This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
YuckyHits: Rockin' Kats, Nintendo
Этой игры нет на современных консолях и, скорее всего, она там уже и не появится. Она не стала началом большой серии, не превратилась в культурный феномен и не обрела культового статуса. Казалось бы, зачем вообще её сегодня вспоминать?
Однако... ровно 35 лет назад журнал Nintendo Power посвятил Rockin' Kats ни много ни мало, целых 4 разворота (с 26-й по 33-ю страницы выпуска от июля 1991 года). Разработкой и издательством занималась ATLUS — компания, которую сегодня знают все любители японских RPG. Тогда это
была лишь её первая игра, выпущенная за пределами Японии.
Главный герой — кот Вилли, вооружённый «перчаткой на пружине» — отправляется спасать свою подругу Джилл. И всё это за целый год до появления Felix the Cat.
Раз действие происходит в условной Америке, а главный герой ещё и настоящий джазовый кот, саундтрек просто обязан был получиться запоминающимся. Композитор ATLUS Цукаса Масуко отлично справился с задачей. Индейские прерии, шахтные вагонетки, парк аттракционов, авиашоу — каждая локация легко узнаётся по музыке. Сегодня подобные тематические уровни кажутся уже избитым ходом, но не стоит забывать: на дворе был 1991 год. До выхода разнообразной Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 оставалось ещё два года.
Но сильнее всего цепляет музыка первого уровня. В начале девяностых игре было важно понравиться игроку буквально за несколько минут. Первый уровень здесь довольно простой: разработчики спокойно знакомят нас с механиками. И пока вы изучаете управление, со всем остальным вниманием справляется музыка.
На первый взгляд это совсем незамысловатая мелодия. Но она написана так, что её окончание практически незаметно переходит в новое повторение, создавая ощущение непрерывного звучания. Более того, мотив кажется удивительно знакомым. И не случайно.
Действие игры разворачивается в Нью-Йорке (что прямо отражено и в японском названии — New York Nyankies), а сама композиция отчётливо напоминает настроение классических бродвейских мюзиклов. Даже образ Вилли поддерживает эту идею: котелок, галстук и характерные ботинки делают его похожим на героя музыкальной сцены.
Выбор редакции: Rockin' Kats — Final Stage — Tsukasa Masuko
Но самый интересный музыкальный сюрприз спрятан гораздо дальше.
На пятом уровне (телеканал №5) Масуко использует один из самых узнаваемых музыкальных приёмов для создания тревоги — так называемый «трезвучие дьявола» (точнее, дьявольский тритон, diabolus in musica). Именно этот диссонирующий интервал один из главных звуковых крючков мюзикла «Призрака Оперы» и ранних альбомов Black Sabbath. И эта находка спрятана в месте, до которого многие игроки могли просто не добраться.
Наверное, именно такие детали и заставляют спустя десятилетия возвращаться к подобным играм. Rockin' Kats не претендует на звание шедевра эпохи. Но уже здесь видно, с каким вниманием ATLUS относилась даже к небольшим проектам. Возможно, именно такие, на первый взгляд незаметные, эксперименты позже и определили дальнейшую стратегию развития студии.
#YuckyHits
Этой игры нет на современных консолях и, скорее всего, она там уже и не появится. Она не стала началом большой серии, не превратилась в культурный феномен и не обрела культового статуса. Казалось бы, зачем вообще её сегодня вспоминать?
Однако... ровно 35 лет назад журнал Nintendo Power посвятил Rockin' Kats ни много ни мало, целых 4 разворота (с 26-й по 33-ю страницы выпуска от июля 1991 года). Разработкой и издательством занималась ATLUS — компания, которую сегодня знают все любители японских RPG. Тогда это
была лишь её первая игра, выпущенная за пределами Японии.
Главный герой — кот Вилли, вооружённый «перчаткой на пружине» — отправляется спасать свою подругу Джилл. И всё это за целый год до появления Felix the Cat.
Раз действие происходит в условной Америке, а главный герой ещё и настоящий джазовый кот, саундтрек просто обязан был получиться запоминающимся. Композитор ATLUS Цукаса Масуко отлично справился с задачей. Индейские прерии, шахтные вагонетки, парк аттракционов, авиашоу — каждая локация легко узнаётся по музыке. Сегодня подобные тематические уровни кажутся уже избитым ходом, но не стоит забывать: на дворе был 1991 год. До выхода разнообразной Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 оставалось ещё два года.
Но сильнее всего цепляет музыка первого уровня. В начале девяностых игре было важно понравиться игроку буквально за несколько минут. Первый уровень здесь довольно простой: разработчики спокойно знакомят нас с механиками. И пока вы изучаете управление, со всем остальным вниманием справляется музыка.
