ВНЕЗАПНО в интернете всплыл прототип Splatterworld: Rick to Kyoufu no Daiou - RPG-сиквела фамиковского Splatterhouse Wanpaku Graffiti.
До 2021го года о существовании игры мало кто знал, пока она не засветилась в документальном фильме Namco Museum of Art. В 2024 даже удалось найти её проморолик на VHS.
Оказалось, что игра планировалась к выходу в 1993м году, однако из-за того, что жизненный цикл Famicom уже близился к концу, игру в итоге отменили. До текущего года игра считалась потерянной, пока 31 октября, буквально на Хэллоуин, игру не слил на 4chan некий аноним. Сообщество не осталось в стороне и уже спустя 33 дня был готов полный перевод на английский.
Интересно также, что слитый ром использует нестандартный маппер Namco, из-за чего он работает не во всех эмуляторах и флешкартриджах. Так что кроме перевода может потребоваться дополнительный патч.
Сам ром сейчас можно найти на Hidden Palace, а патченные версии например на CDRomance, либо сам патч на romhack.ing.
Такая вот интересная история.
#новости
До 2021го года о существовании игры мало кто знал, пока она не засветилась в документальном фильме Namco Museum of Art. В 2024 даже удалось найти её проморолик на VHS.
Оказалось, что игра планировалась к выходу в 1993м году, однако из-за того, что жизненный цикл Famicom уже близился к концу, игру в итоге отменили. До текущего года игра считалась потерянной, пока 31 октября, буквально на Хэллоуин, игру не слил на 4chan некий аноним. Сообщество не осталось в стороне и уже спустя 33 дня был готов полный перевод на английский.
Интересно также, что слитый ром использует нестандартный маппер Namco, из-за чего он работает не во всех эмуляторах и флешкартриджах. Так что кроме перевода может потребоваться дополнительный патч.
Сам ром сейчас можно найти на Hidden Palace, а патченные версии например на CDRomance, либо сам патч на romhack.ing.
Такая вот интересная история.
#новости
👍32❤4
Некоммерческое сообщество OldUnreal получило разрешение от Epic Games на возрождение Unreal Tournament 2004!
Это означает, что UT2004 можно будет скачать официально и совершенно бесплатно, а также сообществу дан зеленый свет на публикацию любых модификаций, которые позволят насладиться игрой на современных системах.
Среди прочего команда OldUnreal обещает:
- Нативную поддержку современных дистрибутивов Linux и macOS, включая 64-битные Intel и ARM процессоры
- Сервер игры можно будет запустить даже на Raspberry Pi 4/5, хоть высокая производительность не обещается
- Дистрибутивы игры для Linux и macOS также будут содержать полностью функциональный UCC и компилятор UnrealScript
Релиза пока ещё нет, но надеюсь он не заставит себя долго ждать.
Вот бы ещё Эпики саму серию не забросили и UT4 выпустили 😢
#новости
Это означает, что UT2004 можно будет скачать официально и совершенно бесплатно, а также сообществу дан зеленый свет на публикацию любых модификаций, которые позволят насладиться игрой на современных системах.
Среди прочего команда OldUnreal обещает:
- Нативную поддержку современных дистрибутивов Linux и macOS, включая 64-битные Intel и ARM процессоры
- Сервер игры можно будет запустить даже на Raspberry Pi 4/5, хоть высокая производительность не обещается
- Дистрибутивы игры для Linux и macOS также будут содержать полностью функциональный UCC и компилятор UnrealScript
Релиза пока ещё нет, но надеюсь он не заставит себя долго ждать.
Вот бы ещё Эпики саму серию не забросили и UT4 выпустили 😢
#новости
🔥42❤4😱3
После стольких лет у эмулятора Cemu возможно появится поддержка оригинального геймпада Wii U. Пока что Work In Progress, но надеюсь всё получится.
#эмуляция #wiiu
#эмуляция #wiiu
❤30🔥16👍5😱1
Итак, ребят, хочу поделиться планами на ближайший контент.
Давно у меня горит идея собрать свою Steam-машину, но просто собрать было бы не интересно. Так что я также планирую и ролик по этой теме, а точнее даже чуть шире - насколько это всё готово для конечного пользователя и насколько пекарня может заменить приставку? Чтобы в этом разобраться не только в теории, но и на практике, я хочу сначала провести серию пердолинг-стримов где мы вместе можем пощупать разные варианты, а уже потом я соберу выводы в итоговый материал.
