This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nintendo-ниндзя уже точат катаны
Пара независимых разработчиков: Майк Дорсетт и Натали Ояг, основали студию InDenial Game Studio и представили фан-проект AM64 — Another Metroid 64.
AM64 стремится показать, как бы выглядела несуществующая Metroid для Nintendo 64. Игровой процесс уже полностью реализован и включает механики в духе Metroid: Other M и Metroid Prime, например, стрельбу от первого лица с фиксацией камеры на противнике. Также в трейлере засветился Малыш Метроид из Metroid 2, атакующий космических пиратов по велению игрока.
Another Metroid 64 всё ещё в разработке. Судя по всему, этим проектом разработчики намереваются привлечь к себе внимание, как было с разработчиком AM2R, Милтоном Гуасти, который в итоге получил работу в Moon Studios (серия Ori).
Пара независимых разработчиков: Майк Дорсетт и Натали Ояг, основали студию InDenial Game Studio и представили фан-проект AM64 — Another Metroid 64.
AM64 стремится показать, как бы выглядела несуществующая Metroid для Nintendo 64. Игровой процесс уже полностью реализован и включает механики в духе Metroid: Other M и Metroid Prime, например, стрельбу от первого лица с фиксацией камеры на противнике. Также в трейлере засветился Малыш Метроид из Metroid 2, атакующий космических пиратов по велению игрока.
Another Metroid 64 всё ещё в разработке. Судя по всему, этим проектом разработчики намереваются привлечь к себе внимание, как было с разработчиком AM2R, Милтоном Гуасти, который в итоге получил работу в Moon Studios (серия Ori).
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Затянуло в воронку
Студия SFB Games (Snipperclips и Tangle Tower) назвала дату релиза ретро сурвайвал хоррора Crow Country на Nintendo Switch.
Мара Форрест прибывает в заброшенный парк аттракционов «Страна ворон», чтобы разыскать Эдварда Кроу, владельца парка, чьё внезапное исчезновение и стало причиной закрытия «Страны ворон». Исследуя зоны парка, решая головоломки и сражаясь с обезумевшими аниматрониками, Мара будет распутывать клубок интриг и тайн парка и искать ответ на главный вопрос — Кто ты на самом деле, Мара Форрест?
Релиз Crow Country на Nintendo Switch состоится 16 октября 2024 года.
Студия SFB Games (Snipperclips и Tangle Tower) назвала дату релиза ретро сурвайвал хоррора Crow Country на Nintendo Switch.
Мара Форрест прибывает в заброшенный парк аттракционов «Страна ворон», чтобы разыскать Эдварда Кроу, владельца парка, чьё внезапное исчезновение и стало причиной закрытия «Страны ворон». Исследуя зоны парка, решая головоломки и сражаясь с обезумевшими аниматрониками, Мара будет распутывать клубок интриг и тайн парка и искать ответ на главный вопрос — Кто ты на самом деле, Мара Форрест?
Релиз Crow Country на Nintendo Switch состоится 16 октября 2024 года.
Всё больше мероприятий про игры
Компания «Ачивка» анонсировала проведение нового мероприятия CGF – Console Gaming Festival. Оно станет частью другого мероприятия HINODE, которое уже много лет привлекает внимание наших с вами соотечественников к японской культуре.
Согласно пресс-релизу, CGF объединит консольный гейминг Nintendo, PlayStation и Xbox. Обещают более 50 игр, из новинок покажут Astro Bot, Warhammer 40000: Space Marine 2 и Call of Duty Black Ops 6. Из игр Nintendo заявлены Animal Crossing: New Horizons, Ring Fit Adventure, SUPER MARIO PARTY JAMBOREE и другие. Организатором мероприятия CGF стал небезызвестный Яша Хаддажи, бывший генеральный директор Nintendo Россия и нынешний гендир компании «Ачивка».
HINODE + CGF пройдут 3 и 4 ноября в Москве на площадке Main Stage. За взрослый билет на 1 день просят 2 999 рублей, на 2 дня – 4 999 рублей.
