QMTech сделали новую IO-борду для своего клона MiSTer. Теперь она поддерживает одновременно и 24-битный ЦАП для видео и 32 МБ памяти для DualRAM сетапа. Переключением между режимами DualRAM и видео происходит с помощью переключателя.
Плата совместима только с базовой платой с распаянной памятью. Вариант без памяти не подходит.
#новости #qmtech #mister #fpga
Плата совместима только с базовой платой с распаянной памятью. Вариант без памяти не подходит.
#новости #qmtech #mister #fpga
🔥14👍3
ModRetro в прошлую пятницу обещали презентовать M64 - свой клон Nintendo 64. И презентовали... картинку.
В общем, из тизера понятно только что будет доступно 3 цвета - фиолетовый, зелёный и белый - все, на самом деле, из прозрачного пластика. А также тизернули что FPGA будет из серии AMD Artix. И контроллер будет свой, беспроводной и практически точная реплика оригинала.
Цену обещали сохранить в рамках обещанных $199, что на $50 дешевле конкурента от Analogue.
Ну и больше пока никаких подробностей, максимум предлагают записываться в лист ожидания.
#новости #n64 #fpga
В общем, из тизера понятно только что будет доступно 3 цвета - фиолетовый, зелёный и белый - все, на самом деле, из прозрачного пластика. А также тизернули что FPGA будет из серии AMD Artix. И контроллер будет свой, беспроводной и практически точная реплика оригинала.
Цену обещали сохранить в рамках обещанных $199, что на $50 дешевле конкурента от Analogue.
Ну и больше пока никаких подробностей, максимум предлагают записываться в лист ожидания.
#новости #n64 #fpga
🔥15😁7🤔6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MD Engine
Выглядит прикольно. Судя по тизеру, обещают полностью no-code решение для создания игр под Mega Drive (а также Windows и HTML5). Ни цены, ни даты релиза пока нет, только страничка в Steam.
Эх, жаль не opensource 😅
#разное
Выглядит прикольно. Судя по тизеру, обещают полностью no-code решение для создания игр под Mega Drive (а также Windows и HTML5). Ни цены, ни даты релиза пока нет, только страничка в Steam.
Эх, жаль не opensource 😅
#разное
🔥18🤩4👍1🎉1
ВНЕЗАПНО в интернете всплыл прототип Splatterworld: Rick to Kyoufu no Daiou - RPG-сиквела фамиковского Splatterhouse Wanpaku Graffiti.
До 2021го года о существовании игры мало кто знал, пока она не засветилась в документальном фильме Namco Museum of Art. В 2024 даже удалось найти её проморолик на VHS.
Оказалось, что игра планировалась к выходу в 1993м году, однако из-за того, что жизненный цикл Famicom уже близился к концу, игру в итоге отменили. До текущего года игра считалась потерянной, пока 31 октября, буквально на Хэллоуин, игру не слил на 4chan некий аноним. Сообщество не осталось в стороне и уже спустя 33 дня был готов полный перевод на английский.
Интересно также, что слитый ром использует нестандартный маппер Namco, из-за чего он работает не во всех эмуляторах и флешкартриджах. Так что кроме перевода может потребоваться дополнительный патч.
Сам ром сейчас можно найти на Hidden Palace, а патченные версии например на CDRomance, либо сам патч на romhack.ing.
Такая вот интересная история.
#новости
До 2021го года о существовании игры мало кто знал, пока она не засветилась в документальном фильме Namco Museum of Art. В 2024 даже удалось найти её проморолик на VHS.
Оказалось, что игра планировалась к выходу в 1993м году, однако из-за того, что жизненный цикл Famicom уже близился к концу, игру в итоге отменили. До текущего года игра считалась потерянной, пока 31 октября, буквально на Хэллоуин, игру не слил на 4chan некий аноним. Сообщество не осталось в стороне и уже спустя 33 дня был готов полный перевод на английский.
Интересно также, что слитый ром использует нестандартный маппер Namco, из-за чего он работает не во всех эмуляторах и флешкартриджах. Так что кроме перевода может потребоваться дополнительный патч.
Сам ром сейчас можно найти на Hidden Palace, а патченные версии например на CDRomance, либо сам патч на romhack.ing.
Такая вот интересная история.
#новости
👍32❤4
Некоммерческое сообщество OldUnreal получило разрешение от Epic Games на возрождение Unreal Tournament 2004!
Это означает, что UT2004 можно будет скачать официально и совершенно бесплатно, а также сообществу дан зеленый свет на публикацию любых модификаций, которые позволят насладиться игрой на современных системах.
