Хамзи🫀
Загадка.jpg
Время ответов))
Работал я со своей коллегой по опасному игродельническому бизнесу Е.Л. с одной конторой, связанной с общественным транспортом. Значит, поставила нам эта контора задачу разработать для них серию игр. Точнее для обучения их студентов. И по началу все шло легко и просто, даже хорошо. И тут приходят они к нам и говорят человеческим голосом, мол, нужна игра. А теперь внимание!
Т.З.:
Высокая реиграбильность.
Количество игроков от 0 до 40.
Про само направление мы вам ничего не скажем, ищите в интернете.
А самое главное - игра должна тестировать надпрофессиональные навыки.
Мы с Е.Л. конечно знатно пр*ху*ли, но что поделать. За деньги - да! Так вот, прикупили мы пару бутылок джина и понеслась. В процессе родилась игра, которая выполнила все условия. Реиграбельность близкая к 100%, количество игроков от 0 до практически бесконечности.
И самое главное - она тестирует надпрофессиональные навыки этих самых будущих u-Bahn-Lokführer.
Вы спросите, а при чем тут эта фотография, и почему Дмитрий_Рембо_Давиденко практически прав? А дело в том, что в основе этой игры действительно "Пасьянс косынка"! А в схеме, эта не простая игра, выглядит так. Такая вот ирония.
#Хамзи_Игродел
Работал я со своей коллегой по опасному игродельническому бизнесу Е.Л. с одной конторой, связанной с общественным транспортом. Значит, поставила нам эта контора задачу разработать для них серию игр. Точнее для обучения их студентов. И по началу все шло легко и просто, даже хорошо. И тут приходят они к нам и говорят человеческим голосом, мол, нужна игра. А теперь внимание!
Т.З.:
Высокая реиграбильность.
Количество игроков от 0 до 40.
Про само направление мы вам ничего не скажем, ищите в интернете.
А самое главное - игра должна тестировать надпрофессиональные навыки.
Мы с Е.Л. конечно знатно пр*ху*ли, но что поделать. За деньги - да! Так вот, прикупили мы пару бутылок джина и понеслась. В процессе родилась игра, которая выполнила все условия. Реиграбельность близкая к 100%, количество игроков от 0 до практически бесконечности.
И самое главное - она тестирует надпрофессиональные навыки этих самых будущих u-Bahn-Lokführer.
Вы спросите, а при чем тут эта фотография, и почему Дмитрий_Рембо_Давиденко практически прав? А дело в том, что в основе этой игры действительно "Пасьянс косынка"! А в схеме, эта не простая игра, выглядит так. Такая вот ирония.
#Хамзи_Игродел
Рубрика: «Из копилки игроделов».
Игра: «Открытый космос».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.
Заказчик «Триада вАрт».
Время: Примерно год назад.
Что делаем: проводим игру. На первой фотографии - схема игры.
За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)
Обожаю заказчиков, которые не знают, чего хотят. Т.е. они знают, что хотят игру, но не для решения конкретной задачи или пула задач, а просто «потому что»!
У меня такое чувство, что их герой — Портос, и живут они под его девизом «Я дерусь, потому что дерусь». Так и заказчик: нам нужна игра, потому что нам нужна игра! А зачем, для чего и прочее — им откровенно пофиг.
Вот как изначально звучало Т.З. от «Триада вАрт»: «Что-то они у нас как-то там после онлайн-курса разругались, их бы подружить, и чтобы они всё-таки продукт финальный выпустили». Мы такие: ну окей, давайте. В процессе обсуждения и выявления потребности заказчика финальная формулировка ТЗ стала звучать так: «В игре необходимо реализовать командное взаимодействие, развить навыки стратегического мышления, планирования, коммуникации и достижения целей», количество игроков должно быть ±50, а лучше больше. И все было бы ничего, но игра должна занимать не более часа. С боем мы выбили два часа. Однако заказчик не унимался и сказал нам, что два часа мы дадим, но в это время нужно уместить обратную связь. На наши попытки объяснить, что игроки с «нулевым игровым опытом» и что провести обратную связь — это вам не тест в ВК на тему «Какой вы герой Властелина колец» пройти, остались без ответа. Но, как говорится, за деньги, да!
Позвали мы, значит, на помощь "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с) и приступили. Через сутки появился концепт, через неделю бета-версия, через две мы сдали игру!
Вообще, я люблю эту контору (заказчика). Для них было разработано с пяток приличных игр, хотя в работу они взяли только две! Так что моя копилка обогатилась еще парой-тройкой отличных, а галвное «бесплатно» разработанных игр!