Компания «Ачивка» анонсировала проведение нового мероприятия CGF – Console Gaming Festival. Оно станет частью другого мероприятия HINODE, которое уже много лет привлекает внимание наших с вами соотечественников к японской культуре.
Согласно пресс-релизу, CGF объединит консольный гейминг Nintendo, PlayStation и Xbox. Обещают более 50 игр, из новинок покажут Astro Bot, Warhammer 40000: Space Marine 2 и Call of Duty Black Ops 6. Из игр Nintendo заявлены Animal Crossing: New Horizons, Ring Fit Adventure, SUPER MARIO PARTY JAMBOREE и другие. Организатором мероприятия CGF стал небезызвестный Яша Хаддажи, бывший генеральный директор Nintendo Россия и нынешний гендир компании «Ачивка».
HINODE + CGF пройдут 3 и 4 ноября в Москве на площадке Main Stage. За взрослый билет на 1 день просят 2 999 рублей, на 2 дня – 4 999 рублей.
Делаем игры и днём, и ночью
Руководитель серии Mario + Rabbids Давид Солиани вместе с ведущим дизайнером и сценаристом Red Dead Redemption Кристианом Кантамессой основали студию Day 4 Night Studios.
Новую студию профинансировали корейский издатель KRAFTON и один из создателей Xbox Эд Фрайс. К Солиани и Кантамессе присоединились ветераны индустрии Кристина Нава, Джан Марко Занна и Лука Бреда, за плечами которых работа над играми Mario + Rabbids, Just Dance, Ghost Recon и Star Wars.
Day 4 Night Studios займётся производством оригинальных видеоигр, продвигающих инновации в сторителлинге и геймдизайне.
Руководитель серии Mario + Rabbids Давид Солиани вместе с ведущим дизайнером и сценаристом Red Dead Redemption Кристианом Кантамессой основали студию Day 4 Night Studios.
Новую студию профинансировали корейский издатель KRAFTON и один из создателей Xbox Эд Фрайс. К Солиани и Кантамессе присоединились ветераны индустрии Кристина Нава, Джан Марко Занна и Лука Бреда, за плечами которых работа над играми Mario + Rabbids, Just Dance, Ghost Recon и Star Wars.
Day 4 Night Studios займётся производством оригинальных видеоигр, продвигающих инновации в сторителлинге и геймдизайне.
Долгое прощание
Директор Super Smash Bros. Масахиро Сакураи назвал дату выхода последнего регулярного ролика на канале Masahiro Sakurai on Creating Games. Он выйдет 15 октября 2024 года. О своём желании приостановить создание контента для канала Сакураи объявил ещё в январе текущего года.
Помимо рядового видео, разработчик выпустит на Masahiro Sakurai on Creating Games специальный финальный эпизод.
Всего с августа 2022 года на канале Сакураи вышло 265 роликов. На его японоязычную версию подписались 611 тысяч человек, а на англоязычную — 588 тысяч. В своих видео геймдизайнер осветил множество тем: от UI до маркетинга и рабочей этики. Весь контент разбит на тематические плейлисты.
Директор Super Smash Bros. Масахиро Сакураи назвал дату выхода последнего регулярного ролика на канале Masahiro Sakurai on Creating Games. Он выйдет 15 октября 2024 года. О своём желании приостановить создание контента для канала Сакураи объявил ещё в январе текущего года.
Помимо рядового видео, разработчик выпустит на Masahiro Sakurai on Creating Games специальный финальный эпизод.
Всего с августа 2022 года на канале Сакураи вышло 265 роликов. На его японоязычную версию подписались 611 тысяч человек, а на англоязычную — 588 тысяч. В своих видео геймдизайнер осветил множество тем: от UI до маркетинга и рабочей этики. Весь контент разбит на тематические плейлисты.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Horizon для всех, и пусть никто не уйдет обиженным
Стартовал предзаказ LEGO Horizon Adventures.
Серия Horizon, консольный эксклюзив PlayStation, впервые появится на платформе Nintendo. Элой с товарищами, обратившись в кубическую форму конструктора LEGO, отправятся на охоту за такими же кубическими механическими динозаврами.
