Враг искусства — это отсутствие ограничений
Нравится ли вам чиптюн? А как насчет 3DS-тюна?
YouTube-музыкант Maximus Lockhart записал двухчасовой музыкальный альбом с помощью Nintendo 3DS XL. Для записи Максимус использовал DSiWare программу Rytmik Rock Edition. По словам музыканта, программа имеет множество ограничений, но именно благодаря им, музыка приобрела характер, а процесс сочинения стал увлекательным. Альбом записывался в течение нескольких лет. Как пример, открывающий трек был записан в 2021 году, а закрывающий — в 2024.
Послушать альбом Nothing But A 3DS можно на канале Maximus Lockhart.
Нравится ли вам чиптюн? А как насчет 3DS-тюна?
YouTube-музыкант Maximus Lockhart записал двухчасовой музыкальный альбом с помощью Nintendo 3DS XL. Для записи Максимус использовал DSiWare программу Rytmik Rock Edition. По словам музыканта, программа имеет множество ограничений, но именно благодаря им, музыка приобрела характер, а процесс сочинения стал увлекательным. Альбом записывался в течение нескольких лет. Как пример, открывающий трек был записан в 2021 году, а закрывающий — в 2024.
Послушать альбом Nothing But A 3DS можно на канале Maximus Lockhart.
YouTube
Nothing But A 3DS - Full Album
Nothing But A 3DS is easily the biggest project of any kind that I've ever done, and it is indeed my first album. The music was recorded straight out of the headphone jack of the 3DS, and then basic mastering was done in Ableton to clean these tracks up and…
Эффективный Тетрис, часть 1
Уже не за горами 35-летний юбилей одной из самых известных и популярных версий одной из самых известных и популярных головоломок: Tetris для NES вышел в ноябре 1989 года. И попытки достичь высот в этой игре продолжаются до сих пор.
Всё началось с заветной цифры в 1000000 очков. Точнее 999999 очков, ведь счётчик в этой версии Тетриса содержит только 6 цифр. Удивительно, но эта цель была (почти официально) достигнута только в 2001-2002. Тогда будущий семикратный чемпион мира по Тетрису для NES Джонас Нюбауэр написал о своём результате в почтовой рассылке для игроков. Однако записи геймплея Джонас не приложил, поэтому многие отнеслись к его заявлению с большим скептицизмом. Но позднее появились и записи с рекордом Джонаса. Интересно, что Гарри Хонг, второй человек, набравший 999999 очков, смог сделать это только в 2009 году.
Тем не менее Джонас уже после, в 2010-х не раз подтверждал своё мастерство в игре, как победами в чемпионате мира, так и многократным набором миллиона и более очков. К сожалению, Джонас скончался 5 января 2021 года из-за внезапной остановки сердца.
Другое интересное направление для рекордов — наибольшее число пройденных уровней. Каждая десятка очищенных линий увеличивает счётчик уровней на 1. И чем выше уровень, тем выше скорость падающих тетрамино. В версии для NES скорость увеличивается на уровнях с 1 по 10, а также на 13, 16, 19 и 29 уровнях. Скорость, которую достигают тетрамино после 29 уровня, разработчики игры посчитали недоступной для человека, и многие игроки, например, тот же Джонас, просто прекращали игру, достигнув 29 уровня, лишь изредка добираясь до 30.
Уже не за горами 35-летний юбилей одной из самых известных и популярных версий одной из самых известных и популярных головоломок: Tetris для NES вышел в ноябре 1989 года. И попытки достичь высот в этой игре продолжаются до сих пор.
Всё началось с заветной цифры в 1000000 очков. Точнее 999999 очков, ведь счётчик в этой версии Тетриса содержит только 6 цифр. Удивительно, но эта цель была (почти официально) достигнута только в 2001-2002. Тогда будущий семикратный чемпион мира по Тетрису для NES Джонас Нюбауэр написал о своём результате в почтовой рассылке для игроков. Однако записи геймплея Джонас не приложил, поэтому многие отнеслись к его заявлению с большим скептицизмом. Но позднее появились и записи с рекордом Джонаса. Интересно, что Гарри Хонг, второй человек, набравший 999999 очков, смог сделать это только в 2009 году.
