This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый трейлер игры Rue Valley, это изометрическая RPG от студии Emotion Spark и издателя Owlcat Games, явно вдохновлённая Disco Elisyum и фильмом "День Сурка".
Rue Valley рассказывает о человеке, застрявшем во временной петле и испытывающем проблемы с психикой. По мере того как игроки будут ориентироваться в мире и справляться с тяжелыми эмоциями главного героя, им придется понять истинную природу происходящего в Rue Valley.
Выходит пока что только на ПК (Steam, EGS, GOG), даты выхода нет.
@zavtracast
Rue Valley рассказывает о человеке, застрявшем во временной петле и испытывающем проблемы с психикой. По мере того как игроки будут ориентироваться в мире и справляться с тяжелыми эмоциями главного героя, им придется понять истинную природу происходящего в Rue Valley.
Выходит пока что только на ПК (Steam, EGS, GOG), даты выхода нет.
@zavtracast
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
«Дедпул и Росомаха» обогнал «Джокера» по сборам и стал самым кассовым фильмом в истории с рейтингом R.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пятница.
Вечер.
ДТКД номер 130.
Приходите на угрюмый прямой эфир.
Ютуб: https://youtube.com/c/zavtracast/live
Твич: https://twitch.tv/zavtracast
Вечер.
ДТКД номер 130.
Приходите на угрюмый прямой эфир.
Ютуб: https://youtube.com/c/zavtracast/live
Твич: https://twitch.tv/zavtracast
Oculus прокомментировали ситуацию с VR-версией GTA: San Andreas. Работа над портом остановлена, а релиз перенесён на неопределённый срок.
VR-версию GTA: San Andreas анонсировали ещё в 2021 году для Quest 2.
@zavtracast
VR-версию GTA: San Andreas анонсировали ещё в 2021 году для Quest 2.
@zavtracast
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Laika, которая известна по кукольным мультфильмам «Кубо» и «Коралина в Стране Кошмаров», показала тизер своего нового мультфильма под названием Wildwood.
Это адаптация романа Колина Мелоя про друзей, которые отправились в запретный лес, чтобы спасти украденного птицами ребёнка.
Премьера — в 2025 году.
@zavtracast
Это адаптация романа Колина Мелоя про друзей, которые отправились в запретный лес, чтобы спасти украденного птицами ребёнка.
Премьера — в 2025 году.
@zavtracast
Делим на 9000, но тут в отчёте тайваньского поставщика Weltrend Semiconductor (контроллеры зарядок и порты для них же) нашли упоминание Switch 2 и PS5 Pro.
В ответах на вопросы инвесторов гендиректор компании отметил, что ждёт восстановления выручки от новых игровых консолей Nintendo, Sony и Microsoft начиная с сентября этого года.
И если в случае с Xbox речь идёт о новых ревизиях Xbox Series, то в случае с Nintendo и Sony это вполне могут быть Switch 2 и продвинутая версия PlayStation 5, которые тоже используют решения Weltrend.
Как правило, прогнозы из компаний, встроенных в цепочки поставок, куда надёжнее любых мамкиных инсайдеров, но официального анонса новых устройств в любом случае придётся подождать.
@zavtracast
В ответах на вопросы инвесторов гендиректор компании отметил, что ждёт восстановления выручки от новых игровых консолей Nintendo, Sony и Microsoft начиная с сентября этого года.
И если в случае с Xbox речь идёт о новых ревизиях Xbox Series, то в случае с Nintendo и Sony это вполне могут быть Switch 2 и продвинутая версия PlayStation 5, которые тоже используют решения Weltrend.
Как правило, прогнозы из компаний, встроенных в цепочки поставок, куда надёжнее любых мамкиных инсайдеров, но официального анонса новых устройств в любом случае придётся подождать.
@zavtracast
Гендиректор и со-основатель miHoYo Да Вэй расплакался, рассказывая о фанатской критике Genshin Impact. Это произошло в рамках его речи уже после стрима-анонса версии 5.0.
По его словам, за последний год он и команда разработчиков гача-хита столкнулись с большим количеством негативных откликов от комьюнити (и если вы не следили, дела у "Геншина" и вправду шли неровно на фоне других успешных игр Михуё): «Мы испытали много тревоги и замешательства. Некоторые отзывы были весьма болезненными. Часть игроков считала, что наша команда очень высокомерна и не прислушивается ни к чьему мнению».
Во время выступления он неоднократно прерывался и собирался с мыслями, буквально пробиваясь через слёзы: «Критики было слишком много. Мы такие же игроки как и вы, и испытываем те же чувства, что и люди вкруг нас».
По словам гендиректора, в первой половине 2024-го команде пришлось изучить весь негативный фидбэк и выделить первостепенные запросы игроков, а также вернуться к корням Genshin Impact.