Среди прочего команда OldUnreal обещает:
- Нативную поддержку современных дистрибутивов Linux и macOS, включая 64-битные Intel и ARM процессоры
- Сервер игры можно будет запустить даже на Raspberry Pi 4/5, хоть высокая производительность не обещается
- Дистрибутивы игры для Linux и macOS также будут содержать полностью функциональный UCC и компилятор UnrealScript
Релиза пока ещё нет, но надеюсь он не заставит себя долго ждать.
Вот бы ещё Эпики саму серию не забросили и UT4 выпустили 😢
#новости
Это означает, что UT2004 можно будет скачать официально и совершенно бесплатно, а также сообществу дан зеленый свет на публикацию любых модификаций, которые позволят насладиться игрой на современных системах.
Среди прочего команда OldUnreal обещает:
- Нативную поддержку современных дистрибутивов Linux и macOS, включая 64-битные Intel и ARM процессоры
- Сервер игры можно будет запустить даже на Raspberry Pi 4/5, хоть высокая производительность не обещается
- Дистрибутивы игры для Linux и macOS также будут содержать полностью функциональный UCC и компилятор UnrealScript
Релиза пока ещё нет, но надеюсь он не заставит себя долго ждать.
Вот бы ещё Эпики саму серию не забросили и UT4 выпустили 😢
#новости
🔥42❤4😱3
После стольких лет у эмулятора Cemu возможно появится поддержка оригинального геймпада Wii U. Пока что Work In Progress, но надеюсь всё получится.
#эмуляция #wiiu
#эмуляция #wiiu
❤30🔥16👍5😱1
Итак, ребят, хочу поделиться планами на ближайший контент.
Давно у меня горит идея собрать свою Steam-машину, но просто собрать было бы не интересно. Так что я также планирую и ролик по этой теме, а точнее даже чуть шире - насколько это всё готово для конечного пользователя и насколько пекарня может заменить приставку? Чтобы в этом разобраться не только в теории, но и на практике, я хочу сначала провести серию пердолинг-стримов где мы вместе можем пощупать разные варианты, а уже потом я соберу выводы в итоговый материал.
Примерный список стримов, которые я могу сделать:
- Raspberry Pi 5 - тут наверное только эмуляторные дистры проверять. Я уже такой стрим делал, но по RPi 4. Не уверен нужен ли такой стрим по 5-ке, напишите.
- Мини-ПК на N150 - эмуляторные дистры? Bazzite? SteamOS?
- Самопальная Steam-машина в SFF-корпусе - рискнуть и собрать всё это под камеру? Очень возможно. Запчасти ко мне уже приехали.
- Тесты Steam-машины — Bazzite? SteamOS? Разберёмся.
Пока жду пару вещей из оборудования, но для стримов это не критично - главное, что руки уже чешутся.
Что думаете? Какие идеи или хотелки по теме? Хочется составить себе небольшой чек-лист что именно смотреть и проверять.
#youtube #stream
Давно у меня горит идея собрать свою Steam-машину, но просто собрать было бы не интересно. Так что я также планирую и ролик по этой теме, а точнее даже чуть шире - насколько это всё готово для конечного пользователя и насколько пекарня может заменить приставку? Чтобы в этом разобраться не только в теории, но и на практике, я хочу сначала провести серию пердолинг-стримов где мы вместе можем пощупать разные варианты, а уже потом я соберу выводы в итоговый материал.
Примерный список стримов, которые я могу сделать:
- Raspberry Pi 5 - тут наверное только эмуляторные дистры проверять. Я уже такой стрим делал, но по RPi 4. Не уверен нужен ли такой стрим по 5-ке, напишите.
- Мини-ПК на N150 - эмуляторные дистры? Bazzite? SteamOS?
- Самопальная Steam-машина в SFF-корпусе - рискнуть и собрать всё это под камеру? Очень возможно. Запчасти ко мне уже приехали.
- Тесты Steam-машины — Bazzite? SteamOS? Разберёмся.
Пока жду пару вещей из оборудования, но для стримов это не критично - главное, что руки уже чешутся.
Что думаете? Какие идеи или хотелки по теме? Хочется составить себе небольшой чек-лист что именно смотреть и проверять.
#youtube #stream
🔥59👍17❤4👏2
Ретробрайт не работает и повреждает пластик? https://youtu.be/_n_WpjseCXA?si=5l-0_V1GfRgxMyWA
Видео интересное, хотя автор и пытался сделать что-то странное в своих экспериментах. В одном я могу согласиться - метод с нанесением крема действительно оставляет вот такие разводы на пластике, видимо из-за того что равномерно его нанести практически невозможно.
