Хайрул теперь можно потрогать
В честь 40-летия The Legend of Zelda несколько магазинов Nintendo оформили тематические стенды, которые посетители могут посмотреть и потрогать: статуи, гигантские иллюстрации, интерактивные зоны, фото-зоны, коллекционные предметы, реплики Мастер-меча и карты Хайрула, панели с Линком из разных игр, а также хронологию серии с 1986 года.
Напомним, что в октябре выйдет тематическая консоль Nintendo Switch 2 и Pro Controller в стиле The Legend of Zelda, а в ноябре — ремейк Ocarina of Time.
В честь 40-летия The Legend of Zelda несколько магазинов Nintendo оформили тематические стенды, которые посетители могут посмотреть и потрогать: статуи, гигантские иллюстрации, интерактивные зоны, фото-зоны, коллекционные предметы, реплики Мастер-меча и карты Хайрула, панели с Линком из разных игр, а также хронологию серии с 1986 года.
Напомним, что в октябре выйдет тематическая консоль Nintendo Switch 2 и Pro Controller в стиле The Legend of Zelda, а в ноябре — ремейк Ocarina of Time.
🔥15👍4
Пересобранный космос
Стало известно о том, что 100% кода Super Mario Galaxy декомпилированы! Исходный код стал полностью доступен, а это означает безграничные возможности для создателей модов и портов.
Хорошие новости на этом не заканчиваются: в разработке уже находится нативная ПК-версия трёхмерного платформера. Команда, ответственная за модификации Super Mario Gravity, Super Mario Starshine и Neo Mario Galaxy, корпеет над портом Galaxy.
Ждём в будущем больше отчётов о работе фанатов по изменению одной из самых запоминающихся игр о Марио.
Стало известно о том, что 100% кода Super Mario Galaxy декомпилированы! Исходный код стал полностью доступен, а это означает безграничные возможности для создателей модов и портов.
Хорошие новости на этом не заканчиваются: в разработке уже находится нативная ПК-версия трёхмерного платформера. Команда, ответственная за модификации Super Mario Gravity, Super Mario Starshine и Neo Mario Galaxy, корпеет над портом Galaxy.
Ждём в будущем больше отчётов о работе фанатов по изменению одной из самых запоминающихся игр о Марио.
❤18👎3👍2
Невкусные картриджи: о Nintendo вслух
Конец дороги Мобильная Mario Kart Tour прекращает работу. Об этом сообщили на официальном сайте игры и поблагодарили игроков, поддерживавших проект с момента запуска в 2019 году. Автоматическое продление платной подписки было прекращено для всех, также прекратились…
Больше никаких смартфонов за рулём
29 сентября прекратил работу Mario Kart Tour — условно-бесплатный аркадный картинг для мобильных устройств. Прокат приложения длился 7 лет с момента релиза 26 сентября 2019 года. Что известно о его успехе?
Судя по данным сервиса AppMagic, игра была скачана более 276 миллионов раз и принесла Нинтендо 268.5 миллионов долларов. Хотя Tour была крайне успешна в первые месяцы после выхода, добиться стабильного притока игроков оказалось сложно: доход от внутриигровых покупок в 2020-2021 составлял 5-6 миллионов долларов, и показатели снижались каждый месяц.
Больше всего прибыли принесли фанаты из США (39%) и Японии (26%). Скачивали Mario Kart Tour больше всего в США (21% игроков), Мексике (12%), Бразилии (9%) и Японии (7%).
Сама компания решила подвести итоги статистикой: 202 игровых водителя, 65 гоночных костюмов для Mii, 340 картов, 238 глайдеров, 546 трасс, откатано 45 313 506 000 километров (это как если объехать Землю больше миллиона раз).
29 сентября прекратил работу Mario Kart Tour — условно-бесплатный аркадный картинг для мобильных устройств. Прокат приложения длился 7 лет с момента релиза 26 сентября 2019 года. Что известно о его успехе?