Примерный список стримов, которые я могу сделать:
- Raspberry Pi 5 - тут наверное только эмуляторные дистры проверять. Я уже такой стрим делал, но по RPi 4. Не уверен нужен ли такой стрим по 5-ке, напишите.
- Мини-ПК на N150 - эмуляторные дистры? Bazzite? SteamOS?
- Самопальная Steam-машина в SFF-корпусе - рискнуть и собрать всё это под камеру? Очень возможно. Запчасти ко мне уже приехали.
- Тесты Steam-машины — Bazzite? SteamOS? Разберёмся.
Пока жду пару вещей из оборудования, но для стримов это не критично - главное, что руки уже чешутся.
Что думаете? Какие идеи или хотелки по теме? Хочется составить себе небольшой чек-лист что именно смотреть и проверять.
#youtube #stream
Давно у меня горит идея собрать свою Steam-машину, но просто собрать было бы не интересно. Так что я также планирую и ролик по этой теме, а точнее даже чуть шире - насколько это всё готово для конечного пользователя и насколько пекарня может заменить приставку? Чтобы в этом разобраться не только в теории, но и на практике, я хочу сначала провести серию пердолинг-стримов где мы вместе можем пощупать разные варианты, а уже потом я соберу выводы в итоговый материал.
Примерный список стримов, которые я могу сделать:
- Raspberry Pi 5 - тут наверное только эмуляторные дистры проверять. Я уже такой стрим делал, но по RPi 4. Не уверен нужен ли такой стрим по 5-ке, напишите.
- Мини-ПК на N150 - эмуляторные дистры? Bazzite? SteamOS?
- Самопальная Steam-машина в SFF-корпусе - рискнуть и собрать всё это под камеру? Очень возможно. Запчасти ко мне уже приехали.
- Тесты Steam-машины — Bazzite? SteamOS? Разберёмся.
Пока жду пару вещей из оборудования, но для стримов это не критично - главное, что руки уже чешутся.
Что думаете? Какие идеи или хотелки по теме? Хочется составить себе небольшой чек-лист что именно смотреть и проверять.
#youtube #stream
🔥59👍17❤4👏2
Ретробрайт не работает и повреждает пластик? https://youtu.be/_n_WpjseCXA?si=5l-0_V1GfRgxMyWA
Видео интересное, хотя автор и пытался сделать что-то странное в своих экспериментах. В одном я могу согласиться - метод с нанесением крема действительно оставляет вот такие разводы на пластике, видимо из-за того что равномерно его нанести практически невозможно.
И да, отбеленный пластик, к сожалению, со временем опять желтеет. В моих экспериментах становилось заметно уже года через 2. Возможно я делаю что-то не так. А у вас какие результаты?
#разное #retrobright #diy
Видео интересное, хотя автор и пытался сделать что-то странное в своих экспериментах. В одном я могу согласиться - метод с нанесением крема действительно оставляет вот такие разводы на пластике, видимо из-за того что равномерно его нанести практически невозможно.
И да, отбеленный пластик, к сожалению, со временем опять желтеет. В моих экспериментах становилось заметно уже года через 2. Возможно я делаю что-то не так. А у вас какие результаты?
#разное #retrobright #diy
YouTube
Retrobright Damages Plastics - 10 Year Test
Here are some ways to help me make more videos!
Buy some Merch:
Merch: https://tech-tangents.creator-spring.com/
Leave a one time tip:
Paypal one-time: https://paypal.me/AkBKukU
Ko-fi: https://ko-fi.com/techtangents
Amazon Wishlist for Production Gear:…
Buy some Merch:
Merch: https://tech-tangents.creator-spring.com/
Leave a one time tip:
Paypal one-time: https://paypal.me/AkBKukU
Ko-fi: https://ko-fi.com/techtangents
Amazon Wishlist for Production Gear:…
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Grimdoomer показал текущий прогресс по софтмоду для Xbox 360, заодно пролив свет на то, как это будет работать.
Эксплойт опирается на состояние гонки (race condition) при обращении к жёсткому диску приставки. Таким образом для запуска придётся модифицировать содержимое диска, но без модификации прошивки. Причём должны подойти даже не родные диски от 360 - главное чтобы они были 5400 rpm. Сейчас он также планирует проверить эксплойт с дисками на 7200 rpm. А вот SSD совершенно точно в пролёте, потому что слишком быстро отвечают и эксплойт просто не случится.