На первый взгляд это совсем незамысловатая мелодия. Но она написана так, что её окончание практически незаметно переходит в новое повторение, создавая ощущение непрерывного звучания. Более того, мотив кажется удивительно знакомым. И не случайно.
Действие игры разворачивается в Нью-Йорке (что прямо отражено и в японском названии — New York Nyankies), а сама композиция отчётливо напоминает настроение классических бродвейских мюзиклов. Даже образ Вилли поддерживает эту идею: котелок, галстук и характерные ботинки делают его похожим на героя музыкальной сцены.
Выбор редакции: Rockin' Kats — Final Stage — Tsukasa Masuko
Но самый интересный музыкальный сюрприз спрятан гораздо дальше.
На пятом уровне (телеканал №5) Масуко использует один из самых узнаваемых музыкальных приёмов для создания тревоги — так называемый «трезвучие дьявола» (точнее, дьявольский тритон, diabolus in musica). Именно этот диссонирующий интервал один из главных звуковых крючков мюзикла «Призрака Оперы» и ранних альбомов Black Sabbath. И эта находка спрятана в месте, до которого многие игроки могли просто не добраться.
Наверное, именно такие детали и заставляют спустя десятилетия возвращаться к подобным играм. Rockin' Kats не претендует на звание шедевра эпохи. Но уже здесь видно, с каким вниманием ATLUS относилась даже к небольшим проектам. Возможно, именно такие, на первый взгляд незаметные, эксперименты позже и определили дальнейшую стратегию развития студии.
#YuckyHits
👍8🔥2
Коты-охотники
Если вы ещё не наигрались в Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, самое время вернуться на охоту, ведь Capcom анонсировала и тут же выпустила дополнение Additional Side Story: Rudy.
Новая побочная история фокусируется на палико Руди и его великом предке Навиру, который однажды спас мир. Загадочным образом главные герои находят живого Нави, отчего их приключение становится только страннее.
Также в рамках DLC охотники могут побороться с древним драконом Нергиганте. Приручить его, к сожалению, будет невозможно.
Additional Side Story: Rudy уже доступно владельцам делюкс и премиум-делюкс изданий. Его также можно приобрести отдельно за 9.99$ в Nintendo eShop.
Если вы ещё не наигрались в Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, самое время вернуться на охоту, ведь Capcom анонсировала и тут же выпустила дополнение Additional Side Story: Rudy.
Новая побочная история фокусируется на палико Руди и его великом предке Навиру, который однажды спас мир. Загадочным образом главные герои находят живого Нави, отчего их приключение становится только страннее.
Также в рамках DLC охотники могут побороться с древним драконом Нергиганте. Приручить его, к сожалению, будет невозможно.
Additional Side Story: Rudy уже доступно владельцам делюкс и премиум-делюкс изданий. Его также можно приобрести отдельно за 9.99$ в Nintendo eShop.
🔥9👍1
Forwarded from Saint Nisko's Stradarium (Twitch monitor)
[RU/EN] Болезненный Опыт №21. Выпуск, за который засудят, с @yuckycarts || !social !oda — Talk Shows & Podcasts
https://twitch.tv/saint_nisko
https://twitch.tv/saint_nisko
❤1
#YuckyWeekly | Синий ёж и звёздный лис
😏 Уходящая неделя принесла нам много новостей из мира Соника в честь 35-летия франшизы. Не все из них особенно порадовали фанатов, поэтому давайте отделим дёготь от мёда.
💪 На Switch 2 вышла Sonic Frontiers - Definitive Edition — полная версия экшена с (почти) всем контентом, выпущенным для него. В релиз не вошло платное дополнение, посвящённое витуберу Hololive Коронэ Инугами. Разрешение и частота кадров также далеки от идеала, а за сам перевыпуск просят внушительные 50$. Любители «физики», для вас здесь тоже мало радости: SEGA решила ограничиться ключ-картой для этого издания.
😡 Ещё SEGA подготовила два 50-долларовых сборника игр о Сонике. В один, посвящённый классике, войдут Sonic Origins, Sonic Mania и Sonic Superstars. Другой, посвящённый современным приключениям синего ежа, будет состоять из Sonic Frontiers, Sonic Colors Ultimate и Sonic Forces.
😏 Глава Sonic Team Такаси Иидзука назвал разработку Sonic Adventure 2 особенно запомнившейся ему. Несмотря на огромное напряжение во время создания платформера, у авторов вышло создать по-настоящему запоминающееся приключение.
🦊Star Fox вышла на Switch 2. Самое современное переосмысление оригинальной Star Fox понравилось критикам и заработало 83 балла на Opencritic. Фанатам должно понравиться расширение лора шутера, хотя им не стоит ждать откровений от игрового процесса. Не слишком впечатлит геймеров и скромный онлайн-режим.
