Тот момент, когда больше - не значит лучше. В Microsoft Japan тестово, на период лета, ввели 4-ех дневную рабочую неделю - и как результат, продуктивность сотрудников выросла на 40% процентов!
https://www.rockpapershotgun.com/2019/11/05/microsoft-japan-trialed-a-four-day-week-and-saw-a-40-increase-in-productivity/
https://www.rockpapershotgun.com/2019/11/05/microsoft-japan-trialed-a-four-day-week-and-saw-a-40-increase-in-productivity/
Rock Paper Shotgun
Microsoft Japan trialed a four day week and saw a 40% increase in productivity
I’m keen to see four day working weeks crop up in the headlines more often, so I’m doubly pleased Microsoft Japan have given me an excuse to write one. They conducted an experiment over the summer where employees were granted special paid leave on five sequential…
Новые игровые правила для Китая
Теперь пользователям нужно будет подтверждать свой реальный возразст в играх, регистрируясь с реальным именем.
Если вам меншье 18 - разрешено играть не более полтора часа в день (и 3 часа в выходные), а также нельзя играть с 22:00 до 8:00.
Детям до 8 лет нельзя тратить реальные деньги в играх, а детям до 16 - разрешаетьcя потратить не больше 28 дол. на месяц и не более 7 дол. на покупку за один раз.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-05-china-gaming-regulator-publishes-new-restrictions-for-minors-targeting-playtime-spending
Теперь пользователям нужно будет подтверждать свой реальный возразст в играх, регистрируясь с реальным именем.
Если вам меншье 18 - разрешено играть не более полтора часа в день (и 3 часа в выходные), а также нельзя играть с 22:00 до 8:00.
Детям до 8 лет нельзя тратить реальные деньги в играх, а детям до 16 - разрешаетьcя потратить не больше 28 дол. на месяц и не более 7 дол. на покупку за один раз.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-05-china-gaming-regulator-publishes-new-restrictions-for-minors-targeting-playtime-spending
GamesIndustry.biz
China gaming regulator publishes new rules for minors targeting playtime, spending
Age-rating system still in the works as restrictions are tightened, expanded to mobile games
Не прозевайте забрать новую раздачу игр в Epic Games Store😉
https://www.epicgames.com/store/ru/collection/free-game-collection
https://www.epicgames.com/store/ru/collection/free-game-collection
Epic Games Store
Получайте бесплатную игру каждую неделю | Epic Games Store
Загрузите бесплатную игру или присоединитесь к сообществу сегодня!
Звук и области применения в играх:
1. Контекстуальный/ сюжетный
2. Фокусировка внимания
3. Подчеркивает место
4. Создаёт атмосферу/настроение
5. Подчеркивает или усиливает действие
6. Содействует вовлечению
7. Геймплейная фича, чтобы задать ритм
8. Сглаживает переходы.
https://telegra.ph/8-vazhnyh-oblastej-primeneniya-zvuka-v-igrah-11-02
1. Контекстуальный/ сюжетный
2. Фокусировка внимания
3. Подчеркивает место
4. Создаёт атмосферу/настроение
5. Подчеркивает или усиливает действие
6. Содействует вовлечению
7. Геймплейная фича, чтобы задать ритм
8. Сглаживает переходы.
https://telegra.ph/8-vazhnyh-oblastej-primeneniya-zvuka-v-igrah-11-02
Telegraph
8 важных областей применения звука в играх
1. Контекстуальный / нарративный звукНаиболее прямолинейный вариант использования. Когда в игре происходит какое-то действие, например: движение персонажа, применение способностей или выбор чего-то в UI, мы хотим услышать, что оно звучит подходяще под события.…
Как решить проблему выпуска следующей части для игры, если это онлайн игра-сервис?
