All about games
209 subscribers
109 photos
1 video
2 files
512 links
Любишь игры, интересуешься гейм дизайном и игровой индустрией - 🎮❤️🤘 этот канал для тебя!

Hi! If you love games, curious in game design and gaming industry - it created for you!

Admin @vadkut
Download Telegram
Всем привет и хорошей недели😉
И почему бы не начать её с хороров? Подборка из 7 хорор-игр в которые должен поиграть/изучить каждый уважающий себя гейм-дизайнер
https://goo.gl/emQoKs
Итак, вчера был последний день по раздаче игр на Steam. Ключи к Doorways и Styx получили Ann Lapina и Александр Сухорученков
Хей, сегодня Watch Dogs можно получить бесплатно 😊
https://goo.gl/E1gi2J
7 игр с отличной кривой обучения.

Portal - вся игра как туториал, каждый уровень служит подсказкой к следующему
Burnout 3 🚘 - с прогрессом игрока машины стают быстрее, соперники проворней и агрессивней
Guitar Hero 🎸 - несколько уровней сложности и механика фидбека на неверное нажатие позволяет игроку обучаться в собственном темпе.
Dark Souls - сложность обостряется плавно и справедливо
Super Mario - учит узнавать мир без каких либо туториалов
https://goo.gl/JCGNEP
Минутка игровой истории.
Behind the scenes с первого Mortal Kombat. Как создавались бои и кто играл главных персонажей
https://goo.gl/UkMMxW
Похоже , что тенденция с мини картами в каждой ААА игре начинает убывать. Наглядный пример Assassin's Creed Originsи Horizon Zero Dawn, которые от них избавились и используют только компас для ориентации. Почему же мини-карты это плохо? Они отвлекают игрока от мира и пращают геймплей в игру "пробеги от точки до точки по белой линии"
https://goo.gl/y922dx
Интересное видео о том, как создавался концепт XCOM 2. В нем принимало участие 10 концепт-артистов и всего один гейм-дизайнер. Довольно оригинальный подход к пре-продакшену
https://youtu.be/s2u4jhpZkTQ
Как можно секономить время разрабатывая open-world игры? Например создать утилиты которые упростять работу с созданием контента. Так в проекте the Sinking City (я сейчас работаю здесь как гейм дизайнер) - программисты разработали очень удобную утилиту, которая позволяет быстро создавать город в больших масштабах
https://goo.gl/U8rZmh
Как в Guerilla Games пришли к созданию Horizon Zero Dawn. Одним из факторов была конкуренция среди линейных шутеров - Call of Duty & Battlefront, а также желание начать работу над чем то новым после 15 лет работы над серией Killzone. И среди 30 - 35 идей победил Horizon Zero Dawn
https://goo.gl/gy9bYG
Универсальные советы как для ветеранов гейм дева , так и для новичков
1. Обучайтесь, создавайте, разширяйте свой круг общения
2. Будьте дисциплинированными. Доводите начатое до конца.
3. Не будьте мудаками.
4. Мы все постоянные студенты, независимо от опыта.
5. Общайтесь. Задавайте вопросы.
6. Не будьте хейтерами
7. Доверяйте своей команде, не навязывайте своё эго.
8. Собирайте фидбеки, принимайте их - ведь это поможет вам улучшить вашу фичу
9. Обучайте других
10. Останавливайтесь вовремя. Если у проекта или менеджера плохая репутация, наверное это не спроста.
https://goo.gl/27MfYE
Greg Gobbi, бывший продюсер Юбисофт расказывает почему сотрудничество с студией из Китая может помочь сделать игру успешной
https://goo.gl/h89Yxq
Игры могут разрушить жизнь их создателей - и одна из главных причин это кранчи (или переработка) перед релизом. Из за сложности планирования перед выходом игры разработчики могут работать по 12-16 часов и так месяц или несколько, а возможно и без выходных🙈
https://goo.gl/q9ieHV
Консоль Nintendo Switch отлично показала, что визуальная крутизна графики отнюдь не главный фактор в продажах. Портативность и простота в использовании консоли делают разницу в графике портированных игр не такой уж и значительной и результаты продаж игр Switch тому подтверждение.
https://goo.gl/P3kY6q
Успех Hellblade от Ninja Theory хороший пример того, что для игр уровня ААА не нужны космические бюджеты и команда разработчиков из 500 человек. Через 3 месяца после релиза продано 500 тыс. копий , что уже сделало игру прибыльной
https://goo.gl/N2YSKG