4RANDOM 🎲
215 subscribers
132 photos
4 videos
1 file
91 links
Интернет, игры, техника, электроника из прошлого и настоящего.

🎲Dice pack: https://tttttt.me/addstickers/OddDice
🤖Dice bot: @d2icebot
Download Telegram
⚡️Re-Volt. 25 лет драйва

📅 Гоночный симулятор радиоуправляемых автомобилей Re-Volt был выпущен в 1999 году компанией Acclaim Studios London.

📅 В 2012 вышел мобильный порт Re-Volt Classic для iOS и Android. В настоящее время игра удалена из официальных магазинов приложений, но дистрибутивы еще можно найти в сети.

🎮 Версия для ПК доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/287310/ReVolt

⚡️28 радиоуправляемых автомобилей и 13 кольцевых трасс (открываются по мере прохождения игры)

⚡️бонусы, которые помогут остановить врагов или обогнать их

⚡️одиночная гонка, чемпионат, многопользовательская игра, заезд на время, практика

⚡️различные уровни сложности трасс: лёгкий, cредний, cложный, экстремальный

⚡️редактор карт

📼 Обзор 2023 года на игру: https://www.youtube.com/watch?v=J4-aXu5igBA
📼 Обзор от LGR (английский язык): https://www.youtube.com/watch?v=Voj2M9lhGBA

ℹ️ Онлайн-комьюнити: https://re-volt.io

#4randomgames #re_volt #гонки #компьютерныеигры #RCCar #games
Игры и регистрация пользователя в 90е/2000е

📅 Конец 90х/начало 2000х, вы купили диск с игрой и решили стать зарегистрированным пользователем.

Как это сделать?

ℹ️ Заполняем регистрационную карточку, кладем в конверт и отправляем издателю игры. Теперь у вас есть право на получение технической поддержки по телефону и электронной почте.

#4random2000s #компьютерныеигры #2000е
Анонс игры Volt Recharge

Готовится замена Re-Volt / RVGL!

📅 Запланированная дата выхода: 1 квартал 2025 года

📼 Тизер: https://youtu.be/q2hYimS-mJg

🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/2938070/Volt_Recharge

#4randomgames #VoltRecharge #компьютерныеигры #re_volt #games
Sandwich Park — видеоигра в реальном мире

🏎 Нравятся радиоуправляемые модели автомобилей? Любишь игры этого жанра? Заходи в Sandwich Park!

⚡️Это проект канала Sandwich Car, дающий возможность управлять настоящими RC-моделями автомобилей через приложение на телефоне.

🎮 Приложение для Android: в Google Play

#4randomgames #sandwichcar #компьютерныеигры
Диспенсер внутриигрового запаха от Elevated Perceptions

🔍 GameScent — это устройство для воссоздания запаха игровой сцены в режиме реального времени. Девайс способен генерировать шесть запахов: пороха, огня и гари, горячего асфальта и выхлопа автомобилей, запах чистого воздуха и запах леса.

💡Устройство использует ИИ для анализа звука в реальном времени, а затем выделяет запах, соответствующий игровой сцене.

ℹ️ Сайт компании: https://gamescent.com

#4randomstuff #gamescent #компьютерныеигры
🎮 Ремейк Max Payne может выйти раньше

🔍 В начале года Remedy сообщила, что Max Payne и Max Payne 2 Remake переходит в стадию полного производства. Гендиректор Remedy Entertainment Теро Витала также заявил, что разработка дилогии о Max Payne ускорилась из-за успешного запуска Alan Wake 2 и хорошего уровня продаж.

⚡️Релиз Max Payne Remake 1-2 может состояться уже в 2025 году.

#4randomgames #maxpayne #компьютерныеигры
Grand Theft Auto: Vice City 22 года

📅 29 октября 2002 года состоялся релиз Grand Theft Auto Vice City для PlayStation 2. Выход игры для персональных компьютеров состоялся 12 мая 2003.

#4randomgames #gtavicecity #компьютерныеигры
💿 Защита от копирования в игре 1988 года

🔍 В далеком 1988м MicroProse Software выпустила игру F-19 Stealth Fighter. Защита от копирования в ней была частью геймплея.

⚡️ При запуске игры требовалось угадать самолет по его силуэту. В комплекте с игрой шел буклет, где содержалась запрашиваемая информация. В случае ошибки игрок допускался только до тренировочных полётов.

💡Наши соотечественники использовали свои источники информации для прохождения теста 😉.

#4randomgames #компьютерныеигры #F19StealthFighter #games
🕹 Magnavox Odyssey — самая первая игровая приставка

📅 Первая в мире домашняя игровая приставка была выпущена в 1972 году в США.

🔍 Она могла выводить на экран до трех квадратных точек разных размеров. Их количество и поведение менялось в зависимости от установленного картриджа, который представлял собой набор дорожек (перемычек), соединявших разные части электронной схемы приставки.

💡 Дополнительная "графика" игр обеспечивалась набором прозрачных накладок на экран телевизора.

#4randomflashback #компьютерныеигры #retro
🕹 GTA V 8-bit edition

🔍 Короткий ролик про то, как выглядела GTA V, если бы ее выпустили в 1990м году для Commodore 64.

Плейлист 8-bit Fakeplay содержит ролики со схожей тематикой о GTA Vice City и WATCH_DOGS.

#4randomflashback #компьютерныеигры
🕹 Tennis for Two — первая многопользовательская игра

🔍 "Теннис для двоих" стал первой многопользовательской игрой и одной из первых игр с графическим интерфейсом.

Она была разработана Уильямом Хигинботамом в 1958 году для демонстрации посетителям Брукхейвенской национальной лаборатории. Игра работала на аналоговом компьютере, а в качестве дисплея использовался экран осциллографа.

#4randomnflashback #компьютерныеигры #retro #games
📺 "Позвоните Кузе" — "облачный" гейминг из 90х

🔍 Телепередача "Позвоните Кузе" выходила на телеканале РТР с 1997 по 1999 год. Телезрителям предлагалось позвонить в студию и поиграть в настоящую видеоигру, используя клавиатуру своего телефона!

💡 Для управления персонажем игры требовался телефон с поддержкой тонового набора. Сигналы от нажатий кнопок телефона декодировались специальной схемой (DTMF-декодером), а затем транслировались в соответствующие команды для видеоигры.

Такой вот суровый "удаленный" гейминг 90х, с телевизором и телефоном в качестве "тонкого клиента".

#4randomflashback #позвонитекузе #компьютерныеигры #retro #tech
🔍 Почему зеркала в играх интереснее телевизоров

📺 Телевизор в игре — это как правило модель, для которой есть набор сменяющих друг друга текстур (кадров видео), созданных заранее.

🪞 С зеркалами же все сложнее. Т.к. необходимо получать отражения объектов в зеркале для каждого кадра, то просто подставить уже рассчитанную картинку не получится. Для имитации зеркал применяют несколько подходов, все они достаточно ресурсоемкие. Самый лучший результат дает так называемая "трассировка лучей", когда производится расчет поведения лучей света при преломлении и отражении от моделируемых объектов игровой сцены. Это достаточно ресурсоемкий метод, особенно если нет аппаратной поддержки у видеокарты.

💡 Другой способ имитации зеркал основан на создании отраженной копии помещения с зеркалом... прямо за этим зеркалом. Т.е. игрок просто видит в "зеркале" себя и полную копию помещения, в котором находится.

#4randomfacts #компьютерныеигры #зеркала