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Leider ungewöhnlich: Entwicklung großer Spiele geht ohne Ausbeutung
#Gaming #Spiele #Spiel #Games #Entwicklung #Arbeitsbedingungen #RatchetundClankRiftApart #Überstunden #InsomniacGames #arbeitsbedingung #AAA #Ausbeute

Die Idee der Crunchtime kommt aus dem Sport und umschreibt Kraftanstrengungen in spielentscheidenden Momenten․ In der Gaming-Industrie steht der Ausdruck aber für Entwicklungsdruck bis zur absoluten Ausbeutung․ Doch es geht auch anders