100 Jahre Disney: Die Meilensteine von Micky Maus bis Star Wars
#Infografik
Am 16․ Oktober 1923 gründeten die Brüder Walt und Roy Disney die "The Disney Brothers Cartoon Studios?․ Was damals noch niemand wissen konnte: Das kleine Filmstudio sollte sich innerhalb der nächsten hundert Jahre zu einem der größten Medienimperien der Welt wandeln․
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Am 16․ Oktober 1923 gründeten die Brüder Walt und Roy Disney die "The Disney Brothers Cartoon Studios?․ Was damals noch niemand wissen konnte: Das kleine Filmstudio sollte sich innerhalb der nächsten hundert Jahre zu einem der größten Medienimperien der Welt wandeln․
Amazons Kindle-Shop ist Deutschlands E-Book-Favorit
#Infografik
E-Books machen in Deutschland derzeit zwar nur etwa sechs Prozent des Umsatzes auf dem Buchmarkt aus, dennoch ist die Beliebtheit der digitalen Bücher in den vergangenen Jahren kontinuierlich gestiegen․ Der größte Vorteil der E-Books ist wohl, dass sie im Gegensatz zu den Printversionen nichts wiegen und somit gleich mehrere Bücher auf einem E-Reader gespeichert und bequem transportiert werden können․
#Infografik
E-Books machen in Deutschland derzeit zwar nur etwa sechs Prozent des Umsatzes auf dem Buchmarkt aus, dennoch ist die Beliebtheit der digitalen Bücher in den vergangenen Jahren kontinuierlich gestiegen․ Der größte Vorteil der E-Books ist wohl, dass sie im Gegensatz zu den Printversionen nichts wiegen und somit gleich mehrere Bücher auf einem E-Reader gespeichert und bequem transportiert werden können․
Solar, Windkraft & E-Autos: Energie-Ziele der Regierung in weiter Ferne
#Infografik
Die Energieziele der Bundesregierung liegen derzeit noch in weiter Ferne․ Wie die Statista-Grafik auf Basis einer aktuellen Untersuchung des Deutschen Instituts für Wirtschaftsforschung Berlin (DIW) zeigt, entspricht der aktuelle Stand des Windkraft-Ausbaus an Land zwar immerhin rund 60 Prozent des Ziels von 2030․ Bei der Windkraft auf See sind jedoch lediglich 28 Prozent des Ziels für 2030 erreicht․ Bei der Elektromobilität schaut es noch schlechter aus: von den angepeilten 15 Millionen․․․
#Infografik
Die Energieziele der Bundesregierung liegen derzeit noch in weiter Ferne․ Wie die Statista-Grafik auf Basis einer aktuellen Untersuchung des Deutschen Instituts für Wirtschaftsforschung Berlin (DIW) zeigt, entspricht der aktuelle Stand des Windkraft-Ausbaus an Land zwar immerhin rund 60 Prozent des Ziels von 2030․ Bei der Windkraft auf See sind jedoch lediglich 28 Prozent des Ziels für 2030 erreicht․ Bei der Elektromobilität schaut es noch schlechter aus: von den angepeilten 15 Millionen․․․
Solar, Windkraft & E-Autos: Energieziele der Regierung in weiter Ferne
#Infografik
Die Energieziele der Bundesregierung liegen derzeit noch in weiter Ferne․ Wie die Grafik auf Basis einer aktuellen Untersuchung des Deutschen Instituts für Wirtschaftsforschung Berlin (DIW) zeigt, entspricht der aktuelle Stand des Windkraftausbaus an Land zwar immerhin rund 60 Prozent des Ziels von 2030․ Bei der Windkraft auf See sind jedoch lediglich 28 Prozent des Ziels für 2030 erreicht․ Bei der Elektromobilität schaut es noch schlechter aus: von den angepeilten 15 Millionen Elektroautos․․․
#Infografik
Die Energieziele der Bundesregierung liegen derzeit noch in weiter Ferne․ Wie die Grafik auf Basis einer aktuellen Untersuchung des Deutschen Instituts für Wirtschaftsforschung Berlin (DIW) zeigt, entspricht der aktuelle Stand des Windkraftausbaus an Land zwar immerhin rund 60 Prozent des Ziels von 2030․ Bei der Windkraft auf See sind jedoch lediglich 28 Prozent des Ziels für 2030 erreicht․ Bei der Elektromobilität schaut es noch schlechter aus: von den angepeilten 15 Millionen Elektroautos․․․
Bargeldnutzung bleibt stabil, Mobile Payment nimmt zu
#Infografik