Автор также говорит, что предусмотрел все меры предосторожности, чтобы приставку можно было без проблем вернуть в сток если вдруг вы что-то там умудритесь запороть.
В общем, если всё получится, у нас будет софтмод любых моделей приставки без пайки. Это ли не здорово?
#новости #xbox360 #hack
Эксплойт опирается на состояние гонки (race condition) при обращении к жёсткому диску приставки. Таким образом для запуска придётся модифицировать содержимое диска, но без модификации прошивки. Причём должны подойти даже не родные диски от 360 - главное чтобы они были 5400 rpm. Сейчас он также планирует проверить эксплойт с дисками на 7200 rpm. А вот SSD совершенно точно в пролёте, потому что слишком быстро отвечают и эксплойт просто не случится.
Автор также говорит, что предусмотрел все меры предосторожности, чтобы приставку можно было без проблем вернуть в сток если вдруг вы что-то там умудритесь запороть.
В общем, если всё получится, у нас будет софтмод любых моделей приставки без пайки. Это ли не здорово?
#новости #xbox360 #hack
👍55
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Заброшенная NES-игра 1991 года выйдет на картридже благодаря фонду игровой истории.
В 2026 году на оригинальном картридже для NES будет официально выпущена игра Xcavator 2025. Изначально она была разработана более 34 лет назад программистом Крисом Обертом, думаю не будет преувеличением, одним из пионеров игровой индустрии.
Крис начал карьеру ещё в 1970-е, создавая игры для Apple II, позже работал над ранними аркадными проектами и портировал как собственные, так и чужие игры на домашние компьютеры и консоли. Среди его наиболее известных работ - Anteater, Ardy the Aardvark, а также аркадный шутер про вертолёт Rescue (1982).
В начале 1990-х Оберт разработал прототип Xcavator для NES - научно-фантастическую игру про добычу полезных ископаемых. Однако проект не заинтересовал издателей и так и остался невыпущенным. После смерти Криса в 2012 году его семья передала архивы исходников в Video Game History Foundation.
Спустя годы, при поддержке нескольких студий, фонд восстановил и завершил игру, подготовив её к полноценному релизу на физическом носителе. Релиз не из дешёвых, однако обещается, что все доходы от продаж будут направлены на поддержку фонда, который является некоммерческой организацией и занимается сохранением истории видеоигр.
Вряд ли Xcavator окажется забытым шедевром прошлого, но сама история вдохновляет: игра, созданная десятилетия назад, всё-таки увидит свет - даже после ухода своего автора.
#новости
В 2026 году на оригинальном картридже для NES будет официально выпущена игра Xcavator 2025. Изначально она была разработана более 34 лет назад программистом Крисом Обертом, думаю не будет преувеличением, одним из пионеров игровой индустрии.
Крис начал карьеру ещё в 1970-е, создавая игры для Apple II, позже работал над ранними аркадными проектами и портировал как собственные, так и чужие игры на домашние компьютеры и консоли. Среди его наиболее известных работ - Anteater, Ardy the Aardvark, а также аркадный шутер про вертолёт Rescue (1982).
В начале 1990-х Оберт разработал прототип Xcavator для NES - научно-фантастическую игру про добычу полезных ископаемых. Однако проект не заинтересовал издателей и так и остался невыпущенным. После смерти Криса в 2012 году его семья передала архивы исходников в Video Game History Foundation.
Спустя годы, при поддержке нескольких студий, фонд восстановил и завершил игру, подготовив её к полноценному релизу на физическом носителе. Релиз не из дешёвых, однако обещается, что все доходы от продаж будут направлены на поддержку фонда, который является некоммерческой организацией и занимается сохранением истории видеоигр.
Вряд ли Xcavator окажется забытым шедевром прошлого, но сама история вдохновляет: игра, созданная десятилетия назад, всё-таки увидит свет - даже после ухода своего автора.
#новости
🔥26❤3👍3
И ещё одна новость от фонда видеоигровой истории. На этот раз они поделились дампом 144 ромов из Sega Channel.
Если кто не в курсе, Sega Channel - это до-интернетовский онлайн сервис игр для Sega Mega Drive, а точнее Genesis - дело происходило в 90х в США.