LEGO Horizon Adventures доступна для предзаказа в Nintendo eShop в двух вариантах: стандартный за $59,99 и Deluxe за $69,99, включающий пачку пластиковых нарядов. За предзаказ подарят ещё один костюм Shield-Weaver. Релиз игры состоится 14 ноября 2024 года.
Стартовал предзаказ LEGO Horizon Adventures.
Серия Horizon, консольный эксклюзив PlayStation, впервые появится на платформе Nintendo. Элой с товарищами, обратившись в кубическую форму конструктора LEGO, отправятся на охоту за такими же кубическими механическими динозаврами.
LEGO Horizon Adventures доступна для предзаказа в Nintendo eShop в двух вариантах: стандартный за $59,99 и Deluxe за $69,99, включающий пачку пластиковых нарядов. За предзаказ подарят ещё один костюм Shield-Weaver. Релиз игры состоится 14 ноября 2024 года.
#YuckyWeekly | История Хайрула, юбилей легенды и пачка интригующих трейлеров
🎮 Интересные подробности истории Хайрула из артбука The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Master Works.
✨ Студия Monolith Soft отметила своё 25-летие и выпустила красивый праздничный ролик!
🌟 SEGA и Amazon представили трейлер сериала Like a Dragon: Yakuza по мотивам одноимённой видеоигровой серии.
🌟 Анонсировано новое мероприятие для любителей видеоигр – Console Gaming Festival. Ивент состоится 3 и 4 ноября в Москве.
🎶 Свежие трейлеры – Nine Sols, F-Zero, Another Metroid 64, Crow Country, LEGO Horizon Adventures.
💳 Поддержите нас подпиской на Boosty с ранним доступом к подкастам и другим эксклюзивным контентом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прототипный экскурс
Прошла неделя с открытия Музея Nintendo в Японии, и счастливые посетители не устают делиться находками. Так, например, пользователь Х Кайл МакЛэйн (FarmboyinJapan) рассказал о представленных на выставке прототипах консолей и контроллеров.
Вот самое интересные прототипы:
• Контроллер для Ultra 64 (N64) с одной только центральной рукояткой;
• Один Wii Remote походил на фиджет спиннер с крестовиной и кнопками, другой сам был одной большой крестовиной с кнопками по всей поверхности;
• Wii Classic Controller, в центр которого можно было встроить Wii Remote;
• Несколько Game Boy использовали горизонтальную ориентацию, как у первой модели Game Boy Advance;
• GBA, в который нужно было играть одной рукой;
• GBA Micro с вертикальной ориентацией и малюсенькой крестовиной и кнопками;
• DS с двумя вертикальными экранами, расположенными бок о бок, и элементами управления по бокам, как у Switch.
Среди прототипов были и менее странные устройства, отличающиеся разве что цветом корпуса и кнопок.
Прошла неделя с открытия Музея Nintendo в Японии, и счастливые посетители не устают делиться находками. Так, например, пользователь Х Кайл МакЛэйн (FarmboyinJapan) рассказал о представленных на выставке прототипах консолей и контроллеров.
Вот самое интересные прототипы:
• Контроллер для Ultra 64 (N64) с одной только центральной рукояткой;
• Один Wii Remote походил на фиджет спиннер с крестовиной и кнопками, другой сам был одной большой крестовиной с кнопками по всей поверхности;
• Wii Classic Controller, в центр которого можно было встроить Wii Remote;
• Несколько Game Boy использовали горизонтальную ориентацию, как у первой модели Game Boy Advance;
• GBA, в который нужно было играть одной рукой;
• GBA Micro с вертикальной ориентацией и малюсенькой крестовиной и кнопками;
• DS с двумя вертикальными экранами, расположенными бок о бок, и элементами управления по бокам, как у Switch.
Среди прототипов были и менее странные устройства, отличающиеся разве что цветом корпуса и кнопок.
Враг искусства — это отсутствие ограничений
Нравится ли вам чиптюн? А как насчет 3DS-тюна?