Obwohl die Bedeutung von bargeldlosen Zahlungsmitteln wie Debit- und Kreditkarten sowie Google Pay, PayPal oder Apple Pay zugenommen hat, wird in Deutschland auch 2023 primär mit Scheinen und Münzen gezahlt․ Das zeigt eine Auswertung der Statista Consumer Insights․ Dennoch scheint besonders abseits des E-Commerce vor allem eine alternative Zahlungsform an Momentum zu gewinnen․
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Obwohl die Bedeutung von bargeldlosen Zahlungsmitteln wie Debit- und Kreditkarten sowie Google Pay, PayPal oder Apple Pay zugenommen hat, wird in Deutschland auch 2023 primär mit Scheinen und Münzen gezahlt․ Das zeigt eine Auswertung der Statista Consumer Insights․ Dennoch scheint besonders abseits des E-Commerce vor allem eine alternative Zahlungsform an Momentum zu gewinnen․
Musikstreaming: Erstes profitables Quartal fĂĽr Spotify seit Anfang 2022
#Infografik
Obwohl Spotify seine Abopreise in Kernmärkten wie den USA, dem Vereinigten Königreich und Frankreich zum 1․ August um einen US-Dollar respektive einen Pfund beziehungsweise einen Euro erhöht hatte, blieb der Zuwachs der Premium-Abonnements im Vergleich mit den Vorjahresquartalen in etwa gleich․ Ende September hatten 226 Millionen Menschen weltweit ein Premium-Abo, sechs Millionen mehr als im zweiten Quartal․ Auch die Profitabilität des Konzerns verbesserte sich im Vergleich zu den vorherigen․․․
#Infografik
Obwohl Spotify seine Abopreise in Kernmärkten wie den USA, dem Vereinigten Königreich und Frankreich zum 1․ August um einen US-Dollar respektive einen Pfund beziehungsweise einen Euro erhöht hatte, blieb der Zuwachs der Premium-Abonnements im Vergleich mit den Vorjahresquartalen in etwa gleich․ Ende September hatten 226 Millionen Menschen weltweit ein Premium-Abo, sechs Millionen mehr als im zweiten Quartal․ Auch die Profitabilität des Konzerns verbesserte sich im Vergleich zu den vorherigen․․․
Was die Deutschen in der virtuellen Realität anstellen
#Infografik
Rund 21 Prozent der Bevölkerung über 16 Jahren benutzt hin und wieder Virtual-Reality-Brillen․ Weitere 39 Prozent können sich vorstellen, diese Technologie in Zukunft zu nutzen․ Laut einer Studie von Bitkom Research liegt der Haupteinsatzbereich von VR-Brillen weiterhin vor allem bei Computer- und Videospielen - etwa 91 Prozent der VR-Nutzer haben angegeben, diese für Games zu verwenden․
#Infografik
Rund 21 Prozent der Bevölkerung über 16 Jahren benutzt hin und wieder Virtual-Reality-Brillen․ Weitere 39 Prozent können sich vorstellen, diese Technologie in Zukunft zu nutzen․ Laut einer Studie von Bitkom Research liegt der Haupteinsatzbereich von VR-Brillen weiterhin vor allem bei Computer- und Videospielen - etwa 91 Prozent der VR-Nutzer haben angegeben, diese für Games zu verwenden․
Activision Blizzard macht Milliarden mit In-Game-Käufen
#Infografik
Activision Blizzard hat im vergangenen Jahr viel mediale Aufmerksamkeit durch den lange in der Schwebe hängenden Deal mit Microsoft erhalten․ Bekannt ist der Videospiele-Publisher aber vor allem durch Titel wie World of Warcraft, Call of Duty aber auch Mobile Games wie Candy Crush․ Allein die Spiele der Call of Duty-Reihe verkauften sich weltweit mehr als 425 Millionen Mal und sind regelmäßig unter den meistverkauften Titeln des Jahres․
#Infografik
Activision Blizzard hat im vergangenen Jahr viel mediale Aufmerksamkeit durch den lange in der Schwebe hängenden Deal mit Microsoft erhalten․ Bekannt ist der Videospiele-Publisher aber vor allem durch Titel wie World of Warcraft, Call of Duty aber auch Mobile Games wie Candy Crush․ Allein die Spiele der Call of Duty-Reihe verkauften sich weltweit mehr als 425 Millionen Mal und sind regelmäßig unter den meistverkauften Titeln des Jahres․
Meta Reality Labs: Das Metaverse ist ein Milliardengrab
#Infografik