Тем не менее Джонас уже после, в 2010-х не раз подтверждал своё мастерство в игре, как победами в чемпионате мира, так и многократным набором миллиона и более очков. К сожалению, Джонас скончался 5 января 2021 года из-за внезапной остановки сердца.
Другое интересное направление для рекордов — наибольшее число пройденных уровней. Каждая десятка очищенных линий увеличивает счётчик уровней на 1. И чем выше уровень, тем выше скорость падающих тетрамино. В версии для NES скорость увеличивается на уровнях с 1 по 10, а также на 13, 16, 19 и 29 уровнях. Скорость, которую достигают тетрамино после 29 уровня, разработчики игры посчитали недоступной для человека, и многие игроки, например, тот же Джонас, просто прекращали игру, достигнув 29 уровня, лишь изредка добираясь до 30.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффективный Тетрис, часть 2
Но во второй половине 2010-х появилась новая стратегия: гипертаппинг, позволявший натренированным игрокам нажимать на крестовину с невероятной скоростью. И игроки стали заходить всё дальше и дальше, гипертаппер Джозеф Сэйли добрался до 31 уровня в 2018 году, а в 2020 достиг отметки в 35 уровней.
Недостатком гипертаппинга была очень сильная нагрузка на руки, из-за чего эта стратегия была недоступна большинству игроков. Да и для самих гипертапперов продолжительные сессии игры в Тетрис были крайне изматывающими. И в 2020 игроком с ником Cheez был разработан новый метод игры: роллинг. Очень доступная техника простого постукивания по нижней части контроллера позволяла нажимать кнопки в два раза быстрее, чем гипертаппинг. И новые рекорды не заставили себя ждать: Cheez достиг 40 уровня в 2021.
Роллинг давал удивительные результаты: EricICX достиг 95 уровня уже в 2022 году. И это сделало новую цель достижимой: Kill Screen. Как уже упоминалось в предыдущей части, разработчики считали все уровни после 29 недоступными для человека. Поэтому после прохождения определенного числа уровней игра начинала читать информацию для раскраски тетрамино из мест, непредназначенных для этого. Ломалась также и логика программы. На некоторых уровнях с помощью особых действий с тетрамино игра уходила в Kill Screen и переставала работать. Теоретически было посчитано, что первый Kill Screen можно достичь на 155 уровне. Но сломать игру можно было и на других уровнях, например, на 157. Именно это и удалось достичь 21 декабря 2023 года 13-летнему Blue Scuti.
Но на этом рекорды не заканчиваются. Один рубеж оставался непокорённым: Ribirth. В Тетрисе для NES под счётчик для уровней отводился всего лишь один байт. То есть уровни могли иметь номера от 0 до 255. А значит при достижении 256 уровня игра "сбрасывалась" до уровня 0: блоки снова падали медленно, цветовая схема тетрамино возвращалась в норму. Игра как бы "возрождалась", отсюда и название этого эффекта Ribirth.
Роллинг позволял достигать больших результатов и добираться до уровня с номером 200+. Но чем дольше шла игра, тем больше была вероятность нарваться на Kill Screen. Поэтому достижение 256 уровня требовало как обширных знаний об устройстве Kill Screen, так и большой удачи. Но 6 октября 2024 года dogplayingtetris смог покорить этот рубеж, без помощи ИИ.
И, наверное, теперь Тетрис действительно можно считать пройденным.
Но во второй половине 2010-х появилась новая стратегия: гипертаппинг, позволявший натренированным игрокам нажимать на крестовину с невероятной скоростью. И игроки стали заходить всё дальше и дальше, гипертаппер Джозеф Сэйли добрался до 31 уровня в 2018 году, а в 2020 достиг отметки в 35 уровней.