🌟 На Switch 2 вышла Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition. Порт удался: отличное техническое состояние, обилие контента и скромная цена порадуют геймеров, которым на гибридной консоли не хватало поздних приключений Данте.
🐙 В Nintendo Today! начал выходить комикс-приквел к Splatoon Raiders, в Nintendo eShop появилась демо-версия Rhythm Heaven/Paradise Groove, а на обеих Switch вышел пятый эпизод Deltarune.
🎧 Чуть не забыли! На этой неделе разобрали в #YuckyHits саундтрек Rockin' Kats — позабытой ранней игры ATLUS. Чтобы узнать, как композитор Цукаса Масуко украсил своей музыкой многочисленные локации платформера, читайте материал.
💳 Поддержите нас подпиской на Boosty с ранним доступом к подкастам и другим эксклюзивным контентом или платными реакциями здесь в канале!
🦊Star Fox вышла на Switch 2. Самое современное переосмысление оригинальной Star Fox понравилось критикам и заработало 83 балла на Opencritic. Фанатам должно понравиться расширение лора шутера, хотя им не стоит ждать откровений от игрового процесса. Не слишком впечатлит геймеров и скромный онлайн-режим.
🐙 В Nintendo Today! начал выходить комикс-приквел к Splatoon Raiders, в Nintendo eShop появилась демо-версия Rhythm Heaven/Paradise Groove, а на обеих Switch вышел пятый эпизод Deltarune.
💳 Поддержите нас подпиской на Boosty с ранним доступом к подкастам и другим эксклюзивным контентом или платными реакциями здесь в канале!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍1🔥1
Цифры мои цифры
Все любят отчёты о продажах! Особенно когда речь идёт о красивых числах и датах. Мэт Пискателла из Circana поделился успехами Nintendo Switch 2 в США за первый год жизни консоли.
Switch 2 стала второй самой быстро продаваемой консолью (5.9 миллионов копий) с 1995 года, уступая только Game Boy Advance (6.5 миллионов). Nintendo Switch за свой первый год была также продана более 5 миллионов раз.
Кроме того, 3 эксклюзива от Nintendo оказались в топ-10 самых продаваемых игр за май 2026, среди них в порядке проданных копий:
🤔 Tomodachi Life: Living the Dream (топ-5 за май и топ-9 за текущий год)
😌 Yoshi and the Mysterious Book (топ-8)
🚘 Mario Kart World (топ-10)
Ближайшие несколько месяцев станут для Нинтендо интересными. На Switch 2 не только выходят потенциальные блокбастеры в виде Splatoon Raiders, Fire Emblem: Fortune's Weave, Nintendo Switch Sports Resort и ремейка Ocarina of Time, но платформа также станет дороже на 50 долларов, что определённо может отпугнуть потенциальных покупателей.
Все любят отчёты о продажах! Особенно когда речь идёт о красивых числах и датах. Мэт Пискателла из Circana поделился успехами Nintendo Switch 2 в США за первый год жизни консоли.
Switch 2 стала второй самой быстро продаваемой консолью (5.9 миллионов копий) с 1995 года, уступая только Game Boy Advance (6.5 миллионов). Nintendo Switch за свой первый год была также продана более 5 миллионов раз.
Кроме того, 3 эксклюзива от Nintendo оказались в топ-10 самых продаваемых игр за май 2026, среди них в порядке проданных копий:
Ближайшие несколько месяцев станут для Нинтендо интересными. На Switch 2 не только выходят потенциальные блокбастеры в виде Splatoon Raiders, Fire Emblem: Fortune's Weave, Nintendo Switch Sports Resort и ремейка Ocarina of Time, но платформа также станет дороже на 50 долларов, что определённо может отпугнуть потенциальных покупателей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥4
⚡️ Анонсировано время начала Splatoon Raiders Direct!
«Директ», целиком посвящённый Splatoon Raiders, состоится завтра — 30 июня — в 17:00 по московскому времени. Сфокусированный на одиночной игре спин-офф будут показывать примерно 15 минут по ссылке.
«Директ», целиком посвящённый Splatoon Raiders, состоится завтра — 30 июня — в 17:00 по московскому времени. Сфокусированный на одиночной игре спин-офф будут показывать примерно 15 минут по ссылке.
🔥13👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Индиана» путь начал, «Обливион» его продолжил
Bethesda объявила, что анонсированный ранее порт The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет на Nintendo Switch 2 уже через полтора месяца — 11 августа. Игра будет работать в 1080p в док-станции и 900p в портативном режиме с использованием DLSS при 30 FPS и займет 61,4 ГБ на накопителе. Управление движением, сенсорный экран и режим мыши также задействованы. К сожалению, русский язык, как и на других платформах, не ожидается.