YouTube-музыкант Maximus Lockhart записал двухчасовой музыкальный альбом с помощью Nintendo 3DS XL. Для записи Максимус использовал DSiWare программу Rytmik Rock Edition. По словам музыканта, программа имеет множество ограничений, но именно благодаря им, музыка приобрела характер, а процесс сочинения стал увлекательным. Альбом записывался в течение нескольких лет. Как пример, открывающий трек был записан в 2021 году, а закрывающий — в 2024.
Послушать альбом Nothing But A 3DS можно на канале Maximus Lockhart.
Нравится ли вам чиптюн? А как насчет 3DS-тюна?
YouTube-музыкант Maximus Lockhart записал двухчасовой музыкальный альбом с помощью Nintendo 3DS XL. Для записи Максимус использовал DSiWare программу Rytmik Rock Edition. По словам музыканта, программа имеет множество ограничений, но именно благодаря им, музыка приобрела характер, а процесс сочинения стал увлекательным. Альбом записывался в течение нескольких лет. Как пример, открывающий трек был записан в 2021 году, а закрывающий — в 2024.
Послушать альбом Nothing But A 3DS можно на канале Maximus Lockhart.
YouTube
Nothing But A 3DS - Full Album
Nothing But A 3DS is easily the biggest project of any kind that I've ever done, and it is indeed my first album. The music was recorded straight out of the headphone jack of the 3DS, and then basic mastering was done in Ableton to clean these tracks up and…
Эффективный Тетрис, часть 1
Уже не за горами 35-летний юбилей одной из самых известных и популярных версий одной из самых известных и популярных головоломок: Tetris для NES вышел в ноябре 1989 года. И попытки достичь высот в этой игре продолжаются до сих пор.
Всё началось с заветной цифры в 1000000 очков. Точнее 999999 очков, ведь счётчик в этой версии Тетриса содержит только 6 цифр. Удивительно, но эта цель была (почти официально) достигнута только в 2001-2002. Тогда будущий семикратный чемпион мира по Тетрису для NES Джонас Нюбауэр написал о своём результате в почтовой рассылке для игроков. Однако записи геймплея Джонас не приложил, поэтому многие отнеслись к его заявлению с большим скептицизмом. Но позднее появились и записи с рекордом Джонаса. Интересно, что Гарри Хонг, второй человек, набравший 999999 очков, смог сделать это только в 2009 году.
Тем не менее Джонас уже после, в 2010-х не раз подтверждал своё мастерство в игре, как победами в чемпионате мира, так и многократным набором миллиона и более очков. К сожалению, Джонас скончался 5 января 2021 года из-за внезапной остановки сердца.
Другое интересное направление для рекордов — наибольшее число пройденных уровней. Каждая десятка очищенных линий увеличивает счётчик уровней на 1. И чем выше уровень, тем выше скорость падающих тетрамино. В версии для NES скорость увеличивается на уровнях с 1 по 10, а также на 13, 16, 19 и 29 уровнях. Скорость, которую достигают тетрамино после 29 уровня, разработчики игры посчитали недоступной для человека, и многие игроки, например, тот же Джонас, просто прекращали игру, достигнув 29 уровня, лишь изредка добираясь до 30.
Уже не за горами 35-летний юбилей одной из самых известных и популярных версий одной из самых известных и популярных головоломок: Tetris для NES вышел в ноябре 1989 года. И попытки достичь высот в этой игре продолжаются до сих пор.
Всё началось с заветной цифры в 1000000 очков. Точнее 999999 очков, ведь счётчик в этой версии Тетриса содержит только 6 цифр. Удивительно, но эта цель была (почти официально) достигнута только в 2001-2002. Тогда будущий семикратный чемпион мира по Тетрису для NES Джонас Нюбауэр написал о своём результате в почтовой рассылке для игроков. Однако записи геймплея Джонас не приложил, поэтому многие отнеслись к его заявлению с большим скептицизмом. Но позднее появились и записи с рекордом Джонаса. Интересно, что Гарри Хонг, второй человек, набравший 999999 очков, смог сделать это только в 2009 году.