Bungie с Destiny 2 например не заморачивались и выпустили следующую часть с нуля и без какой либо совместимости с предыдущей. Для других масштабных игр , таких как League of Legends или Minecraft, разработчики четко дали понять, что никаких сиквелов не будет. Но с Overwatch 2 , Blizzard придумали оригинальное решение, чтобы не терять базу старых игроков и их прогресс - все PvP карты второй части будут совместимы с первой, а также все обновления относительно PvP. Недоступными будут только одиночная кампания и новый PvE режим
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-08-has-blizzard-solved-the-sequel-dilemma-opinion
Bungie с Destiny 2 например не заморачивались и выпустили следующую часть с нуля и без какой либо совместимости с предыдущей. Для других масштабных игр , таких как League of Legends или Minecraft, разработчики четко дали понять, что никаких сиквелов не будет. Но с Overwatch 2 , Blizzard придумали оригинальное решение, чтобы не терять базу старых игроков и их прогресс - все PvP карты второй части будут совместимы с первой, а также все обновления относительно PvP. Недоступными будут только одиночная кампания и новый PvE режим
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-08-has-blizzard-solved-the-sequel-dilemma-opinion
GamesIndustry.biz
Has Blizzard solved the sequel dilemma? | Opinion
Launching a sequel to a service-based game can easily lose player goodwill -- but Overwatch 2 may have found a clever way to thread the needle
Ода ray tracing от Washington Post - здесь можно очень наглядно на скриншотах со слайдером на примере Control , сравнить насколько улучшается визуальная часть игры с этой технологией
https://www.washingtonpost.com/technology/2019/11/05/ray-tracing-is-next-generation-graphics-see-difference/
https://www.washingtonpost.com/technology/2019/11/05/ray-tracing-is-next-generation-graphics-see-difference/
"Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе" или история создания первой Diablo 😊
https://habr.com/ru/post/474466/
https://habr.com/ru/post/474466/
Хабр
История создания первой Diablo
Больше двадцати лет назад Дэвид Бревик участвовал в создании Blizzard North. Также он сыграл важную роль в разработке хита студии — Diablo. «Оригинальный концепт я придумал ещё в старшей школе»,...
Интересная статья о том, как с помощью нейросети реконструировали правила древних настольных игр
https://newochem.io/nastolkah/
https://newochem.io/nastolkah/
Nеwочём
Древние настолки: как ученые их реконструируют с помощью ИИ | Nеwочём
Несмотря на то, что настольные игры существуют уже тысячи лет, прикладывать к ним правила люди стали не так давно, раньше они передавались устно. Поэтому у историков накопилось множество древних настолок, правила игры в которые утеряны навсегда. Чтобы решить…
Новые жанры, которые определили десятилетие игровой индустрии
1. Auto battlers (Dota Underlords, Teamfight Tactics).
2. Battle Royale(PUBG, Fortnite, Apex: Legends).
3. Digital collectible card games (Hearthstone, Magic: The Gathering Arena, Gwent)
4. Clicker games (Cookie Clicker, Idle Champions of the forgotten Realms)
5. Loot Shooter (Borderlands, Division 2, Destiny 2).
6. Survival (DayZ, Ark: Survival Evolved, Don't Starve, The Long Dark).
7. Souls-like (Nioh, The Surge, Sekiro: Shadows Die Twice)
8. VR light gun games (Superhot, Space Pirate Trainer
https://www.polygon.com/features/2019/11/8/20943571/new-game-genres-decade-in-review-2020-battle-royale-fortnite-dark-souls