А идея этой игры была навеяна сериалом «Маяк 23», "Звездный путь", творчеством А. и Б. Стругацких, и старым добрым «X-COM». Так что если вам нужна игра на отработку вышеперечисленных навыков, милости просим, они есть у нас!
#Хамзи_Игродел
Игра: «Открытый космос».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.
Заказчик «Триада вАрт».
Время: Примерно год назад.
Что делаем: проводим игру. На первой фотографии - схема игры.
За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)
Обожаю заказчиков, которые не знают, чего хотят. Т.е. они знают, что хотят игру, но не для решения конкретной задачи или пула задач, а просто «потому что»!
У меня такое чувство, что их герой — Портос, и живут они под его девизом «Я дерусь, потому что дерусь». Так и заказчик: нам нужна игра, потому что нам нужна игра! А зачем, для чего и прочее — им откровенно пофиг.
Вот как изначально звучало Т.З. от «Триада вАрт»: «Что-то они у нас как-то там после онлайн-курса разругались, их бы подружить, и чтобы они всё-таки продукт финальный выпустили». Мы такие: ну окей, давайте. В процессе обсуждения и выявления потребности заказчика финальная формулировка ТЗ стала звучать так: «В игре необходимо реализовать командное взаимодействие, развить навыки стратегического мышления, планирования, коммуникации и достижения целей», количество игроков должно быть ±50, а лучше больше. И все было бы ничего, но игра должна занимать не более часа. С боем мы выбили два часа. Однако заказчик не унимался и сказал нам, что два часа мы дадим, но в это время нужно уместить обратную связь. На наши попытки объяснить, что игроки с «нулевым игровым опытом» и что провести обратную связь — это вам не тест в ВК на тему «Какой вы герой Властелина колец» пройти, остались без ответа. Но, как говорится, за деньги, да!
Позвали мы, значит, на помощь "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с) и приступили. Через сутки появился концепт, через неделю бета-версия, через две мы сдали игру!
Вообще, я люблю эту контору (заказчика). Для них было разработано с пяток приличных игр, хотя в работу они взяли только две! Так что моя копилка обогатилась еще парой-тройкой отличных, а галвное «бесплатно» разработанных игр!
А идея этой игры была навеяна сериалом «Маяк 23», "Звездный путь", творчеством А. и Б. Стругацких, и старым добрым «X-COM». Так что если вам нужна игра на отработку вышеперечисленных навыков, милости просим, они есть у нас!
#Хамзи_Игродел
Рубрика: «Из копилки игроделов».
Игра: «Создавай Триада вАрт».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.
Заказчик «Триада вАрт».
Время: Примерно год назад.
Что делаем: проводим игру. На первой фотографии - схема игры.
За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)
Игра про социокультурное проектирование, в названии которой заказчик скромно указал себя.
Итак, необходимо было разработать настольную игру для социокультурного проектирования. Игра должна была помочь разобраться участникам Всероссийского акселератора в этом непростом вопросе.
Ирония заключается в том, что о социокультурном проектировании в нашей стране знают полтора человека. Правда, для успешной разработки этой игры нам пришлось пополнить их ряды, так что теперь таких «раненых» примерно два с половиной. :) В смысле, что я со своей коллегой идем за одного!
В отличие от прочих взаимодействий с этой конторой, тут нам выдали очень толкового руководителя программы, Д.Л., с которой мы подружились. В процессе общения мы выяснили, что, в отличие от самой конторы, этому человеку не безразлично, что будет происходить, как будет устроена игра, а главное, какие результаты она будет давать.
По старой отработанной схеме мы вновь призвали на помощь «Два добрых духа: Джин и Тоник» и приступили.
Игру мы разрабатывали долго, точнее, саму игру сделали быстро, а вот придумать простые и понятные правила — это уже была задача! Правила к прошлой игре занимали полторы страницы формата А4 12 шрифтом. Без помощи Д.Л. мы бы откровенно не справились. Человек подключился к процессу, очень помог нам в понимании контингента, для которого делается игра, и в формулировках, понятных именно тем, кто будет в это играть! За что от себя и Е.Л. выражаем ей огромноеогромное человеческое спасибо! Побольше таких заказчиков!
Так что, если вам нужно провести игру по социокультурному проектированию, вы поняли, она есть у нас.
А идея этой игры была навеяна - Бессмертными «Героями 3».
#Хамзи_игродел
Игра: «Создавай Триада вАрт».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.
Заказчик «Триада вАрт».
Время: Примерно год назад.
Что делаем: проводим игру. На первой фотографии - схема игры.
За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)
Игра про социокультурное проектирование, в названии которой заказчик скромно указал себя.