Тем не менее Джонас уже после, в 2010-х не раз подтверждал своё мастерство в игре, как победами в чемпионате мира, так и многократным набором миллиона и более очков. К сожалению, Джонас скончался 5 января 2021 года из-за внезапной остановки сердца.
Другое интересное направление для рекордов — наибольшее число пройденных уровней. Каждая десятка очищенных линий увеличивает счётчик уровней на 1. И чем выше уровень, тем выше скорость падающих тетрамино. В версии для NES скорость увеличивается на уровнях с 1 по 10, а также на 13, 16, 19 и 29 уровнях. Скорость, которую достигают тетрамино после 29 уровня, разработчики игры посчитали недоступной для человека, и многие игроки, например, тот же Джонас, просто прекращали игру, достигнув 29 уровня, лишь изредка добираясь до 30.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффективный Тетрис, часть 2
Но во второй половине 2010-х появилась новая стратегия: гипертаппинг, позволявший натренированным игрокам нажимать на крестовину с невероятной скоростью. И игроки стали заходить всё дальше и дальше, гипертаппер Джозеф Сэйли добрался до 31 уровня в 2018 году, а в 2020 достиг отметки в 35 уровней.
Недостатком гипертаппинга была очень сильная нагрузка на руки, из-за чего эта стратегия была недоступна большинству игроков. Да и для самих гипертапперов продолжительные сессии игры в Тетрис были крайне изматывающими. И в 2020 игроком с ником Cheez был разработан новый метод игры: роллинг. Очень доступная техника простого постукивания по нижней части контроллера позволяла нажимать кнопки в два раза быстрее, чем гипертаппинг. И новые рекорды не заставили себя ждать: Cheez достиг 40 уровня в 2021.
Роллинг давал удивительные результаты: EricICX достиг 95 уровня уже в 2022 году. И это сделало новую цель достижимой: Kill Screen. Как уже упоминалось в предыдущей части, разработчики считали все уровни после 29 недоступными для человека. Поэтому после прохождения определенного числа уровней игра начинала читать информацию для раскраски тетрамино из мест, непредназначенных для этого. Ломалась также и логика программы. На некоторых уровнях с помощью особых действий с тетрамино игра уходила в Kill Screen и переставала работать. Теоретически было посчитано, что первый Kill Screen можно достичь на 155 уровне. Но сломать игру можно было и на других уровнях, например, на 157. Именно это и удалось достичь 21 декабря 2023 года 13-летнему Blue Scuti.
Но на этом рекорды не заканчиваются. Один рубеж оставался непокорённым: Ribirth. В Тетрисе для NES под счётчик для уровней отводился всего лишь один байт. То есть уровни могли иметь номера от 0 до 255. А значит при достижении 256 уровня игра "сбрасывалась" до уровня 0: блоки снова падали медленно, цветовая схема тетрамино возвращалась в норму. Игра как бы "возрождалась", отсюда и название этого эффекта Ribirth.
Роллинг позволял достигать больших результатов и добираться до уровня с номером 200+. Но чем дольше шла игра, тем больше была вероятность нарваться на Kill Screen. Поэтому достижение 256 уровня требовало как обширных знаний об устройстве Kill Screen, так и большой удачи. Но 6 октября 2024 года dogplayingtetris смог покорить этот рубеж, без помощи ИИ.
И, наверное, теперь Тетрис действительно можно считать пройденным.
Но во второй половине 2010-х появилась новая стратегия: гипертаппинг, позволявший натренированным игрокам нажимать на крестовину с невероятной скоростью. И игроки стали заходить всё дальше и дальше, гипертаппер Джозеф Сэйли добрался до 31 уровня в 2018 году, а в 2020 достиг отметки в 35 уровней.
Недостатком гипертаппинга была очень сильная нагрузка на руки, из-за чего эта стратегия была недоступна большинству игроков. Да и для самих гипертапперов продолжительные сессии игры в Тетрис были крайне изматывающими. И в 2020 игроком с ником Cheez был разработан новый метод игры: роллинг. Очень доступная техника простого постукивания по нижней части контроллера позволяла нажимать кнопки в два раза быстрее, чем гипертаппинг. И новые рекорды не заставили себя ждать: Cheez достиг 40 уровня в 2021.