Для его работы в приставку вставлялся специальный модем, который подключался к телевизионному кабелю. Доступные игры скачивались в память аддона и в них можно было играть до выключения приставки. Объем памяти составлял всего 4 МБ, так что некоторые игры приходилось резать - например версии Street Fighter II или Mortal Kombat 3 не досчитались половины ростера.
Кроме специальных версий игр, на платформе также присутствовали свои эксклюзивы, часть из которых до текущего момента считались утраченными навсегда, например дополнительные уровни Garfield: Caught in the Act - The Lost Levels или The Flinstones. Подробнее про Sega Channel и его эксклюзивы можно посмотреть в ролике самих VGHF: https://www.youtube.com/watch?v=CWCUmTTVjMY
В общем, теперь ромсет Sega Channel сохранен и доступен для скачивания всеми желающими.
#новости
Если кто не в курсе, Sega Channel - это до-интернетовский онлайн сервис игр для Sega Mega Drive, а точнее Genesis - дело происходило в 90х в США.
Для его работы в приставку вставлялся специальный модем, который подключался к телевизионному кабелю. Доступные игры скачивались в память аддона и в них можно было играть до выключения приставки. Объем памяти составлял всего 4 МБ, так что некоторые игры приходилось резать - например версии Street Fighter II или Mortal Kombat 3 не досчитались половины ростера.
Кроме специальных версий игр, на платформе также присутствовали свои эксклюзивы, часть из которых до текущего момента считались утраченными навсегда, например дополнительные уровни Garfield: Caught in the Act - The Lost Levels или The Flinstones. Подробнее про Sega Channel и его эксклюзивы можно посмотреть в ролике самих VGHF: https://www.youtube.com/watch?v=CWCUmTTVjMY
В общем, теперь ромсет Sega Channel сохранен и доступен для скачивания всеми желающими.
#новости
🔥57👍13❤4
Сэмулировать приставку на одной машине - это пол дела. И совсем другое дело, когда доходит до мультиплеера. Оказывается, одни и те же инструкции могут иметь разную точность результата на процессорах разных производителей (Intel и AMD), что внезапно может сломать мультиплеер между такими машинами.
Один из разработчиков RPCS3 (PS3) поделился рассказом о том, с какими сложностями они столкнулись при разработке эмулятора: https://www.youtube.com/watch?v=hCuT_GXagz0
#rpcs3 #ps3 #эмуляция
Один из разработчиков RPCS3 (PS3) поделился рассказом о том, с какими сложностями они столкнулись при разработке эмулятора: https://www.youtube.com/watch?v=hCuT_GXagz0
#rpcs3 #ps3 #эмуляция
YouTube
Why Intel and AMD couldn't play LittleBigPlanet together
To learn for free on Brilliant, go to https://brilliant.org/Whatcookie/ . You’ll also get 20% off an annual premium subscription.
Another video documenting discoveries made during RPCS3's development for you guys. This video covers floating point inaccuracies…
Another video documenting discoveries made during RPCS3's development for you guys. This video covers floating point inaccuracies…
👍22🔥8🤔3❤2
Печальные новости под конец года - проект BlueRetro закрывается после 6 лет разработки 😢
Жак Ганьон (Jacques Gagnon), автор проекта, сообщил что решил сменить фокус на основную работу и семью.
Но есть и хорошая новость - проект полностью открытый, так что продолжить разработку может любой желающий.
BlueRetro - проект Bluetooth донглов для ретроприставок и компьютеров, позволяющий подключить к ним современные беспроводные геймпады. В качестве основы используется чип ESP32. В рамках проекта были разработаны донглы для NeoGeo, Atari 2600/7800, Sega Master System, NES, PC-Engine, Sega Mega Drive, SNES, Philips CD-i, 3DO, Atari Jaguar, Sega Saturn, Sony PlayStation 1/2, Sega Dreamcast и тд.
Благодаря открытости, производить железо может кто угодно, так что конечно же эти адаптеры присутствуют на AliExpress.
#новости #gamepads
Жак Ганьон (Jacques Gagnon), автор проекта, сообщил что решил сменить фокус на основную работу и семью.
После шести лет работы над BlueRetro пришло время двигаться дальше и сосредоточиться на семье и моей основной работе.
