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Solar, Windkraft & E-Autos: Energieziele der Regierung in weiter Ferne
#Infografik

Die Energieziele der Bundesregierung liegen derzeit noch in weiter Ferne․ Wie die Grafik auf Basis einer aktuellen Untersuchung des Deutschen Instituts für Wirtschaftsforschung Berlin (DIW) zeigt, entspricht der aktuelle Stand des Windkraftausbaus an Land zwar immerhin rund 60 Prozent des Ziels von 2030․ Bei der Windkraft auf See sind jedoch lediglich 28 Prozent des Ziels für 2030 erreicht․ Bei der Elektromobilität schaut es noch schlechter aus: von den angepeilten 15 Millionen Elektroautos․․․
Bargeldnutzung bleibt stabil, Mobile Payment nimmt zu
#Infografik

Obwohl die Bedeutung von bargeldlosen Zahlungsmitteln wie Debit- und Kreditkarten sowie Google Pay, PayPal oder Apple Pay zugenommen hat, wird in Deutschland auch 2023 primär mit Scheinen und Münzen gezahlt․ Das zeigt eine Auswertung der Statista Consumer Insights․ Dennoch scheint besonders abseits des E-Commerce vor allem eine alternative Zahlungsform an Momentum zu gewinnen․
Musikstreaming: Erstes profitables Quartal fĂĽr Spotify seit Anfang 2022
#Infografik

Obwohl Spotify seine Abopreise in Kernmärkten wie den USA, dem Vereinigten Königreich und Frankreich zum 1․ August um einen US-Dollar respektive einen Pfund beziehungsweise einen Euro erhöht hatte, blieb der Zuwachs der Premium-Abonnements im Vergleich mit den Vorjahresquartalen in etwa gleich․ Ende September hatten 226 Millionen Menschen weltweit ein Premium-Abo, sechs Millionen mehr als im zweiten Quartal․ Auch die Profitabilität des Konzerns verbesserte sich im Vergleich zu den vorherigen․․․
Was die Deutschen in der virtuellen Realität anstellen
#Infografik

Rund 21 Prozent der Bevölkerung über 16 Jahren benutzt hin und wieder Virtual-Reality-Brillen․ Weitere 39 Prozent können sich vorstellen, diese Technologie in Zukunft zu nutzen․ Laut einer Studie von Bitkom Research liegt der Haupteinsatzbereich von VR-Brillen weiterhin vor allem bei Computer- und Videospielen - etwa 91 Prozent der VR-Nutzer haben angegeben, diese für Games zu verwenden․
Activision Blizzard macht Milliarden mit In-Game-Käufen
#Infografik

Activision Blizzard hat im vergangenen Jahr viel mediale Aufmerksamkeit durch den lange in der Schwebe hängenden Deal mit Microsoft erhalten․ Bekannt ist der Videospiele-Publisher aber vor allem durch Titel wie World of Warcraft, Call of Duty aber auch Mobile Games wie Candy Crush․ Allein die Spiele der Call of Duty-Reihe verkauften sich weltweit mehr als 425 Millionen Mal und sind regelmäßig unter den meistverkauften Titeln des Jahres․
Meta Reality Labs: Das Metaverse ist ein Milliardengrab
#Infografik

In den ersten neun Monaten des Jahres 2023 verzeichnete Metas Reality Labs, also der Unternehmensbereich für Augmented und Virtual Reality, einen Betriebsverlust von 11,5 Milliarden US-Dollar․ Schon in den vergangenen Jahren war das Projekt Metaverse ein Milliardengrab für das Unternehmen, wie die Grafik zeigt․ 2023 ist Meta auf dem besten Weg seinen eigenen Negativrekord von 13,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 zu brechen․ Insgesamt hat Zuckerbergs Wette auf die virtuelle Realität innerhalb․․․
Verkehrsmittel: Deutschlandticket ersetzt tägliche Autofahrten
#Infografik