Более того, компания решила обрадовать коллекционеров и отказаться от ранее анонсированного издания с кодом в коробке. Вместо этого Bethesda предложит полную игру на картридже при покупке Deluxe Edition. Однако в коробке все же будет код на дополнительные предметы.
При этом любое издание предложит следующее:
— полную игру;
— дополнения «Дрожащие острова» и «Рыцари Девяти»;
— дополнительный скачиваемый контент.
В честь объявления даты выхода на YouTube появился юмористический ролик с Восторженным поклонником.
Bethesda объявила, что анонсированный ранее порт The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет на Nintendo Switch 2 уже через полтора месяца — 11 августа. Игра будет работать в 1080p в док-станции и 900p в портативном режиме с использованием DLSS при 30 FPS и займет 61,4 ГБ на накопителе. Управление движением, сенсорный экран и режим мыши также задействованы. К сожалению, русский язык, как и на других платформах, не ожидается.
Более того, компания решила обрадовать коллекционеров и отказаться от ранее анонсированного издания с кодом в коробке. Вместо этого Bethesda предложит полную игру на картридже при покупке Deluxe Edition. Однако в коробке все же будет код на дополнительные предметы.
При этом любое издание предложит следующее:
— полную игру;
— дополнения «Дрожащие острова» и «Рыцари Девяти»;
— дополнительный скачиваемый контент.
В честь объявления даты выхода на YouTube появился юмористический ролик с Восторженным поклонником.
❤15🔥2👎1
Groovy
Появились первые рецензии на Rhythm Heaven Groove. Многие тексты заряжены позитивом по отношению к музыкальной игре, а её средняя оценка на Opencritic на момент написания поста достигла 84 баллов.
Автор CGMagazine пишет, что Groove обладает огромной увлекательностью и прекрасным саундтреком. Журналист выделил RPG-режим Beatspell и назвал его более динамичным вариантом Patapon. Отдельная похвалу новая Rhythm Heaven получила за доступность для людей с ограниченными возможностями.
Журналиста Digitec Magazine впечатлило количество контента в новинке. Rhythm Heaven Groove состоит более чем из 110 мини-игр, на прохождение которых автор потратил около 10 часов. По его мнению, геймеры, планирующие пройти все уровни с высокими результатами, могут удвоить или утроить это время.
Алистер Кеннеди из Gfinity нашёл Groove довольно сложной и суровой для праздного досуга, дух которого обычно старается передать серия Rhythm Heaven. Джефф Грабб из Giant Bomb считает, что новой части не удалось превзойти своих предшественниц, так как многие изобретательные и красивые уровни Groove чередуются с невзрачными и стандартными.
Самостоятельно запрыгнуть в этот музыкальный поток вы сможете уже 2 июля — за 40$, но без русского языка. Игра будет доступна на оригинальном Switch.
Появились первые рецензии на Rhythm Heaven Groove. Многие тексты заряжены позитивом по отношению к музыкальной игре, а её средняя оценка на Opencritic на момент написания поста достигла 84 баллов.
Автор CGMagazine пишет, что Groove обладает огромной увлекательностью и прекрасным саундтреком. Журналист выделил RPG-режим Beatspell и назвал его более динамичным вариантом Patapon. Отдельная похвалу новая Rhythm Heaven получила за доступность для людей с ограниченными возможностями.
Журналиста Digitec Magazine впечатлило количество контента в новинке. Rhythm Heaven Groove состоит более чем из 110 мини-игр, на прохождение которых автор потратил около 10 часов. По его мнению, геймеры, планирующие пройти все уровни с высокими результатами, могут удвоить или утроить это время.
Алистер Кеннеди из Gfinity нашёл Groove довольно сложной и суровой для праздного досуга, дух которого обычно старается передать серия Rhythm Heaven. Джефф Грабб из Giant Bomb считает, что новой части не удалось превзойти своих предшественниц, так как многие изобретательные и красивые уровни Groove чередуются с невзрачными и стандартными.
Самостоятельно запрыгнуть в этот музыкальный поток вы сможете уже 2 июля — за 40$, но без русского языка. Игра будет доступна на оригинальном Switch.
❤5🔥5👍1
Если Вы любите физические копии игр, то пора готовиться к худшему. Sony объявила, что производство физических копий игр PlayStation на Blu-ray прекратится с января 2028 года. Все новые релизы после этой даты будут выпускаться исключительно в цифровом формате. «Коробочные» версии игр в розничных магазинах теперь будут также цифровыми.