Код остаётся доступным в текущем виде — для справки, обучения и использования сообществом, однако новые функции, исправления ошибок и pull-request’ы приниматься больше не будут.
Спасибо всем, кто вносил вклад, тестировал, сообщал о проблемах или поддерживал проект на протяжении этих лет. Именно благодаря вам BlueRetro стал тем, чем он является сегодня.
Если вы хотите развивать эту работу дальше, пожалуйста, не стесняйтесь форкнуть репозиторий в соответствии с лицензией.
Спасибо,
Жак Ганьон
Но есть и хорошая новость - проект полностью открытый, так что продолжить разработку может любой желающий.
BlueRetro - проект Bluetooth донглов для ретроприставок и компьютеров, позволяющий подключить к ним современные беспроводные геймпады. В качестве основы используется чип ESP32. В рамках проекта были разработаны донглы для NeoGeo, Atari 2600/7800, Sega Master System, NES, PC-Engine, Sega Mega Drive, SNES, Philips CD-i, 3DO, Atari Jaguar, Sega Saturn, Sony PlayStation 1/2, Sega Dreamcast и тд.
Благодаря открытости, производить железо может кто угодно, так что конечно же эти адаптеры присутствуют на AliExpress.
#новости #gamepads
❤26😢15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока мы ждём новый интерфейс для MiSTer от Taki, свой вариант решил тизернуть Wizzo.
На самом деле одна из прелестей MiSTer состоит в том, что там нет этого самого пердолинга со скрейпингом метаданных, обложек и тп - потому что он их просто не поддерживает. Но кому-то такие вещи нравятся, так что почему бы и нет.
#новости #mister #fpga
На самом деле одна из прелестей MiSTer состоит в том, что там нет этого самого пердолинга со скрейпингом метаданных, обложек и тп - потому что он их просто не поддерживает. Но кому-то такие вещи нравятся, так что почему бы и нет.
#новости #mister #fpga
👍16🤩5❤1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати про Taki. Похоже его SuperStation переплюнёт абсолютно все решения по количеству возможных способов подключения к телевизору из коробки. HDMI также на месте.
#новости #mister #fpga #superstation
#новости #mister #fpga #superstation
🔥16👍5😱4
Nintendo Entertainment System могла быть совсем другой. Картриджи как у Famicom, беспроводные геймпады, убирающиеся в корпус. А также возможность не только играть, но и создавать свои программы. Nintendo не совсем понимала как правильно заходить на американский рынок, а американское подразделение в то время было небольшим и занималось в основном аркадными автоматами.
Nintendo Advanced Video System не ушла дальше прототипа, итог получился иным. А идею использования lock-out чипа вообще подкинула Atari - ведь Nintendo сначала хотела заходить на рынок через партнерство с ними.
И всё же получилось что получилось. Новый ролик от фонда видеоигровой истории (VGHF) рассказывает о появлении NES: https://www.youtube.com/watch?v=uJvpRGibFhg
Честно признаюсь, я знал далеко не всё из того, что там рассказали.
#разное
Nintendo Advanced Video System не ушла дальше прототипа, итог получился иным. А идею использования lock-out чипа вообще подкинула Atari - ведь Nintendo сначала хотела заходить на рынок через партнерство с ними.
И всё же получилось что получилось. Новый ролик от фонда видеоигровой истории (VGHF) рассказывает о появлении NES: https://www.youtube.com/watch?v=uJvpRGibFhg
Честно признаюсь, я знал далеко не всё из того, что там рассказали.
#разное
🔥22👍4
Ну что ж, начнём цикл пердолинг стримов с целью выяснить насколько эмуляторные и Linux-дистрибутивы удобны для конечного пользователя и насколько опыт похож на настоящую консоль.
Первым делом будем смотреть Raspberry Pi, бывшего короля всех эмуляторных DIY-консолей. Забегайте на стрим на YT или Twitch в 21:00 по GMT+3.
https://www.youtube.com/watch?v=eOWT1nOCeos
https://www.twitch.tv/nerdcave_live/
#youtube #stream
Первым делом будем смотреть Raspberry Pi, бывшего короля всех эмуляторных DIY-консолей. Забегайте на стрим на YT или Twitch в 21:00 по GMT+3.
https://www.youtube.com/watch?v=eOWT1nOCeos
https://www.twitch.tv/nerdcave_live/
#youtube #stream
🔥29👍6❤1
Ну что ж, пердолинг, раунд 2. Сегодня предлагаю посмотреть что там может Intel N150.
