Очередной бренд (на этот раз Maxell) анонсировал портативный плеер для аудиокассет. В нём есть Bluetooth, зарядка от USB-C и 11 часов автономной работы. И этот инфоповод навёл нас небольшой ликбез.
Как и все современные плееры, которые пытаются "заигрывать" с темой возвращения портативной кассеты, устройство от Maxell никак не решает основной проблемы всей индустрии. Мы просто потеряли технологии более развитой цивилизации, которая летала на Луну.
Неочевидная слабая сторона всех новых кассетных устройств заключается в том, что собственно современный механизм деки и магнитную головку производят на разных заводах в Шеньчжене, Китай (картинка 5).
Текущие кассетные плееры звучат плохо за любые деньги, потому что высококачественные и низкошумные механизмы Tanashin, Sony, Phillips (на картинке 6 и 7) просто никто не производит с 2009 года и всё, что сейчас доступно на рынке — низкокачественные клоны конкретно устройств Tanashin, которые никогда и не были хай-эндом.
Абсолютно все вендоры, от Fiio до Maxell, покупают механизмы идентичной конструкции и просто настраивают при заказе какие-то параметры внешнего вида или могут найти завод с контролем качества чуть повыше донной фауны, не более того. На практике это отражается в достаточно паршивых показателях так называемого wow/flutter (то есть как стабильно механизм поддерживает ровность и скорость воспроизведения) у всех современных проигрывателей. Кассета звучит то быстрее, то медленнее, звук дрожит и временами обрывается. Ну и фоновое шипение тоже на месте.
Если вам казалось, что кассеты раньше звучали лучше, то это потому, что так оно и было. Вы слушали их на новых японских механизмах различных конструкций со свежими ремешками и на чистых и точных магнитных стереоголовках, причём скорее всего ваши бумбоксы и плееры поддерживали технологии шумоподавления (Dolby NR), которых просто нет в современных плеерах.
В сравнении, современный китайский OEM — это буквально тень дешёвого кассетного механизма из 70-х и ничего на этом рынке особенно не поменялось. При этом аудиофильская компания Fiio анонсировала кастомный механизм для своих будущих плееров компактных кассет (картинка 8), но его премьера постоянно задерживается из-за проблем с производством, воссоздать технологии древних оказалось не так-то просто. Сейчас вот он отложен до осени 2026 года.
Второй проблемой при возрождении кассет, конечно же, являются сами кассеты. У музыкальных магнитных носителей были "грейды" (типы) которые упирались в состав магнитной плёнки и лучшими кассетами считались не "ферритовые" (не вдаваясь в детали — достаточно дешёвые и "шумные", скорее всего большая часть ваших кассет была именно такой), а разные виды "металлических" плёнок (Type IV), которые делали в основном Sony и TDK. Очевидно, что в такие детали никто не лезет и записывает релизы на доступной в широком обороте ферритовой плёнке. Так что возрождение "компактной кассеты" навряд ли будет столь же успешным, как возвращение в мейнстрим куда как менее замороченного "винила". Хотя, кто знает.
Спасибо что пришли намой наш тед-ток.
@zavtracast
Как и все современные плееры, которые пытаются "заигрывать" с темой возвращения портативной кассеты, устройство от Maxell никак не решает основной проблемы всей индустрии. Мы просто потеряли технологии более развитой цивилизации, которая летала на Луну.
Неочевидная слабая сторона всех новых кассетных устройств заключается в том, что собственно современный механизм деки и магнитную головку производят на разных заводах в Шеньчжене, Китай (картинка 5).
Текущие кассетные плееры звучат плохо за любые деньги, потому что высококачественные и низкошумные механизмы Tanashin, Sony, Phillips (на картинке 6 и 7) просто никто не производит с 2009 года и всё, что сейчас доступно на рынке — низкокачественные клоны конкретно устройств Tanashin, которые никогда и не были хай-эндом.
Абсолютно все вендоры, от Fiio до Maxell, покупают механизмы идентичной конструкции и просто настраивают при заказе какие-то параметры внешнего вида или могут найти завод с контролем качества чуть повыше донной фауны, не более того. На практике это отражается в достаточно паршивых показателях так называемого wow/flutter (то есть как стабильно механизм поддерживает ровность и скорость воспроизведения) у всех современных проигрывателей. Кассета звучит то быстрее, то медленнее, звук дрожит и временами обрывается. Ну и фоновое шипение тоже на месте.
Если вам казалось, что кассеты раньше звучали лучше, то это потому, что так оно и было. Вы слушали их на новых японских механизмах различных конструкций со свежими ремешками и на чистых и точных магнитных стереоголовках, причём скорее всего ваши бумбоксы и плееры поддерживали технологии шумоподавления (Dolby NR), которых просто нет в современных плеерах.
