Детальный разбор от специалистов, работающих с free 2 play играми, что же пошло не так с монетизацией Star Wars Battlefront 2 и её микротранзакциями и как этого можно было избежать.
https://goo.gl/sYFLzs
https://goo.gl/sYFLzs
Deconstructor of Fun
Star Wars Battlefront II: The Only Analysis You Need to Read
How the Rebels took down the Death Star
Интервью с тремя разработчиками, которые разместили свои игры на торрентах
https://goo.gl/DB6VrK
https://goo.gl/DB6VrK
Kotaku
What Happened After Three Developers Pirated Their Own Games
Game developers have been trying to figure out how to paddle their way through pirate-infested waters for decades. DRM, “glitches” designed to thwart pirates, and more DRM have done little to stem the tide. Seeing this, a handful of developers took less combative…
Диалоги в играх обычно всегда работают по похожему принципу, но что если попробовать это изменить? Вот некоторые идеи для замены стандартных диалоговых систем:
1. Использовать емоджи для свободного ввода
2. Решение, зависящее от скорости выбора
3. Использовать облако тегов. Это конечно не свободный ввод, но хороший инструмент, который может дать такую илюзию
https://goo.gl/i59psF
1. Использовать емоджи для свободного ввода
2. Решение, зависящее от скорости выбора
3. Использовать облако тегов. Это конечно не свободный ввод, но хороший инструмент, который может дать такую илюзию
https://goo.gl/i59psF
Gamasutra
5 Radical Ideas for Dialogue Systems
There has been a little innovation in systems of conversation, but there's also been frustration in their stagnation. So here are a few notions just to get the field in motion.
NoClip выпустили интересное интервью с Бренданом Грином (Creative director , Playerunknown Battleground). Как детство, увлеченность милитари шутерами и создание модов к играм повлияло на любовь к жанру батл рояль
https://youtu.be/4e9EjExsMvI
https://youtu.be/4e9EjExsMvI
YouTube
Who is PLAYERUNKNOWN?
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS has taken the world of online PC shooters by storm in 2017. But who is the man behind the moniker? We sit down with Brendan Greene to talk about his love of military shooters, his journey into mod development and the success…
История о гонщике, который стал инди разработчиком😊
https://goo.gl/U1i1qY
https://goo.gl/U1i1qY
Eurogamer.net
Meet the champion racing driver turned indie developer
Can you handle a twin-stick?
Сегодня на Humble Bundle можно бесплатно получить игру THE BUREAU: XCOM DECLASSIFIED
https://goo.gl/Z4nUpo
https://goo.gl/Z4nUpo
Humble Bundle
Buy The Bureau: XCOM Declassified from the Humble Store
Use of this product requires agreement to the following third party end user license agreement:http://www.take2games.com/eula/ The year is 1962 and the Cold War has the nation gripped by fear. A top-secret government unit called The Bureau begins investigating…
О том, наскаолько трудной была разработка Cuphead
https://goo.gl/pA8UMY
https://goo.gl/pA8UMY
gamesradar
"We quit our jobs, remortgaged our houses" - how relentless passion made Cuphead a reality
Revealed in 2014, widely criticised in 2015, absent in 2016 - the inside story of the struggles and triumphs of one of gaming’s most ambitious titles
Для некоторых игр иногда создают свои языки и письменность. Так в Ведьмаке использовали древнеславянский алфавит. В Skyrim и Зельде были выдуманные алфавиты с английским и японским транслитом
https://goo.gl/zvLVxL
https://goo.gl/zvLVxL
Eurogamer.net
Imagining and deciphering writing systems for games
From Zelda and The Witcher to The Elder Scrolls and Sethian.
Как сплести воедино механики геймдизайна и повествовательный аспект?
1. Уничтожить метафорическую разветвлённость.
2. Детали имеют значение.
3. Выбор геймплейный = выбор повествовательный
https://goo.gl/ZoUfmr
1. Уничтожить метафорическую разветвлённость.
2. Детали имеют значение.