Официальный блог PlayStation гласит:
«Поскольку предпочтения потребителей и индустрия развлечений в целом продолжают уходить от физических носителей к цифровым форматам, с января 2028 года производство физических дисков для всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation, будет прекращено. После этой даты новые игры будут доступны в PlayStation Store и в розничных магазинах исключительно в цифровом виде. <...> Для Sony Interactive Entertainment это естественный шаг, позволяющий адаптироваться к потребительским тенденциям, поскольку предпочтение цифровых форматов сегодня значительно превосходит интерес к физическим носителям. Такой переход позволит нам лучше соответствовать тому, как большинство представителей нашего сообщества предпочитает получать доступ к играм и играть в них».
Этот анонс был сделан на фоне новостей о том, что GTA VI будет продаваться исключительно в цифровом виде: даже ритейлеры вместо дисков получат коды для загрузок в коробке. Внезапно, «ключ-карты» Switch 2 уже не кажутся такой плохой покупкой.
Чтобы добавить покупателям уверенности в прекрасном цифровом будущем, Sony заодно анонсировала закрытие цифровых магазинов на PS3 и PS Vita, начиная с августа 2026 года в странах Латинской Америки и заканчивая июлем 2027 года в остальных регионах. А на днях компания также объявила, что удалит в сентябре более 550 фильмов от StudioCanal из магазина PlayStation, включая крупные хиты: «Терминатор 2», «Рэмбо: Первая кровь» и «Вспомнить всё» — те, кто уже приобрёл эти фильмы, потеряют доступ к ним навсегда, и о возврате денег в уведомлении речи не идёт.
На этом фоне слышатся заявления аналитиков, что следующее поколение консолей от PlayStation и Xbox полностью откажется от игр на физических носителях. Это звучит вполне реалистично, учитывая, что PS5 Pro и PS5 Slim уже продаются без оптических приводов, а Microsoft начала экспериментировать с all-digital будущим ещё с бездисковой версии Xbox One S. То, каким путём последует Nintendo после Switch 2, остаётся вопросом, но пока что будущее картриджей выглядит чуть более оптимистичным: в 2025 году почти половина продаж игр Nintendo приходилась на физические копии, в то время как Sony продавала на дисках только 20% релизов. Рынок коробочных игр на ПК же умер почти десятилетие назад.
Возможно, на популярность картриджей среди фанатов «большой N» влияет и то, что Nintendo традиционно закрывает цифровые магазины раньше своих конкурентов: магазины DSi и Wii были закрыты уже в январе 2019 года, а в марте 2023 аналогичная учесть постигла магазины 3DS и Wii U.
Ещё стоит отметить, что производство слотов для картриджей обычно намного дешевле, чем дисководов 4K Blu-ray. Однако, издателям выпуск самих картриджей обходится значительно дороже, чем печать дисков — отсюда любовь отдельных издателей (кхем, Sega, кхем, Square Enix) к «ключ-картам».
Вероятно, Nintendo не намерена отказываться от физических носителей ещё долгое время, несмотря на тревожные звонки в виде «ключ-карт» и подорожания картриджей, а физические копии игр вернутся на рынок в какой-то иной ипостаси. Но это покажет время. А пока что «прекрасное цифровое будущее» скорее похоже на удивительный цифровой цирк.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👎7💔5😢2
Путь самурая короче, чем мы думали
Capcom анонсировала, что выход Onimusha: Way Of The Sword на Nintendo Switch 2 и других платформах официально перенесён. Игра выйдет немного раньше: вместо 25 сентября новой датой релиза стало 4 сентября.
Если вы уже оформляли предзаказ на игру в Nintendo eShop, его придётся оформить заново, так как в связи с переносом её выхода все заказы были автоматически отменены.
Недавно Capcom также перенесла на более ранний срок выход экшена Pragmata на Switch 2 и других платформах — хоть у какой-то компании в игровой индустрии переносы релизов теперь ассоциируются с более ранним выходом игры.
Capcom анонсировала, что выход Onimusha: Way Of The Sword на Nintendo Switch 2 и других платформах официально перенесён. Игра выйдет немного раньше: вместо 25 сентября новой датой релиза стало 4 сентября.
Если вы уже оформляли предзаказ на игру в Nintendo eShop, его придётся оформить заново, так как в связи с переносом её выхода все заказы были автоматически отменены.
Недавно Capcom также перенесла на более ранний срок выход экшена Pragmata на Switch 2 и других платформах — хоть у какой-то компании в игровой индустрии переносы релизов теперь ассоциируются с более ранним выходом игры.
❤6🔥4
Аниме на картридже
Физические игры мертвы? Судя по всему, в Kepler Interactive об этом не слышали, потому что компания отреагировала на новости о смерти дисков PlayStation в официальном аккаунте игры в X (Твиттере) картинкой с картриджем Orbitals и подписью:
Напомним, что полноценный физический релиз эксклюзивного кооперативного аниме-платформера от студии Shapefarm на Nintendo Switch 2 подтвердили ещё в июне: по словам разработчиков, на картридже будет доступна полная версия игры.