Raspberry Pi давно и прочно был королём DIY эмуляторных приставок, доходило до того, что под неё делали корпуса в стиле мини-приставок. Однако, сейчас цены на этот одноплатник не радуют. И с другой стороны к ним подкрался ультрабюджетник от Intel - N150/N100/N95 - разница между ними есть, но не катастрофическая. Некоторые мини-ПК на их основе уже могут стоить дешевле малины, при том что туда можно поставить полноценный nvme и память любого доступного объёма. При этом размеры и энергопотребление также довольно невысоки.
В общем, предлагаю вновь окунуться в мир пердолинга с Linux-дистрибутивами, на этот раз с N150, в 19:00 по GMT+3:
https://www.youtube.com/watch?v=2Odq-Jdj6IU
https://www.twitch.tv/nerdcave_live/
Краткий пересказ предыдущей серии про малину (Raspberry Pi 5):
- К сожалению успели посмотреть только Batocera 42. Она даёт неплохой пользовательский опыт из коробки, хотя и возникли непонятки с некоторыми умолчаниями. Например, эмулятор N64 по умолчанию требует какой-то другой формат ромов, не тот что есть у меня.
- Малина неплохо эмулирует 1-4 поколения, мощности хватает даже на тяжелые игры SNES, которые плохо тянут даже некоторые мощные портативки. Однако шейдеры очень больно бьют по производительности, иногда вплоть до ломающегося звука - в зависимости от сложности шейдера.
- Приятно удивила производительность эмуляции Sega Saturn, малина неплохо потянула даже Beetle Saturn, который относительно тяжёл. Замечены лёгкие просадки звука, но картинка бегает шустро.
- Dreamcast, Atomiswave и Naomi тянет весьма неплохо, даже с увеличенным разрешением.
- Та же история с PSP - тянёт без проблем, но в тяжёлых играх вроде God of War выше 1х разрешения не даются - треск звука и просадки - это просто неиграбельно. Зато Tekken 5 вытянула аж в 1080p.
- Gamecube, Wii к сожалению неиграбельно. Чудо что игры вообще запускаются, но производительность низкая и похрипывает звук - так играть смогут только очень упорные.
- 3DO с одной стороны играбелен, с другой - есть какие-то странные глюки, вроде залипающей музыки. С эмуляцией 3DO в принципе не всё здорово, видимо на ARM дела обстоят ещё хуже.
- Как я уже сказал, эмулятор N64 по умолчанию не захотел читать мои ромы. А другие эмуляторы показывали неплохую производительность - я не увидел проблем с частотой кадров или звуком - но возникли проблемы с настройкой управления, а также произвольными вылетами из игры.
В общем, базовый уровень производительности примерно понятен. Очень хочется также глянуть другие дистрибутивы, вроде нового ReplayOS - там автор делает ставку на минимализм и максимальную заточку под железо. Но видимо в следующий раз.
Если у вас есть идеи что обязательно стоит посмотреть на N150 - напишите в комментариях.
#youtube #stream
Raspberry Pi давно и прочно был королём DIY эмуляторных приставок, доходило до того, что под неё делали корпуса в стиле мини-приставок. Однако, сейчас цены на этот одноплатник не радуют. И с другой стороны к ним подкрался ультрабюджетник от Intel - N150/N100/N95 - разница между ними есть, но не катастрофическая. Некоторые мини-ПК на их основе уже могут стоить дешевле малины, при том что туда можно поставить полноценный nvme и память любого доступного объёма. При этом размеры и энергопотребление также довольно невысоки.
В общем, предлагаю вновь окунуться в мир пердолинга с Linux-дистрибутивами, на этот раз с N150, в 19:00 по GMT+3:
https://www.youtube.com/watch?v=2Odq-Jdj6IU
https://www.twitch.tv/nerdcave_live/
Краткий пересказ предыдущей серии про малину (Raspberry Pi 5):
- К сожалению успели посмотреть только Batocera 42. Она даёт неплохой пользовательский опыт из коробки, хотя и возникли непонятки с некоторыми умолчаниями. Например, эмулятор N64 по умолчанию требует какой-то другой формат ромов, не тот что есть у меня.