Судя по данным сервиса AppMagic, игра была скачана более 276 миллионов раз и принесла Нинтендо 268.5 миллионов долларов. Хотя Tour была крайне успешна в первые месяцы после выхода, добиться стабильного притока игроков оказалось сложно: доход от внутриигровых покупок в 2020-2021 составлял 5-6 миллионов долларов, и показатели снижались каждый месяц.
Больше всего прибыли принесли фанаты из США (39%) и Японии (26%). Скачивали Mario Kart Tour больше всего в США (21% игроков), Мексике (12%), Бразилии (9%) и Японии (7%).
Сама компания решила подвести итоги статистикой: 202 игровых водителя, 65 гоночных костюмов для Mii, 340 картов, 238 глайдеров, 546 трасс, откатано 45 313 506 000 километров (это как если объехать Землю больше миллиона раз).
❤10😢2
Ведьмак 3 скачать бесплатно без регистрации и смс
CD Projekt Red сдержала обещание: все, у кого есть базовая версия The Witcher III: Wild Hunt, получают ремастер бесплатно. Но для Switch 2 есть отдельный лайфхак.
Если у вас есть физический картридж Wild Hunt для первой Switch, вы можете скачать полную версию ремастера на Switch 2.
Причём картридж нужен только для загрузки: после установки игра запускается без него, в отличие от Game-Key Card! Это значит, что можно взять картридж у друга или купить б/у-копию, скачать ремастер, а картридж вернуть. И играть без него.
Ремастер, кстати, хвалят: графика заметно похорошела, отзывы в основном положительные. Ничего рекомендовать не будем, но схема пока работает. Неясно, прикроют ли её в будущем.
CD Projekt Red сдержала обещание: все, у кого есть базовая версия The Witcher III: Wild Hunt, получают ремастер бесплатно. Но для Switch 2 есть отдельный лайфхак.
Если у вас есть физический картридж Wild Hunt для первой Switch, вы можете скачать полную версию ремастера на Switch 2.
Причём картридж нужен только для загрузки: после установки игра запускается без него, в отличие от Game-Key Card! Это значит, что можно взять картридж у друга или купить б/у-копию, скачать ремастер, а картридж вернуть. И играть без него.
Ремастер, кстати, хвалят: графика заметно похорошела, отзывы в основном положительные. Ничего рекомендовать не будем, но схема пока работает. Неясно, прикроют ли её в будущем.
❤12👍3
Соединяя поколения
Задача «спасти» своих покемонов со старых устройств всегда занимала сообщество покефанов. Чтобы отправить своих компаньонов на современные устройства или в приложение Pokémon HOME, игроки могут использовать Pokémon Bank (который перестанет работать 25 февраля 2027 года), а могут построить целую спасительную станцию. Но скоро коммуникация между Nintendo Switch и некоторыми играми Pokémon с Game Boy Advance станет легче.
Встречайте RetroSync Wireless Adapter. Разработанное Drewworks устройство состоит из адаптера для GBA Link Port и кабеля USB-C для питания. Благодаря ему можно связать ваши Pokémon FireRed, LeafGreen и Emerald с поддерживаемыми играми на консолях Nintendo Switch. На момент выхода будут доступны обмен покемонами, битвы, Berry Crush, Pokémon Jump и Dodrio Berry Picking.
Релиз запланирован на начало декабря по цене в 50$.
Задача «спасти» своих покемонов со старых устройств всегда занимала сообщество покефанов. Чтобы отправить своих компаньонов на современные устройства или в приложение Pokémon HOME, игроки могут использовать Pokémon Bank (который перестанет работать 25 февраля 2027 года), а могут построить целую спасительную станцию. Но скоро коммуникация между Nintendo Switch и некоторыми играми Pokémon с Game Boy Advance станет легче.
Встречайте RetroSync Wireless Adapter. Разработанное Drewworks устройство состоит из адаптера для GBA Link Port и кабеля USB-C для питания. Благодаря ему можно связать ваши Pokémon FireRed, LeafGreen и Emerald с поддерживаемыми играми на консолях Nintendo Switch. На момент выхода будут доступны обмен покемонами, битвы, Berry Crush, Pokémon Jump и Dodrio Berry Picking.