Seit einem halben Jahr ist das Deutschlandticket für ÖPNV-Fahrten im gesamten Bundesgebiet für 49 Euro erhältlich․ Laut einer Umfrage von Infratest dimap aus dem August besitzt etwa ein Sechstel der Einwohner Deutschlands ein solches Ticket․ Weitere 40 Prozent können sich die zukünftige Nutzung zumindest vorstellen․
Starlink: Wo es das Satelliteninternet von Musk schon heute gibt
#Infografik

Im Jahr 2019 hat Elon Musks Raumfahrtunternehmen SpaceX damit begonnen, Starlink-Satelliten in den Erdorbit zu schießen und mit ihnen einen weltweiten Internetzugang aufzubauen․ In Nordamerika und in weiten Teilen Europas ist das Satelliten-Internet schon heute verfügbar, wie die Statista-Grafik illustriert․ Afrika und Asien sind dagegen erst wenig erschlossen․ Die Ukraine befindet sich derzeit laut Starlink-Angaben auf der Warteliste․ Vom ukrainischen Militär wird Starlink allerdings schon․․․
PC vs․ Konsole: Die Generationen im Gaming-Duell
#Infografik

Was ist besser zum Zocken - der Computer oder die Spielekonsole? Das ist eine Glaubensfrage, die die Gaming-Community schon lange entzweit․ Während es vor einigen Jahren in Internetforen noch zu hitzigen Debatten zu diesem Thema kam, spielt die Frage nach dem besseren System in Zeiten von Multiplattform-Gaming nur noch eine untergeordnete Rolle․
Nintendo: Super Marios Ausflug auf die Kinoleinwand zahlt sich aus
#Infografik

Nintendo hat aktuelle Geschäftszahlen für das erste Halbjahr des Geschäftsjahres 2024 (01․ April 2023 - 30․ September 2023) vorgelegt․ Diese fallen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum deutlich positiver aus․ Der Gesamtumsatz des Unternehmens ist um rund 21,2 Prozent auf umgerechnet etwa 5,5 Milliarden Euro angestiegen․
Videostreaming: Disney+ stoppt den Abo-Schwund
#Infografik

Zum Jahresende 2022 standen die bezahlten Abos bei Disney+ und Disney+ Hotstar, der südostasiatischen Variante des Streamingdiensts, noch bei 161,8 Millionen, Ende Juni waren es nur noch 146,1 Millionen․ Dies lässt sich hauptsächlich durch den starken Rückgang der Bestandskunden im Hotstar-Segment erklären․ In Indien und Südostasien sank die Abozahl um 24 Prozent oder rund 12,5 Millionen Abonnenten․
Schnelles Internet an Schulen: ThĂĽringen ist Schlusslicht
#Infografik

Zur zeitgemäßen digitalen Ausstattung einer Schule gehört heute auch schnelles Internet․ Doch noch verfügt längst nicht jede Schule in Deutschland über einen Breitband-Anschluss mit einer Geschwindigkeit von mindestens 1․000 Mbit/s․ In Thüringen etwa lag der entsprechende Anteil der Schulen Ende vergangenes Jahr bei nur 40,7 Prozent, wie Daten des Breitbandatlas der Bundesnetzagentur verdeutlichen․ Auch Hessen, Saarland, Mecklenburg-Vorpommern und Sachsen lagen unter 60 Prozent․
Handys, Autos, Musik - auf was die Deutschen nicht verzichten können
#Infografik

In den Statista Brand KPIs - einer Umfrage, die sich unter anderem um die Bekanntheit und Beliebtheit von Marken dreht - werden Teilnehmende immer auch gefragt, ob sie sich ein Leben ohne ein bestimmtes Produkt oder einen bestimmten Service vorstellen können․ So sagen beispielsweise 49 Prozent der Befragten in Deutschland, dass ein Kühlschrank für sie unverzichtbar ist․ Das sind immerhin fünf Prozentpunkte mehr als beim Smartphone․ Auto kommen bei dieser Frage nur auf 31 Prozent․
Warcraft, Diablo & Co․: Die Geschichte von Activision Blizzard
#Infografik