Недостатком гипертаппинга была очень сильная нагрузка на руки, из-за чего эта стратегия была недоступна большинству игроков. Да и для самих гипертапперов продолжительные сессии игры в Тетрис были крайне изматывающими. И в 2020 игроком с ником Cheez был разработан новый метод игры: роллинг. Очень доступная техника простого постукивания по нижней части контроллера позволяла нажимать кнопки в два раза быстрее, чем гипертаппинг. И новые рекорды не заставили себя ждать: Cheez достиг 40 уровня в 2021.
Роллинг давал удивительные результаты: EricICX достиг 95 уровня уже в 2022 году. И это сделало новую цель достижимой: Kill Screen. Как уже упоминалось в предыдущей части, разработчики считали все уровни после 29 недоступными для человека. Поэтому после прохождения определенного числа уровней игра начинала читать информацию для раскраски тетрамино из мест, непредназначенных для этого. Ломалась также и логика программы. На некоторых уровнях с помощью особых действий с тетрамино игра уходила в Kill Screen и переставала работать. Теоретически было посчитано, что первый Kill Screen можно достичь на 155 уровне. Но сломать игру можно было и на других уровнях, например, на 157. Именно это и удалось достичь 21 декабря 2023 года 13-летнему Blue Scuti.
Но на этом рекорды не заканчиваются. Один рубеж оставался непокорённым: Ribirth. В Тетрисе для NES под счётчик для уровней отводился всего лишь один байт. То есть уровни могли иметь номера от 0 до 255. А значит при достижении 256 уровня игра "сбрасывалась" до уровня 0: блоки снова падали медленно, цветовая схема тетрамино возвращалась в норму. Игра как бы "возрождалась", отсюда и название этого эффекта Ribirth.
Роллинг позволял достигать больших результатов и добираться до уровня с номером 200+. Но чем дольше шла игра, тем больше была вероятность нарваться на Kill Screen. Поэтому достижение 256 уровня требовало как обширных знаний об устройстве Kill Screen, так и большой удачи. Но 6 октября 2024 года dogplayingtetris смог покорить этот рубеж, без помощи ИИ.
И, наверное, теперь Тетрис действительно можно считать пройденным.
Нераскрытый потенциал правой руки
Руководитель The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Хидемаро Фудзибаяси вновь поделился интересными фактами из закулисья разработки игры. По его словам, разработчики планировали дать игрокам больше возможностей для комбинирования предметов способностью «Комбикинез».
Изначально, склеивая более двух предметов, способность превращала их во что-то совершенно иное. Также команда рассматривала возможность приклеивать предметы к оружию под разными углами, что влияло на его свойства. Например, приклеив к щиту пару мечей, можно было на бегу скашивать траву, или прикреплённый к мечу боевой рог позволял бы игроку контролировать монстров.
В финальной версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom к оружию или щиту можно было приклеить лишь один предмет определённым разработчиками образом.
Руководитель The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Хидемаро Фудзибаяси вновь поделился интересными фактами из закулисья разработки игры. По его словам, разработчики планировали дать игрокам больше возможностей для комбинирования предметов способностью «Комбикинез».
Изначально, склеивая более двух предметов, способность превращала их во что-то совершенно иное. Также команда рассматривала возможность приклеивать предметы к оружию под разными углами, что влияло на его свойства. Например, приклеив к щиту пару мечей, можно было на бегу скашивать траву, или прикреплённый к мечу боевой рог позволял бы игроку контролировать монстров.
В финальной версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom к оружию или щиту можно было приклеить лишь один предмет определённым разработчиками образом.
🔥 Новый розыгрыш - выиграй Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed для Nintendo Switch!
Совместно с нашими друзьями из группы Nintendo СВИТС решили порадовать вас новым конкурсом и разыграть новую игру про черепашек во вселенной Mutant Mayhem, которая наполнена экшеном, юмором и ностальгией.
Для участия нужно:
💥 Подписаться на Nintendo СВИТС
💥 Подписаться на Невкусные картриджи
💥 Нажать на кнопку «Участвовать»
Результаты объявим через неделю. Всем удачи!