Роллинг давал удивительные результаты: EricICX достиг 95 уровня уже в 2022 году. И это сделало новую цель достижимой: Kill Screen. Как уже упоминалось в предыдущей части, разработчики считали все уровни после 29 недоступными для человека. Поэтому после прохождения определенного числа уровней игра начинала читать информацию для раскраски тетрамино из мест, непредназначенных для этого. Ломалась также и логика программы. На некоторых уровнях с помощью особых действий с тетрамино игра уходила в Kill Screen и переставала работать. Теоретически было посчитано, что первый Kill Screen можно достичь на 155 уровне. Но сломать игру можно было и на других уровнях, например, на 157. Именно это и удалось достичь 21 декабря 2023 года 13-летнему Blue Scuti.
Но на этом рекорды не заканчиваются. Один рубеж оставался непокорённым: Ribirth. В Тетрисе для NES под счётчик для уровней отводился всего лишь один байт. То есть уровни могли иметь номера от 0 до 255. А значит при достижении 256 уровня игра "сбрасывалась" до уровня 0: блоки снова падали медленно, цветовая схема тетрамино возвращалась в норму. Игра как бы "возрождалась", отсюда и название этого эффекта Ribirth.
Роллинг позволял достигать больших результатов и добираться до уровня с номером 200+. Но чем дольше шла игра, тем больше была вероятность нарваться на Kill Screen. Поэтому достижение 256 уровня требовало как обширных знаний об устройстве Kill Screen, так и большой удачи. Но 6 октября 2024 года dogplayingtetris смог покорить этот рубеж, без помощи ИИ.
И, наверное, теперь Тетрис действительно можно считать пройденным.
Нераскрытый потенциал правой руки
Руководитель The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Хидемаро Фудзибаяси вновь поделился интересными фактами из закулисья разработки игры. По его словам, разработчики планировали дать игрокам больше возможностей для комбинирования предметов способностью «Комбикинез».
Изначально, склеивая более двух предметов, способность превращала их во что-то совершенно иное. Также команда рассматривала возможность приклеивать предметы к оружию под разными углами, что влияло на его свойства. Например, приклеив к щиту пару мечей, можно было на бегу скашивать траву, или прикреплённый к мечу боевой рог позволял бы игроку контролировать монстров.
В финальной версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom к оружию или щиту можно было приклеить лишь один предмет определённым разработчиками образом.
Руководитель The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Хидемаро Фудзибаяси вновь поделился интересными фактами из закулисья разработки игры. По его словам, разработчики планировали дать игрокам больше возможностей для комбинирования предметов способностью «Комбикинез».
Изначально, склеивая более двух предметов, способность превращала их во что-то совершенно иное. Также команда рассматривала возможность приклеивать предметы к оружию под разными углами, что влияло на его свойства. Например, приклеив к щиту пару мечей, можно было на бегу скашивать траву, или прикреплённый к мечу боевой рог позволял бы игроку контролировать монстров.
В финальной версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom к оружию или щиту можно было приклеить лишь один предмет определённым разработчиками образом.
🔥 Новый розыгрыш - выиграй Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed для Nintendo Switch!
Совместно с нашими друзьями из группы Nintendo СВИТС решили порадовать вас новым конкурсом и разыграть новую игру про черепашек во вселенной Mutant Mayhem, которая наполнена экшеном, юмором и ностальгией.
Для участия нужно:
💥 Подписаться на Nintendo СВИТС
💥 Подписаться на Невкусные картриджи
💥 Нажать на кнопку «Участвовать»
Результаты объявим через неделю. Всем удачи!
#конкурс
Совместно с нашими друзьями из группы Nintendo СВИТС решили порадовать вас новым конкурсом и разыграть новую игру про черепашек во вселенной Mutant Mayhem, которая наполнена экшеном, юмором и ностальгией.