В сравнении, современный китайский OEM — это буквально тень дешёвого кассетного механизма из 70-х и ничего на этом рынке особенно не поменялось. При этом аудиофильская компания Fiio анонсировала кастомный механизм для своих будущих плееров компактных кассет (картинка 8), но его премьера постоянно задерживается из-за проблем с производством, воссоздать технологии древних оказалось не так-то просто. Сейчас вот он отложен до осени 2026 года.
Второй проблемой при возрождении кассет, конечно же, являются сами кассеты. У музыкальных магнитных носителей были "грейды" (типы) которые упирались в состав магнитной плёнки и лучшими кассетами считались не "ферритовые" (не вдаваясь в детали — достаточно дешёвые и "шумные", скорее всего большая часть ваших кассет была именно такой), а разные виды "металлических" плёнок (Type IV), которые делали в основном Sony и TDK. Очевидно, что в такие детали никто не лезет и записывает релизы на доступной в широком обороте ферритовой плёнке. Так что возрождение "компактной кассеты" навряд ли будет столь же успешным, как возвращение в мейнстрим куда как менее замороченного "винила". Хотя, кто знает.
Спасибо что пришли на
@zavtracast
❤237🔥62 21🤡12 4 1
Умер владелец OnlyFans Леонид Радвинский — ему было 43 года. Bloomberg сообщает, что причиной смерти стал рак.
В OnlyFans уже подтвердили эту информацию.
@zavtracast
В OnlyFans уже подтвердили эту информацию.
@zavtracast
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Disney выпустил полноценный трейлер ремейка «Моаны» — оригинальный мультфильм вышел в 2016 году. Главные роли исполнили Кэтрин Лага’айя и Дуэйн «Скала» Джонсон, а режиссёром выступил Томас Каил («Гамильтон»).
Премьера состоится в июле.
@zavtracast
Премьера состоится в июле.
@zavtracast
🤡65 13 7❤4🔥1
WWDC 2026 начнётся 8 июня. Apple официально объявила о дате старта своего ежегодного мероприятия для разработчиков.
В первый день традиционно пройдёт презентация с анонсами новых iOS, macOS и так далее.
@zavtracast
В первый день традиционно пройдёт презентация с анонсами новых iOS, macOS и так далее.
@zavtracast
❤31🤡18🔥15 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Claude сделали своего ИИ-агента — режим появился в Claude Cowork и Claude Code, только на macOS. Теперь нейросеть может за вас открывать приложения, сёрфить интернет и заполнять таблицы. Вы можете отправлять задачи Claude с вашего телефона.
В общем, как OpenClaw, но официально от Anthropic.
@zavtracast
В общем, как OpenClaw, но официально от Anthropic.
@zavtracast
❤44🔥11🤡9 9 2
Bloomberg (правда в лице, скажем мягко, спорного автора Такаши Мочидзуки) сообщает, что Nintendo на 30% снизит производство Switch 2, с 6 до 4 миллионов штук. На этот шаг компания пошла из-за слабых продаж, особенно в США.
Динамика спроса и правда упала после взрывного старта Switch 2 во всем мире и сейчас консоль уверенно лидирует только в Японии. Розничные чарты Circana в Штатах все последние месяцы плотно выигрывает PS5 как по выручке, так и по количеству проданных консолей. Причём это происходило в том числе в "праздничные" месяцы, хотя PS5 исполнилось 5 лет и ее продажи естественным образом идут на спад (GTA VI выйдет осенью, и мы ещё похохочем).
На этой новости акции Nintendo снова обвалились и стёрли тем самым весь позитивный рост, который им обеспечил внезапный успех Pokemon Pokopia. Nintendo не дала Bloomberg комментарий, но ранее президент корпорации Сюнтаро Фурукава признавал, что за пределами Японии спрос на платформу оказался "мягче, чем ожидалось", а успеху в Японии поспособствовала ревизия с региональной ценой (324 доллара), которая для Nintendo почти не приносит прямой прибыли.
За год акции Nintendo просели аж на 40%, и пусть компания далека от типичного "НУ ВОТ И ВСЁ", ответа на вопрос как быстро поднять динамику продаж Switch 2 у Nintendo пока нет. Равно как и больших игр уровня BoTW в ближайшем пайплайне.
@zavtracast
Динамика спроса и правда упала после взрывного старта Switch 2 во всем мире и сейчас консоль уверенно лидирует только в Японии. Розничные чарты Circana в Штатах все последние месяцы плотно выигрывает PS5 как по выручке, так и по количеству проданных консолей. Причём это происходило в том числе в "праздничные" месяцы, хотя PS5 исполнилось 5 лет и ее продажи естественным образом идут на спад (GTA VI выйдет осенью, и мы ещё похохочем).