Релиз запланирован на начало декабря по цене в 50$.
🔥18❤8👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
YuckyHits: Rayman Legends: Definitive Edition, Nintendo Switch 2
Музыку для видеоигр и фильмов часто сравнивают. И там и там она может создавать атмосферу, задавать настроение, а может быть частью того, как устроено произведение.
Есть фильмы-мюзиклы, где музыка — это форма, в которую облечён текст. А есть, например, режиссёр Эдгар Райт, в фильмах которого музыка становится частью самого процесса, частью содержания. Только содержанием здесь оказывается уже не текст, а движение.
Вспомните «Зомби по имени Шон», где герои лупят зомби бильярдными киями под Don’t Stop Me Now. Или погони из «Малыша на драйве». Ты восхищаешься не только музыкой и происходящим на экране , но и тем, как всё это смонтировано. Ритм песни становится ритмом сцены.
В Rayman Legends ты становишься одновременно постановщиком и монтажёром.
Выбор редакции: Black Betty — Rayman Legends
Это одна из тех прекрасных идей Ubisoft, которые компания умела реализовывать ещё до того, как зациклилась на вышках и аванпостах. В Legends есть специальные музыкальные уровни. Первый — Castle Rock, где весь уровень построен вокруг Black Betty. Дальше будут ещё пять: Orchestral Chaos, Mariachi Madness, Gloo Gloo, Dragon Slayer и Grannies World Tour. (+ ещё четыре обещают в грядущем Rayman Legends Retold)
Но главное, что музыка тут сама становится частью игрового дизайна. Прыжки, удары, перемещение и препятствия синхронизированы с ритмом. И тебе нужно самому попасть в этот монтаж: сделать прыжок, ударить или перекатиться именно тогда, когда этого требует музыка. Что ещё более ценно, в Rayman Legends тебе не показывают кнопку, которую нужно нажать в нужный момент. Игра не скатывается в типичное QTE и не рисует перед тобой светофор из клавиш Guitar Hero.
Ты сам должен понять ритм, сам выбираешь момент для прыжка, удара или кувырка и постепенно начинаешь чувствовать, как правильно разложить свои движения внутри музыки.
В кино Эдгара Райта монтаж заранее сделан за тебя. А в Rayman Legends монтаж делаешь ты! И, пожалуй, это один из самых красивых примеров того, как музыка в игре может быть не саундтреком к происходящему, а самим способом, которым это происходящее устроено.
#YuckyHits
Музыку для видеоигр и фильмов часто сравнивают. И там и там она может создавать атмосферу, задавать настроение, а может быть частью того, как устроено произведение.
Есть фильмы-мюзиклы, где музыка — это форма, в которую облечён текст. А есть, например, режиссёр Эдгар Райт, в фильмах которого музыка становится частью самого процесса, частью содержания. Только содержанием здесь оказывается уже не текст, а движение.
Вспомните «Зомби по имени Шон», где герои лупят зомби бильярдными киями под Don’t Stop Me Now. Или погони из «Малыша на драйве». Ты восхищаешься не только музыкой и происходящим на экране , но и тем, как всё это смонтировано. Ритм песни становится ритмом сцены.
В Rayman Legends ты становишься одновременно постановщиком и монтажёром.
Выбор редакции: Black Betty — Rayman Legends
Это одна из тех прекрасных идей Ubisoft, которые компания умела реализовывать ещё до того, как зациклилась на вышках и аванпостах. В Legends есть специальные музыкальные уровни. Первый — Castle Rock, где весь уровень построен вокруг Black Betty. Дальше будут ещё пять: Orchestral Chaos, Mariachi Madness, Gloo Gloo, Dragon Slayer и Grannies World Tour. (+ ещё четыре обещают в грядущем Rayman Legends Retold)
Но главное, что музыка тут сама становится частью игрового дизайна. Прыжки, удары, перемещение и препятствия синхронизированы с ритмом. И тебе нужно самому попасть в этот монтаж: сделать прыжок, ударить или перекатиться именно тогда, когда этого требует музыка. Что ещё более ценно, в Rayman Legends тебе не показывают кнопку, которую нужно нажать в нужный момент. Игра не скатывается в типичное QTE и не рисует перед тобой светофор из клавиш Guitar Hero.
