious Sam вас будет преследовать не убиваемый босс-скорпион, в Симс 4 всё изображение станет пикселированным, а в GTA5 камера начнёт шататься, как будто вы пьяный.
https://goo.gl/bjmwUh
Доброе утро!
Интервью с художником персонажей Skyrim : о его вдохновении, подходе к работе, и почему его драконы не смогли бы летать в реальности😊
https://goo.gl/PRuAfW
При создании игры/механики одна из самых больших сложностей - это принять решение с какой стороны подступиться к балансу, что взять за отправную и базовую точку? Автор описывает решение этой проблемы с помощью дескриптивного подхода к гейм-дизайну и наводить пример со своей игрой
https://goo.gl/og1SLw
Есть такая наука - поведенческая экономика, которая исследует как психологические факторы влияют на то, как мы тратим​ деньги. И free2play игры активно её используют. Вот несколько приёмов ,которые у них в арсенале:
1. Эффект приманки.
Идея в том , что вы видите товары с разными ценами, но у одного цена немного дороже, но товара в 2 раза больше. Наприиер в игре показывают цены - набор из 20 кристаллов стоит 4 $, а из 40 - всего 4.5 $ . Какой вы выберете?
2. Бесплатные образцы.
Здесь идея в том , что когда вы получаете что то безвозмездно, со временем вы захотите отблагодарить-помочь тому, кто вам это дал
3. Переговоры.
Иллюзия того, что вы заключили выгодную сделку - например получили бонус пак к покупке, иллюзия, что вы выбираете лучший товар
https://goo.gl/Cs7ryF
Оригинальные документы дизайна The Legend of Zelda.
Интересно увидеть то, с чего всё начиналось
https://goo.gl/RkGeCR
И такое бывает: в день смерти CEO Nintendo Сатору Ивата, Nintendo Switch активирует скрытую в коде классическую игру с NES - Golf, чтобы почтить память. Именно её Ивата, в своё время, сумел вместить на память картриджа.
https://goo.gl/F3KkiG
Немного 8 битной классики 😊
http://coub.com/view/wzuez
После того как Epic Games анонсировали выход spin-off Fortnite с режимом Battle Royale удивила реакция разработчика PUBG - компании Bluehole. Мол это никак с нами не согласовывалось и мы будем с этим разбираться. Немного странный конфликт, который поднимает несколько вопросов:
1. Может ли компания быть собственником жанра или механики?
Наверное вряд-ли. А если бы и можно, то Atari, Nintendo, Sega просто бы всех засудили и на этом всё
2. Зачем делать такие странные выпады, учитывая, что жанр Battle Royale, отнюдь не новый и никак не новшество компании Bluehole?
3. Насколько этично со стороны Эпиков, сначала делать рекламу возможностей своего движка, ссылаясь на Playerunknown Battleground(Bluehole используют UE4), а потом же делать рекламу своей новой игры, ссылаясь на тот же PUBG, но в контексте , что мы сделаем, свою, лучшую версию?
https://goo.gl/iW7GkV
О стоимости разработки игр : в среднем компании ориентируются исходя из суммы 10 000 $ на сотрудника, но это по материалам которые разузнали Kotaku -
https://goo.gl/vcUzDa
Но всё не так просто и следом вышел блог на Gamasutra - https://goo.gl/kMsCrT , где рассказывается, что это не так однозначно , и изависит от множества факторов: в какой стране находится студия, зп от студии к студии тоже разные бывают и т.д.
Боброе утро!
Чтобы неделя задалась - ловите подборку с лучшими бесплатными браузерными играми. Много чего интересного
https://goo.gl/u9RVwN