На этой новости акции Nintendo снова обвалились и стёрли тем самым весь позитивный рост, который им обеспечил внезапный успех Pokemon Pokopia. Nintendo не дала Bloomberg комментарий, но ранее президент корпорации Сюнтаро Фурукава признавал, что за пределами Японии спрос на платформу оказался "мягче, чем ожидалось", а успеху в Японии поспособствовала ревизия с региональной ценой (324 доллара), которая для Nintendo почти не приносит прямой прибыли.
За год акции Nintendo просели аж на 40%, и пусть компания далека от типичного "НУ ВОТ И ВСЁ", ответа на вопрос как быстро поднять динамику продаж Switch 2 у Nintendo пока нет. Равно как и больших игр уровня BoTW в ближайшем пайплайне.
@zavtracast
Crimson Desert разошлась тиражом в 3 млн копий. Об этом сообщили разработчики игры.
Тираж прибавил миллион копий с пятницы, когда Pearl Abyss делились своими успехами в первый раз.
@zavtracast
Тираж прибавил миллион копий с пятницы, когда Pearl Abyss делились своими успехами в первый раз.
@zavtracast
❤45🤡28🔥17 4 1
Zavtracast
Игровой издатель и производитель аксессуаров Nacon подал в суд заявление о том, что он неплатежеспособен и просит дать ему 18 месяцев на реструктуризацию долгов по облигациям. Помимо этого приостановлена торговля акциями компании на бирже с 20 февраля, а 24…
Nacon продолжает процесс реструктуризации. О своей неплатёжеспособности объявили три внутренние студии компании: Spiders (Greedfall 2), Kylotonn (WRC) и Cyanide (Styx) и киностудия Nacon Tech, которая рисует пре-рендеры. Все они подали иски в коммерческий суд Lille Métropole.
Очень важно понимать, что это не означает, что указанные коллективы закрываются или будут разогнаны. Процедура реструктуризации долга будет болезненной, приведёт к сокращениям и наверняка отмене проектов. Но сама NACON всё ещё уверена, что у неё получится вылезти из ямы и провести NACON Connect Showcase в этом году.
Хочется пожелать французам попутного ветра и хрустящей булки, потому что хороших издателей АА-игр по миру не то, чтобы так уж много, а Styx нам даже нравился.
@zavtracast
Очень важно понимать, что это не означает, что указанные коллективы закрываются или будут разогнаны. Процедура реструктуризации долга будет болезненной, приведёт к сокращениям и наверняка отмене проектов. Но сама NACON всё ещё уверена, что у неё получится вылезти из ямы и провести NACON Connect Showcase в этом году.
Хочется пожелать французам попутного ветра и хрустящей булки, потому что хороших издателей АА-игр по миру не то, чтобы так уж много, а Styx нам даже нравился.
@zavtracast
Epic Games сократит 1000 сотрудников — глава компании Тим Суини связывает это со снижением вовлечённости в Fortnite, которое началось в 2025 году. Помимо увольнений Epic Games сэкономят $500 млн, разорвав контракты с подрядчиками, урезав маркетинг и закрыв некоторые вакансии.
Также компания закроет сразу несколько режимов в Fortnite — видимо, их как раз поддерживали уволенные разработчики и сторонние студии.
Тим Суини отдельно отметил, что увольнения не связаны с ИИ.
@zavtracast
Также компания закроет сразу несколько режимов в Fortnite — видимо, их как раз поддерживали уволенные разработчики и сторонние студии.
Тим Суини отдельно отметил, что увольнения не связаны с ИИ.
@zavtracast
🤡69 25 9🔥4❤2 2
Zavtracast
Помните, как ещё в феврале Sennheiser выставил на продажу свой бизнес потребительских продуктов? (саундбары, TWS-наушники, игровые гарнитуры) На неделе на него наконец-то нашёлся покупатель. Им стал швейцарский производитель акустики Sonova, больше всего…
Швейцарский производитель слуховых аппаратов Sonova начал искать покупателей на потребительский бизнес наушников под брендами Sennheiser/EPOS, который они приобрели почти 5 лет назад у одноименной немецкой компании. Это произошло после смены CEO Sonova, видимо приоритеты поменялись вместе с новым боссом.
Sonova планирует сконцентрироваться на медицинской части своего бизнеса, а для легендарного аудиобренда и его, в общем-то неплохой, линейки продуктов сейчас ищут "самого лучшего покупателя". При этом Sonova никак не детализирует что станет с продуктовой линейкой, патентами и сотрудниками немецкой легенды. Ситуация, если коротко, не из приятных.
Сам же немецкий Sennheiser давно производит исключительно микрофоны и студийное оборудование и наушниками не занимается, а Sonova, кажется, непросто конкурировать с лавиной chi-fi производителей из Шеньчженя, которые за счёт цены и массовости спустили с потолка "в народ" множество технологий за которыми не успевают даже именитые ветераны жанра. Например, планарные драйверы и аудиофильские IEM-наушники по цене "чуть пониже", чем стоит почка на чёрном рынке.
