Zavtracast
13.2K subscribers
13.6K photos
1.67K videos
9 files
21.5K links
Подкаст о технологиях и медиакультуре

Слушать:
https://pc.st/1068329384

Смотреть:
https://youtube.com/zavtracast

Читать:
https://x.com/zavtracast

Реклама: @wladeo
РКН: https://clck.ru/3GDo9A
Download Telegram
Все победители The Game Awards 2024:

• Игра года — Astro Bot
• Лучший геймдирекшн — Astro Bot
• Лучший нарратив — Metaphor: ReFantazio
• Лучшая инди — Balatro
• Лучший арт-дирекшн — Metaphor: ReFantazio
• Лучший саундтрек и музыка — Final Fantasy VII Rebirth
• Лучший аудиодизайн — Senua’s Saga: Hellblade 2
• Лучший экшен — Black Myth: Wukong
• Лучшая RPG — Metaphor: ReFantazio
• Лучший приключенческий экшен — Astro Bot
• Лучшая поддержка игры — Helldivers 2
• Лучший файтинг — Tekken 8
• Лучшая семейная игра — Astro Bot
• Лучшая стратегия или симулятор — Frostpunk 2
• Лучшая спортивная игра — EA Sports FC 25
• Лучшая мобильная игра — Balatro
• Лучшая актёрская игра — (Сенуа из Hellblade 2)
• Лучшая адаптация видеоигры — Fallout
• Лучший мультиплеер — Helldivers 2
• Лучшая дебютная инди-игра — Balatro
• Лучшая AR-/VR-игра — Batman: Arkham Shadow
• «Голос игроков» — Black Myth: Wukong
• Лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate 3
• Самая ожидаемая игра — GTA VI

@zavtracast
Третий сезон «Ванпанчмена» выйдет в 2025 году. Над ним трудится студия J.C. Staff.

Она работала над вторым сезоном аниме.

@zavtracast
При разработке Intergalactic: The Heretic Prophet авторы вдохновлялись «Ковбоем Бибопом» и «Акирой». Главная героиня — охотница за головами Джордан Мун (Тати Габриэль из «Ты»), застрявшая на далёкой планете, связь которой с внешней вселенной оборвалась сотни лет назад.

События Intergalactic: The Heretic Prophet развиваются в альтернативной вселенной в 1986 году. В отличие от нашей реальности там куда быстрее развилось космические путешествия.

Сами Naughty Dog называют Intergalactic: The Heretic Prophet своей самой глубокой игрой в плане геймплея, а также возвращением к корням — Crash Bandicoot. Несмотря на это, игра будет эмоциональной и сфокусированной на героях.

За саундтрек отвечают Трент Резнор и Аттикус Росс. Над Intergalactic: The Heretic Prophet последние 4 года работала команда из 250 разработчиков. Несмотря на проделанный объём работы, дату релиза назвать пока что не готовы.

@zavtracast
В файлах обновления Helldivers 2 нашли броню по мотивам Killzone, а также постер боевого пропуска. Видимо, о коллаборации объявят в ближайшее время.

В игре будет как минимум два скина из Killzone.

@zavtracast
6 января на CES выступит Дженсен Хуанг. Скорее всего, там Nvidia и представит RTX 5090.

Компания официально не подтвердила эту информацию, но фанаты считают, что уже пора.

@zavtracast
Пропустили сугубо мужской и суровый стрим по игре Infinity Nikki? Не беда, вот запись!

@zavtracast
CDPR подтвердила, что Геральт вернётся в четвёртом «Ведьмаке». Правда, разработчики не хотят раньше времени раскрывать его роль в игре.

Кроме того, английский голос актёра озвучки Геральта Даг Кокл уже можно было услышать в трейлере «Ведьмака 4». Правда, герой оказался за кадром.

А ещё CDPR утверждают, что Цири всегда должна была стать главным героем «Ведьмака». Один из плюсов для игроков — они смогут принимать больше решений вместо Цири, так как она не так хорошо прописана, как Геральт.

@zavtracast
Сегодня Максим попробует закончить Indiana Jones and the Great Circle, потому что Джефф Кили снова сбил всей редакции режим сна.

Приходите в чатик!

Ютуб: https://youtube.com/c/zavtracast/live

Твич: https://www.twitch.tv/zavtracast

@zavtracast
Роскомнадзор заблокировал Viber на территории РФ.

Официальная причина — мессенджер не сотрудничал с ведомством, а также не удалял запрещённую информацию.

@zavtracast
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бренд консольных аксессуаров dBrand представил свой чехол для неанонсированной пока консоли Nintendo Switch 2.

Никаких подробностей и даты выпуска такого чехла нет, зато можно примерно представить как выглядит новый свитч (почти также как старый, разве что экран побольше).

@zavtracast
Сценарист Disco Elysium Арго Туулик собирает деньги на GoFundMe, чтобы пережить зиму и не погрязнуть в долгах из-за юридических тяжб.