Ты сам должен понять ритм, сам выбираешь момент для прыжка, удара или кувырка и постепенно начинаешь чувствовать, как правильно разложить свои движения внутри музыки.
В кино Эдгара Райта монтаж заранее сделан за тебя. А в Rayman Legends монтаж делаешь ты! И, пожалуй, это один из самых красивых примеров того, как музыка в игре может быть не саундтреком к происходящему, а самим способом, которым это происходящее устроено.
#YuckyHits
🔥5👍2
#YuckyWeekly | Листопад
🚗 29 сентября, через 7 лет после запуска, закончила работу условно-бесплатная Mario Kart Tour. Судя по данным сервиса AppMagic, игра была скачана более 276 миллионов раз и принесла Нинтендо 268.5 миллионов долларов.
🎲 Владельцы картриджа с «Ведьмак 3» для оригинальной Switch могут получить бесплатную цифровую копию ремастера игры для Switch 2. Основной нюанс: она запускается даже после скачивания без картриджа. Удобно, и, самое главное, картридж можно одолжить у кого-нибудь и тоже получить бесплатную копию ремастера!
⭐️ Каждая строчка кода Super Mario Galaxy была полностью декомпилирована без использования ИИ. А значит, не за горами и полноценный порт на ПК от энтузиастов! Здесь можно почитать подробнее.
🎧 А в рубрике #YuckyHits звучит музыка из Rayman Legends. И в этот рад мы разберёмся, как игра превращает саундтрек в основу геймдизайна: на специальных музыкальных уровнях (например, в Castle Rock) прыжки, удары и препятствия строго синхронизированы с ритмом композиции (в нашем примере с выбором редакции Black Betty). И в итоге игрок в Rayman Legends превращается в «монтажёра» музыкального клипа.
💳 Поддержите нас подпиской на Boosty с ранним доступом к подкастам и другим эксклюзивным контентом или платными реакциями здесь в канале!
💳 Поддержите нас подпиской на Boosty с ранним доступом к подкастам и другим эксклюзивным контентом или платными реакциями здесь в канале!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥3👍2
Sonic Team прибавила скорости. Metacritic не догнал
Глава Sonic Team Такаси Иидзука в свежем интервью признал: прошлые проблемы серии во многом были связаны с нехваткой бюджета и людей.
Теперь денег больше, команда выросла, появилась поддержка других отделов — можно и качество держать, и в сроки укладываться. Иидзука уверен, что дальше игры будут только лучше.
Но есть нюанс: выросло и давление. Продать миллион для Sonic уже почти норма, а вот оценки на Metacritic всё ещё не дотягивают до 90+. И это напрягает разработчиков.
— говорит Иидзука.
Глава Sonic Team Такаси Иидзука в свежем интервью признал: прошлые проблемы серии во многом были связаны с нехваткой бюджета и людей.
Теперь денег больше, команда выросла, появилась поддержка других отделов — можно и качество держать, и в сроки укладываться. Иидзука уверен, что дальше игры будут только лучше.
Но есть нюанс: выросло и давление. Продать миллион для Sonic уже почти норма, а вот оценки на Metacritic всё ещё не дотягивают до 90+. И это напрягает разработчиков.
Мы не можем позволить себе, чтобы оценки на Metacritic падали, поэтому давление делать игры с высокими баллами тоже выросло. Плюс дилемма, что важнее (смеётся)
— говорит Иидзука.