Если будете брать, не забудьте сделать на 3 сентября себе напоминание в календаре, чтобы не забыть, когда вы его перевернёте.
Физические игры мертвы? Судя по всему, в Kepler Interactive об этом не слышали, потому что компания отреагировала на новости о смерти дисков PlayStation в официальном аккаунте игры в X (Твиттере) картинкой с картриджем Orbitals и подписью:
«Ну что, кто будет себе такой брать 3 сентября?»
Напомним, что полноценный физический релиз эксклюзивного кооперативного аниме-платформера от студии Shapefarm на Nintendo Switch 2 подтвердили ещё в июне: по словам разработчиков, на картридже будет доступна полная версия игры.
Если будете брать, не забудьте сделать на 3 сентября себе напоминание в календаре, чтобы не забыть, когда вы его перевернёте.
❤15🔥3👍1🤡1
Запуск лиса прошёл успешно
Появились новые чарты розничных продаж игр в Японии от журнала Famitsu за неделю с 22 по 28 июня, сообщает Gematsu.
Практически все позиции из топ-30 заняли релизы для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. В частности, вышедший 25 июня Star Fox занял первую строчку рейтинга с 41 680 проданных картриджей.
На втором месте разместилась Tomodachi Life: Living the Dream, продавшая на этой неделе 28 543 коробочных копий (с момента релиза 16 апреля всего было продано 1 410 570 копий). На третьей строчке чартов разместился новый выпуск бейсбольного симулятора Powerful Pro Baseball 2026-2027 от Konami (16 950 нед. /146 335 всего), а на 4 и 5 местах оказались eFootball Kick-Off! от Konami (6 483 нед./41 508 всего) и Pokémon Pokopia от TPC соответственно.
«Вечнозелёные» эксклюзивы Nintendo также не покидают рейтинг: Splatoon 3 (2 265 нед. /4 550 462 всего) и Animal Crossing: New Horizons (2 029 нед./8 449 970 всего) заняли 13 и 15 места в списке, а Mario Kart World удерживает 6 позицию (4 521 нед./2 979 306 всего).
Единственная физическая игра для PlayStation 5, попавшая в топ-30 — 007 First Light от IO Interactive на 18 месте (1 779 нед./33 377 всего с момента релиза в конце мая).
Так что, возможно, физические копии игр действительно мертвы, но исключительно на PlayStation. Картриджи на Switch японцы всё ещё покупают активно.
Появились новые чарты розничных продаж игр в Японии от журнала Famitsu за неделю с 22 по 28 июня, сообщает Gematsu.
Практически все позиции из топ-30 заняли релизы для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. В частности, вышедший 25 июня Star Fox занял первую строчку рейтинга с 41 680 проданных картриджей.
На втором месте разместилась Tomodachi Life: Living the Dream, продавшая на этой неделе 28 543 коробочных копий (с момента релиза 16 апреля всего было продано 1 410 570 копий). На третьей строчке чартов разместился новый выпуск бейсбольного симулятора Powerful Pro Baseball 2026-2027 от Konami (16 950 нед. /146 335 всего), а на 4 и 5 местах оказались eFootball Kick-Off! от Konami (6 483 нед./41 508 всего) и Pokémon Pokopia от TPC соответственно.
«Вечнозелёные» эксклюзивы Nintendo также не покидают рейтинг: Splatoon 3 (2 265 нед. /4 550 462 всего) и Animal Crossing: New Horizons (2 029 нед./8 449 970 всего) заняли 13 и 15 места в списке, а Mario Kart World удерживает 6 позицию (4 521 нед./2 979 306 всего).
Единственная физическая игра для PlayStation 5, попавшая в топ-30 — 007 First Light от IO Interactive на 18 месте (1 779 нед./33 377 всего с момента релиза в конце мая).
Так что, возможно, физические копии игр действительно мертвы, но исключительно на PlayStation. Картриджи на Switch японцы всё ещё покупают активно.
❤7👍5
Закрой лицо соперника стикером с Йоши
Для Mario Kart World на днях вышло обновление версии 1.7.0, добавившее в игру новые фичи.
В режиме «Марафон на выбывание» появились два новых маршрута: «Ралли «Бумеранг», соединяющий трассы «Галеон Варио» и «Замок Боузера», и «Ралли «Буровик», соединяющий трассы «Водные переулки» и «Паровозный пик». Они становятся доступными, если игрок уже успел поиграть в данном режиме хотя бы один раз. Nintendo отмечает, что новые маршруты будут появляться в будущих обновлениях.
Кроме того, полученные за достижения и выполнение испытаний, стикеры теперь можно теперь использовать в фоторежиме. Размещать стикеры на снимках можно при помощи тач-скрина или мыши Joy-Con 2.
