Если у вас возникал вопрос - почему в ААА играх , з огромным бюджетом встречаются баги(или много багов) - в этом видео найдёте ответы на все вопросы
https://youtu.be/s1_50T5GwZ8
https://youtu.be/s1_50T5GwZ8
YouTube
Why Do We Ship Buggy Games? - A Look Behind the Scenes - Extra Credits
When launch day bugs ruin a game, why don't publishers just delay the release to fix everything? While it's definitely bad business for them to make such broken games, it's worth taking a look at how the problems get that bad instead of just blaming "lazy…
Интересный доклад был сделан для Еврокомиссии - о связи "пиратства" и продаж продукта(книг, видео игр). Самое главное, что в докладе указывается, что во время исследования не было выявлено прямой зависимости и ущерба для продажей компаний от того, что люди "пиратят" контент (а по данным статистики это 51 % взрослых и 72% подростков).
https://goo.gl/5kACau
https://goo.gl/5kACau
pcgamer
EU Commission report doesn't find a link between piracy and sales
Except with recent top films.
Эволюция лицевой анимации: от Pac Man до Horizon:Zero Dawn
https://youtu.be/kvCxyDwHeag
https://youtu.be/kvCxyDwHeag
YouTube
The Evolution of Facial Animation In Video Games
Faces are everything, even in video games. While they may have started out non-existent they've come a long way. Here's a history lesson.Subscribe for more: ...
Интервью с Харви Смитом (Lead designer Deus Ex, Creative director Dishonored 2):
как детство повлияло на то что он стал гейм-дизайнером, почему он любит Far Cry 2, последние игры которые его впечатлили
https://goo.gl/Zyp43s
как детство повлияло на то что он стал гейм-дизайнером, почему он любит Far Cry 2, последние игры которые его впечатлили
https://goo.gl/Zyp43s
Rolling Stone
Q&A: 'Dishonored 2' Director Harvey Smith: 'The World is a Sh*tshow'
Influential designer on how the events of his childhood shaped him as a designer, what he learned from Warren Spector and why he loves 'Far Cry 2'
Сейчас играю в Tacoma. Walking simulator, как многие называют такие игры. Но в ней очень интересно подана история и расследование - с помощью интрефейса Дополненной Реальности узнаёшь взаомотношения членов экипажа и что случилось на станции. Игра меня впечатлили и я нашёл статью о разработчиках игры.
Студия Fullbright довольно оригинальна. Работает здесь всего 8 человек, а основатель - работал над созданием Bioshock. Во время работы Bioware он вынес для себя, что очень важно иметь небольшую команду, чтобы не терялась коммуникация. И основная идея его студии Fullbright - это быть не зависимыми, не увеличивать штат персонала несмотря на успех ихних проектов, чтобы не попасть в зависимость от издателей.
https://goo.gl/3PmE7U
Студия Fullbright довольно оригинальна. Работает здесь всего 8 человек, а основатель - работал над созданием Bioshock. Во время работы Bioware он вынес для себя, что очень важно иметь небольшую команду, чтобы не терялась коммуникация. И основная идея его студии Fullbright - это быть не зависимыми, не увеличивать штат персонала несмотря на успех ихних проектов, чтобы не попасть в зависимость от издателей.
https://goo.gl/3PmE7U
Polygon
Tacoma and the new world of making games
On the face of it, Karla Zimonja and Steve Gaynor are living the indie developer dream. Since the 2013 release of Gone Home — a commercial hit and a critical darling — the owners of Fullbright have...
Всегда удивлялся почему люди любят играть в симуляторы работ, такие как Farming Simulator 17 или Euro Truck Simulator? Ответ на этот вопрос может дать психология и теория самодетерминации. В этой теории есть три положения, каждый из которых присутствует в симуляторах и обьясняет почему в них играют:
1. Потребность в автономии, которая представляет собой стремление чувствовать себя инициатором собственных действий
2. Потребность в компетентности, стремление быть эффективным в чём-либо
3. Потребность во взаимосвязи с другими людьми, стремление к установлению надёжных отношений, основанных на чувствах привязанности и принадлежности
https://goo.gl/a6S9t7
1. Потребность в автономии, которая представляет собой стремление чувствовать себя инициатором собственных действий
2. Потребность в компетентности, стремление быть эффективным в чём-либо
3. Потребность во взаимосвязи с другими людьми, стремление к установлению надёжных отношений, основанных на чувствах привязанности и принадлежности
https://goo.gl/a6S9t7
The Psychology of Video Games
Why Do People Play Jobs?