#конкурс
Совместно с нашими друзьями из группы Nintendo СВИТС решили порадовать вас новым конкурсом и разыграть новую игру про черепашек во вселенной Mutant Mayhem, которая наполнена экшеном, юмором и ностальгией.
Для участия нужно:
💥 Подписаться на Nintendo СВИТС
💥 Подписаться на Невкусные картриджи
💥 Нажать на кнопку «Участвовать»
Результаты объявим через неделю. Всем удачи!
#конкурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Город затих — повинуется всем, я же лечу, как летит ворона
На Switch вышел инди-шутер Kill The Crows, события которого разворачиваются на Диком Западе. И ваш персонаж, и рядовые противники, и даже боссы умирают в этой игре с одного попадания.
Вам предстоит узнать историю разрушенного города Изабелла и столкнуться с загадочными воронами.
Kill The Crows доступна в eShop за $4,49. Игра переведена на русский.
На Switch вышел инди-шутер Kill The Crows, события которого разворачиваются на Диком Западе. И ваш персонаж, и рядовые противники, и даже боссы умирают в этой игре с одного попадания.
Вам предстоит узнать историю разрушенного города Изабелла и столкнуться с загадочными воронами.
Kill The Crows доступна в eShop за $4,49. Игра переведена на русский.
Резиновые потеряшки
Когда разговор заходит о видеоигровой презервации, чаще всего сообщество не обращает внимание на сохранение сопутствующих товаров, и зачастую такие продукты теряются во времени и исчезают из памяти.
Но не в случае игрушек Keshi Gomu 1993 года, посвященных релизу Super Mario Bros. All-Stars для SNES. Набор из пяти резиновых противников Марио можно было выловить из капсульных автоматов Gachapon в Японии. Сканы игрушек загрузили на Internet Archive, чтобы любой желающий мог в подробностях рассмотреть эти небольшие сувениры.
Когда разговор заходит о видеоигровой презервации, чаще всего сообщество не обращает внимание на сохранение сопутствующих товаров, и зачастую такие продукты теряются во времени и исчезают из памяти.
Но не в случае игрушек Keshi Gomu 1993 года, посвященных релизу Super Mario Bros. All-Stars для SNES. Набор из пяти резиновых противников Марио можно было выловить из капсульных автоматов Gachapon в Японии. Сканы игрушек загрузили на Internet Archive, чтобы любой желающий мог в подробностях рассмотреть эти небольшие сувениры.
Forwarded from DTF
Discord заблокировали в России.
Причиной стало нарушение требований законодательства, о чём сообщили в Роскомнадзоре.
https://dtf.ru/life/3064235
Причиной стало нарушение требований законодательства, о чём сообщили в Роскомнадзоре.
https://dtf.ru/life/3064235
Ни-и-индзя!
SEGA и Universal Pictures объявили о работе над экранизацией серии экшен-платформеров Shinobi.
Режиссёром картины выступит Сэм Харгрейв («Тайлер Рейк: Операция по спасению»), сценарий напишет Кен Кобаяси («Санни»).
Первая игра Shinobi вышла в 1987 году на аркадных автоматах, позднее последовали порты для SEGA Master System, NES и PC-Engine. Наибольшую популярность серия приобрела во времена SEGA MegaDrive с играми Shinobi 3: Return Of The Ninja Master и The Revenge Of Shinobi. На Nintendo Switch игры Shinobi доступны по подписке Nintendo Switch Online и в составе SEGA MegaDrive (Genesis) Classics. Кроме того, в 2011 году на Nintendo 3DS выходила Shinobi 3D.
SEGA и Universal Pictures объявили о работе над экранизацией серии экшен-платформеров Shinobi.
Режиссёром картины выступит Сэм Харгрейв («Тайлер Рейк: Операция по спасению»), сценарий напишет Кен Кобаяси («Санни»).