«В 2019, во время запуска игры, мы тоже столкнулись со множеством трудностей. Тогда нас подстегивали вы, Путешественники со всех уголков мира, и ваши позитивные отзывы». Работа кипела не только в Китае. Команда провела встречи с комьюнити игры в разных странах (включая даже Бразилию) и её члены пообщались с игроками напрямую, поняв их фрустрацию и недовольство из первых рук. Не всё прошло на негативе: студия узнала много историй о том, когда люди знакомились через Genshin и продолжали уже IRL-отношения. Особенно много таких встреч пришлось на период COVID 19.
«В конце концов мы с командой разработчиков пришли к консенсусу: в Genshin Impact должна оставаться неизменной только одна вещь. Это приключение, которое мы проходим вместе с нашими игроками», — отметил Да Вей.
Слова и слёзы, конечно, очень хороши, но пока что это подкрепляется и действиями. С релизом Натлана (нового региона) и версии 5.0 все игроки смогут получить одного 5-звездочного персонажа стандартного баннера бесплатно. Ожидается переработанная система гарантов (вероятность выпадения предметов в гаче), повышение наград за прохождение заданий ну и целый ворох QoL изменений.
Само обновление 5.0 выйдет 28 августа этого года для всех платформ, на которых доступна игра.
@zavtracast
По его словам, за последний год он и команда разработчиков гача-хита столкнулись с большим количеством негативных откликов от комьюнити (и если вы не следили, дела у "Геншина" и вправду шли неровно на фоне других успешных игр Михуё): «Мы испытали много тревоги и замешательства. Некоторые отзывы были весьма болезненными. Часть игроков считала, что наша команда очень высокомерна и не прислушивается ни к чьему мнению».
Во время выступления он неоднократно прерывался и собирался с мыслями, буквально пробиваясь через слёзы: «Критики было слишком много. Мы такие же игроки как и вы, и испытываем те же чувства, что и люди вкруг нас».
По словам гендиректора, в первой половине 2024-го команде пришлось изучить весь негативный фидбэк и выделить первостепенные запросы игроков, а также вернуться к корням Genshin Impact.
«В 2019, во время запуска игры, мы тоже столкнулись со множеством трудностей. Тогда нас подстегивали вы, Путешественники со всех уголков мира, и ваши позитивные отзывы». Работа кипела не только в Китае. Команда провела встречи с комьюнити игры в разных странах (включая даже Бразилию) и её члены пообщались с игроками напрямую, поняв их фрустрацию и недовольство из первых рук. Не всё прошло на негативе: студия узнала много историй о том, когда люди знакомились через Genshin и продолжали уже IRL-отношения. Особенно много таких встреч пришлось на период COVID 19.
«В конце концов мы с командой разработчиков пришли к консенсусу: в Genshin Impact должна оставаться неизменной только одна вещь. Это приключение, которое мы проходим вместе с нашими игроками», — отметил Да Вей.
Слова и слёзы, конечно, очень хороши, но пока что это подкрепляется и действиями. С релизом Натлана (нового региона) и версии 5.0 все игроки смогут получить одного 5-звездочного персонажа стандартного баннера бесплатно. Ожидается переработанная система гарантов (вероятность выпадения предметов в гаче), повышение наград за прохождение заданий ну и целый ворох QoL изменений.
Само обновление 5.0 выйдет 28 августа этого года для всех платформ, на которых доступна игра.
@zavtracast
Hollow Knight: Silksong не стоит ждать на церемонии открытия gamescom. Об этом предупредил сам ведущий мероприятия Джефф Кили.
Team Cherry до сих пор не готовы показать игру или сообщить дату релиза.
@zavtracast
Team Cherry до сих пор не готовы показать игру или сообщить дату релиза.
@zavtracast
Твиттер (X) приостановил работу в Бразилии. При этом соцсеть будет доступна местным жителям.
Причина — судья Верховного суда страны Александра ди Мораеша пытался надавить на представителя Твиттера (Х). Он угрожал арестом, если соцсеть не выполнит требования по цензуре контента.
@zavtracast
Причина — судья Верховного суда страны Александра ди Мораеша пытался надавить на представителя Твиттера (Х). Он угрожал арестом, если соцсеть не выполнит требования по цензуре контента.
@zavtracast
На Reddit собрали отчёты аналитической компании Nielsen по бюджетам и результатам сериалов Disney по «Звёздным войнам».
Самым дорогим проектом оказался «Андор» — $250 млн на 12 эпизодов. Самый дорогой в расчёте на серию — «Аколит», $180 млн на 8 серий. При этом у «Аколита» самые плохие показатели по просмотрам среди всех сериалов по «Звёздным войнам».
У «Мандолорца» всё стабильно хорошо. У каждого сезона бюджет адекватный, а количество просмотров стабильно в 2-3 раза больше, чем у остальных сериалов.
Единственные сериалы, у которых росли просмотры по ходу сезона — «Мандолорец», «Андор» и «Книга Бобы Фетта». У финала «Аколита» сильное падение по сравнению с первой серией.
