Vader Immortal - Trailer zum Start von Episode 2 der VR-Serie
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ILMxLAB und Oculus haben gemeinsam die zweite Episode der VR-Erfahrung Vader Immortal für die Oculus Rift und Oculus Quest veröffentlicht․ Wer also in Besitz eines kompatiblen Virtual-Reality-Headsets ist, kann seinen Umgang mit der Macht nun weiter verbessern․ Wie das aussieht, sehen wir im offiziellen Launch-Trailer․
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ILMxLAB und Oculus haben gemeinsam die zweite Episode der VR-Erfahrung Vader Immortal für die Oculus Rift und Oculus Quest veröffentlicht․ Wer also in Besitz eines kompatiblen Virtual-Reality-Headsets ist, kann seinen Umgang mit der Macht nun weiter verbessern․ Wie das aussieht, sehen wir im offiziellen Launch-Trailer․
Vader Immortal - Launch-Trailer zur finalen Episode des VR-Spiels
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ILMxLAB und Lucasfilm veröffentlichen die dritte und dabei auch letzte Episode der Virtual-Reality-Erfahrung Vader Immortal: A Star Wars VR Series für die Oculus Rift und Oculus Quest․ Kurz vor dem Start gibt es den passenden Launch-Trailer zu sehen, der einen recht guten Eindruck davon vermittelt, was Spieler mit geeigneter VR-Hardware erwartet․
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ILMxLAB und Lucasfilm veröffentlichen die dritte und dabei auch letzte Episode der Virtual-Reality-Erfahrung Vader Immortal: A Star Wars VR Series für die Oculus Rift und Oculus Quest․ Kurz vor dem Start gibt es den passenden Launch-Trailer zu sehen, der einen recht guten Eindruck davon vermittelt, was Spieler mit geeigneter VR-Hardware erwartet․
Die meisten PC-Spieler haben zu schwache Hardware fĂĽr Half-Life: Alyx
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Die wenigsten PC-Spieler haben wohl ernsthaft geglaubt oder gehofft, dass sie noch einmal ein Half-Life-Spiel erleben werden․ Valve hat beÂkanntÂlich zwölf Jahre lang keine Anstalten gemacht, einen neuen Teil des Shooters zu veröffentlichen․
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Die wenigsten PC-Spieler haben wohl ernsthaft geglaubt oder gehofft, dass sie noch einmal ein Half-Life-Spiel erleben werden․ Valve hat beÂkanntÂlich zwölf Jahre lang keine Anstalten gemacht, einen neuen Teil des Shooters zu veröffentlichen․
Beat Saber: Facebook ĂĽbernimmt das Entwicklerstudio Beat Games
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Der Social-Media-Konzern Facebook hat das tschechische EntÂwickÂlerÂstuÂdio Beat Games aufgekauft․ Das Studio ist fĂĽr das erfolgreiche VR-Game "Beat Saber" bekannt․ Trotz der Integration in die Oculus Studios soll das Spiel weiterhin auch fĂĽr andere VR-Plattformen zur VerfĂĽgung stehen․
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Der Social-Media-Konzern Facebook hat das tschechische EntÂwickÂlerÂstuÂdio Beat Games aufgekauft․ Das Studio ist fĂĽr das erfolgreiche VR-Game "Beat Saber" bekannt․ Trotz der Integration in die Oculus Studios soll das Spiel weiterhin auch fĂĽr andere VR-Plattformen zur VerfĂĽgung stehen․
Facebook zwingt Oculus-Käufer künftig zum Anlegen eines Kontos
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Das soziale Netzwerk Facebook ist zwar überaus populär, hat aber auch sehr viele Feinde bzw․ Menschen, die es ablehnen․ Wenn sie sich für eine Virtual Reality-Brille interessieren, dann bleibt ihnen demnächst keine Wahl als ein Facebook-Konto anzulegen․
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Das soziale Netzwerk Facebook ist zwar überaus populär, hat aber auch sehr viele Feinde bzw․ Menschen, die es ablehnen․ Wenn sie sich für eine Virtual Reality-Brille interessieren, dann bleibt ihnen demnächst keine Wahl als ein Facebook-Konto anzulegen․