Для Mario Kart World на днях вышло обновление версии 1.7.0, добавившее в игру новые фичи.
В режиме «Марафон на выбывание» появились два новых маршрута: «Ралли «Бумеранг», соединяющий трассы «Галеон Варио» и «Замок Боузера», и «Ралли «Буровик», соединяющий трассы «Водные переулки» и «Паровозный пик». Они становятся доступными, если игрок уже успел поиграть в данном режиме хотя бы один раз. Nintendo отмечает, что новые маршруты будут появляться в будущих обновлениях.
Кроме того, полученные за достижения и выполнение испытаний, стикеры теперь можно теперь использовать в фоторежиме. Размещать стикеры на снимках можно при помощи тач-скрина или мыши Joy-Con 2.
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
YuckyHits: Doom, Nintendo Switch
Press X to pay respects.
Недавно ушёл из жизни Роберт Каскин Принс III — человек, благодаря которому миллионы игроков ещё в девяностых впервые услышали, как может звучать настоящий игровой экшен. Вы можете не знать его имени, но наверняка знаете его музыку. Именно он написал легендарные композиции для DOOM, Wolfenstein 3D и Duke Nukem.
Мы не успели выразить своё уважение Роберту Принсу при жизни. Поэтому сегодня просто предлагаем ещё раз включить один из самых известных игровых треков в истории.
Музыка для оригинального DOOM не записывалась живыми музыкантами. Она существовала в виде цифровых MIDI-команд, которые звуковая карта компьютера превращала в музыку в реальном времени. Именно поэтому один и тот же саундтрек мог звучать совершенно по-разному на разных компьютерах.
Изначально Принс хотел сделать музыку более мрачной и атмосферной и близкой к эмбиенту, чтобы подчеркнуть ощущение ужаса. Но Джон Ромеро видел DOOM совсем иначе — как стремительный, агрессивный экшен, где игрок не боится демонов, а сам становится главной угрозой для них. По легенде, он буквально принёс Принсу стопку кассет с альбомами Metallica, Pantera, Slayer, Megadeth и Alice in Chains со словами: «Сделай что-нибудь
похожее».
Выбор редакции: Robert Caskin Prince — At Doom's Gate (E1M1)
Но вклад Принса не ограничился одной музыкой. Именно он создавал многие звуки монстров, записывая собственные крики, визги домашних животных и комбинируя их с профессиональными библиотеками эффектов. В результате рычание импов, свист летящих снарядов и гитарные риффы существуют будто в одном музыкальном пространстве. Даже сегодня DOOM ощущается не просто игрой с хорошим саундтреком, а цельным аудиопроизведением, где музыка и звуковой дизайн работают как единое целое.
Неудивительно, что спустя десятилетия саундтрек DOOM был внесён в Национальный реестр звукозаписей США как выдающийся пример того, как композитор смог преодолеть технические ограничения своего времени и создать звучание, навсегда изменившее игровую индустрию. До него такой чести среди видеоигр удостаивались лишь тема Super Mario Bros. и альбом Minecraft: Volume Alpha.
Но, пожалуй, ещё интереснее сама биография Роберта Принса. Работать со звуком в играх он начал, когда ему было уже далеко за сорок, а к DOOM приступил почти в пятьдесят. До этого он успел окончить университет, несколько лет проработать адвокатом и даже пройти войну во Вьетнаме.
В официальном заявлении Библиотеки Конгресса США говорится, что музыка Роберта Принса будет вдохновлять ещё многие поколения игровых
композиторов.
Мы же хотим добавить ещё кое-что. История Роберта Принса вдохновляет не только музыкантов. Она напоминает, что иногда главное дело всей жизни начинается тогда, когда кажется, будто все дороги уже выбраны.
#YuckyHits
Press X to pay respects.
Недавно ушёл из жизни Роберт Каскин Принс III — человек, благодаря которому миллионы игроков ещё в девяностых впервые услышали, как может звучать настоящий игровой экшен. Вы можете не знать его имени, но наверняка знаете его музыку. Именно он написал легендарные композиции для DOOM, Wolfenstein 3D и Duke Nukem.
Мы не успели выразить своё уважение Роберту Принсу при жизни. Поэтому сегодня просто предлагаем ещё раз включить один из самых известных игровых треков в истории.
Музыка для оригинального DOOM не записывалась живыми музыкантами. Она существовала в виде цифровых MIDI-команд, которые звуковая карта компьютера превращала в музыку в реальном времени. Именно поэтому один и тот же саундтрек мог звучать совершенно по-разному на разных компьютерах.