Why do people play games that simulate jobs, even their own jobs that they spend hours doing every day?
Хей, если что - на этих выходных первый Fallout раздают бесплатно в Steam😉
https://goo.gl/4hxc1r
https://goo.gl/4hxc1r
Steampowered
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game on Steam
You've just unearthed the classic post-apocalyptic role-playing game that revitalized the entire CRPG genre. The Fallout® SPECIAL system allows drastically different types of characters, meaningful decisions and development that puts you in complete control.…
Scorn - игра, с довольно интересным концепт-артом и идеей, что окружающий мир может выступать тоже как полноценный игровой персонаж. Наверное таким должен был бы выглядеть мир создателей Чужих😉
https://goo.gl/9Dr7Lv
https://goo.gl/9Dr7Lv
pcgamer
Behind the beautifully grotesque art of Scorn
Scorn is the kind of gross that you can’t look away from. It’s an FPS horror adventure that you might remember from a haunting trailer released nearly three years ago. A Kickstarter followed but never got off the ground. Now developer Ebb Software is back…
Хай! Чтобы неделя была продуктивной - советы, от гейм-дизайнера Ubisoft
1. Создавая новую фичу/механику подумайте какую проблему/задачу она должна выполнять. Подумайте о взаимосвязи с другими механиками.
2. Если нужно убрать фичу - выбирайте ту, в которая меньше всего связана с другими и не соответствует основным идеям игры.
3. Все действия в игре должны иметь обратную связь
4. Пользуйтесь идеями из других игр, не изобретайте велосипед.
5. Не важно sandbox или open-world , задача дизайнера сделать чтобы игрок был увлечен
6. Если вы даёте игроку скилы или предмет с большим преимуществом - сделайте так, чтобы их было не просто получить
7. Игра должна быть играбельна без чтения текста, звуков.
8. Если у вас творческое выгорание - найдите пример для вашей задачи в реальном мире и попробуйте его адаптировать для игры
9. На большом проекте - устраивайте обмен информацией между разными отделами.
10. Учитесь работать в команде - это очень важно.
https://goo.gl/3t3ZYH
1. Создавая новую фичу/механику подумайте какую проблему/задачу она должна выполнять. Подумайте о взаимосвязи с другими механиками.
2. Если нужно убрать фичу - выбирайте ту, в которая меньше всего связана с другими и не соответствует основным идеям игры.
3. Все действия в игре должны иметь обратную связь
4. Пользуйтесь идеями из других игр, не изобретайте велосипед.
5. Не важно sandbox или open-world , задача дизайнера сделать чтобы игрок был увлечен
6. Если вы даёте игроку скилы или предмет с большим преимуществом - сделайте так, чтобы их было не просто получить
7. Игра должна быть играбельна без чтения текста, звуков.
8. Если у вас творческое выгорание - найдите пример для вашей задачи в реальном мире и попробуйте его адаптировать для игры
9. На большом проекте - устраивайте обмен информацией между разными отделами.
10. Учитесь работать в команде - это очень важно.
https://goo.gl/3t3ZYH
Gamasutra
15 practical pieces of advice, stuff that I learned the hard way
Throughout my lifetime I stumbled across a wide variety of different situations, design, managment and production wise. Here I want to give some advices that I learned by hard while working in industry. 15 advices to be precise.
Far Cry 2 и Far Cry 4. Такие похожие, но в то же время очень разные. И немалую роль здесь сыграли разные механики. Например если сравнить сохранения - в 4 Far Cry сохраняется очень часто, и можно особо не переживать, что придется переигрывать большой кусок миссии. Чего не скажешь о Far Cry 2 - где вследствии редких сейвов игрок будет играть более осторожно и продумано. Или например транспорт - машины во втором Far Cry ломаются и выходят из строя намного чаще чем в FC 4 - что делает поездки не такими увеселительными.