- Малина неплохо эмулирует 1-4 поколения, мощности хватает даже на тяжелые игры SNES, которые плохо тянут даже некоторые мощные портативки. Однако шейдеры очень больно бьют по производительности, иногда вплоть до ломающегося звука - в зависимости от сложности шейдера.
- Приятно удивила производительность эмуляции Sega Saturn, малина неплохо потянула даже Beetle Saturn, который относительно тяжёл. Замечены лёгкие просадки звука, но картинка бегает шустро.
- Dreamcast, Atomiswave и Naomi тянет весьма неплохо, даже с увеличенным разрешением.
- Та же история с PSP - тянёт без проблем, но в тяжёлых играх вроде God of War выше 1х разрешения не даются - треск звука и просадки - это просто неиграбельно. Зато Tekken 5 вытянула аж в 1080p.
- Gamecube, Wii к сожалению неиграбельно. Чудо что игры вообще запускаются, но производительность низкая и похрипывает звук - так играть смогут только очень упорные.
- 3DO с одной стороны играбелен, с другой - есть какие-то странные глюки, вроде залипающей музыки. С эмуляцией 3DO в принципе не всё здорово, видимо на ARM дела обстоят ещё хуже.
- Как я уже сказал, эмулятор N64 по умолчанию не захотел читать мои ромы. А другие эмуляторы показывали неплохую производительность - я не увидел проблем с частотой кадров или звуком - но возникли проблемы с настройкой управления, а также произвольными вылетами из игры.
В общем, базовый уровень производительности примерно понятен. Очень хочется также глянуть другие дистрибутивы, вроде нового ReplayOS - там автор делает ставку на минимализм и максимальную заточку под железо. Но видимо в следующий раз.
Если у вас есть идеи что обязательно стоит посмотреть на N150 - напишите в комментариях.
#youtube #stream
👍27🔥6❤3
Сычевальня в Желтой Комнате
Ну что ж, пердолинг, раунд 2. Сегодня предлагаю посмотреть что там может Intel N150. Raspberry Pi давно и прочно был королём DIY эмуляторных приставок, доходило до того, что под неё делали корпуса в стиле мини-приставок. Однако, сейчас цены на этот одноплатник…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скажу честно, я даже немного удивлён какие результаты получились у этой машинки (Intel N150). Я думал что её потолок это Wii в прыжке и не все игры. Ну то есть лучше малины, но не на много.
На самом деле, результаты превзошли все ожидания за такую-то цену. Итак по порядку:
- 1-4 поколение думаю нет большого смысла тестировать, процессор достаточно мощный, чтобы тянуть довольно точные эмуляторы практически любых платформ. Единственное обо что можно споткнуться - шейдеры.
- Sega Saturn, 3DO тянет без проблем, ну кроме огрехов самой эмуляции. Можно ожидать полную скорость даже на точных эмуляторах вроде Beetle Saturn.
- PlayStation 2 работает весьма бодро, в некоторых играх разрешение можно догнать и до 1080p. God of War явно упирается в процессор - смена разрешения не помогает. Он всё равно играбелен, но просадки порой достигают 25%. В общем, если не брать требовательные игры, очень даже неплохо работает.
- Эмуляция Xbox работает! Но производительность сильно зависит от игры. Silent Hill 2 бегает кажется даже лучше чем версия для PS2, а вот Unreal Championship 2 сильно не достаёт кадров.
- GameCube без проблем тянет в 2x разрешении, в зависимости от игры можно поднять и до 3х.
- Wii также бегает без проблем, хотя возможны статтеры, видимо на компиляцию шейдеров. Впрочем, полноценно протестировать платформу сложно - нужны специфические контроллеры, которых у меня нет.
- Wii U внезапно бегает в 60 кадрах. Опять же иногда заметна подгрузка моделек - видимо из-за компиляции шейдеров или вроде того. Не берусь утверждать что потянет BotW, но какая-то часть библиотеки определенно играбельна.
- Nintendo 3DS к сожалению не вытягивает, даже относительно лёгкий Metroid II: Samus Returns. Будто бы опять же упирается в процессор.
- PS3 вообще чудо что что-то запускается! Да, эмуляция явно упирается в процессор - не хватает ядер. Для полноценной эмуляции надо минимум 6, а тут всего 4. Вероятно можно поиграть во что-то попроще из PSN, вроде Hardcorps Uprising.