Изначально Принс хотел сделать музыку более мрачной и атмосферной и близкой к эмбиенту, чтобы подчеркнуть ощущение ужаса. Но Джон Ромеро видел DOOM совсем иначе — как стремительный, агрессивный экшен, где игрок не боится демонов, а сам становится главной угрозой для них. По легенде, он буквально принёс Принсу стопку кассет с альбомами Metallica, Pantera, Slayer, Megadeth и Alice in Chains со словами: «Сделай что-нибудь
похожее».
Выбор редакции: Robert Caskin Prince — At Doom's Gate (E1M1)
Но вклад Принса не ограничился одной музыкой. Именно он создавал многие звуки монстров, записывая собственные крики, визги домашних животных и комбинируя их с профессиональными библиотеками эффектов. В результате рычание импов, свист летящих снарядов и гитарные риффы существуют будто в одном музыкальном пространстве. Даже сегодня DOOM ощущается не просто игрой с хорошим саундтреком, а цельным аудиопроизведением, где музыка и звуковой дизайн работают как единое целое.
Неудивительно, что спустя десятилетия саундтрек DOOM был внесён в Национальный реестр звукозаписей США как выдающийся пример того, как композитор смог преодолеть технические ограничения своего времени и создать звучание, навсегда изменившее игровую индустрию. До него такой чести среди видеоигр удостаивались лишь тема Super Mario Bros. и альбом Minecraft: Volume Alpha.
Но, пожалуй, ещё интереснее сама биография Роберта Принса. Работать со звуком в играх он начал, когда ему было уже далеко за сорок, а к DOOM приступил почти в пятьдесят. До этого он успел окончить университет, несколько лет проработать адвокатом и даже пройти войну во Вьетнаме.
В официальном заявлении Библиотеки Конгресса США говорится, что музыка Роберта Принса будет вдохновлять ещё многие поколения игровых
композиторов.
Мы же хотим добавить ещё кое-что. История Роберта Принса вдохновляет не только музыкантов. Она напоминает, что иногда главное дело всей жизни начинается тогда, когда кажется, будто все дороги уже выбраны.
#YuckyHits
🔥6❤1🙏1
ГАЗ В ПОЛ В МАРИО и ZELDA С GGSEL
Совсем скоро, 8 июля, заканчивается Nintendo Summer Sale 🛒🛒
А это значит, что надо скорее залетать к ребятам из ggsel за подарочными картами и забирать тайтлы по ГИПЕРскидонам 🔥
Совсем скоро, 8 июля, заканчивается Nintendo Summer Sale 🛒
А это значит, что надо скорее залетать к ребятам из ggsel за подарочными картами и забирать тайтлы по ГИПЕРскидонам 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Let's Get Digital
В разговоре с VGC бизнес-аналитик Circana Мэт Пискателла поделился своим представлением о будущем видеоигр на физических носителях. Спойлер: Нинтендо, по мнению Пискателлы, останется последней цитаделью «физики».
Полный отказ от физических копий, как говорит аналитик, был ожидаем: их продажи постепенно падали, начиная с поздних нулевых. Производители, тем не менее, не станут уходить с полок магазинов, создавая себе присутствие с помощью кодов в коробках и особых изданий. Предполагая, что Playstation 6 и Project Helix станут полностью цифровыми консолями, Пискателла заявил, что через несколько лет в ритейле только Nintendo будет продавать картриджи с полными играми.
Интервью произошло на фоне заявления Playstation о планах перестать производить игры на дисках и полностью перейти на цифровую дистрибуцию.
В разговоре с VGC бизнес-аналитик Circana Мэт Пискателла поделился своим представлением о будущем видеоигр на физических носителях. Спойлер: Нинтендо, по мнению Пискателлы, останется последней цитаделью «физики».
Полный отказ от физических копий, как говорит аналитик, был ожидаем: их продажи постепенно падали, начиная с поздних нулевых. Производители, тем не менее, не станут уходить с полок магазинов, создавая себе присутствие с помощью кодов в коробках и особых изданий. Предполагая, что Playstation 6 и Project Helix станут полностью цифровыми консолями, Пискателла заявил, что через несколько лет в ритейле только Nintendo будет продавать картриджи с полными играми.
Всё это повлечёт за собой перемены скорее психологические, нежели реальные рыночные. Рынок, на самом деле, уже изменился. Но это [заявление о прекращении производства физических игр] знаменует конец текущей эры для видеоигр.
Чутьё подсказывает мне, что Nintendo делает то, что хочет, и я не думаю, что она собирается менять свои планы из-за действий Sony или Microsoft... Ритейлеры за последние годы всё больше поддерживают Nintendo (с момента запуска Switch 2 у них также наблюдаются сильные продажи физических устройств и игр).
Интервью произошло на фоне заявления Playstation о планах перестать производить игры на дисках и полностью перейти на цифровую дистрибуцию.
💔5