❤7😁1
Я не боюсь того, кто выпускает 10 000 различных спортивных игр. Я боюсь того, кто перевыпускает одну спортивную игру 10 000 раз
Журналисты поиграли в скоро выходящую Nintendo Switch Sports Resort и составили свои ранние впечатления от набора соревнований на обновлённом острове Вуху. Не самые интересные новости: это всё ещё серия Sports, ориентированная на казуальную игру и вечера с семьёй и друзьями (не зря новинку можно будет приобрести в комплекте с консолью). Более интересные новости касаются улучшений знакомых элементов и знакомства с новыми.
Критики отмечают интерес, с которым они исследовали основную локацию, используя гидроцикл, самолёт и скейтборд (для некоторых последний даже стал любимым развлечением из всего набора). Все используют любопытные схемы управления, включая режим мыши и гироскоп, который ощущается как никогда точным.
Помните борьбу на больших пальцах, которой посвятили целый небольшой сегмент на одном из «директов»? Этот спорт оказался одним из самых запоминающихся, но именно против другого человека, а не компьютерного соперника — пишет Логан Плэнт из IGN. Абсурд цифрового пальчикового рестлинга на удивление хорошо сочетается с тем, какого стратегического накала может достигнуть обычный матч.
Отдельной похвалы заслужила стрельба из лука, где мишень разделена между игроками, и, попав по чужой зоне, можно заработать очки своим противникам.
Nintendo Switch Sports Resort начинает готовиться к следующему лету 22 октября эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Заявлен перевод на русский язык.
Журналисты поиграли в скоро выходящую Nintendo Switch Sports Resort и составили свои ранние впечатления от набора соревнований на обновлённом острове Вуху. Не самые интересные новости: это всё ещё серия Sports, ориентированная на казуальную игру и вечера с семьёй и друзьями (не зря новинку можно будет приобрести в комплекте с консолью). Более интересные новости касаются улучшений знакомых элементов и знакомства с новыми.
Критики отмечают интерес, с которым они исследовали основную локацию, используя гидроцикл, самолёт и скейтборд (для некоторых последний даже стал любимым развлечением из всего набора). Все используют любопытные схемы управления, включая режим мыши и гироскоп, который ощущается как никогда точным.
Помните борьбу на больших пальцах, которой посвятили целый небольшой сегмент на одном из «директов»? Этот спорт оказался одним из самых запоминающихся, но именно против другого человека, а не компьютерного соперника — пишет Логан Плэнт из IGN. Абсурд цифрового пальчикового рестлинга на удивление хорошо сочетается с тем, какого стратегического накала может достигнуть обычный матч.
Отдельной похвалы заслужила стрельба из лука, где мишень разделена между игроками, и, попав по чужой зоне, можно заработать очки своим противникам.
Nintendo Switch Sports Resort начинает готовиться к следующему лету 22 октября эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Заявлен перевод на русский язык.
🔥8❤3
Оставь 500 часов, всяк сюда входящий
Сегодня, 8 октября, на Nintendo Switch 2 выходит головоломка Order of the Sinking Star от Thekla Inc. и Джонатана Блоу (Braid, The Witness). Самые смелые критики попробовали разобраться, в чём суть, и выставили оценки: средний балл 83 на OpenCritic.
Многие авторы столкнулись с одной проблемой: игра оказалась слишком большой. Настолько, что составить взвешенное впечатление о ней по первым 20 часам всё ещё оказалось трудно: местные головоломки только начинают раскрывать себя к тому моменту. Для одних игра окажется непосильной, вызвав слишком мало интереса даже у любителей жанра. Для других идея мега-игры, соединяющей несколько «сокобанов» воедино (для проекта были лицензированы несколько бесплатных уже существующих игр), будет достаточной для полной отдачи себя пересекающимся паззлам.
По мнению Джованни Колантонио из Polygon, мысль, заложенная внутрь Order of the Sinking Star, противоречит истории создания и отношений между оригинальными разработчиками и Джонатаном Блоу, знаменитым своими неоднозначными высказываниями:
«Орден падающей звезды» будет доступен в Nintendo eShop с текстовым переводом на русский за 29.99$.