Activision Blizzard, das Unternehmen, welches einige der beliebtesten Spiele der Welt entwickelt hat, feiert seinen 44․ Geburtstag․ Zu diesem Anlass hat der Publisher eine Infografik zusammengestellt und veröffentlicht, die seine Geschichte detailliert darstellt․ Angefangen im Jahr 1979, als das Unternehmen zum ersten Mal gegründet wurde, bis hin zum heutigen Tag, an dem es dem Xbox-Team beigetreten ist․
Umfrage zeigt: Das kaufen die Deutschen am Black Friday
#Infografik

Am 24․ November findet der Black Friday statt․ Auch in Deutschland ist er zusammen mit dem zeitlich direkt darauffolgenden Cyber Monday ein wichtiges Ereignis für den Handel․ Die ganze Woche über bieten Geschäfte und Onlineshops Waren zu Rabattpreisen an․ Verbraucher in Deutschland interessieren sich an diesen Aktionstagen im aktuellen Jahr insbesondere für Produkte aus den Bereichen Kleidung, Elektronik und Schuhe, wie eine aktuelle Umfrage von Statista zeigt․
Black Friday und Cyber Week immer wichtiger fürs Weihnachtsgeschäft
#Infografik

Die Deutschen geben im Rahmen der Aktionstage Black Friday und Cyber Monday immer mehr Geld aus․ Die sogenannte Cyber Week wird damit für das Weihnachtsgeschäft immer wichtiger, wie die Statista-Berechnung auf Basis von Daten des Handelsverbands Deutschlands veranschaulicht․ So ist der Anteil der Ausgaben in der Cyber Week am gesamten Weihnachtsgeschäft des Einzelhandels in Deutschland von 1,8 Prozent im Jahr 2016 auf prognostizierte 4,8 Prozent im laufenden Jahr angestiegen․
TV & Co․: Schwaches Wachstum im Markt für Unterhaltungselektronik
#Infografik

Die Umsätze im deutschen Markt für TV-, Radio- und Multimediageräte werden in den kommenden Jahren wenig wachsen․ Das zeigt eine Schätzung der Experten der Statista Consumer Insights․ Kaum Wachstum wird es demnach bis zum Jahr 2026 im Segment für Fernseher geben (+0,7 Prozent), welches den größten Anteil der Umsätze ausmacht․ Die Umsätze im Bereich Digitalkameras werden sogar schrumpfen․ Einen nennenswerten Zuwachs verzeichnet lediglich das Produktsegment der Lautsprecher․
Unterhaltungselektronik: 2022 war kein gutes Jahr fĂĽr Home Electronics
#Infografik

Der Markt für Home Electronics ist 2022 laut Angaben der Gesellschaft zur Förderung der Unterhaltungselektronik (gfu) im Vergleich zum Vorjahr deutlich eingebrochen․ Die Grafik bildet die Produkte ab, die in absoluten Zahlen besonders gefragt waren․ Auf dem ersten Rang liegen wie in den Vorjahren Smartphones - rund 20,8 Millionen Geräten konnten 2022 in Deutschland verkauft werden․ Mit einigem Abstand auf Rang zwei sind Kopfhörer und Headsets mit etwa 16,3 Millionen Verkäufen․
Die wichtigsten Kryptobörsen der Welt nach Handelsvolumen
#Infografik

Bitcoin und Ethereum mögen wieder einigermaßen stabil sein, die Kryptobranche hingegen erschütterten zuletzt mehrere juristische Beben․ Nachdem FTX-CEO Sam Bankman-Fried Anfang des Monats der Geldwäsche und des Betrugs für schuldig befunden wurde, ist kürzlich Changpeng Zhao als Chef der Kryptobörse Binance zurückgetreten․
Privater Konsum: Das kostet der Privathaushalt in Deutschland
#Infografik

Die privaten Haushalte in Deutschland haben laut einer aktuellen Pressemitteilung des Statistischen Bundesamts im vergangenen Jahr pro Monat 2846 Euro ausgegeben․ Davon entfallen 36 Prozent auf die Segmente "Wohnen, Energie und Wohnungsinstandhaltung" sowie 15 Prozent auf "Nahrungsmittel, Getränke und Tabakwaren"․ Zum Vergleich, im letzten Jahr vor Corona waren es zusammengenommen drei Prozentpunkte weniger․