Ему нужно 100 000 фунтов стерлингов, чтобы закрыть все долги. Сейчас ему собрали почти 20 000 фунтов.

Его уволили в начале 2024 года из ZA/UM. До этого он работал над спиноффом Disco Elysium.

Туулик попал в эту ситуацию из-за череды неправильных решений. Например, он заключил сделку с главой Longdue Games Риазом Мулой. Тот начал использовать имя Туулика в общении с инвесторами и потом попытался захватить студию Summer Eternal, которая также работает над духовным наследником Disco Elysium.

В итоге Риаз Мула вместе с руководством ZA/UM подали в суд на Туулика и выиграли дело. Ему запретили на полгода работать в игровой индустрии, и из-за этого разработчику пришлось переехать из Великобритании, так как он не смог оплачивать аренду и даже коммуналку. По пути во Франции у них сломался грузовик, и его отказывались чинить из-за британских номеров.

Теперь Туулик живёт у родственников по уши в долгах и надеется, что собранных денег хватит ему на жизнь и на то, чтобы вернуть Disco Elysium законным владельцам.

@zavtracast
Информатор, который утверждал, что OpenAI нарушила закон об авторском праве, найден мёртвым у себя в квартире в Сан-Франциско. Бывший сотрудник компании 26-летний Сучир Балажи, по предварительным данным, совершил суицид.

Его показания должны были стать ключевыми в нескольких юридических тяжбах против OpenAI. Сучир Балажи лично помогал тренировать ChatGPT, так что на него рассчитывали в суде.

@zavtracast
Тем временем OpenAI утверждает, что Илон Маск изначально хотел, чтобы компания стала коммерческой. Сейчас миллиардер активно ругает компанию за то, что она отказалась от своей некоммерческой сущности, но в OpenAI говорят, что он сам подтолкнул компанию к этому пути.

Компания выпустила свою версию развития событий c доказательствами:

Ноябрь 2015 года: OpenAI начала свою деятельность как некоммерческая организация

Декабрь 2015 года: OpenAI была публично анонсирована

Начало 2017 года: Наш прогресс в исследованиях позволил понять, что для создания ИИ общего назначения (AGI) нам потребуется несколько миллиардов долларов на вычислительные ресурсы.

Лето 2017 года: Мы и Илон пришли к соглашению, что следующий шаг для продвижения миссии OpenAI — создание коммерческой структуры

Осень 2017 года: Илон потребовал контрольный пакет акций, абсолютную власть и пост генерального директора коммерческой структуры

Сентябрь 2017 года: Илон создал общественно полезную корпорацию под названием Open Artificial Intelligence Technologies, Inc.

Сентябрь 2017 года: Мы отвергли условия Илона, так как предоставление ему единоличного контроля над OpenAI и её технологиями противоречило нашей миссии

Январь 2018 года: Илон заявил, что OpenAI обречена на провал, если мы не объединимся с Tesla

Февраль 2018 года: Илон ушёл с поста сопредседателя OpenAI.

Декабрь 2018 года: Илон сказал, что мы должны немедленно привлекать «миллиарды долларов ежегодно, иначе о проекте можно забыть»

Март 2019 года: Мы объявили о создании ограниченно-коммерческой структуры OpenAI LP в рамках некоммерческой организации

Март 2023 года: Илон запустил собственного конкурента OpenAI — компанию xAI.

@zavtracast
А вы знали, что Ридли Скотт мог снять экранизацию «Дюны» в 1980-х?

Режиссер на волне успеха от «Чужого», который вышел в 1979 году, получил предложение от продюсера Дино Де Лаурентиса на постановку фильма. Скотт согласился, и прочитав сценарий Фрэнка Герберта (да, писатель сам его написал), определил семь самых запоминающихся сцен и отправил текст на переработку Руди Вурлитцеру («Маленький Будда»).

Вурлитцер позднее утверждал, что адаптация «Дюны» была одной из самых сложных работ, которые он когда-либо делал. Больше времени у него ушло на то, чтобы превратить ее в рабочий план, чем на написание окончательного сценария. Вурлитцер считал, что они со Скоттом в работе придерживались духа книги, но, в некотором смысле, они внесли в сюжет больше объяснений, чем было у Герберта, а также, цитипрую, «внесли несколько иную чувствительность».

Но Скотт так и не снял картину. Точной причины никто не называет, но всегда всплывают некоторые слухи: что Скотт не хотел снимать в Мексике, что его не устраивал бюджет, что в итоге ему больше понравилась идея снять «Бегущего по лезвию» вместо «Дюны». А в мае 1981 года Де Лаурентис объявил, что адаптацию «Дюны» будет снимать Дэвид Линч.

Но самое интересное: долгое время сценарий Вурлитцера был то ли утерян, то ли где-то очень сильно спрятан. Но вот 133-страничный черновик был найден в архивах колледжа Уитона в Иллинойсе.

И на IGN вышел пересказ текста.

Осторожно, английский:

https://www.ign.com/articles/ridley-scotts-lost-dune-script-found-i-dont-think-it-wouldve-made-fans-happy