https://youtu.be/Xm5myQWcJxc
https://youtu.be/Xm5myQWcJxc
YouTube
Theme and Mechanics in Far Cry 2 and Far Cry 4
How do you make an audience feel a certain way? I'll explain all in this episode of the Game Maker's Toolkit by looking at how Far Cry 2 and Far Cry 4 offer dramatically different experiences, despite the two games being about shooting loads of dudes in a…
Блог инди-разработчика о том, как это - делать игру самостоятельно. У ребят ушло 5 лет на её создание. Все это время они жили,ели, спали, кодили вместе в одном доме, в студгородке. А закончили разработку благодаря помощи родственников и друзей.
https://goo.gl/H2Wyua
https://goo.gl/H2Wyua
Imgur
happy cake day, 5 years of gamedev will kill you
Imgur: The most awesome images on the Internet.
Коротко о том, как работает процедурная генерация в играх (немного математики, фракталов и котиков)
https://youtu.be/0ORcSjvESrA
https://youtu.be/0ORcSjvESrA
YouTube
A Quick Explanation on How Procedural Generation Works in No Man's Sky
This is a 5 minute version of some of the cool math and concepts behind No Man's Sky's procedurally generated terrain. I'll do more videos on the actual algorithms behind these concepts in future videos, new stuff every weekend!
This one was shorter and…
This one was shorter and…
Оказывается есть пацифисты и в мире видео игр - они не используют оружия, но даже при этом некоторые умудряются выигрывать, казалось бы в совсем не созданных для такого стиля игры играх - как например Playerunknown Battleground 😄
https://goo.gl/d8RGbt
https://goo.gl/d8RGbt
Eurogamer.net
The video game pacifists
Video games are guilty of reflecting humanity's more violent nature at times - and it's easy to see why when our screens are filled with nameless marines an…
История создания и становления студии CD Projeckt
https://youtu.be/uNZkTk5gLuo
https://youtu.be/uNZkTk5gLuo
YouTube
The Story of CD Projekt
In the opening episode of our six-part series on The Witcher, we talk to Marcin Iwiński about life in socialist Poland, the business of games distribution and the founding of CD Projekt.
Our work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: h…
Our work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: h…
На Polygon подняли интересную тему - заслуживает ли игрок получить доступ ко всем уровням игры , за то что он купил её?
Только в играх нам нужно решать головоломки/задачи, чтобы получить доступ к следующей главе. Ведь было бы странно , например, если бы вы купили увлекательную книгу, но чтобы её прочитать полностью необходимо решить головоломку. Ну , а если не решили - значит не узнаете, что же там дальше.
https://goo.gl/bTZfGs
Только в играх нам нужно решать головоломки/задачи, чтобы получить доступ к следующей главе. Ведь было бы странно , например, если бы вы купили увлекательную книгу, но чтобы её прочитать полностью необходимо решить головоломку. Ну , а если не решили - значит не узнаете, что же там дальше.
https://goo.gl/bTZfGs
Polygon
When is exclusion a valid design choice?
The difference between what you ’earn’ and what you’re owed
За 10 лет до выхода Ведьмака от CD Projekt,
студия Metropolis Software (Bulletstorm, The Vanishing of Ethan Carter) планировала создать action-adventure игру The Witcher 😊 и вот как она выглядела
https://youtu.be/IwiQGsFbJEc?t=145
студия Metropolis Software (Bulletstorm, The Vanishing of Ethan Carter) планировала создать action-adventure игру The Witcher 😊 и вот как она выглядела
https://youtu.be/IwiQGsFbJEc?t=145
YouTube
Odnalezione demo technologiczne Wiedźmina (1997) -- Wywiad z autorami silnika
Dzięki uprzejmości Kacpra Reutta i Jarka Sobierskiego możemy po raz pierwszy rzucić okiem na wycinki rozgrywki z zapomnianego dema technologicznego z gry "Th...
Хелоу! Нас на канале уже почти 150! И теперь небольшой анонс - на протяжении месяца, каждое воскресенье , рандомно 2 подписчика будут получать по ключу к игре на Steam 😉
Что вы думаете по этому поводу?
Что вы думаете по этому поводу?
Хорошо пошпилить на выходных 🕹🎮🎲
https://coub.com/view/xxdcp
https://coub.com/view/xxdcp
Coub
Pro gamer ☮ - Coub
Created by 𝓓𝓮𝓿𝓲𝓵 ☮. Open and watch this coub with all the loops!