Итак, необходимо было разработать настольную игру для социокультурного проектирования. Игра должна была помочь разобраться участникам Всероссийского акселератора в этом непростом вопросе.
Ирония заключается в том, что о социокультурном проектировании в нашей стране знают полтора человека. Правда, для успешной разработки этой игры нам пришлось пополнить их ряды, так что теперь таких «раненых» примерно два с половиной. :) В смысле, что я со своей коллегой идем за одного!
В отличие от прочих взаимодействий с этой конторой, тут нам выдали очень толкового руководителя программы, Д.Л., с которой мы подружились. В процессе общения мы выяснили, что, в отличие от самой конторы, этому человеку не безразлично, что будет происходить, как будет устроена игра, а главное, какие результаты она будет давать.
По старой отработанной схеме мы вновь призвали на помощь «Два добрых духа: Джин и Тоник» и приступили.
Игру мы разрабатывали долго, точнее, саму игру сделали быстро, а вот придумать простые и понятные правила — это уже была задача! Правила к прошлой игре занимали полторы страницы формата А4 12 шрифтом. Без помощи Д.Л. мы бы откровенно не справились. Человек подключился к процессу, очень помог нам в понимании контингента, для которого делается игра, и в формулировках, понятных именно тем, кто будет в это играть! За что от себя и Е.Л. выражаем ей огромноеогромное человеческое спасибо! Побольше таких заказчиков!
Так что, если вам нужно провести игру по социокультурному проектированию, вы поняли, она есть у нас.
А идея этой игры была навеяна - Бессмертными «Героями 3».
#Хамзи_игродел
Рубрика: «Из копилки игроделов».
Игра: «Дизайн и...».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.
Заказчик: «Триада вАрт».
Время: 27.10.2024г.
Что делаем: проводим игру. На первом фото, схема игры.
За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)
Собственно, более всего я люблю делать игры, где люди должны взаимодействовать в живую, так сказать. В этот раз мне и моей коллеге выпала возможность сделать подобную игру для участников конкурса "Дизайн Марафон", полуфинал которого проходил на территории Академии "Меганом".
Смешных историй, связанных с разработкой, в этот раз не будет. Потому что их и не было.))
Тз звучало так. Нужна игра, в которой участники смогут отработать навыки презентации своего проекта перед разными аудиториями - от своего друга до губернатора. Мы - справились!
Так что если вам нужна подобная игра, она есть у нас!
#Хамзи_Игродел
Игра: «Дизайн и...».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельническому бизнесу Е.Л.
Заказчик: «Триада вАрт».
Время: 27.10.2024г.
Что делаем: проводим игру. На первом фото, схема игры.
За кадром: помощники "Два добрых духа «Джин» и «Тоник»" (с)
Собственно, более всего я люблю делать игры, где люди должны взаимодействовать в живую, так сказать. В этот раз мне и моей коллеге выпала возможность сделать подобную игру для участников конкурса "Дизайн Марафон", полуфинал которого проходил на территории Академии "Меганом".
Смешных историй, связанных с разработкой, в этот раз не будет. Потому что их и не было.))
Тз звучало так. Нужна игра, в которой участники смогут отработать навыки презентации своего проекта перед разными аудиториями - от своего друга до губернатора. Мы - справились!
Так что если вам нужна подобная игра, она есть у нас!
#Хамзи_Игродел
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного видео с игры: "Дизайн и..."
#Хамзи_Игродел
#Хамзи_Игродел
Немного отзывов! Игра: "Дизайн и..."
#Хамзи_Игродел
#Хамзи_Игродел
Рубрика: «Из копилки игроделов».
Игра: «Самый верный путь».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельческому бизнесу Е. Л.
Заказчик: «Триада вАрт».
Время: примерно год назад.
Что делаем: проводим игру.
За кадром: помощники «Два добрых духа: «Джин» и «Тоник»» (с)
А вот это забавная история! Значит, дело было так: уже известная всем контора приходит и говорит человеческим голосом: «А сделайте нам настольную игру, чтобы играть в нее не более сорока минут. Чтобы она могла просветить всяких арт-резидентов и арт-резиденции, как им жить-поживать да добра наживать; как с царем батюшкой и прочими боярами, с людьми посадскими, купцами и скоморогами взаимодействовать и дела вести; как царевы деньги получать на полезные дела, и главное, как самим им зарабатывать. И чтобы поняли, так сказать, политику партии и шли верным путем развития».
К странным ТЗ от этого заказчика мы уже привыкли, и поэтому просто сказали: «За деньги — да!» Смешное заключается в том, что, когда мы согласились и немного подумали, откровенно говоря, прих*ели! Призвали на помощь тех самых «двух добрых духов» и приступили.