3. Выбор геймплейный = выбор повествовательный
https://goo.gl/ZoUfmr
gamehaze.ru
Если бы игры стали едиными со своими сюжетами… - gamehaze
Подробные статьи об играх, их взаимодействии с искусством, культурой, и нашей жизнью.
Если еще не видели - свежий тизер игры Death Stranding от Коджимы. Как прокомментировали на роботе 50 на 50 wtf vs wow 😊
https://youtu.be/XcuFJXgU6cA
https://youtu.be/XcuFJXgU6cA
YouTube
DEATH STRANDING - Teaser Trailer - TGA 2017 - 4K
KOJIMA PRODUCTIONS HP
http://www.kojimaproductions.jp/
http://www.kojimaproductions.jp/
История неординарной студии Ovosonico - она идёт в разрез с общим подходом к организации рабочего пространства в других студиях и находится в небольшом особнячке в , в 55 км от Милана, в горном районе
https://goo.gl/kQuZGQ
https://goo.gl/kQuZGQ
GamesIndustry.biz
People in AAA talk about games being mainstream - they're not
But they soon will be, and Massimo Guarini founded Ovosonico to be a different kind of studio, making a different kind of game
Иногда вместо интуитивно понятного управления и геймплея разработчики просто засыпают игроков указаниями как и что нужно делать. И это не очень хорошо.
https://goo.gl/pEX63o
https://goo.gl/pEX63o
Kotaku
Dear Video Games: Please Stop Immediately Telling Me What To Do
The original Super Mario Bros., which was a pretty well-liked video game, didn’t tell players the button commands for climbing up vines. It certainly didn’t pause to tell them how to jump on the turtles or remind them that they could enter a big green pipe…
А сейчас можно получить Assassin's Creed Black Flag для PC бесплатно 😉
https://goo.gl/k2vrL1
https://goo.gl/k2vrL1
Подборка советов по работе над анатомией игровых персонажей
https://goo.gl/xC9tzF
https://goo.gl/xC9tzF
DTF
Анатомия игровых персонажей — советы для художников — Gamedev на DTF
Кости, мышцы и сухожилия.
Со мной тут поделились - на GOG до 14 декабря можно бесплатно скачать замечательную игру - Grim Fandango, ещё и и remaster👍
https://goo.gl/M3qVAq
https://goo.gl/M3qVAq
GOG.com
Grim Fandango Remastered
Something's rotten in the land of the dead, and you're being played for a sucker. Meet Ma
Хелоу! Не могу не поделиться интервью наррейшен дизайнера с нашего проекта The Sinking City для DTF
https://goo.gl/K3Lb9A
https://goo.gl/K3Lb9A
DTF
The Sinking City: истории по Лавкрафту — Gamedev на DTF
Беседа с нарративным дизайнером Frogwares Сергеем Теном — о ролёвках живого действия, творчестве Лавкрафта и участии игроков в разработке The Sinking City.
2017 подходит к концу и как же тут без подборок с лучшими играми, которые были в этом году ;)
https://goo.gl/DtmBPY
https://goo.gl/DtmBPY
Polygon
Game of the Year 2017 - Polygon
Game of the Year 2017 on Polygon
Хелоу! Еще одна бесплатная игрулина, на этот раз horror, на Humble Bundle
https://goo.gl/PW2iQq
https://goo.gl/PW2iQq
Humble Bundle
The Humble Store: Great games. Fantastic prices. Support charity.
Choose from thousands of games for PC, Mac, Linux, and Android while supporting a charity of your choice. New games added every day!
Художники студии MDHR нарисовали серию картинок в которых показали основные этапы в разработке игры Cuphead
https://goo.gl/aeCSmE
https://goo.gl/aeCSmE
Polygon
Cuphead artists illustrate the game’s five-year dev cycle
See what it took to make one of the year’s biggest hits
А сегодняшняя подборка будет посвящена звуку 🎧 А именно - лучшие саундтреки игр 2017 года
https://goo.gl/wgQ5We
https://goo.gl/wgQ5We
FACT Magazine
The 10 best video game soundtracks of 2017
From Sonic Mania to Rain World.