И да, отбеленный пластик, к сожалению, со временем опять желтеет. В моих экспериментах становилось заметно уже года через 2. Возможно я делаю что-то не так. А у вас какие результаты?
#разное #retrobright #diy
Видео интересное, хотя автор и пытался сделать что-то странное в своих экспериментах. В одном я могу согласиться - метод с нанесением крема действительно оставляет вот такие разводы на пластике, видимо из-за того что равномерно его нанести практически невозможно.
И да, отбеленный пластик, к сожалению, со временем опять желтеет. В моих экспериментах становилось заметно уже года через 2. Возможно я делаю что-то не так. А у вас какие результаты?
#разное #retrobright #diy
YouTube
Retrobright Damages Plastics - 10 Year Test
Here are some ways to help me make more videos!
Buy some Merch:
Merch: https://tech-tangents.creator-spring.com/
Leave a one time tip:
Paypal one-time: https://paypal.me/AkBKukU
Ko-fi: https://ko-fi.com/techtangents
Amazon Wishlist for Production Gear:…
Buy some Merch:
Merch: https://tech-tangents.creator-spring.com/
Leave a one time tip:
Paypal one-time: https://paypal.me/AkBKukU
Ko-fi: https://ko-fi.com/techtangents
Amazon Wishlist for Production Gear:…
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Grimdoomer показал текущий прогресс по софтмоду для Xbox 360, заодно пролив свет на то, как это будет работать.
Эксплойт опирается на состояние гонки (race condition) при обращении к жёсткому диску приставки. Таким образом для запуска придётся модифицировать содержимое диска, но без модификации прошивки. Причём должны подойти даже не родные диски от 360 - главное чтобы они были 5400 rpm. Сейчас он также планирует проверить эксплойт с дисками на 7200 rpm. А вот SSD совершенно точно в пролёте, потому что слишком быстро отвечают и эксплойт просто не случится.
Автор также говорит, что предусмотрел все меры предосторожности, чтобы приставку можно было без проблем вернуть в сток если вдруг вы что-то там умудритесь запороть.
В общем, если всё получится, у нас будет софтмод любых моделей приставки без пайки. Это ли не здорово?
#новости #xbox360 #hack
Эксплойт опирается на состояние гонки (race condition) при обращении к жёсткому диску приставки. Таким образом для запуска придётся модифицировать содержимое диска, но без модификации прошивки. Причём должны подойти даже не родные диски от 360 - главное чтобы они были 5400 rpm. Сейчас он также планирует проверить эксплойт с дисками на 7200 rpm. А вот SSD совершенно точно в пролёте, потому что слишком быстро отвечают и эксплойт просто не случится.
Автор также говорит, что предусмотрел все меры предосторожности, чтобы приставку можно было без проблем вернуть в сток если вдруг вы что-то там умудритесь запороть.
В общем, если всё получится, у нас будет софтмод любых моделей приставки без пайки. Это ли не здорово?
#новости #xbox360 #hack
👍55
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Заброшенная NES-игра 1991 года выйдет на картридже благодаря фонду игровой истории.
В 2026 году на оригинальном картридже для NES будет официально выпущена игра Xcavator 2025. Изначально она была разработана более 34 лет назад программистом Крисом Обертом, думаю не будет преувеличением, одним из пионеров игровой индустрии.
Крис начал карьеру ещё в 1970-е, создавая игры для Apple II, позже работал над ранними аркадными проектами и портировал как собственные, так и чужие игры на домашние компьютеры и консоли. Среди его наиболее известных работ - Anteater, Ardy the Aardvark, а также аркадный шутер про вертолёт Rescue (1982).
В начале 1990-х Оберт разработал прототип Xcavator для NES - научно-фантастическую игру про добычу полезных ископаемых. Однако проект не заинтересовал издателей и так и остался невыпущенным. После смерти Криса в 2012 году его семья передала архивы исходников в Video Game History Foundation.
Спустя годы, при поддержке нескольких студий, фонд восстановил и завершил игру, подготовив её к полноценному релизу на физическом носителе. Релиз не из дешёвых, однако обещается, что все доходы от продаж будут направлены на поддержку фонда, который является некоммерческой организацией и занимается сохранением истории видеоигр.
Вряд ли Xcavator окажется забытым шедевром прошлого, но сама история вдохновляет: игра, созданная десятилетия назад, всё-таки увидит свет - даже после ухода своего автора.
#новости
В 2026 году на оригинальном картридже для NES будет официально выпущена игра Xcavator 2025. Изначально она была разработана более 34 лет назад программистом Крисом Обертом, думаю не будет преувеличением, одним из пионеров игровой индустрии.