Сегодня, 8 октября, на Nintendo Switch 2 выходит головоломка Order of the Sinking Star от Thekla Inc. и Джонатана Блоу (Braid, The Witness). Самые смелые критики попробовали разобраться, в чём суть, и выставили оценки: средний балл 83 на OpenCritic.
Многие авторы столкнулись с одной проблемой: игра оказалась слишком большой. Настолько, что составить взвешенное впечатление о ней по первым 20 часам всё ещё оказалось трудно: местные головоломки только начинают раскрывать себя к тому моменту. Для одних игра окажется непосильной, вызвав слишком мало интереса даже у любителей жанра. Для других идея мега-игры, соединяющей несколько «сокобанов» воедино (для проекта были лицензированы несколько бесплатных уже существующих игр), будет достаточной для полной отдачи себя пересекающимся паззлам.
По мнению Джованни Колантонио из Polygon, мысль, заложенная внутрь Order of the Sinking Star, противоречит истории создания и отношений между оригинальными разработчиками и Джонатаном Блоу, знаменитым своими неоднозначными высказываниями:
Чтобы полностью поверить в главную мысль Order of the Sinking Star, нужно поверить, что Джон Блоу собрал «Мстителей сокобана»: историю о том, как великие умы собираются вместе, чтобы сделать шедевр, который напрямую связан с мета-нарративом о соединении игр в одну. Но что если сами разработчики не были вовлечены в головоломки со смешиванием механик, что и подтвердил Блоу перед релизом? Что если сами разработчики дистанцировались от проекта из-за системы ценностей, которая кажется несовместимой с игрой?
«Орден падающей звезды» будет доступен в Nintendo eShop с текстовым переводом на русский за 29.99$.
❤6👍2
Портативные войны
В интервью порталу The Expansion Pass бывший руководитель PlayStation Шон Лейдер поведал о реакции его друга из Nintendo на анонс PSP. Оказывается, PlayStation Portable в своё время вызвала бурную реакцию у сотрудника Nintendo, и тот даже назвал Sony «ублюдками».
В поздние девяностые и ранние нулевые годы на рынке портативных консолей доминировала Nintendo со своим легендарным Game Boy. Руководство Sony отчитало инженеров компании, заявив, что у них должен быть конкурентный продукт на рынке, особенно учитывая успех Walkman и Discman. В момент, когда Sony анонсировала свою новую портативную консоль, её позиционировали как «Walkman 21 века».
Несмотря на то, что в конечном итоге Nintendo DS продалась тиражом более, чем в 2 раза превышающим PSP, портативка от Sony вызывала зависть и опасения у некоторых сотрудников «большой N». Кроме того, Лейдер затронул тему трудностей с продвижением PS3 на фоне успеха PSP.
С полной версией интервью вы можете ознакомиться на YouTube-канале The Expansion Pass.
В интервью порталу The Expansion Pass бывший руководитель PlayStation Шон Лейдер поведал о реакции его друга из Nintendo на анонс PSP. Оказывается, PlayStation Portable в своё время вызвала бурную реакцию у сотрудника Nintendo, и тот даже назвал Sony «ублюдками».
В поздние девяностые и ранние нулевые годы на рынке портативных консолей доминировала Nintendo со своим легендарным Game Boy. Руководство Sony отчитало инженеров компании, заявив, что у них должен быть конкурентный продукт на рынке, особенно учитывая успех Walkman и Discman. В момент, когда Sony анонсировала свою новую портативную консоль, её позиционировали как «Walkman 21 века».
Несмотря на то, что в конечном итоге Nintendo DS продалась тиражом более, чем в 2 раза превышающим PSP, портативка от Sony вызывала зависть и опасения у некоторых сотрудников «большой N». Кроме того, Лейдер затронул тему трудностей с продвижением PS3 на фоне успеха PSP.
С полной версией интервью вы можете ознакомиться на YouTube-канале The Expansion Pass.
😁5