Первая игра Shinobi вышла в 1987 году на аркадных автоматах, позднее последовали порты для SEGA Master System, NES и PC-Engine. Наибольшую популярность серия приобрела во времена SEGA MegaDrive с играми Shinobi 3: Return Of The Ninja Master и The Revenge Of Shinobi. На Nintendo Switch игры Shinobi доступны по подписке Nintendo Switch Online и в составе SEGA MegaDrive (Genesis) Classics. Кроме того, в 2011 году на Nintendo 3DS выходила Shinobi 3D.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кальмар-попаданец
Грандиозный финальный концерт не поставил жирную точку в истории Splatoon 3. Появились даты проведения осеннего Спатфеста — Сплатоуин пойдёт с 26 по 27 октября 2024.
Грандиозный финальный концерт не поставил жирную точку в истории Splatoon 3. Появились даты проведения осеннего Спатфеста — Сплатоуин пойдёт с 26 по 27 октября 2024.
Купа-трупа, подъём!
Nintendo анонсировала неожиданный аксессуар Nintendo Sound Clock: Alarmo — интерактивный будильник.
С помощью датчиков движения Alarmo реагирует на ваши сонные движения и автоматически перестаёт звонить, как только вы встали с кровати. В Alarmo будет представлена музыка и звуки из Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 и Ring Fit Adventure. Позже бесплатным обновлением добавят музыку из Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Помимо будильника, Alarmo будет хранить ваши рекорды сна и данные о ночных ворочаньях.
Nintendo Sound Clock: Alarmo смогут приобрести подписчики Nintendo Switch Online в США и Канаде, а также посетители официального магазина Nintendo в Нью-Йорке.
Nintendo анонсировала неожиданный аксессуар Nintendo Sound Clock: Alarmo — интерактивный будильник.
С помощью датчиков движения Alarmo реагирует на ваши сонные движения и автоматически перестаёт звонить, как только вы встали с кровати. В Alarmo будет представлена музыка и звуки из Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 и Ring Fit Adventure. Позже бесплатным обновлением добавят музыку из Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Помимо будильника, Alarmo будет хранить ваши рекорды сна и данные о ночных ворочаньях.
Nintendo Sound Clock: Alarmo смогут приобрести подписчики Nintendo Switch Online в США и Канаде, а также посетители официального магазина Nintendo в Нью-Йорке.
YouTube
Nintendo Sound Clock: Alarmo – Announcement Trailer
Nintendo Sound Clock: Alarmo is avaliable now! Learn more: https://www.nintendo.com/us/store/products/nintendo-sound-clock-alarmo-121311/?utm_source=Other&utm_medium=soytnoa&utm_campaign=N0099-01&utm_id=N0099-01?utm_source=Other&utm_medium=soytnoa&utm_campaign=N0099…
За бета-тест спасибо
Nintendo запускает тестирование новых функций Nintendo Switch Online: Playtest Program. Принять участие смогут только подписчики Nintendo Switch Online + Expansion Pack в Японии, США, Великобритании, Франции, Германии, Италии или Испании.
Отбор участников будет проходить с 10 по 15 октября 2024 года. Период тестирования — с 23 октября по 5 ноября. Зарегистрироваться в Nintendo Switch Online: Playtest Program можно на странице программы.
Nintendo запускает тестирование новых функций Nintendo Switch Online: Playtest Program. Принять участие смогут только подписчики Nintendo Switch Online + Expansion Pack в Японии, США, Великобритании, Франции, Германии, Италии или Испании.
Отбор участников будет проходить с 10 по 15 октября 2024 года. Период тестирования — с 23 октября по 5 ноября. Зарегистрироваться в Nintendo Switch Online: Playtest Program можно на странице программы.
САБОри их всех
17 октября выйдет новая коллаборация Pokémon с брендом Crocs. Всего в продаже появится четыре модели сабо: с Чаризардом, Генгаром, Джигглипаффом и Снорлаксом.
Взрослые модели обойдутся в 70 долларов, а детские — в 55.
Признавайтесь, какая пара понравилась больше всего?
17 октября выйдет новая коллаборация Pokémon с брендом Crocs. Всего в продаже появится четыре модели сабо: с Чаризардом, Генгаром, Джигглипаффом и Снорлаксом.
Взрослые модели обойдутся в 70 долларов, а детские — в 55.
Признавайтесь, какая пара понравилась больше всего?