В процессе выявления потребности заказчика финальное ТЗ стало звучать так: «Это игра для арт-резиденций. Она должна показывать структуру ее работы, возможности планирования деятельности и пути сотрудничества с организациями и проектами местного, регионального и федерального уровня». Получив «нормальное» ТЗ, мы вновь призвали известных друзей, выдохнули и продолжили. В целом игра получилась бодрой! С поставленными задачами она справлялась на ура!
Самое смешное, что игра подходит как детям, так и взрослым, что отдельно порадовало всех причастных! Так что если вы владелец арт-резиденции и хотите игру про себя любимых, милости просим. Их есть у нас!
Идея игры была навеяна разговором с барышней, которая выступала спикером на программе заказчика. Общий смысл примерно такой:
Она: «Вы же игры делаете? Супер! Скажите, а можете сделать и напечатать для нас игру? Только тираж маленький — 100 коробок и надо «завтра».
Мы: «Легко! Только стоить это будет, как крыло от сбитого боинга в хорошем состоянии».
Она: «Ну, это не проблема, мы тут не плюшки со стола воруем, мы серьезная фирма, у нас бизнесы по всему миру, а тут мы у вас так, для души выступаем. Так сколько, говорите, будет стоить?»
Мы: «Ну, примерно стотыщмильенов».
Она: «Не, ну раз такие деньжищи, то мы, наверное, по-старинке переделанную монополию своим ВИПам подарим».
Занавес!
Игра действительно немного напоминает «Монополию» и «Менеджер». Хотя, возможно, это просто совпадение! ;)
#Хамзи_Игродел
Игра: «Самый верный путь».
Кто: я, моя коллега по опасному игродельческому бизнесу Е. Л.
Заказчик: «Триада вАрт».
Время: примерно год назад.
Что делаем: проводим игру.
За кадром: помощники «Два добрых духа: «Джин» и «Тоник»» (с)
А вот это забавная история! Значит, дело было так: уже известная всем контора приходит и говорит человеческим голосом: «А сделайте нам настольную игру, чтобы играть в нее не более сорока минут. Чтобы она могла просветить всяких арт-резидентов и арт-резиденции, как им жить-поживать да добра наживать; как с царем батюшкой и прочими боярами, с людьми посадскими, купцами и скоморогами взаимодействовать и дела вести; как царевы деньги получать на полезные дела, и главное, как самим им зарабатывать. И чтобы поняли, так сказать, политику партии и шли верным путем развития».
К странным ТЗ от этого заказчика мы уже привыкли, и поэтому просто сказали: «За деньги — да!» Смешное заключается в том, что, когда мы согласились и немного подумали, откровенно говоря, прих*ели! Призвали на помощь тех самых «двух добрых духов» и приступили.
В процессе выявления потребности заказчика финальное ТЗ стало звучать так: «Это игра для арт-резиденций. Она должна показывать структуру ее работы, возможности планирования деятельности и пути сотрудничества с организациями и проектами местного, регионального и федерального уровня». Получив «нормальное» ТЗ, мы вновь призвали известных друзей, выдохнули и продолжили. В целом игра получилась бодрой! С поставленными задачами она справлялась на ура!
Самое смешное, что игра подходит как детям, так и взрослым, что отдельно порадовало всех причастных! Так что если вы владелец арт-резиденции и хотите игру про себя любимых, милости просим. Их есть у нас!
Идея игры была навеяна разговором с барышней, которая выступала спикером на программе заказчика. Общий смысл примерно такой:
Она: «Вы же игры делаете? Супер! Скажите, а можете сделать и напечатать для нас игру? Только тираж маленький — 100 коробок и надо «завтра».
Мы: «Легко! Только стоить это будет, как крыло от сбитого боинга в хорошем состоянии».
Она: «Ну, это не проблема, мы тут не плюшки со стола воруем, мы серьезная фирма, у нас бизнесы по всему миру, а тут мы у вас так, для души выступаем. Так сколько, говорите, будет стоить?»
Мы: «Ну, примерно стотыщмильенов».
Она: «Не, ну раз такие деньжищи, то мы, наверное, по-старинке переделанную монополию своим ВИПам подарим».
Занавес!
Игра действительно немного напоминает «Монополию» и «Менеджер». Хотя, возможно, это просто совпадение! ;)
#Хамзи_Игродел
Навигация по каналу!