In den ersten neun Monaten des Jahres 2023 verzeichnete Metas Reality Labs, also der Unternehmensbereich für Augmented und Virtual Reality, einen Betriebsverlust von 11,5 Milliarden US-Dollar․ Schon in den vergangenen Jahren war das Projekt Metaverse ein Milliardengrab für das Unternehmen, wie die Grafik zeigt․ 2023 ist Meta auf dem besten Weg seinen eigenen Negativrekord von 13,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 zu brechen․ Insgesamt hat Zuckerbergs Wette auf die virtuelle Realität innerhalb․․․
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In den ersten neun Monaten des Jahres 2023 verzeichnete Metas Reality Labs, also der Unternehmensbereich für Augmented und Virtual Reality, einen Betriebsverlust von 11,5 Milliarden US-Dollar․ Schon in den vergangenen Jahren war das Projekt Metaverse ein Milliardengrab für das Unternehmen, wie die Grafik zeigt․ 2023 ist Meta auf dem besten Weg seinen eigenen Negativrekord von 13,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 zu brechen․ Insgesamt hat Zuckerbergs Wette auf die virtuelle Realität innerhalb․․․
Verkehrsmittel: Deutschlandticket ersetzt tägliche Autofahrten
#Infografik
Seit einem halben Jahr ist das Deutschlandticket für ÖPNV-Fahrten im gesamten Bundesgebiet für 49 Euro erhältlich․ Laut einer Umfrage von Infratest dimap aus dem August besitzt etwa ein Sechstel der Einwohner Deutschlands ein solches Ticket․ Weitere 40 Prozent können sich die zukünftige Nutzung zumindest vorstellen․
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Seit einem halben Jahr ist das Deutschlandticket für ÖPNV-Fahrten im gesamten Bundesgebiet für 49 Euro erhältlich․ Laut einer Umfrage von Infratest dimap aus dem August besitzt etwa ein Sechstel der Einwohner Deutschlands ein solches Ticket․ Weitere 40 Prozent können sich die zukünftige Nutzung zumindest vorstellen․
Starlink: Wo es das Satelliteninternet von Musk schon heute gibt
#Infografik
Im Jahr 2019 hat Elon Musks Raumfahrtunternehmen SpaceX damit begonnen, Starlink-Satelliten in den Erdorbit zu schießen und mit ihnen einen weltweiten Internetzugang aufzubauen․ In Nordamerika und in weiten Teilen Europas ist das Satelliten-Internet schon heute verfügbar, wie die Statista-Grafik illustriert․ Afrika und Asien sind dagegen erst wenig erschlossen․ Die Ukraine befindet sich derzeit laut Starlink-Angaben auf der Warteliste․ Vom ukrainischen Militär wird Starlink allerdings schon․․․
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Im Jahr 2019 hat Elon Musks Raumfahrtunternehmen SpaceX damit begonnen, Starlink-Satelliten in den Erdorbit zu schießen und mit ihnen einen weltweiten Internetzugang aufzubauen․ In Nordamerika und in weiten Teilen Europas ist das Satelliten-Internet schon heute verfügbar, wie die Statista-Grafik illustriert․ Afrika und Asien sind dagegen erst wenig erschlossen․ Die Ukraine befindet sich derzeit laut Starlink-Angaben auf der Warteliste․ Vom ukrainischen Militär wird Starlink allerdings schon․․․
PC vs․ Konsole: Die Generationen im Gaming-Duell
#Infografik
Was ist besser zum Zocken - der Computer oder die Spielekonsole? Das ist eine Glaubensfrage, die die Gaming-Community schon lange entzweit․ Während es vor einigen Jahren in Internetforen noch zu hitzigen Debatten zu diesem Thema kam, spielt die Frage nach dem besseren System in Zeiten von Multiplattform-Gaming nur noch eine untergeordnete Rolle․
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Was ist besser zum Zocken - der Computer oder die Spielekonsole? Das ist eine Glaubensfrage, die die Gaming-Community schon lange entzweit․ Während es vor einigen Jahren in Internetforen noch zu hitzigen Debatten zu diesem Thema kam, spielt die Frage nach dem besseren System in Zeiten von Multiplattform-Gaming nur noch eine untergeordnete Rolle․