1. Auto battlers (Dota Underlords, Teamfight Tactics).
2. Battle Royale(PUBG, Fortnite, Apex: Legends).
3. Digital collectible card games (Hearthstone, Magic: The Gathering Arena, Gwent)
4. Clicker games (Cookie Clicker, Idle Champions of the forgotten Realms)
5. Loot Shooter (Borderlands, Division 2, Destiny 2).
6. Survival (DayZ, Ark: Survival Evolved, Don't Starve, The Long Dark).
7. Souls-like (Nioh, The Surge, Sekiro: Shadows Die Twice)
8. VR light gun games (Superhot, Space Pirate Trainer
https://www.polygon.com/features/2019/11/8/20943571/new-game-genres-decade-in-review-2020-battle-royale-fortnite-dark-souls
Polygon
Nine new genres that defined the decade in games
From auto battlers to walking simulators, it’s been a weird 10 years
Не прозевайте, бесплатно, забрать хорошую стратегию от Relic в Steam до воскресенья 😉
https://store.steampowered.com/app/231430/Company_of_Heroes_2/
https://store.steampowered.com/app/231430/Company_of_Heroes_2/
Подборка видео: новые аркадные автоматы Японии, левел дизайн и адаптация франшиз в играх, WHO
1.Проблема адаптации в играх
https://youtu.be/KgHtaFPpIyw
2.Эволюция аркадных игр Японии
https://youtube.com/watch?v=KZPf-FThr00
3. Пояснение почему Всемирная Организация Здоровья взялась за исследования игровой зависимости
https://youtu.be/vVwu4RDChsY
4. Как итеративный левел дизайн помог закончить Skyrim и Fallout 3
https://youtu.be/PhW8CY8XkFg?list=WL
5. Маркетинг инди игр - что нужно знать?
https://youtu.be/ZwEg-Agr-hA
1.Проблема адаптации в играх
https://youtu.be/KgHtaFPpIyw
2.Эволюция аркадных игр Японии
https://youtube.com/watch?v=KZPf-FThr00
3. Пояснение почему Всемирная Организация Здоровья взялась за исследования игровой зависимости
https://youtu.be/vVwu4RDChsY
4. Как итеративный левел дизайн помог закончить Skyrim и Fallout 3
https://youtu.be/PhW8CY8XkFg?list=WL
5. Маркетинг инди игр - что нужно знать?
https://youtu.be/ZwEg-Agr-hA
YouTube
John Wick Hex and the Problems of Adaptation
Thank you to Skillshare for sponsoring this video! Sign up via my link to get two FREE months of Skillshare Premium: https://skl.sh/writingongames
---
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.ap…
---
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.ap…
Сервисы подписок всё больше набирают популярность, но какое же влияние они смогут оказать на индустрию в целом и в чём же плюс подписки?
P.S. Оу, извините за кучу дублей 😟. Что значит, оформлять пост в 3 ночи 🤪
https://telegra.ph/Kak-servis-podpisok-razrushit-igrovuyu-industriyu-11-07
P.S. Оу, извините за кучу дублей 😟. Что значит, оформлять пост в 3 ночи 🤪
https://telegra.ph/Kak-servis-podpisok-razrushit-igrovuyu-industriyu-11-07
Telegraph
Как подписки могут повлиять на игровую индустрию?
В игровой индустрии постоянно интересуются о "новой бизнес-модели", имея в виду , на самом деле, методы для монетизации (gatcha, piggy bank). Но сейчас появилась возможность изменить индустрию с действительно новой моделью - подписки..До этого момента актуальных…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В эту субота было 15 лет с релиза Half-Life 2🎉
Но ноябрь 2004 года был вообще классным месяцем, так как вышли в релиз World Of Warcraft, Half-Life 2, Metroid Prime 2, Metal Gear Solid 3, Need For Speed: Underground 2, Counter-Strike: Source, Mario 64 DS и Halo 2
Но ноябрь 2004 года был вообще классным месяцем, так как вышли в релиз World Of Warcraft, Half-Life 2, Metroid Prime 2, Metal Gear Solid 3, Need For Speed: Underground 2, Counter-Strike: Source, Mario 64 DS и Halo 2
При работе над созданием придуманного мира для игры важны мелкие детали , которые помогут расширить его историю и помогут в него поверить. Одной из таких деталей иногда выступают постеры
https://graph.org/Iskusstvo-posterov-v-igrah-11-18
https://graph.org/Iskusstvo-posterov-v-igrah-11-18
Telegraph
Искусство постеров в играх
Control Постеры в играх дают возможность расширить границы выдуманного мира и деталь, которая помогает погрузиться в игровой сеттинг больше.Так, коцепт артист Control - Jenna Seikkula, работавшая над созданием постеров, поделилась, что её работа была одной…
Отличный перевод статьи о базовых принципах работы пуль в играх
https://habr.com/ru/post/475420/
https://habr.com/ru/post/475420/
Хабр
Как работают пули в видеоиграх?
Игры FPS (first-person shooter, шутер от первого лица) стали неотъемлемой частью видеоигровой индустрии ещё с момента появления в 1992 году популярнейшей Wolfenstein 3D . С тех пор жанр...