Самым дорогим проектом оказался «Андор» — $250 млн на 12 эпизодов. Самый дорогой в расчёте на серию — «Аколит», $180 млн на 8 серий. При этом у «Аколита» самые плохие показатели по просмотрам среди всех сериалов по «Звёздным войнам».
У «Мандолорца» всё стабильно хорошо. У каждого сезона бюджет адекватный, а количество просмотров стабильно в 2-3 раза больше, чем у остальных сериалов.
Единственные сериалы, у которых росли просмотры по ходу сезона — «Мандолорец», «Андор» и «Книга Бобы Фетта». У финала «Аколита» сильное падение по сравнению с первой серией.
Авторы довольно посредственной метроидовании Haak пишут в твиттере, что не будут выпускать свою игру на платформе Xbox. По их словам, дело не в портировании и даже не в железе консоли - порт они сделали за две недели и он работает, а в том, что авторы столкнулись с многочисленными багами при регистрации в программе Microsoft Partner Center.
Процесс оформления документов и дополнительных проверок со стороны Microsoft затянулся на 14 месяцев (сами авторы из Шэньчжэня, Китай), а техподдержка MS так и не смогла им помочь. В итоге авторы просто плюнули на иксбокс и готовят версию для PS5, которая, по их словам "не имеет таких проблем".
В сети авторов игры обвинили в том, что они "пиарятся" и "врут на Microsoft", чтобы про их игру написали журналисты, но если почитать реплаи к оригинальному твиту, то там много сообщений от обычных инди-разработчиков, которые так или иначе столкнулись с багами во время регистрации или же аппрува своих собственных игр.
@zavtracast
Процесс оформления документов и дополнительных проверок со стороны Microsoft затянулся на 14 месяцев (сами авторы из Шэньчжэня, Китай), а техподдержка MS так и не смогла им помочь. В итоге авторы просто плюнули на иксбокс и готовят версию для PS5, которая, по их словам "не имеет таких проблем".
В сети авторов игры обвинили в том, что они "пиарятся" и "врут на Microsoft", чтобы про их игру написали журналисты, но если почитать реплаи к оригинальному твиту, то там много сообщений от обычных инди-разработчиков, которые так или иначе столкнулись с багами во время регистрации или же аппрува своих собственных игр.
@zavtracast
Bully получила возрастной рейтинг в Тайване для Xbox Series X|S, Xbox One, PS4/5 и ПК. В списке есть и Xbox 360, но кажется, что это ошибка.
Bully уже есть на PS4/5 через эмуляцию PS2, а также Scholarship Edition есть на ПК.
@zavtracast
Bully уже есть на PS4/5 через эмуляцию PS2, а также Scholarship Edition есть на ПК.
@zavtracast
По Eternal Champions делают фильм.
В 1993-м году самой популярной игрой среди подростков на консолях была Mortal Kombat, а самым популярным жанром - файтинг. Поэтому все делали "свой ответ" комбатычу и обязательно чтобы с Fatality и с жестокостью и вот этим всем. На тогдашней консоли Sega Genesis (она же MegaDrive 2) вышла игра Eternal Champions, которая тоже была клоном морталкомбата.
Сюжет этого файтинга сводился к тому, что умершие люди из разных исторических эпох (неандерталец из 50000 до н.э., охотник за головами из будущего 2030-го года, взломщик из гангстерских 1920-х, акробатка из XIX-века и тому подобные) дрались между собой насмерть на турнире, которые организовывало существо по имени Вечный Чемпион (Eternal Champion). Победитель турнира получал шанс на вторую жизнь и становился героем, который мог бы спасти Землю (не спрашивайте).
Короче, прошёл 31 год и кинокомпания Skydance, совместно с Sega решили, что "пора" и дали добро на создание фильма по этой франшизе. За проектом следит продюсер киноадаптации "Соника в кино", Тору Накахара. Подробностей и даты релиза нет и в помине. Ждём. Наверное.
@zavtracast
В 1993-м году самой популярной игрой среди подростков на консолях была Mortal Kombat, а самым популярным жанром - файтинг. Поэтому все делали "свой ответ" комбатычу и обязательно чтобы с Fatality и с жестокостью и вот этим всем. На тогдашней консоли Sega Genesis (она же MegaDrive 2) вышла игра Eternal Champions, которая тоже была клоном морталкомбата.
Сюжет этого файтинга сводился к тому, что умершие люди из разных исторических эпох (неандерталец из 50000 до н.э., охотник за головами из будущего 2030-го года, взломщик из гангстерских 1920-х, акробатка из XIX-века и тому подобные) дрались между собой насмерть на турнире, которые организовывало существо по имени Вечный Чемпион (Eternal Champion). Победитель турнира получал шанс на вторую жизнь и становился героем, который мог бы спасти Землю (не спрашивайте).
Короче, прошёл 31 год и кинокомпания Skydance, совместно с Sega решили, что "пора" и дали добро на создание фильма по этой франшизе. За проектом следит продюсер киноадаптации "Соника в кино", Тору Накахара. Подробностей и даты релиза нет и в помине. Ждём. Наверное.
@zavtracast