К сожалению на стриме посмотреть успели опять же только Batocera, однако теперь интересно как она себя поведёт с Windows/Steam играми. Понятное дело, что чуда ждать не стоит. Но блин, за ту цену, за которую её ещё недавно можно было взять в полном сборе, включая память и SSD, - ~$150 - это просто невероятный результат. Однозначно лучше чем любая малина.
P.S. Сорян за мыльцо, я похоже разрешение для захвата перепутал.
#эмуляция #разное
На самом деле, результаты превзошли все ожидания за такую-то цену. Итак по порядку:
- 1-4 поколение думаю нет большого смысла тестировать, процессор достаточно мощный, чтобы тянуть довольно точные эмуляторы практически любых платформ. Единственное обо что можно споткнуться - шейдеры.
- Sega Saturn, 3DO тянет без проблем, ну кроме огрехов самой эмуляции. Можно ожидать полную скорость даже на точных эмуляторах вроде Beetle Saturn.
- PlayStation 2 работает весьма бодро, в некоторых играх разрешение можно догнать и до 1080p. God of War явно упирается в процессор - смена разрешения не помогает. Он всё равно играбелен, но просадки порой достигают 25%. В общем, если не брать требовательные игры, очень даже неплохо работает.
- Эмуляция Xbox работает! Но производительность сильно зависит от игры. Silent Hill 2 бегает кажется даже лучше чем версия для PS2, а вот Unreal Championship 2 сильно не достаёт кадров.
- GameCube без проблем тянет в 2x разрешении, в зависимости от игры можно поднять и до 3х.
- Wii также бегает без проблем, хотя возможны статтеры, видимо на компиляцию шейдеров. Впрочем, полноценно протестировать платформу сложно - нужны специфические контроллеры, которых у меня нет.
- Wii U внезапно бегает в 60 кадрах. Опять же иногда заметна подгрузка моделек - видимо из-за компиляции шейдеров или вроде того. Не берусь утверждать что потянет BotW, но какая-то часть библиотеки определенно играбельна.
- Nintendo 3DS к сожалению не вытягивает, даже относительно лёгкий Metroid II: Samus Returns. Будто бы опять же упирается в процессор.
- PS3 вообще чудо что что-то запускается! Да, эмуляция явно упирается в процессор - не хватает ядер. Для полноценной эмуляции надо минимум 6, а тут всего 4. Вероятно можно поиграть во что-то попроще из PSN, вроде Hardcorps Uprising.
К сожалению на стриме посмотреть успели опять же только Batocera, однако теперь интересно как она себя поведёт с Windows/Steam играми. Понятное дело, что чуда ждать не стоит. Но блин, за ту цену, за которую её ещё недавно можно было взять в полном сборе, включая память и SSD, - ~$150 - это просто невероятный результат. Однозначно лучше чем любая малина.
P.S. Сорян за мыльцо, я похоже разрешение для захвата перепутал.
#эмуляция #разное
👍25❤15👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ShaderBeam
Помните утилиту ShaderGlass, которая позволяет накинуть шейдеров поверх любого окна в Windows? Так вот, новое творение автора пытается симулировать ЭЛТ-монитор, с его методом отрисовки строками.
Программа использует метод, описанный порталом Blur Busters и требует монитора с поддержкой высокой герцовки (100+ Гц).
Для работы также рекомендуется использовать 2 GPU, один отрисовывает шейдер, второй рендерит всё остальное.
Как эффект выглядит вживую можно глянуть на сайте Blur Busters.
⚠️ Использование этого способа может вызвать генерацию быстро мигающих изображений. Будьте осторожны, если у вас повышенная светочувствительность или эпилепсия. ⚠️
#shaders #разное
Помните утилиту ShaderGlass, которая позволяет накинуть шейдеров поверх любого окна в Windows? Так вот, новое творение автора пытается симулировать ЭЛТ-монитор, с его методом отрисовки строками.
Программа использует метод, описанный порталом Blur Busters и требует монитора с поддержкой высокой герцовки (100+ Гц).
Для работы также рекомендуется использовать 2 GPU, один отрисовывает шейдер, второй рендерит всё остальное.
Как эффект выглядит вживую можно глянуть на сайте Blur Busters.
#shaders #разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🤮5👍3❤1🤔1