88 млн человек в нашей стране играют в игры. Даже если это шарики на телефоне, симуляторы и великая «веселая ферма». Я безусловно в этой компании, хотя давно и не садилась за компьютер с этими целями.
Я и «Цивилизацию» помню ещё с окрашенных пикселей, ночи с #warcraft и #heroesofmightandmagic — тоже
За минувший год, наш внутренний рынок, на 90% зависевший от зарубежного софта и платформ, конечно, встряхнулся. Многие айтишники разъехались, с парой из таких, например в Сербии я общалась заказаывая салат и суп в русском кафе — проект закрылся, а они остались официантами. И ещё, когда сообщала пункт назначения: айти за рубежом перетекли в водителей такси — хобби, говорят такое
#Интервью я взяла впрочем у тех, кто остался и долго выясняла куда они собираются тратить огромные (как мне кажется, но для игр —нет) деньги, почему не уехали и как работать внутри страны
Мои визави — создатели игры «Смута», о ней наверное, слышали даже те, кто играми не интересуется — команда взяла 260 млн от ИРИ:
«У людей было такое представление, что, как в голливудских фильмах, тебе выносится металлический чемоданчик, его открывают, а оттуда, как в «Криминальном чтиве», идет свет и вот герои уже бегут куда-то с румынскими цыганами»….
Да, «Смута» нашумела еще до того, как собственно выйти: казалось бы, никому не известная студия, зарегистрированная в 2015 году и при этом не выпустившая ни одной игры, вдруг получает такой бюджет.
Конечно, форумы геймеров буквально взорвались. В основном пользователи ждали провала и сюжета, свойственного рассказам О. Генри , когда двое предприимчивых мужчин с сумками за спиной уходят в закат. И ведь действительно, через месяц компания закрывает все свои аккаунты и представительства в Сети. И фактически исчезает…
Появляются в моём новом интервью в #Stimul
https://stimul.online/articles/interview/zachem-igrat-v-smutu/
Я и «Цивилизацию» помню ещё с окрашенных пикселей, ночи с #warcraft и #heroesofmightandmagic — тоже
За минувший год, наш внутренний рынок, на 90% зависевший от зарубежного софта и платформ, конечно, встряхнулся. Многие айтишники разъехались, с парой из таких, например в Сербии я общалась заказаывая салат и суп в русском кафе — проект закрылся, а они остались официантами. И ещё, когда сообщала пункт назначения: айти за рубежом перетекли в водителей такси — хобби, говорят такое
#Интервью я взяла впрочем у тех, кто остался и долго выясняла куда они собираются тратить огромные (как мне кажется, но для игр —нет) деньги, почему не уехали и как работать внутри страны
Мои визави — создатели игры «Смута», о ней наверное, слышали даже те, кто играми не интересуется — команда взяла 260 млн от ИРИ:
«У людей было такое представление, что, как в голливудских фильмах, тебе выносится металлический чемоданчик, его открывают, а оттуда, как в «Криминальном чтиве», идет свет и вот герои уже бегут куда-то с румынскими цыганами»….
Да, «Смута» нашумела еще до того, как собственно выйти: казалось бы, никому не известная студия, зарегистрированная в 2015 году и при этом не выпустившая ни одной игры, вдруг получает такой бюджет.
Конечно, форумы геймеров буквально взорвались. В основном пользователи ждали провала и сюжета, свойственного рассказам О. Генри , когда двое предприимчивых мужчин с сумками за спиной уходят в закат. И ведь действительно, через месяц компания закрывает все свои аккаунты и представительства в Сети. И фактически исчезает…
Появляются в моём новом интервью в #Stimul
https://stimul.online/articles/interview/zachem-igrat-v-smutu/