Рубрика: «Погнали»
Всё о детском и взрослом проекте "Погнали"! Проект создан, как развивающий курс, который разрабатывается под конкретный запрос. Дорого, не быстро - всегда эффективно! Что в него входит? Всё! От развития софтов и наставничества до индивидуального сопровождения и коучинга!
#Хамзи_Погнали
Рубрика: «Копилка игроделов»
Все о разработке игр для бизнеса, жизни и удовольствия! Игровые решения - как помощники в работе и жизни! Смешные и забавные случаи, когда эти самые игры и решения разрабатываются!
#Хамзи_Игродел
Рубрика: "Простая педагогика"
Просто о сложных вопросах педагогики! Советы, ответы на вопросы, консультации. Что-то бесплатно, что-то за деньги. Истории из педагогической практики Хамзи, за 25 лет много накопилось!
#Хамзи_Педагог
Рубрика: «Образовательный контент»
Интересные образовательные материалы и просто полезная информация!
#Хамзи_Образовательный
Рубрика: «Архив семейных историй»
Посвящение: Светлане Ивановне и Большому!
#Хамзи_Архив_семейных_историй
Рубрика: «ШахМат»
Всё о шахматах, от малоизвестных фактах о чемпионах мира, до разбора партий, обучению игре, и просто забавные партии, сыгранные Хамзи.
#Хамзи_ШахМат
Рубрика: «Кибер-Хамзи»
Интересное из кибер-спорта. Да, в этом я тоже замешан!
#Кибер_Хамзи
Рубрика: «Записки натуралиста»
Интересное, забавное и смешное из поездок по стране)
#Хамзи_Записки
Рубрика: «Чистая правда»
Смешные и поучительные случаи, которые произошли с Хамзи и его друзьями. Все персонажи настоящие, истории реальны!
#Хамзи_Чистая_правда
Рубрика: «Черный рынок - черный юмор»
Истории случившиеся на «Ролевых играх», в которые Хамзи играет уже более 20 лет, произошедшие с ним и его друзьями!
#Хамзи_Черный_рынок_черный_юмор
Рубрика: «Цитаты»
Цитаты, которые были услышаны или сказаны Хамзи и его друзьями, записанные для вас в этом блоге!
#Хамзи_Цитаты
Рубрика: "Хамзизм"
Что-то неуловимое, как хлопок одной ладонью!
#Хамзизм
Рубрика: «Погнали»
Всё о детском и взрослом проекте "Погнали"! Проект создан, как развивающий курс, который разрабатывается под конкретный запрос. Дорого, не быстро - всегда эффективно! Что в него входит? Всё! От развития софтов и наставничества до индивидуального сопровождения и коучинга!
#Хамзи_Погнали
Рубрика: «Копилка игроделов»
Все о разработке игр для бизнеса, жизни и удовольствия! Игровые решения - как помощники в работе и жизни! Смешные и забавные случаи, когда эти самые игры и решения разрабатываются!
#Хамзи_Игродел
Рубрика: "Простая педагогика"
Просто о сложных вопросах педагогики! Советы, ответы на вопросы, консультации. Что-то бесплатно, что-то за деньги. Истории из педагогической практики Хамзи, за 25 лет много накопилось!
#Хамзи_Педагог
Рубрика: «Образовательный контент»
Интересные образовательные материалы и просто полезная информация!
#Хамзи_Образовательный
Рубрика: «Архив семейных историй»
Посвящение: Светлане Ивановне и Большому!
#Хамзи_Архив_семейных_историй
Рубрика: «ШахМат»
Всё о шахматах, от малоизвестных фактах о чемпионах мира, до разбора партий, обучению игре, и просто забавные партии, сыгранные Хамзи.
#Хамзи_ШахМат
Рубрика: «Кибер-Хамзи»
Интересное из кибер-спорта. Да, в этом я тоже замешан!
#Кибер_Хамзи
Рубрика: «Записки натуралиста»
Интересное, забавное и смешное из поездок по стране)
#Хамзи_Записки
Рубрика: «Чистая правда»
Смешные и поучительные случаи, которые произошли с Хамзи и его друзьями. Все персонажи настоящие, истории реальны!
#Хамзи_Чистая_правда
Рубрика: «Черный рынок - черный юмор»
Истории случившиеся на «Ролевых играх», в которые Хамзи играет уже более 20 лет, произошедшие с ним и его друзьями!
#Хамзи_Черный_рынок_черный_юмор
Рубрика: «Цитаты»
Цитаты, которые были услышаны или сказаны Хамзи и его друзьями, записанные для вас в этом блоге!
#Хамзи_Цитаты
Рубрика: "Хамзизм"
Что-то неуловимое, как хлопок одной ладонью!
#Хамзизм