Для участия нужно:
💥 Подписаться на Nintendo СВИТС
💥 Подписаться на Невкусные картриджи
💥 Нажать на кнопку «Участвовать»
Результаты объявим через неделю. Всем удачи!
#конкурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Город затих — повинуется всем, я же лечу, как летит ворона
На Switch вышел инди-шутер Kill The Crows, события которого разворачиваются на Диком Западе. И ваш персонаж, и рядовые противники, и даже боссы умирают в этой игре с одного попадания.
Вам предстоит узнать историю разрушенного города Изабелла и столкнуться с загадочными воронами.
Kill The Crows доступна в eShop за $4,49. Игра переведена на русский.
На Switch вышел инди-шутер Kill The Crows, события которого разворачиваются на Диком Западе. И ваш персонаж, и рядовые противники, и даже боссы умирают в этой игре с одного попадания.
Вам предстоит узнать историю разрушенного города Изабелла и столкнуться с загадочными воронами.
Kill The Crows доступна в eShop за $4,49. Игра переведена на русский.
Резиновые потеряшки
Когда разговор заходит о видеоигровой презервации, чаще всего сообщество не обращает внимание на сохранение сопутствующих товаров, и зачастую такие продукты теряются во времени и исчезают из памяти.
Но не в случае игрушек Keshi Gomu 1993 года, посвященных релизу Super Mario Bros. All-Stars для SNES. Набор из пяти резиновых противников Марио можно было выловить из капсульных автоматов Gachapon в Японии. Сканы игрушек загрузили на Internet Archive, чтобы любой желающий мог в подробностях рассмотреть эти небольшие сувениры.
Когда разговор заходит о видеоигровой презервации, чаще всего сообщество не обращает внимание на сохранение сопутствующих товаров, и зачастую такие продукты теряются во времени и исчезают из памяти.
Но не в случае игрушек Keshi Gomu 1993 года, посвященных релизу Super Mario Bros. All-Stars для SNES. Набор из пяти резиновых противников Марио можно было выловить из капсульных автоматов Gachapon в Японии. Сканы игрушек загрузили на Internet Archive, чтобы любой желающий мог в подробностях рассмотреть эти небольшие сувениры.
Forwarded from DTF
Discord заблокировали в России.
Причиной стало нарушение требований законодательства, о чём сообщили в Роскомнадзоре.
https://dtf.ru/life/3064235
Причиной стало нарушение требований законодательства, о чём сообщили в Роскомнадзоре.
https://dtf.ru/life/3064235
Ни-и-индзя!
SEGA и Universal Pictures объявили о работе над экранизацией серии экшен-платформеров Shinobi.
Режиссёром картины выступит Сэм Харгрейв («Тайлер Рейк: Операция по спасению»), сценарий напишет Кен Кобаяси («Санни»).
Первая игра Shinobi вышла в 1987 году на аркадных автоматах, позднее последовали порты для SEGA Master System, NES и PC-Engine. Наибольшую популярность серия приобрела во времена SEGA MegaDrive с играми Shinobi 3: Return Of The Ninja Master и The Revenge Of Shinobi. На Nintendo Switch игры Shinobi доступны по подписке Nintendo Switch Online и в составе SEGA MegaDrive (Genesis) Classics. Кроме того, в 2011 году на Nintendo 3DS выходила Shinobi 3D.
SEGA и Universal Pictures объявили о работе над экранизацией серии экшен-платформеров Shinobi.
Режиссёром картины выступит Сэм Харгрейв («Тайлер Рейк: Операция по спасению»), сценарий напишет Кен Кобаяси («Санни»).
Первая игра Shinobi вышла в 1987 году на аркадных автоматах, позднее последовали порты для SEGA Master System, NES и PC-Engine. Наибольшую популярность серия приобрела во времена SEGA MegaDrive с играми Shinobi 3: Return Of The Ninja Master и The Revenge Of Shinobi. На Nintendo Switch игры Shinobi доступны по подписке Nintendo Switch Online и в составе SEGA MegaDrive (Genesis) Classics. Кроме того, в 2011 году на Nintendo 3DS выходила Shinobi 3D.