Крис начал карьеру ещё в 1970-е, создавая игры для Apple II, позже работал над ранними аркадными проектами и портировал как собственные, так и чужие игры на домашние компьютеры и консоли. Среди его наиболее известных работ - Anteater, Ardy the Aardvark, а также аркадный шутер про вертолёт Rescue (1982).
В начале 1990-х Оберт разработал прототип Xcavator для NES - научно-фантастическую игру про добычу полезных ископаемых. Однако проект не заинтересовал издателей и так и остался невыпущенным. После смерти Криса в 2012 году его семья передала архивы исходников в Video Game History Foundation.
Спустя годы, при поддержке нескольких студий, фонд восстановил и завершил игру, подготовив её к полноценному релизу на физическом носителе. Релиз не из дешёвых, однако обещается, что все доходы от продаж будут направлены на поддержку фонда, который является некоммерческой организацией и занимается сохранением истории видеоигр.
Вряд ли Xcavator окажется забытым шедевром прошлого, но сама история вдохновляет: игра, созданная десятилетия назад, всё-таки увидит свет - даже после ухода своего автора.
#новости
🔥26❤3👍3
И ещё одна новость от фонда видеоигровой истории. На этот раз они поделились дампом 144 ромов из Sega Channel.
Если кто не в курсе, Sega Channel - это до-интернетовский онлайн сервис игр для Sega Mega Drive, а точнее Genesis - дело происходило в 90х в США.
Для его работы в приставку вставлялся специальный модем, который подключался к телевизионному кабелю. Доступные игры скачивались в память аддона и в них можно было играть до выключения приставки. Объем памяти составлял всего 4 МБ, так что некоторые игры приходилось резать - например версии Street Fighter II или Mortal Kombat 3 не досчитались половины ростера.
Кроме специальных версий игр, на платформе также присутствовали свои эксклюзивы, часть из которых до текущего момента считались утраченными навсегда, например дополнительные уровни Garfield: Caught in the Act - The Lost Levels или The Flinstones. Подробнее про Sega Channel и его эксклюзивы можно посмотреть в ролике самих VGHF: https://www.youtube.com/watch?v=CWCUmTTVjMY
В общем, теперь ромсет Sega Channel сохранен и доступен для скачивания всеми желающими.
#новости
Если кто не в курсе, Sega Channel - это до-интернетовский онлайн сервис игр для Sega Mega Drive, а точнее Genesis - дело происходило в 90х в США.
Для его работы в приставку вставлялся специальный модем, который подключался к телевизионному кабелю. Доступные игры скачивались в память аддона и в них можно было играть до выключения приставки. Объем памяти составлял всего 4 МБ, так что некоторые игры приходилось резать - например версии Street Fighter II или Mortal Kombat 3 не досчитались половины ростера.
Кроме специальных версий игр, на платформе также присутствовали свои эксклюзивы, часть из которых до текущего момента считались утраченными навсегда, например дополнительные уровни Garfield: Caught in the Act - The Lost Levels или The Flinstones. Подробнее про Sega Channel и его эксклюзивы можно посмотреть в ролике самих VGHF: https://www.youtube.com/watch?v=CWCUmTTVjMY
В общем, теперь ромсет Sega Channel сохранен и доступен для скачивания всеми желающими.
#новости
🔥57👍13❤4
Сэмулировать приставку на одной машине - это пол дела. И совсем другое дело, когда доходит до мультиплеера. Оказывается, одни и те же инструкции могут иметь разную точность результата на процессорах разных производителей (Intel и AMD), что внезапно может сломать мультиплеер между такими машинами.
Один из разработчиков RPCS3 (PS3) поделился рассказом о том, с какими сложностями они столкнулись при разработке эмулятора: https://www.youtube.com/watch?v=hCuT_GXagz0
#rpcs3 #ps3 #эмуляция
Один из разработчиков RPCS3 (PS3) поделился рассказом о том, с какими сложностями они столкнулись при разработке эмулятора: https://www.youtube.com/watch?v=hCuT_GXagz0
#rpcs3 #ps3 #эмуляция
YouTube
Why Intel and AMD couldn't play LittleBigPlanet together
To learn for free on Brilliant, go to https://brilliant.org/Whatcookie/ . You’ll also get 20% off an annual premium subscription.
Another video documenting discoveries made during RPCS3's development for you guys. This video covers floating point inaccuracies…
Another video documenting discoveries made during RPCS3's development for you guys. This video covers floating point inaccuracies…
👍22🔥8🤔4❤2