Oculus: Wer seinen Facebook-Account löscht verliert alles
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Facebook zieht die vor einiger Zeit übernommene VR-Tochter Oculus immer weiter in seinen Bann․ Nutzer werden nicht nur gezwungen, einen Account bei dem Social Network zu besitzen․ Sie sind im Grunde auch verdammt, diesen auf ewig zu behalten․
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Facebook zieht die vor einiger Zeit übernommene VR-Tochter Oculus immer weiter in seinen Bann․ Nutzer werden nicht nur gezwungen, einen Account bei dem Social Network zu besitzen․ Sie sind im Grunde auch verdammt, diesen auf ewig zu behalten․
Oculus Quest 2: RĂĽckruf und Verkaufsstopp wegen "Hautirritationen"
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VR-Brillen sind heute zwar nicht mehr der ganz groĂźe Hype, sie sind aber mittlerweile erschwinglicher und verkaufen sich deshalb nach wie vor ganz gut․ Facebook musste nun aber den Verkauf des Oculus Quest 2-HeadÂsets stoppen - weil einige Kunden ĂĽber Hautirritationen klagten․
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VR-Brillen sind heute zwar nicht mehr der ganz groĂźe Hype, sie sind aber mittlerweile erschwinglicher und verkaufen sich deshalb nach wie vor ganz gut․ Facebook musste nun aber den Verkauf des Oculus Quest 2-HeadÂsets stoppen - weil einige Kunden ĂĽber Hautirritationen klagten․
Wenn gegen Belästigung im Netz nur noch digitaler Mindestabstand hilft
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Facebook/Meta versucht, mit der Milliarden-Dollar-Brechstange das Metaverse zu etablieren․ Doch schon in der aktuell überschaubaren Form mit Chaträumen und 3D-Avataren zeigen sich klare Probleme, denn auch die Möglichkeiten zur Belästigung werden auf ein neues Level gehoben․
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Facebook/Meta versucht, mit der Milliarden-Dollar-Brechstange das Metaverse zu etablieren․ Doch schon in der aktuell überschaubaren Form mit Chaträumen und 3D-Avataren zeigen sich klare Probleme, denn auch die Möglichkeiten zur Belästigung werden auf ein neues Level gehoben․
Ex-Nintendo-Boss macht sich heftig ĂĽber Facebooks Metaverse lustig
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Facebook/Meta investiert Milliarden in die Idee des Metaverse․ Geht es nach dem ehemaligen Nintendo-USA-Boss ist das Vorhaben zum Scheitern verurteilt․ Dabei holt er zu weiten Schlägen aus: Das Unternehmen habe schon lange nicht mehr gezeigt, dass man innovativ sein kann․
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Facebook/Meta investiert Milliarden in die Idee des Metaverse․ Geht es nach dem ehemaligen Nintendo-USA-Boss ist das Vorhaben zum Scheitern verurteilt․ Dabei holt er zu weiten Schlägen aus: Das Unternehmen habe schon lange nicht mehr gezeigt, dass man innovativ sein kann․
Laptop vorm Kopf: Details zu neuem High-End VR-Headset von Facebook
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Facebook bzw․ dessen Mutterkonzern Meta will bekannterweise die Nutzer künftig in das sogenannte Metaverse locken, also eine Art allgegenwärtiges Soziales Netzwerk in der virtuellen Realität schaffen․ Dazu braucht es entsprechende Hardware in Form von Headsets, die sich die Nutzer auf den Kopf schnallen sollen․
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Facebook bzw․ dessen Mutterkonzern Meta will bekannterweise die Nutzer künftig in das sogenannte Metaverse locken, also eine Art allgegenwärtiges Soziales Netzwerk in der virtuellen Realität schaffen․ Dazu braucht es entsprechende Hardware in Form von Headsets, die sich die Nutzer auf den Kopf schnallen sollen․