Хамзи🫀
209 subscribers
193 photos
22 videos
2 files
1 link
«Погнали» - проект для детей и взрослых, разработка игровых решений, педагогика, шахматы, киберспорт. Хамзизм и Великий Шкарабура.
Download Telegram
Рубрика: "Из архива семейных историй".
История 3. «Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу».

Собственно, приезжает в лагерь очередная проверка. В этот раз не абы кто, а целая глава районного СЭС. Штука в том, что её должны были отправить проверять стационарный лагерь, а там, как водится, поляна накрыта, банька и вот это всё. А отправили проверять палаточный, в лес, в глушь.
Ходит, значит, носом водит, летаете не так, дышите не по команде, комаров слишком много, трава слишком зелёная, солнце слишком яркое, дети слишком громкие и прочая, прочая, прочая. В общем, всем своим видом показывает, что лагерю конец.
Может, любому другому лагерю и наступил бы конец, но на её беду в этом лагере Старшим Комиссаром (начальником) был Большой.
Подходит к ней Большой и совершенно между делом, таким будничным тоном, спрашивает: «Простите, а с какой целью вы приехали? Мне Михаил Петрович сказал, что нас не будут проверять, а тут вы? Странно, он мне даже не позвонил». Проверяющая аж в лице изменилась.
«Так это он вас имел ввиду?», чуть дрогнувшим голосом спрашивает она. «Конечно нас, а кого еще!», с выражением лица олимпийского чемпиона и Бонда, из прошлой истории, отвечает ей Большой. «А, ну чего же вы сразу не сказали», голосом Лисы Патрикеевны, продолжает она.
И так ей все начало нравится, словами не передать. И дети у нас замечательные, и травка такая милая, и комаров не так много, да и вообще все такие молодцы, аж переночевать негде.
Проверки на этом прекратились с формулировкой «Зачем его проверять, раз у него сам Михаил Петрович в друзьях».
А в чем юмор, спросите вы? А все очень просто, Михаил Петрович, это главный врач областного СЭС, т.е. самый большой ее начальник.
Ну и что смешного, снова спросите вы? А смешное заключается в том, что никакого Михаила Петровича, кроме как имени отчества и того, что он главный врач, Большой не знал и в глаза его никогда не видел!
Занавес!
На глупый вопрос одного из комиссаров: «А если проверит, а если позвонит?» — Большой ответил: «Кому? Михаил Петровичу? А ну как я действительно его друг, так ведь можно и по шапке получить».
От автора.
Несколько лет спустя я спросил Большого: «Как ему пришла эта мысль в голову?» На что он мне ответил: «Я вдруг вспомнил сцену из «Семнадцати мгновений весны», где Мюллер спрашивает Штирлица, а о чем вы говорили с партайгеноссе Борманом? На что Штирлиц отвечает: «А об этом я буду рассказывать только в присутствии самого партайгеноссе Бормана».
#Хамзи_архив_семейных_историй
Проведя в пути тридцать пять с половиной часов и проехав за это время почти 4000 км, сменив два часовых пояса, я прибыл! Сегодня день отдыха, завтра день подготовки, а в воскресенье проводим игру: "Дизайн и..." для участников Всероссийского конкурса "Дизайн-марафон". Подробности и фотоотчет уже скоро)!
#Хамзи_Записки
Рубрика: "Чистая правда"
#Хамзи_Чистая_правда
Рубрика: "Записки натуралиста".
Значит, заходишь ты такой туда, а там сидит старый морской волк и говорит тебе: "Волк не волчица, а клипер - не корабль."
#Хамзи_Записки
Рубрика: «Из копилки игроделов».

Игра: «Создавай Триада вАрт».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.
Заказчик «Триада вАрт».
Время: Примерно год назад.
Что делаем: проводим игру. На первой фотографии - схема игры.
За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)


Игра про социокультурное проектирование, в названии которой заказчик скромно указал себя.
Итак, необходимо было разработать настольную игру для социокультурного проектирования. Игра должна была помочь разобраться участникам Всероссийского акселератора в этом непростом вопросе.

Ирония заключается в том, что о социокультурном проектировании в нашей стране знают полтора человека. Правда, для успешной разработки этой игры нам пришлось пополнить их ряды, так что теперь таких «раненых» примерно два с половиной. :) В смысле, что я со своей коллегой идем за одного!

В отличие от прочих взаимодействий с этой конторой, тут нам выдали очень толкового руководителя программы, Д.Л., с которой мы подружились. В процессе общения мы выяснили, что, в отличие от самой конторы, этому человеку не безразлично, что будет происходить, как будет устроена игра, а главное, какие результаты она будет давать.

По старой отработанной схеме мы вновь призвали на помощь «Два добрых духа: Джин и Тоник» и приступили.

Игру мы разрабатывали долго, точнее, саму игру сделали быстро, а вот придумать простые и понятные правила — это уже была задача! Правила к прошлой игре занимали полторы страницы формата А4 12 шрифтом. Без помощи Д.Л. мы бы откровенно не справились. Человек подключился к процессу, очень помог нам в понимании контингента, для которого делается игра, и в формулировках, понятных именно тем, кто будет в это играть! За что от себя и Е.Л. выражаем ей огромноеогромное человеческое спасибо! Побольше таких заказчиков!

Так что, если вам нужно провести игру по социокультурному проектированию, вы поняли, она есть у нас.

А идея этой игры была навеяна - Бессмертными «Героями 3».
#Хамзи_игродел