Нам немного печально на такое смотреть, потому что основными наушниками того же Максима являются почти "вечные" HD650, но бег прогресса неумолим, и мы не удивимся если новым "батей" Сенхов станет какая-нибудь китайская фирма типа Fiio.
@zavtracast
Sonova планирует сконцентрироваться на медицинской части своего бизнеса, а для легендарного аудиобренда и его, в общем-то неплохой, линейки продуктов сейчас ищут "самого лучшего покупателя". При этом Sonova никак не детализирует что станет с продуктовой линейкой, патентами и сотрудниками немецкой легенды. Ситуация, если коротко, не из приятных.
Сам же немецкий Sennheiser давно производит исключительно микрофоны и студийное оборудование и наушниками не занимается, а Sonova, кажется, непросто конкурировать с лавиной chi-fi производителей из Шеньчженя, которые за счёт цены и массовости спустили с потолка "в народ" множество технологий за которыми не успевают даже именитые ветераны жанра. Например, планарные драйверы и аудиофильские IEM-наушники по цене "чуть пониже", чем стоит почка на чёрном рынке.
Нам немного печально на такое смотреть, потому что основными наушниками того же Максима являются почти "вечные" HD650, но бег прогресса неумолим, и мы не удивимся если новым "батей" Сенхов станет какая-нибудь китайская фирма типа Fiio.
@zavtracast
Немного вещей про Sony в жанре очевидное-невероятное (1 апреля у компании кончается финансовый год и она наводит порядок в отчётности и делах), которые анонимно рассказали на форуме Resetera:
— Была закрыта студия-инкубатор Dark Outlaw Games, которую возглавлял Джейсон Бланделл, бывший босс Treyarch. Студия не успела ничего толком создать и их продукт не вышел из стадии прототипа
— Было сокращено "очень небольшое" количество людей из офисов Sony в США и Великобритании (индустрия в последней переживает системный кризис и местные игроделы умоляют правительство помочь льготами), всего без работы осталось около 50 человек из отделов мобильной разработки
— Следом за ПК-портами, Sony "сократит" и присутствие на мобильном рынке. При этом все ранее анонсированные игры выйдут и будут поддерживаться. Мобильное подразделение PS системно сокращают с 2024 года и где тут искать "инсайды" вообще не очень понятно.
Достоверность этой информации накоротко подтвердил Джейсон Шрайер (без продробностей), но кроме закрытия студии Бланделла, секретом для людей в индустрии она и не была.
@zavtracast
— Была закрыта студия-инкубатор Dark Outlaw Games, которую возглавлял Джейсон Бланделл, бывший босс Treyarch. Студия не успела ничего толком создать и их продукт не вышел из стадии прототипа
— Было сокращено "очень небольшое" количество людей из офисов Sony в США и Великобритании (индустрия в последней переживает системный кризис и местные игроделы умоляют правительство помочь льготами), всего без работы осталось около 50 человек из отделов мобильной разработки
— Следом за ПК-портами, Sony "сократит" и присутствие на мобильном рынке. При этом все ранее анонсированные игры выйдут и будут поддерживаться. Мобильное подразделение PS системно сокращают с 2024 года и где тут искать "инсайды" вообще не очень понятно.
Достоверность этой информации накоротко подтвердил Джейсон Шрайер (без продробностей), но кроме закрытия студии Бланделла, секретом для людей в индустрии она и не была.
@zavtracast
🤡32 9 6🔥2
OpenAI закрывает слопсеть Sora, где можно было делиться сгенерированными нейронками компании видео.
Земля токенами.
@zavtracast
Земля токенами.
@zavtracast
Zavtracast
OpenAI закрывает слопсеть Sora, где можно было делиться сгенерированными нейронками компании видео. Земля токенами. @zavtracast
THR пишет, что Disney отказалась инвестировать миллиард долларов в OpenAI на фоне закрытия Sora. В рамках сделки мышиная компания планировала лицензировать своих персонажей для Sora, интегрировать технологию Sora в Disney+, а также стать большим корпоративным клиентом технологий ChatGPT.
«Мы уважаем решение OpenAI выйти из бизнеса по производству видео и сменить приоритеты, ценим сотрудничество и продолжим взаимодействовать с ИИ-платформами», прокомментировали свою позицию в Disney
@zavtracast
«Мы уважаем решение OpenAI выйти из бизнеса по производству видео и сменить приоритеты, ценим сотрудничество и продолжим взаимодействовать с ИИ-платформами», прокомментировали свою позицию в Disney
@zavtracast
🤡58🔥12❤7 4 3