Говорят, в следующем году, Amazon планирует запустить свой игровой стриминговый сервис.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-21-amazon-reportedly-announcing-game-streaming-service-next-year
http://www.gamesindustry.biz/articles/2019-11-21-amazon-reportedly-announcing-game-streaming-service-next-year
GamesIndustry.biz
Amazon reportedly announcing game streaming service next year
Analyst suggests the retail giant will launch its service in time to compete with PlayStation 5 and Project Scarlett
Иногда саунд дизайнерам нужен очень оригинальный подход для того, чтобы получить желаемый звук. Не обошлось без этого и при работе над Death Stranding
https://graph.org/Igra-na-pianino-molotom-ili-kak-sozdavalis-zvuki-dlya-Death-Stranding-11-24
https://graph.org/Igra-na-pianino-molotom-ili-kak-sozdavalis-zvuki-dlya-Death-Stranding-11-24
Telegraph
Игра на пианино молотом или как создавались звуки для Death Stranding
Саунд дизайнеры покупали в магазинах Home Depot всё что могло издавать странные звуки и шумы. Выглядели их покупки весьма странно - металическая рукоять ролика для обоев, молот и куча остального, что могло издавать шум. Их действия в магазине тоже были не…
Аналитический сервис опубликовал новый доклад, о том как мужчины и женщины находят новые игры. И вот несколько интересных замечаний из него:
- 45 % женщин спрашивают рекомендацию или совет у друзей или родственников, в то время как для мужчин эта цифра - 32 %
- 29 % мужчин полагаются на обзоры игровых каналов, в то время как среди женщин только 16%
Так же, ещё узнавали, что же именно важно в играх больше всего?
- выполнение задач и достижение целей отметили 55 % мужчин и 49 % женщин
- развитие персонажа/ игрока - 50 % 👱♂️ и 49 %👱♀️
- исследование мира/ сюжетной линии - 50 % 👱♂️ и 37 %👱♀️
Один из факторов для женщин в играх был более важен : так для 53 % 👩 имело большое значение насколько доступна в освоении игра для новых пользователей.
https://newzoo.com/insights/articles/how-men-and-women-discover-and-choose-games-in-the-west-similarities-and-differences/
- 45 % женщин спрашивают рекомендацию или совет у друзей или родственников, в то время как для мужчин эта цифра - 32 %
- 29 % мужчин полагаются на обзоры игровых каналов, в то время как среди женщин только 16%
Так же, ещё узнавали, что же именно важно в играх больше всего?
- выполнение задач и достижение целей отметили 55 % мужчин и 49 % женщин
- развитие персонажа/ игрока - 50 % 👱♂️ и 49 %👱♀️
- исследование мира/ сюжетной линии - 50 % 👱♂️ и 37 %👱♀️
Один из факторов для женщин в играх был более важен : так для 53 % 👩 имело большое значение насколько доступна в освоении игра для новых пользователей.
https://newzoo.com/insights/articles/how-men-and-women-discover-and-choose-games-in-the-west-similarities-and-differences/
Newzoo
How Men and Women Discover and Choose Games in the West: Similarities and Differences | Newzoo
How do men & women in the West discover & choose the games they want to play? Find out in this article! We also explore the top franchises for men & women.
Иногда смотришь чье то выступление на конференици и натыкаешся на информацию, которой хочешь поделиться. И вот буквально на днях, просматривал видео с GDC 2019...👇
https://telegra.ph/Kak-mozhno-vliyat-na-UX-opyt-igrokov-ne-vnosya-znachitelnyh-izmenenij-11-28
https://telegra.ph/Kak-mozhno-vliyat-na-UX-opyt-igrokov-ne-vnosya-znachitelnyh-izmenenij-11-28
Telegraph
Как можно влиять на UX опыт игроков, не внося значительных изменений?
Буквально на днях смотрел видео с GDC 2019 - "Rules of the Game 2019: Five New Techniques from Especially Astute Designers"Понравился интересный пример , которым поделилась Design Researcher с Microsoft Дебора Хендерсен. Так, во время плейтестов State of…